時間:2022-06-17 11:07:12
序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇計算機多媒體論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。
2.網絡技術及軟件技術全面發展
伴隨計算機技術的廣泛應用,其同人們日常生活緊密相連。再加上網絡技術的創新發展,人們利用網絡系統平臺,可實現商品的快速買賣,第一時間獲取更多信息,真正實現了跨地域空間的互聯。為此持續深化網絡技術發展對計算機技術的更新完善極為有利。伴隨科技進步,新時期,人們將逐步邁進智能電網以及物聯網全面應用的新時期,該目標的實現離不開現代化網絡技術。就計算機系統來講,軟件工具尤為重要。當前主流應用系統同計算機硬件功能比對.前者作用不可小覷。數據庫效用價值將更加明顯,體系將更為完整,對于數據信息內容的處理則將不會單純的限定于數字以及符號之中。針對多媒體信息同樣會有所超越,即突破單一進制代碼信息的存儲。程序語言為評判軟件功能屬性的主體類別形式,由于互聯網系統的全面通用性,令多類語言可對互聯網創新技術應用形成整體支撐。計算機系統協調運行功能仍舊為當前軟件技術發展的相一致目標。借助網絡技術,可令位于不同區域的個體通過聯系合作完成整體工作任務。
3.多媒體性能持續拓展
多媒體性能將在未來持續拓展,并令服務器系統、路由器設施、各類轉化器等互聯網構成設施整體技術水平顯著提升。互聯網系統改變了人們以往被動獲取信息的狀態,取而代之的是通過積極主動模式登陸至互聯網系統空間之中。另外,藍牙、網絡技術的研發應用,令多媒體通信手段、無線電技術、數字信息、無線寬帶網、個人區域應用網等技術實現了全面更新發展。在新型互聯網系統多媒體軟件技術的輔助下,科學參照傳統多媒體系統技術優勢,將令計算機無線網絡功能優勢更為明顯。多媒體技術系統將朝著零件化、全面智能化以及嵌入化方向持續完善。基于多媒體技術的硬件以及軟件系統功能也將更為健全,進而令多媒體計算機技術標準實現了優化提升。
2注重多媒體教學方式和課程教學的有機結合
在進行計算機課程教學的過程中,往往存在著兩種教學方法:第一種教學方法是傳統的教學方法,該教學方法的主要目的是幫助學生掌握相關學科的基礎性知識,讓學生具備該學科的基礎性理論知識,為后續的學習過程打下基礎;第二種教學法是采用微機室教學的教學方法,該方法的主要目的是鍛煉學生的計算機動手能力,讓學生在提升計算機操作能力的基礎上,將課堂上吸取到的理論知識轉化為實際的計算機使用經驗。這兩種方法各有優缺點,針對這樣的情況,在進行計算機教學的過程中,就可以充分的利用好多媒體技術,將兩種方法有機的結合在一起,提升學生的實際動手能力。例如,可以在進行計算機課程教學的過程中,利用多媒體課件來進行對計算機課程時間的合理搭配。具體的來說,教師在計算機課程開始之前,要根據學生的實際情況,進行對計算機多媒體課件的研究制定,合理的進行計算機課程的設計規劃,與此同時,在利用多媒體技術進行教學的過程中,還要注意克服一下幾個方面的問題,高效的利用好計算機多媒體技術。首先,在進行計算機多媒體技術應用的過程中,要把握好計算機課程的教學重點,充分的意識到所制備的多媒體課件只是教師進行計算機課程教學的一種手段,不一定要拘泥于多媒體課件的制作,也不要沉溺于對多媒體課件的表現形式的追求。在進行計算機多媒體課件的制作過程中,要把握好學生的實際特點和教學的核心內容,不可以的追求課件的外在表現形式,充分的發揮出多媒體課件的作用。其次,在進行計算機多媒體技術應用的過程中,要重點突出計算機課程的教學重點。具體的來說,由于多媒體課件的展示性強,這就導致大部分的教師在進行課件制作的過程中,添加進入了大量的內容,這就很容易導致學生難以把握住計算機課程的學習重點,也發揮不出多媒體課件的教學作用。針對這樣的情況,就需要教師在進行多媒體課件制作的過程中,多加斟酌,制作出重點突出的多媒體課件,促進教學效率的提升。最后,在進行計算機多媒體技術應用的過程中,不能夠僅僅考慮到對學生學習積極性的提升,還要注意到課程是否能夠緊扣教學重點,讓學生在學習的過程中充實自己,把握住多媒體技術教學的真正價值所在,不能夠讓多媒體教學淪為形式,切實提升計算機教學效率。
多媒體能克服時間和空間的限制。教學中常有一些宏觀的自然現象、逝去的景色或者需長時間才能感知的事物,因受時間和空間的制約,無法讓學生親眼看見;一些微觀的事物和微小的變化,無法通過儀器設備讓學生進行觀察,這些都是課堂教學難點。多媒體的運用,為學生提供了形象生動、內容豐富、直觀具體、感染力強的感性熟悉材料,使學生看到了事物在運動、發展、變化。真情實感取代了憑空想象,難題無須多講,“百聞不如一見”。學生通過聽、視、評、悟充分感知原先較為抽象的教學內容,適應了學生從具體到抽象的熟悉規律,從而保證了教學活動的順利進行。
心理學探究指出,認知活動是和人的情感活動緊密聯系的。多媒體教學直觀形象,在創設情境、吸引學生注重力、激感方面具有獨特的功能,有利于學生入情入境,借境悟理,激發學生的求知欲,培養學生分析新問題、解決新問題的能力。
2多媒體教學模式
2.1多媒體的含義
在我國的教學體系當中,以傳統的教學媒體為主,其中主要包括:黑板、掛圖、實驗、模型等為基礎。而多媒體教學則是與傳統教學相區別的,多種媒體有機結合的教學方法,可以說多媒體教學是一種現代的教學手段。在當代教學理念之中,多媒體教學主要是利用文字、實物、圖像、聲音等多種媒體向學生傳遞信息,而多媒體教學法所利用的手段,則是以各種電教媒體如:計算機、電視、錄像、投影、幻燈等為標志。
2.2多媒體技術特點
多媒體技術是一項綜合性較強的技術,具備采集、存儲、加工、處理、組織各類信息,通過多媒體來輔助教學,將課堂中的各種教學資源進行整合處理,更好的展現給學生。另外,多媒體技術能夠實現課堂中人與計算機之間的雙向交流,教師利用多媒體來輔助教學,學生可以借助多媒體課件來進行自學。最后,通過計算機控制媒體信息,并通過多媒體表達出主題的思想特點。
2.3多媒體在教學中的應用優勢
多媒體技術改變了教師傳統的教學方式,能夠讓教師不必將時間浪費在重復性的勞動之中,把更多的精力放到創造性的教育活動之中,在當代教學之中,作為一名合格的計算機專業教師務必要熟悉現代化的教學手段和操作技能,并以此為主要根據,設計教學大綱的要求,所以教師在教學之中應該從學生的實際出發合理選擇現代化教學媒體,并且使之與傳統的教學媒體與教學方法進行合理的結合,就能夠在此基礎上極大地豐富教師的課堂教學,促進學生對知識的理解和記憶,培養學生的各種能力,提高學生的素質,促進學生積極性,激發學生的學習熱情,從而大幅度提高教師的教學效果。
3多媒體技術在高職院校《計算機應用基礎》課程中的應用
多媒體教學技術具有著十分優秀的教學理念,對于教學所預期得到的效果更加便利。而高職院校的學生不僅包含了能力素質,也包含了知識素質,但是重在培養學生的動手操作能力管理。所以,高職院校的課程改革的關鍵之處在于如何建立一種充分發揮教師主導作用,又以學生為主題的新型的教學模式。那么,單純的以《計算機應用基礎》課程為例子,對于學生在計算機的基本概念以及操作有更為全面的分析,能夠熟練運用應用軟件進行分析,并且進一步解決生活中的實際問題。并得到相應的計算機等級證書,作為教學合格的證明。那么,如何在這門課程之中應用多媒體,激發學生的學習熱情,則是現階段我國高職院校《計算機應用基礎》課程所首要解決的問題。首先,在學生之中實行分層次教學,針對我國高職院校學生層次參差不齊的現狀,教師在教學中應該利用多媒體教學,因材施教,分層次進行教學,在教學之中多設置學生感興趣的內容,并利用動態圖像進行展示,也可以通過電影播放等方式,為學生展示計算機在日常生活之中的優勢。其次,轉變原有的傳統教學模式,針對我國高職院校《計算機應用基礎》課程教學的現狀,我們需要借鑒新的教學理論研究來指導教學。而多媒體教學模式就是通過探究性學習,通過圖像、視頻等現代手段,激發學生學習的熱情,引導學生對于所學的具體計算機知識產生興趣,自己對于將要學習的知識進行探究,進而著重培養學生的創新精神與實踐能力。同時這些也要求教師在利用多媒體教學過程中以學生為中心,引導學生自我學習的能力,與相互協作的愿望,利用多媒體的現代教學理念完善學生的認知結構。再次,利用多媒體進行教學的過程中,應該在教學過程中注意以下問題。在多媒體教學中巧妙設置學生的學習任務,增添學生學習動力。同時,利用多媒體教學展現情景教學方法,進一步培養學生探究性的學習態度。同時保證多媒體技術在教學之中的應用,改變從前傳統,枯燥、單一的課堂教學模式,充分調動學生的學習熱情,用技術進行支持,最終實現高職院校學生進行探究性學習的目的。最后,多媒體教學當中不僅包含了課堂教學的環節,也包含了課后教學的討論與復習。學校可以在學生的課外,為學生創造良好的學習環境,為學生提供豐富的學習信息資源,不斷的為學生提供數字媒體資源,逐漸培養學生的動手能力,增強學生自己動手檢索的能力,逐漸的在實踐之中鍛煉學生。
對多媒體技術專業實踐教學的理解過于片面、狹窄。把實踐教學停留在實驗、實習、實訓等環節上,雖然也強調實踐能力的培養,但這種實踐能力是被當作技能并以知識的形式加以傳授。學生參加了實踐教學活動,被動接受知識,缺乏創新性技術應用能力、主動學習能力的培養。
(二)對多媒體技術專業實踐教學課程設計不盡合理。
高職多媒體技術專業教學組織過程中普遍存在理論與實踐教學分割交替安排不合理,實踐教學模塊太少、太小、太零碎,教學過程中缺少側重學生思維的訓練、學生分析問題與解決問題等綜合應用能力的實踐教學活動等現象。
(三)實踐教學師資隊伍有待加強。
第一,高職院校計算機多媒體技術專業的實踐教學隊伍整體素質不高,“雙師型”教師不足,兼職教師比例偏低,作用發揮不足分。第二,由于學校的特殊性,很難或少有請到企業的專家、技術能手來學校授課。教師培養培訓制度不太健全,培養培訓基地條件也相對比較薄弱。總體而言,大部分職業院校的計算機多媒體技術專業的實踐課程缺少一定的創新性,缺少培養學生主動學習,分析問題、解決問題的綜合應用能力。而創新創業教育正好解決相關的問題。
二、創新創業教育的內涵
創新創業教育是一個相對模糊交叉性較強的概念。高曉杰等人認為,創新創業教育是“知識經濟時代的一種教育觀念和教育形式”,其目標是“培養具有創新創業意識、創新創業思維、創新創業能力和創新創業人格的高素質的新型人才”。創新創業教育的內涵在國內學術界大致有三種理解:第一種理解就是將創新創業教育等同于創新教育;第二種理解是將創新創業教育等同于創業教育;第三種理解是將創新創業教育理解為創新教育與創業教育的結合,認為理解創新創業教育必須以理解創新教育和創業教育為基礎。由此可以認為,創新創業教育主要是一種兼顧創新教育和創業教育并以創業教育為重點,注重培養受教育者的創新能力、創新意識、創新思維,為受教育者奠定良好基礎的新型教育思想、觀念、模式。
三、以創新創業教育引領高職計算機多媒體技術專業實踐課程構建
以創新創業教育為引領構建的高職計算機多媒體技術專業實踐課程體現了學生主動學習能力、分析問題,解決問題的能力,創新能力。該課程共分為四個層次,美學基礎類課程、計算機技術類課程、創意設計類課程、綜合實訓類課程。
(一)美學基礎類課程:強調基礎性,培養學生主動學習能力。
美學基礎類課程主要包括:設計素描與速寫、三大構成、美學基礎、動畫基礎、多媒體技術基礎和攝影攝像技術。這些課程主要培養學生的專業基本素質和基本技能,鍛煉學生的具體動手能力,更為重要的是在學習基礎的過程中逐漸培養學生主動學習的能力。
(二)計算機技術類課程:強調實用性,培養學生分析,解決問題的能力。
計算機技術類課程主要包括:平面設計輔助軟件(PS、AI)、平面動畫設計軟件(Flash)、網頁設計、三維動畫設計(Maya)、視音頻編輯(Pr)、影視后期合成(AE)等。這些課程實踐性很強,要求學生掌握基本的操作技巧,“教、學、做”三位一體,結合實際教學案例完成學習內容,合理認識各課程間的聯系與區別,分析實際問題,解決問題。
(三)創意設計類課程:強化實踐,培養學生創新能力、創新思維、創新意識。
創意設計類課程包括:平面廣告設計、多媒體制作工具使用(director)、網頁設計等。這些課程包含很多設計技巧,如設計文化內涵、美學欣賞、色彩搭配等。采用項目化教學,把企業的實際項目拿出來,讓學生充當企業員工的角色使其有效地快速掌握各種計算機技術技巧。通過企業實際項目的訓練使其得到全方位訓練,強化實踐,初步具有創新意識、創新思維。
(四)綜合實訓類課程:體現職業性,培養學生解決問題能力,創新能力。
綜合實訓類課程包括影視短片制作、動畫短片制作、CI設計、多媒體作品制作、招貼設計等,這類課程更能體現職業性和綜合實踐性,讓學生了解多媒體技術和設計制作的方方面面,以便其能夠準確、快速地熟悉相關的工作。
2多媒體通信技術
2.1多媒體網絡的發展1989年由歐洲物理實驗室CERN開發了萬維網,它是一個以共享各種不同類型的信息,包括文字,圖像,音頻,視頻等信息的基于Internet的信息系統。萬維網通過超級鏈接,將所有的硬件資源、軟件資源、數據資源連成一個網絡,用戶可以從一個站點輕易的轉接到另一個站點,非常方便于地獲取網絡上的豐富信息。由于萬維網(www)上提供的信息量大,覆蓋面廣,信息傳播速度快等優勢,很快萬維網就發展起來了。隨著多媒體技術的發展,成本的降低及多媒體應用需求的增加,出現了以異步傳輸模式(ATM)技術為主要寬帶綜合業務數字網(B-ISDN)和以IP技術為主的寬帶IP網,多媒體通信呈現出良好的發展勢頭。高速局域網,寬帶ISDN光纖網絡提供了ATM、圖像、聲音和靜止圖像傳輸。寬帶綜合業務數字網(B-ISDN)和寬帶IP網的發展,為實現多媒體通信提供了理想環境,在以寬帶光纜為基礎的骨干網上,多媒體網絡已成為現實,為多媒體通信的實用化奠定了技術基礎。
2.2多媒體通信技術的形成多媒體通信技術的形成是計算機技術、電視技術和通信技術相結合的產物。隨著多媒體技術的發展,寬帶綜合業務數字網(B-ISDN)和寬帶IP網的發展,為實現多媒體通信提供了理想環境,為多媒體通信的實用化奠定了技術基礎。此外,廣播,電視,有線電視等一大批大中信息傳播媒介也在不斷地發展和完善之中。特別是以計算機為代表的數字數據化的信息交換方式,使得信息交換的速度更加迅速,共享程序度更高,產生了一大批如電子郵政,信息查詢一類更層次的應用,也產生了一批種類不同,用途各異的通信網和通信新業務。
3多媒體網絡
3.1多媒體通信網絡多媒體通信網分類多媒體通信網絡是實現多媒體網絡通信的基本環境,它是在現有通信網絡的基出上發展而成的。目前的通信網絡可為四大類:⑴電信業務網:是由電信運營商投資建設的公用電信網,業務類型包括公有電話網(PSTN)、電報網、分組交換網(PSPDN)、數字數據網(DDN)、窄帶和寬帶綜合業務數字網(N-ISDN和B-ISDN)等,為用戶提供各種通信業務,如電話,傳真,電視會議以及數據通信等等。⑵計算機網絡:是由相關機構建立的計算機網,如局域網(LAN)、城域網(MAN)、廣域網(WAN),如光纖分布式數據接通口(FDDI)、分布隊列雙總線(DQDB)等。計算機網實現了計算機互連,為計算機之間進行文件傳輸,資源共享提供服務。一個部門,幾臺計算機就可以構成一個局域網,但構成城域網和廣域網需要通過電信網以專線或撥號形式互聯。隨著高速寬帶光纖網和寬帶IP技術的發展,出現了高性能的光纖令牌環網FDDI和FDDIII、快速以太網(100Mb/s)和千兆以太網(1000Mb/s),以及電信網和計算機網融合的ATM網絡,使計算機網具備了實時處理聲音和傳送動態圖像的能力。技術上的進步為在網絡上傳送多媒體信息奠定了基礎。⑶電視傳播網絡:是由廣播電視部門建設的電視網,如有線電視網(CATV)、混亂合光纖同軸網(HFC)、衛星電視網等。有線電視網提供廣播業務,包括電視,圖文電視等,有線電視網一般覆蓋一個城市范圍,各城市之后間通過光纖、微波或衛星轉發。有線電視網采用樹形拓布結構,網絡中采用大量的分支器,將信號從信號源分配到網絡中的各個端口的用戶,網絡中的用戶是平等的,只要打開電視就可以收到節目。有線電視網是三種種網絡中寬帶化程度最高的,但它是單向的,如需用作雙向傳輸,還必須完成數字化工作,并要兼容目前的模擬廣播電視。針對有線電視網開發的機頂盒STB及交互式視頻點播系統(VOD),為有線電視提供交互能力,實現有線電視網與計算機網融合,極大地增添了有線電視網的活力。⑷移動網:是由移運通信公司建設的PLMN(publiclandmobilenetwork)網,如GSM、3G(WCDMA,CDMA,TD-SCDMA)4G(TD-LET)等等。
3.2多媒體通信網絡模型多媒體通信網絡是一個端到端的、能夠提供多性能服務的網絡。多媒體通信網絡由多媒體的接入網、主干傳輸網、交換網、多媒體終端設備以及能夠滿足多媒體網絡化應用的網絡軟件等組成。多媒體通信網絡模型系統功能示意圖如下所示。一個完整的多媒體網絡環境由多媒體終端、多媒體接入網絡、多媒體傳輸骨干網絡以及能夠滿足多媒體網絡化應用的網絡軟件等組成。事實上,多媒體通信網并不是一種新建立的通信網絡,而是按照多媒體通信的要求對現有網絡進行改造和重組而成,多媒體通信網絡系統如圖所示。多媒體通信對網絡的要求相當高。要求實現一點對一點、多點對多點的實時不間斷的信息傳輸。在多媒體通信技術中,通信網絡技術是非常得要的一個環節,只有通信技術才能把各地不同用戶的大量的多媒體系通過高速網絡連成一體實現真正的信息共享,并在此基礎上創造更多的信息內容。在實際應用中因采用了傳輸、交換和接入技術不同,可構造不同的多媒體網絡環境。另外,多媒體終端通過操作系統和應用軟件直接提供網絡多媒體應用環境。
3.3廣域網多媒體環境廣域網的基本特點是傳輸距離長,廣域網的重點是如何提供綜合多媒體業務傳輸和保證服務質量(QoS)問題。目前的廣域網環境有X.25網絡、幀中繼網絡、ISDN網絡以及寬帶IP網絡等。⑴X.25網絡。它的符合ITU的x.25協議的一種分組交換方式的數據通信網,所提供的網絡功能相當于ISO/OSI參考模型的底三層功能。X.25是較早的數據通信網絡,存在著傳輸速率低,網絡延時大,吞吐量小以及通信費用高等缺陷。X.25網絡主要由分組交換機,傳線路和用戶接入設備組成。分組交換機是網絡核心,分組交換機之間以全互聯方式連接。根據分組交換機網格中所處的地位,可分為中轉交換機和本地交換機。⑵幀中繼網絡。它是20世紀90年代推出的一種新型的廣域網技術,由X.25分組技術派生而來,其基本思想是利用幀對數據進行封裝,使之在網絡中傳輸,并提供多個用戶同時使用一條線路的支持能力。從而大幅提高線路及寬帶的利用率,其網絡時延與數據傳送速率可與高質量的專線線路相比。用戶接入率可在56kb/s-1.54mb/s及64kb/s-2.048mb/s的范圍內,而上限速率實際可達到50mb/s。幀中繼網絡由三部分組成:幀中繼接入設備、幀中繼交換設備和幀中繼服務。幀中繼接入設備可在是具有幀中繼接口的任何類型的接入設備,如主機,橋接器或路由器,分組交換機及特殊的幀中繼PAD等,通常采用56bk/s,64kb/s鏈路入網,兩端的傳輸設備速率可能不同。⑶ISDN網絡。ISDN(integratedservicedigitalnetwork,綜合業務數字網)是一種以傳輸數字信號為目的的綜合數字網,由數籽交換機和數字信道組成,主要依靠數字電話網的義務和接續功能提供語音,數據傳真,可視電話等多種業務,傳輸速率一般為64kb/s。⑷寬帶IP網絡。隨著Internet的發展,大量的語音和視頻信息需要在基于分組交換的數據網上傳輸,對廣域用的網絡帶寬和QoS支持能力提出了更高的要求。這就需要在網絡基礎結構上解決數據,語音和視頻流的綜全傳輸和資源協調問題,實現各種應用的有機集成,使整個廣域網肯有高度的適應性,開放性和可伸縮性。近些年相繼推出了一些以光纖為傳輸介質的廣域網,如同步光纖網(SONET)、同小數字序列(SDH)和密集波分復用(DWDM)等,其傳輸速率已達到10GB/s大大提高了廣域網的網絡帶寬,明顯改善了廣域網的擁擠狀況。
4網絡多媒體技術的應用
4.1多媒體網絡提供的服務隨著技術的發展和用戶要求的提高,通信業務將具備多媒體通信的特點,特別是寬帶通信業務將全部是多媒體業務。多媒體業務種類繁多,根據ITU-T的定義工分為六種:會議業務:具有多點通信、雙向信息交換的特點。如:視聽會議、聲像會議等。談話業務:實現點對點,人與人之間的通信。如:多媒體可視電話、數據交換等。分配業務:實現點對多點,機器對人的通信。如:廣播式視聽會議。檢索業務:實現點對點,人與機器的通信。如:多媒體圖書館、數據庫。采集業務:實現多點對一點,機器與機器之間或機器與人之間的通信。如:遠程監控、投票。消息業務:實現點對點,人轉發到機器,機器存儲后轉發到人的過程。如:如多媒體文件傳送。
4.2多媒體網絡技術的應用領域多媒體網絡技術的應用領域非常廣,主要包括視頻服務、信息檢索、遠程教育、遠程醫療、娛樂、辦公自動化等。⑴點播電視。點播電視(videoondemand,VOD)的意思是各取所需電視,即觀眾想看什么節目,就可以通過網絡點播什么節目,并可以控制節目的播放。VOD系統是一種用于家庭娛樂的多媒體通信系統,由VOD視頻服務中心和許多VOD用戶組成。在視頻服務中心,將所有的節目以壓縮后的數形式存入由高速計算機控制的龐大的多媒體數據庫。在VOD的電視上有一個機頂盒裝置。通過機頂盒子可安照片指令菜單調取任何一套節目,或調取任何一套節目中的任何一段。與打電話一樣,VOD服務中心通過計算機對用戶實行自動計費。⑵電視電話。電視電話由電話機、攝像設備、電視接收顯示設備及控制器組成的。目前國內幾大網絡運營商均推出電視電話業務,采用了騰訊QQ視頻同樣的通道和通信協議。⑶有線電視。它是一種基于銅軸電纜或光纖為傳輸介質傳輸信息的電視系統,現在有線電視技術和互聯網技術融合在一起,給我們帶來無限的電視節目。⑷遠程教學。遠程教學是一種基于網絡的新型教學方式,打破了常規的上課只有在教室里完成的方式。老師,學生都可以不在教室里,在能相互通信的計算機上就能完成相應的教學活動。⑸遠程醫療。遠程醫療是指通過計算機技術、通信技術與多媒體技術,同醫療技術相結合。利用高速網絡進行數字、圖像、語音的綜合傳輸,并且實現了實時的語音和高清晰圖像的交流。⑹數據庫信息資詢服務。通過收集得到的圖片、聲音、視頻等信息組建成一個大型的數據中心站,為各類用戶提供相應的信息服務。
(1)在信息處理和管理系統中的應用
隨著計算機技術的普及,人們在辦公時越來越依靠計算機來完成相應的工作,而信息處理和管理系統都可以很好地運用計算機通信技術。計算機通信技術應用到信息處理后,大大提高了人們信息交流的速度,同時還減輕了大量的人力物力。另外一方面,一些企業可以運用計算機通信技術來聯系新客戶、處理內部管理業務等,同時還開發了VPN技術,來辦理企業的異地業務,從而打破了時間和空間的限制,為企業贏得了巨大利潤。
(2)在多媒體領域中的應用
計算機通信技術運用在多媒體領域體現了很多方面。首先在傳統的電視、計算機方面,計算機通信技術推動了網絡電視、手機網絡的發展,很多電視廠家都在運用計算機通信技術來加強自己產品的革新;其次在多媒體信息的采集、處理和傳輸方面,大量的計算機通信技術也運用到其中,比如遠程教育、視頻通話等功能開始陸續出現,不僅可以滿足人們的辦公教學需求,還極大地豐富了人們的娛樂需求。遠程教育是其中比較有代表性的,也是發展比較成熟的一種,打破了以往時間和空間的限制,學生可以在家中就可以完成相應的文化教育,這樣既節省了大量的人力物力,就可以提高學生學習的效率。隨著遠程教育的不斷開展,這種形式的教學模式也成為我國職業教育非常重要的一種模式。
(3)在即時通信中的應用
即時通信技術是目前最為常見的一種通信方式,比如手機下載的QQ、微信、微博、餓了吧等APP軟件就是其中非常有代表性的一種,而計算機通信技術就是它們得以利用的主要工具,主要原理在于手機終端通過服務器和其他手機終端進行信息交換,從而實現網絡通信的目的。這種即時通信的大量普及對方便人們的日常生活有著非常大的作用,比如人們利用QQ、微信等聊天工具可以實現遠端即時對話,打破了時間和空間的限制;人們利用淘寶、京東商城可以足不出戶就可以購買自己喜歡的商品;人們利用餓了吧、美團網就可以在家中等待自己團購的快餐等。所以我們的日常生活正在慢慢被計算機通信技術而改變,從衣食住行的每一個角落都有計算機通信的介入,這樣大大方便了我們的生活起居,節省了人力物力,這就是計算機通信技術的魅力。
(4)在遠程控制中的應用
遠程控制是計算機通信技術進一步發展的方向,也是進一步方便人們日常生活的主要趨勢。比如目前蘋果公司的產品就是利用計算機通信技術來實現遠程控制,人們可以直接利用手機就可以對家中的設備進行指令,從而更加方便人們的生活。計算機通信技術在遠程控制中應用的原理在于:家庭終端設備和電話、計算機等工具相連,從而通過后者來操縱前者的運轉,達到指揮的目的。
多媒體教學可產生優良的視聽效果。因為人的視覺、聽覺是接收信息的主要渠道,獲得的信息也最大。多媒體教學有利于信息傳遞和學生對信息的接受、儲存。其特有的優勢對學生產生一定強度的刺激,引起學生的注意。如果沒有注意,感知就不會產生強烈觀察力。而觀察力是在感知過程中并以感知為基礎形成起來的,離開了感知也就沒有了觀察。利用多媒體的優勢引人入勝,可以不斷提高學生注意的品質,使學生心理活動處于積極狀態。
以往的教學活動是由教師、學生、媒體三個要素構成的,缺一不可。大多數教學媒體都具有直觀性,但各有所長,也各所短。傳統教學媒體中有教師語言、課本、板書、實物、模型、掛圖等,都具有一定的局限性。而多媒體能使學生不由自主地集中全部注意力,引起學生的濃厚興趣,激發學生強烈的情感,從中獲得直接、生動、形象的感性知識。教師在授課過程中,恰當地選用教學媒體,能更好地把知識技能傳授給學生,加快師生間的信息傳遞,優化教學過程,從而獲得良好的教學效果。
多媒體能克服時間和空間的限制。教學中常有一些宏觀的自然現象、逝去的景色或者需長時間才能感知的事物,因受時間和空間的制約,無法讓學生親眼看見;一些微觀的事物和微小的變化,無法通過儀器設備讓學生進行觀察,這些都是課堂教學難點。多媒體的運用,為學生提供了形象生動、內容豐富、直觀具體、感染力強的感性認識材料,使學生看到了事物在運動、發展、變化。真情實感取代了憑空想象,難題無須多講,“百聞不如一見”。學生通過聽、視、評、悟充分感知原先較為抽象的教學內容,適應了學生從具體到抽象的認識規律,從而保證了教學活動的順利進行。
心理學研究指出,認知活動是與人的情感活動緊密聯系的。多媒體教學直觀形象,在創設情境、吸引學生注意力、激感方面具有獨特的作用,有利于學生入情入境,借境悟理,激發學生的求知欲,培養學生分析問題、解決問題的能力。
2用桌面云技術管理多媒體計算機實驗室的優勢
用桌面云技術管理多媒體計算機實驗室的優勢主要有以下幾方面。(1)節省采購成本。PC機平均更新周期為3~5年,而云終端的工作時間可達10年左右。虛擬化軟件ThinputerVDI可以永久使用;服務器的壽命也遠高于PC機。如果需要提升桌面的處理能力,只需要給服務器增加CPU和內存配置即可,眾多的云終端無需更換。(2)降低維護成本。隨著桌面的集中,本地用戶不用再考慮數據存儲、數據同步、數據備份等問題,數據的備份和安全管理全部交給服務器管理部門或管理員來完成。通過授權控制用戶USB拷貝數據,保護計算機數據安全。(3)可持續節能和降低成本。傳統PC機的能耗大多在250W以上,而云終端能耗小于10W,平均約為5W,云終端+服務器的方式比傳統PC機節約能耗約95%,能夠大幅減少電費成本,實驗操作環境綠色環保。(4)提升管理效率。桌面云可以通過“資源池”來組織管理CPU、內存、磁盤等資源,同一資源池中的VM可以共享該資源池中的資源。管理員可以根據最終用戶的資源需求靈活配置資源池中的資源,從而大大減少閑置資源和提高資源利用率。
3桌面云實施方案
3.1多媒體性能測試
由于多媒體教學已是當今很普及的教學模式,因此桌面云的多媒體性能指標(特別是動畫、視頻、圖片等性能指標)在測試中就顯得尤其重要,這也是衡量桌面云技術可行性的關鍵指標之一[3]。通過對虛擬桌面的協議比較(見表1)來看,VDX協議的性能還是穩定、可靠的。尤其是視頻多媒體播放的流暢度方面,完美支持1080P的高清視頻在線和本地播放,達到了與傳統PC一致的用戶體驗,所以最終選擇了ThinputerOVD桌面云平臺的方案[4]。表1主流虛擬桌面顯示協議比較協議傳輸帶寬要求圖像顯示體驗視屏播放支持傳輸安全性PCoIP高好差高RDP高差中中SPICE中中好高ICA低中中高VDX高好好高。
3.2瘦客戶端桌面云模型組建
瘦客戶端通過開源的終端操作系統連接到服務器獲取桌面服務,多媒體計算機實驗室中的每個用戶得到的虛擬桌面服務是一樣的(見圖2)。服務器資源可以由機房管理員動態分配,在出現閑置瘦終端時,可以為其他瘦終端用戶分配專用的虛擬桌面。對于公共多媒體計算機實驗室(主要是公共語音計算機實驗室和公共計算機實驗室),主要功能應用就是播放音頻、視頻和PPT以及聯網服務,應用需求較單一。瘦終端完全可以取代以前較低配置的計算機,特別是低配置的計算機報廢后,可以嘗試在全校范圍內更換瘦終端。還可以將瘦客戶端擴展到教師桌面漫游,學校為每個教師分配一個專屬的虛擬桌面,實現教室之間的無縫漫游。OVS是終端Linux操作系統。相比傳統的Win-dows操作系統和原生的Linux系統,OVS摒棄了不必要的系統組件,對終端性能要求非常低,CPU主頻在500MHz、內存512MB的終端即可安裝OVS到終端,從而可低成本實現桌面云平臺改造。同時,由于終端操作系統為開源系統,無需支付Windows系統授權費用,可大幅節約部署成本。無論是在舊計算機上部署OVS終端操作系統,還是用云終端完全取代傳統PC機,對于機房管理員而言,都可以提高終端管理效率,快速實現桌面的還原和更新,實現計算機集中式遠程管理,真正實現終端零維護。但是,桌面云初期建設成本是較高的。這是由于:(1)建立桌面云需要有服務器,瘦終端上的所有負載都加在服務器上,所有的虛擬機都在服務器上運行,因而對服務器的配置要求較高;(2)由于瘦終端的資源完全來自服務器,瘦終端訪問外部設備(如外部打印機)時對網絡帶寬占用較多[5],網絡承擔著瘦終端與服務器的連接和通信,因此,桌面云對于網絡的依賴性也很高,網絡布線的成本也比傳統機房布線高。桌面云有效地改變了傳統PC整個生命周期的總體擁有成本(totalcostofownership,TCO)和能耗高的劣勢。由于軟成本的大大降低,且軟件成本在TCO中比重非常大,所以總體TCO是不增反降,預計可以減少40%左右。
3.3胖客戶端模式桌面云模型組建
廣西民族大學的實驗課類型多種多樣,其中一些專業實驗軟件并不適合在桌面云系統運行,如動漫設計、Photoshop、3dsMAX等,仍然需要沿用原來較高配置的計算機,即胖客戶端。機房管理員對該類專業多媒體計算機實驗室的分類管理是通過配置模板操作系統和應用程序模塊,并將模塊推送給胖客戶端,胖客戶端可以通過服務器網絡鏡像啟動操作系統[6]。由于多媒體計算機專業實驗室為不同專業所用,硬件配置種類較多,胖客戶端的模式能夠較好地支持不同型號客戶端的硬件。胖客戶端能夠快速從網絡鏡像中獲取操作系統,大大節省了機房管理員對批量計算機系統修復和安裝的時間。例如多媒體計算機專業實驗室每學期都要承擔校內專業設備共享及對校外提供社會服務的任務,例如新漢語水平考試(HSK)、ATA考試、思科網絡工程師考試、國家職業資格考試和銀行系統招聘考試等。對于這些不同的考試環境,機房管理員只需通過桌面云胖客戶端模式將不同的模板保存在服務器上,將相應的考試模板推送給客戶端使用即可,省去對多臺計算機格式化硬盤、重做系統、還原系統的工作。機房管理員的工作只是維護若干刀片服務器,工作效率會得到明顯提升。
計算機畢業論文
多媒體、網絡技術的發展和應用將引發傳統編輯手段的全面變革。學術科技期刊實現全程電腦化的時機已逐漸趨向成熟。計算機技術的日新月異將使學術期刊編輯方法和手段不會僅僅停留于簡單的鍵盤輸入和排版。目前,多媒體技術、網絡技術的各種手段運用于學術科技期刊的編輯出版發行,尚處于初始階段,但不久將會全面而深入地展開。
【關鍵詞】學術性期刊/編輯出版/多媒體技術/網絡技術
【正文】一計算機技術的發展日新月異,在未來的幾年中,各種計算機相關技術都會得到飛速發展和應用,使計算機變得更加人性化,智能化。而多媒體技術與網絡技術的迅猛勢頭對傳統學術科技期刊帶來的影響尤為深遠。目前,學術科技期刊的現狀已不能適應科學技術的迅猛發展和讀者的多樣化需求,紙介學術科技期刊,以傳統的方式辦刊,不僅難以在市場經濟潮流中站穩腳跟,而且也正受到計算機和多媒體網絡技術、電子報刊和電子出版物的挑戰。學術科技期刊必須面對社會發展的現實,轉變傳統的期刊編輯出版模式,迅速實施期刊編輯出版的計算機化,并逐步實現向多媒體、網絡化編輯的轉變和過渡。使學術科技期刊所承載的信息更加高速、全面、方便、準確地傳至讀者手中。按照常規的期刊出版流程,作者的稿件經編輯加工后,由印刷廠錄入排版,打出校樣,經過數次校對,然后制版印刷。如果利用作者的磁盤文件,在電腦上編輯加工,則可省去排版輸入程序,編輯人員坐在計算機前改稿把關,減少了校對次數,卻又同時減少出錯的概率,并且大大減輕由重復輸入造成的精力和時間的浪費,縮短出版周期。值得指出的是,隨著多媒體技術和網絡技術的蓬勃興起,越來越多的作者已不滿足于稿件軟盤的寄遞,而是希望用電子郵件把自己的稿件發送到編輯部的電子信箱中,出版部門只要運行電腦中設置的e—mail程序,就可在計算機顯示屏上看到作者的來稿。在另一方面,計算機技術又始終處于高速發展的進程中。處理器速度不斷得到提高,硬盤的容量也正以每年60%的幅度在增長,但是價格卻在持續下降。1994年1兆字節的價格為1美元,到1998年1兆字節就只值5美分了。如果說,以前阻滯我國學術科技期刊電腦化進程的多為財經方面的原因,今天已經不成為太大的障礙。問題主要在于,由于傳統期刊編輯、出版和發行的配套運作已相對成熟,整個流通程序比較固定和規范,而采用一種新的編輯形態,就意味要有相應的人員管理及工作運作方式的變更。有些期刊編輯出版部門因此寧愿穩妥地在其固有領域及方式上保持觀望,而不愿在這方面進行人員、資金和其他方面的投入,反映了一種認識上的誤區。應該看到,學術期刊實現全程電腦化已逐漸趨向成熟。而且,計算機技術的日新月異的發展趨勢還表明:學術期刊編輯方法和手段不會僅僅停留于目前較為普遍的簡單的鍵盤輸入和排版。多媒體和網絡的各種技術手段全面運用于學術期刊的編輯出版的前景必將成為現實。多媒體技術和網絡技術給予我們一個發揮創造力和提升人本身智慧能力的機會。信息技術正在潛移默化地改造我們的聽覺、視覺、嗅覺、觸覺,改變著人類傳統的時空觀念,社會運動方式,倫理道德觀念和法律環境。這場席卷全球的革命剛剛從改變我們的行知模式開始,正以堅定的步伐深入我們生活的每一個側面,改造行業社會生活的每一個角落,更改造著人們認識生活,思考世界的觀點、方法。二多媒體技術是指用計算機對文字、圖形、聲音、動畫、影像等多媒體信息進行綜合數字化處理的計算機技術。多媒體技術主要應用于多媒體個人計算機、多媒體信息管理系統、多媒體通信、多媒體電子出版物等,近期以來,運用多媒體手段來對學術科技期刊進行編輯加工、行政管理和發行宣傳,也成為一種顯著的趨向。多媒體技術的應用將引發傳統編輯手段的全面變革。傳統編輯方法與手段同多媒體技術結合后,將給未來學術科技期刊的編輯工作帶來全新的變化。多媒體技術與計算機、網絡技術、通信技術、數字技術的結合,使期刊出版工作過程和學術科研信息傳播不受時間、地點、國界、環境等影響,這將有利于提高世界信息的流通速度,促進遠隔重洋的各民族文化科技的及時交流。多媒體綜合了報紙、廣播、電視等功能,將文字、聲音、圖像、動畫等要素結合起來,這一結合也成為學術期刊編輯、發行的一種全新形式,給受眾以全方位的、多維的信息,光纖通道將電視網、電話網、計算機網三網合一,使三大傳統媒介開始走向高度的綜合。充分利用多媒體文、圖、聲、像的優勢,有利于全面提高學術期刊編輯工作效率和刊物質量,促進電腦多媒體編輯技術的有的放矢地發展,并為今后計算機技術的普及、繁榮打下良好基礎。多媒體編輯要處理大量的3d圖形、數字音頻和視頻信息,還有從web網絡傳來的高帶寬信息。加速圖形端口(agp)即將大量投入應用,這是一種用來連接cpu和圖形加速器、比pci更快的總線,agp同時還提供圖形適配器與系統內存之間的連接,有了這種連接,在3d應用程序中就可以將大量的紋理貼圖保存在系統內存中。到2000年,所有的圖形都將是3維,使用字處理或者電子表格軟件的人將不會覺察到有什么不同。近期出版的一些專業電子排版系統,已集文字處理與圖形圖像處理功能于一身。不僅大大降低了此前許多排版軟件在文稿中植入特定圖像時的繁瑣操作和不便,而且可以利用軟件提供的多種繪圖、制圖功能,使非美工專業人員也能方便地制作出具有專業水準的圖形圖像,并通過手寫板或掃描儀順利實現圖文混排。使數學、化學、物理等科學公式的排版簡便規范,同時提供各種流程圖、電子電路以及各類圖庫。近日,ibm公司分別推出中、英文語音識別系統的語音錄入軟件,它們以聲音接收裝置為媒介,將閱讀文稿的語音直接轉化成計算機上文本的版面,盡管目前此類軟件在配置、環境、程序設計等方面有不少尚待完善之處,但隨著新的優化軟件的不斷問世,它必將極大地提高文字輸入的速度,從而最大限度地改變期刊計算機排版采用鍵盤輸入的格局。可以預見在不久的將來,我們真的可以與計算機進行交談,正如一些科幻電影中描述的一樣,計算機可以聽懂我們話語,并按我們所說的去做。多媒體技術的發明,終于使人和機器從原來的對立中擺脫出來,人性化的局面、虛擬現實的出現,直到人工智能的進步,語音的輸入使我們剎時感到pc已不再冰冷,芯片上已能出現人的情感,而且是高智能的集成。隨著計算機網絡以及電子郵件中可視圖像和活動聲像傳輸的成為現實,將進一步產生期刊在稿件傳遞、審稿閱稿、修改校對、聯系溝通、裝幀質量、出刊速度全方位的突破。三網絡技術的出現和普及,使傳統的期刊編輯的工作過程由單向的封閉流程,轉變成一種帶有顯著的交互性特征的雙向或多向的信息流通方式。編輯、作者乃至讀者之間可以直接進行信息的交流,它用最直接、最形象、最逼真、最快捷的特色使期刊編輯流程成為極具開放性的人際傳播。網絡社會和網絡文明的到來,宣告高度而枯燥的技術文明將被充分共享的信息文明所取代。編輯部的全程電腦化和內部局域網的建立,將在以下幾方面產生重要作用:1.編輯出版流程高效化通過網絡,可以對整個編輯流程實施網絡化管理,從選題登記、審批、組稿、編校、發稿、付印、稿酬、文稿檔案等均可在網絡上對其進行實時、動態的管理。對已發稿件也可建立起詳盡的分類、統計、查詢數據。同時,還可以建立作者庫對作者隊伍進行網絡化管理,以便隨時掌握作者履歷、學術科研成果、個人專長、微機通信設施等情況,并由此建立一支相對穩定的高素質的作者隊伍。更可以通過網絡的電子公告或電子郵件接觸更多的專家學者和專業科研人員,為某一選題物色到最佳作者。在網絡通信中,還可快速直截雙向傳遞、顯示編者和作者在組寫稿件過程中的具體要求和細節,即使是遠地相隔,通過網絡也可就稿件的修改、校對、定稿等事宜,在兩地邊議邊改,其速度和效率都是傳統出版方式所不敢想象的。在廣開稿源的同時,提高稿件質量也有了更可靠的保證。作者通過磁盤或電子郵件所投的稿件經轉化為統一格式的文件后,直接存入稿件庫,在進行編輯加工時,可以從中調出已排版的稿件,直接在計算機上進行編校。在審稿過程中,編輯一方面隨時可與作者通過網上交談,對稿件的有疑問之處提出修改意見,征求作者意見。另一方面,為了保證稿件內容的科學性、思想性、先進性,編輯可利用網上的巨大信息資源庫,對文稿中的資料數據等關鍵性內容進行查詢和確認。還可經電子公告板或電子郵件征求專家意見,以確保內容的準確性。2.數據庫管理系統化在編輯部內部,編輯人員通過網絡和光盤建立選題庫、書稿庫、以及諸如《中國人民大學復印報刊資料全文專題目錄索引》、《中國人民大學復印資料全文》、《中國學術期刊光盤版》、《人民日報全文數據庫》等光盤數據庫,了解某一選題的有關情況,以避免選題的重復。通過網絡,編輯人員可以方便地搜索到新資料、新成果、新知識,掌握最新學術動態和學科的發展趨勢等,從而根據這些信息策劃出最新的選題。同時,內部網絡的建立以及與外部的聯網,使得編輯人員對資料的查詢、檢索變得更為方便快速。聯網后各學術期刊傳統的學術資料和信息的交流可通過網際交流更高效地實施,徹底改變以往此項工作中耗費大量人力、物力、財力且收效甚微的弊端,使編輯工作者得以隨時從網絡查找、瀏覽、下載所需資料,再將編輯部的報刊、書籍、文件等資料以掃描錄入的手段存入資料庫。計算機和網絡系統的超高容量的儲存介質,不僅解除了編輯部因書面資料的不間斷增長而蠶食工作空間的麻煩,同時,資料庫中所包括的文字、圖片、聲音以及其他超文本的多媒體文件,由于具備功能強大的檢索工具和方法,足以快速而準確地滿足編輯部人員各種不同目的和不同方式的需求。3.行政管理自動化以信息技術為代表的多媒體技術的突飛猛進,必將引發學術期刊編輯辦公模式和觀念的變革。全天候、全方位的國際互聯網和局域網的崛起,以及電子郵件、移動通信等高科技的迅速發展,編輯人員主要通過傳真機、調制解調器連線和計算機網絡實現同編輯部局域網的互聯,在家中接收領導下達的指令從事工作并同編輯部保持聯系,并將處理完畢的任務經由圖文傳真、e—mail等技術手段迅速反饋編輯部。編輯部的內部局域網的建立,為實現辦公和決策的無紙化和數字化提供了可能。內部網費用低廉,功能強大,采用后即不需要紙張。編輯人員通過運行瀏覽器,可看到任何相關的電子信息。隨著國際互聯網在國內的普及,計算機網絡為期刊發行提供了新的銷售渠道和發行方式。利用網絡的電子公告板,編輯部可以期刊發行和征訂廣告,也可直接通過電子郵件寄發訂單,讀者可通過網絡向編輯部訂購期刊。當實現了網上的線出版后,讀者還可以要求閱讀網上的電子期刊,并通過網絡向編輯部承付一定的費用。目前的學術科技期刊已經出現紙質版、電子版、網絡板三種形式并存的局面,雖然尚難以估計新的出版形式對傳統期刊的沖擊究竟有多大,但可以肯定的是,基于計算機的大量出版物的出現將會大大改變我們的教育、生活方式,也對紙質期刊的出版造成一定的影響。多媒體技術的產生和日趨豐富成熟,使傳統的學術科技期刊的編輯、傳播從內容到形式產生了全新變化,改變了延續數百年的編輯方式、閱讀方式、甚至是思維方式,從而徹底改變人們對于傳統期刊編輯出版的觀念。面對這一挑戰,傳統的期刊出版業只有勤于探索和實踐,勤于改造自身的人力和技術結構,并且有一套與之適應的新的編輯理論,對多媒體技術和網絡技術環境中的學術科技期刊編輯的特征、模式、結構、效果等進行科學研究,并作出總結性、指導性的說明。