推廣創意文案匯總十篇

時間:2022-09-28 17:41:11

序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇推廣創意文案范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。

推廣創意文案

篇(1)

北京冬奧運會2022開幕時間幾月幾號?2022年北京冬奧運會開幕時間具體為2月4日晚上19:30(北京時間),農歷為壬寅年正月初四,星期五。而閉幕時間為2月20日(星期日),開閉幕式將在國家體育場鳥巢舉行。想看北京冬奧會開幕式直播的,可以通過觀看中央電視頻道以及手機體育APP進行觀看,相信北京的冬奧運會開幕式是非常值得期待的。而北京冬奧運會電視直播平臺為大家舉例一下兩個:

1.北京冬奧運會開幕直播平臺一:央視CCTV1頻道

CCTV1-中央電視臺綜合頻道官網,提供CCTV1在線直播及電視節目表預告等服務。在2008北京奧運會期間,央視CCTV1頻道對開幕式進行了全程的直播。直播時間一般是新聞聯播和天氣預報后進行。

2.北京冬奧運會開幕直播平臺二:央視CCTV5頻道

央視CCTV5頻道是中央電視臺體育頻道官網,在東京奧會員開幕式的時候,就進行了全程直播。因此在家里的,直接打開電視,調到CCTV5,就能直播觀看奧運會。但有一個弊端就是不能選擇比賽項目,只能它播放啥你就看啥。

為什么將開幕式選擇在2022年2月4日大年初四?①為了最大限度地發揮春節的喜慶氣氛,讓新春元素、長城元素與奧林匹克運動元素相結合,融合多元文化。

②展現一個獨特的奧運會開幕式,邀請來自世界各地的人們與我們分享中國新年的喜悅與興奮。”

③北京冬奧會吉祥物“冰墩墩”和冬殘奧會吉祥物“雪容融”也正式亮相。其中,“冰墩墩”將熊貓形象與冰晶外殼相結合,體現了冬季冰雪運動特點;“雪容融”則以燈籠造型展現中國傳統文化,傳遞喜慶寓意。

④北京冬奧組委計劃進行吉祥物的全球推廣工作。此外,他們將以兩個吉祥物為原型,制作更多宣傳片和動畫片。

在他看來,一個好的開幕式對于一屆奧運會的成功舉辦,甚至對于一個國家的形象展示,都是非常重要的。

目前,常宇還兼任北京冬奧會開閉幕式工作部的副部長,這一部門由北京冬奧組委專門設立,負責提供創新思路。

常宇稱,目前開閉幕式工作的籌辦已經開始,正在組建創意團隊,并集中力量對整個開閉幕式重點環節的方案進行研究。

在此之前,北京冬奧組委曾在2018年10月15日至12月31日面向全球公開征集開幕式創意文案。征集截止后,北京冬奧組委則在2019年1月至3月組織評審委員會對應征文案進行評審,通過初評、復評,評選出10件優秀創意文案。

2022北京冬奧運會在哪舉行?北京冬奧運會主要分為三個賽區,分別是北京賽區、張家口賽區和延慶賽區,而主體育場在鳥巢,開閉幕式也在鳥巢舉行。

1.北京冬奧運會舉辦地點一:北京賽區

①舉辦的場地有冰絲帶,將在2022年北京冬奧會和冬殘奧會期間舉辦速滑比賽。

②首鋼滑雪大跳臺中心,鋼滑雪大跳臺是單板大跳臺運動(BigAir)在全球的第一座永久跳臺,也是冬奧歷史上第一座與工業遺產再利用直接結合的競賽場館。

③冰立方,成為冰壺項目的比賽場館這次改造也將讓國家游泳中心成為雙奧場館。

④五棵松體育中心,是冰球、短道速滑、花樣滑冰等賽事通用型場館。

⑤國家體育館,將在冬季奧運會期間承辦花樣滑冰和短道速滑比賽。

2.北京冬奧運會舉辦地點二:張家口賽區

有越野滑雪、跳臺滑雪、北歐兩項、冬季兩項、自由式滑雪等比賽項目。而自由式滑包括空中技巧、雪上技巧、障礙追逐、U型場地技巧、坡面障礙技巧等。

篇(2)

公司文案策劃個人工作總結范文一日子,就這樣悄悄然溜到了歲末,每一個歲末都是下一個新年的開始,從沒有間隙。時間永遠不會停下來讓你考慮這一年過的怎么樣,下一年應該怎樣過,他總是就這樣義無反顧的流走,而人們只能在時間的夾縫中回憶、反省、總結、期望……

20_年的關鍵詞是“增長”,物價、房價一切有價的東西都在增長,不管這增長給我們帶來的是怨聲也好是動力也罷,這歲末之際,我慶幸我依然能坐在暖暖的屋子里,用電腦書寫我一年的總結,回憶之余順便反省這一年,我的歷經中增長了什么?

團隊協作的增與減

20_對我來說是重要的一年,由甲方部門職員到乙方公司成員的角色轉換讓我忐忑和糾結過,索性,我們,還是我們,還是那個溫暖的、和睦的、團結的、感性的大家庭。經歷了兩年的磨合與相處,我與其他同事之間相處的非常融洽,我深信,只有去喜歡一個人,才能跟對方緊密配合和產生默契,所以,我愛我身邊的每一位同事,是他們在這一年里支持和幫助著我,默契讓我們的工作更加順利,讓我們的協作效率大幅增長。我們會為了一個工作目的而不計較分工、不計較付出、不計較所得,所有人都為著同一個目標,認真的做著任何需要去做的事情,所以,在每一次活動中,我們扮演著不同的角色,可能是裝飾的工人、可能是布場的美工、可能是攝影、可能是接待……我們努力扮演好自己的角色,只為我們共同的成果完美呈現。

增減是相對存在的量,部門內部團隊協作大幅增長,而各部門間的協作卻讓我曾經困惑過。曾經的廣告公司經歷其實已經深深的印在我的記憶力,那像是一種習慣,會隨著我走到任何地方。所以,201x年工作正式開展起來的時候,我總會以從前的經驗衡量現在的工作狀態,于是會發現,策略部門與推廣部門之間仿佛不像從前那樣密切的配合著。

討論溝通:討論是推進工作和融匯各部門意見的關鍵點,每一項工作都能通過討論溝通等交流方法得到解決的捷徑,從而增進各部門之間的協作力。

開小會:開小會是討論與溝通的具體實施方法之一,會長會導致與會人員疲勞而產生逆反,而40分鐘以內的小會則可以增進部門協作,解決需要解決的即時問題。

個人工作能力的增與減

20_是公司初見成果的第一年,也是我來到公司后體現個人價值最明顯的一年。這一年,我們期待已久的產品新天潤國際社區,終于走入實際推廣和銷售階段,接踵而來的報廣、海報、樓書、活動……等等工作,讓我進入了一個忙碌而充實的階段,也正是這忙碌和辛苦讓每一次的開盤都取得了令人滿意的成績。這成績的背后當然有我的同事們和我不可磨滅的功勞我,從不是一個妄自菲薄的人,只有清楚知道自己的作用和擁有充分自信的人,才能讓個人價值在集體中得到充分的體現。

文案在我心目中,從來都是一個充滿創意、充滿想象、無比美好的工作,我愛這個職業,也真心想做到最好。有人說,客戶是創意的殺手,其實,創意在每個人心中都有不同的定義。客戶的意見就是他的創意,這跟我們的創意也許會有反差,可并沒有沖突。一個能夠按照客戶要求寫出客戶滿意文字的文案,只是一個初級文案;一個能夠提出自己的創意并結合客戶要求做到客戶滿意的文案,也只是終極文案;一個能夠領悟產品,理解客戶要求,提出合乎市場和消費者最精準的創意,并說服客戶使其滿意的文案,那就是我心目中的高級文案。

揣著這個目標,踏著滿地的飛機稿,我依然執著的朝我心目中的高級文案進發。創意是個奇怪的東西,有時候他如泉水噴涌而出,讓你應接不暇;有時候,他像旱地顆粒無收,任你想破腦袋。人們說,創意來源于生活,他是人生經歷的精華,那么,人生經歷可能就決定著創意的存量。而周而復始的8小時工作,注定我不能像三毛那樣流浪,也不能像李白那樣灑脫,但我依然期望有空去看看美好的東西,看看別人的創意,看看不一樣的世界。

參觀:參觀是個不會花費太多時間和金錢,而又能開闊眼界增長見識的簡單途徑。每個城市總會不定期的有各種各樣的參觀,用很少的時間組織參觀是提高創意開拓思維的好辦法。考察:(此考察非政府類名為考察實為游玩之考察,兩者有本質區別,請觀者自鑒)考察可以是跟本地同行業的溝通與交流,也可以是參加外地同行業的各種展會,行業內考察是提高從業人員專業知識和工作能力的重要途徑。

個人薪酬的增與減

說到增長這個話題,不能不提到收入和薪酬。20_年角色轉換過后,我們采取了提成制度,這是行業內相對合理的一種薪酬制度,在這種制度之下,我的工作量和薪酬得到了樂觀的正增長。對于薪酬,我往往沒有過多的要求,只要我自認為我的付出得到了合理的回報,我就會滿足。在這里,我更看重的是這個工作經驗、這些同事關系、這個團隊帶給我一切的美好和幸福,所以,忙碌一年過后,同事及領導的認可和一個合理的回報對我來說足矣。薪酬的發放時間,對于我來說反而非常重要。薪酬發放的時間往往象征著一個公司的正規程度,和公司對從業人員的態度。我曾問過很多朋友,應聘的時候,他們對薪酬發放時間的在意程度僅次于薪酬待遇。按時發放薪酬能夠讓員工有一種安穩感,從而會促進萌發出歸屬感,進而減少員工對公司的不滿和埋怨情緒。

2_x就這么過去了,這工作總結更像是我,與這個團隊的對話,我期望與之交流和溝通,就像朋友、知己那樣,因為我深深的眷戀這個團隊,他給予我溫暖和力量。對話,是期望了解和理解,關于這個團隊,關于我,關于20_……

20_是個未知的開始,我將繼續依賴于這個團隊,為他、為自己,做到我所能的最好。

公司文案策劃個人工作總結范文二我于20_年8月30日進入公司,在營銷策劃部從事文案工作。在營銷策劃部經理紀、主管的領導和幫助下,我對公司各項規章制度和辦事流程有了清楚地了解,也從部門領導和其他同事身上學到了很多新的知識,我的工作能力也由此得到很大提高。

進入公司一個多月時間里,我主要負責公司文案撰寫和與武漢青銅騎士廣告公司的日常聯絡工作。在公司各部門領導的正確指導和各部門同事的密切配合下,我能按時優質完成領導布置的各項工作,同時積極督促武漢青銅騎士廣告公司按時完成各項設計文稿和圖片,保證了公司各項宣傳推廣活動的順利進行。

除了公司的日常工作,我參與了9月10日“教師節感恩嘉年華”和10月2日——4日的20_年“家在武漢”洪山廣場房展會等兩次大型公司活動。在活動的前期準備和后期展示期間,我充分發揮主觀能動性,積極提供有效建議和意見,主動按時優質完成公司和部門領導安排的各項工作,為活動的順利進行作出了自己的貢獻。

面對即將開展的美加·湖濱新城二期工程,公司前期必將開展各項大型戶外推廣活動,同時也會積極參加各類房地產交易會,以提升品牌形象,促進樓盤銷售。通過前期參與的各項大型活動,我覺得公司在大型展示活動上應做好相關準備和考察工作,具體建議如下:

1、公司在繼續刊登報版廣告,樹立樓盤和公司形象的同時,可以積極參與目前舉辦的各類室內外房展會,以促進一期剩余樓盤銷售和二期樓盤預售。

2、如參加室外房展會,事先應仔細觀察布展場地。

特別要注意天氣情況和風口位置,布展時應避開風口,以免吹壞噴繪。天氣如有變化,也應提前做好防雨用具等準備工作。

3、參展展架外形應事先做出效果圖,如有可能可請搭展公司事先設計展架外形,以便公司參考,確定最佳外形。

再由廣告公司根據展架外形需要,設計相應噴繪圖案。

4、參展所需相關布展裝備,如遮陽傘、足夠數量的桌椅板凳、各種類型的房模、整體規劃模型和音響設備、宣傳片都應提前備齊,以便現場布展。

5、目前市民大多愛貪小便宜,通過登記發送小禮品,可迅速積聚人氣,并獲得大量顧客信息,以便日后銷售需要。

如有可能,公司可事先準備帶有公司或樓盤標志的免費小禮品若干,以便當天在現場發放。

6、免費看房專車發車至少應安排兩輛車,而且班次應該盡可能密集,只要有市民需要看房,就應馬上發車。

到現場后車輛應迅速返回,不要長久停留一處。

公司文案策劃個人工作總結范文三20_年是我在公司的第二年,也是我學習最多的一年。在這一年來,我所感到高興的不僅僅是自己在本職工作上的進步,還有和廣大公司同仁和諧地相處。

20_年,在做事方面我學會很多,在做人方面也受益頗多。

以上是我的真實感言,不是空話套話。

一、回首_年

20_年的整年,我主要做的工作是撰寫廣告文案、市場調研以及參與策劃討論。

在這三大主要工作中,我自己覺得廣告已經進入一個比較大的進步狀態,市場調研能力也取得很大的進步,就是策劃方面還有所欠缺。但和_年相比,對于策劃方面的形勢、要求及判斷能力都有一定的進步。

1、我的進步。

我深知,一個人的工作不是靠天賦和優秀的過往,而是需要兢兢業業,百折不撓,銳意創新和盡心盡責。在_年年中,我的確找到了一些自己的工作方法和工作態度,在借鑒和學習別人的同時,也在創新和堅持自己的方向。

(1)工作狀態和同仁相處方面。剛來公司我幾乎一無所知,我需要褥韜光養晦,我自己覺得誰都是我的老師,我要向任何人學習。在此期間,我不斷向大家學習工作的精神狀態,試圖早日完全融入整個狀態,但是我這方面做的還不好,沒有短時間把自己調整過來。

到了_年年,我逐步找到自己的定位,現今懷著真誠、友好、溝通、協作以及謙卑的態度和公司的每一位同仁相處,時刻學習他們身上的優點,以快樂充實的心態面對工作的每一天。

(2)工作能力及專業知識。這一年我接觸最多的是廣告文案和地產市場調研。這兩個方面,我已有長足的發展,我覺得我是值得我自己肯定的。

文案方面。在_年年中,我接觸了多類不同的廣告文案總類,有樓盤類的,有講座類的,有比賽類的,有服裝類的,有食品類的,有餐飲類的,有酒店類的,也有媒體類的等等。可以說,在廣告方面,_年年對我的鍛煉非常廣大,我也在工作中尋找到了屬于自己擅長的風格和語感,也總結了一些經驗。

市場調研。_年年,我對煙臺地產市場有了數次比較詳細的調研,在長期性調研中我的分析能力也有長足的進步。在_年年中,為了配合策劃部的各種市場策劃報告,我與王海東協作調研,市場調研工作較好完成,并形成了一個穩定的市場調研系統。

_年年我也參與了外地市場的一些調研,如招遠、蓬萊、威海等,尤其是參與淄博的市場調研,對我影響至深,也是讓我明白了市場調研的真諦,比如專業化、數字化、微觀和宏觀化以及清晰化。我在此次調研中,不但所學頗多,也在后續工作中圓滿完成。

策劃能力。我不得不承認,在策劃方面我還存在許多不足。在我印象中,策劃的基礎是調研,沒有站在市場上的策劃,注定是危險的、站不住腳的。而我個人覺得如果沒有經過周密的市場調研和豐富的經驗,策劃是很難的。同時,我也學到了許多知識,也明白了策劃所要求的那些能力。我想在20_年中通過我的學習和鍛煉,我將會更加有效地進入策劃這個工作上面。但是我自己要求我自己一定要象要求廣告文案一樣,策劃不但要有效而且還要有創意。

2、繼續學習和進步的

當然對于一個合格的工作者,所要學習和進步的包括他所有的工作,但是也有重點。

策劃能力是20_年我要主要突破的方面。我個人無法忍受我對地產策劃還不熟悉,我需要強力突破這個難點。當然作為一個優秀的策劃人,豐富的市場的經驗十分必要,對于這方面我要多加積累和鍛煉。還有就是知識上面的積累。

如果在20_,我突破了策劃這方面的能力,并有長足的發展,我相信這一年也是我不平凡的一年,我也將為公司創造更多的效益,在將來我相信我會有較大的成績。因此對我來說,20_年,我要付出更多的努力,不懈怠,不驕傲,不滿足,不氣餒,這樣在20_才能取得更大的成績。

_年年,我還沒完成一份廣告推廣計劃、市調報告、項目定位報告以及策劃報告等等,我希望通過20_年的努力,可以逐步接觸這方面的工作,并出色完成,以為公司分擔自己的職責。

3、_年公司的印象

_年年,公司陸續有了一些新人,這些新人都比很優秀,很好溝通相處,很快熟悉并融合到公司里頭。

_年年,給人的感覺是公司比往年忙多了,因為工作確實比以前多了很多。我想對于_年,不但每個人收獲頗多,公司也有很大的進步。

我對公司的未來充滿了信心,因為這個團體是和諧愉快、健康向上的,但是由于濃重的親情化,互相之間的監督、批評難免會少一些。

對于一個廣告及地產策劃公司,以頭腦風 風暴形式開會討論是必須的。在_年年,公司也召開了一些類似這樣的局部會議。但是總體感覺還不夠。會議討論有時難免影響決策進度,但是“磨刀不誤砍柴工”,會議討論能最大限度地集思廣益,讓每個人互相認識并學習,這種方式我覺得在我們公司應該經常舉行,但是一定得有一個主持人,以提高效率。

4、對公司的建議。

篇(3)

高校開辦文化產業管理專業以來,依托其原有的資源優勢,再加以整合的基礎上,形成了各大高校文化產業管理專業自身獨特的內在結構。這種內在結構就要求高校在本專業課程體系建設中必須確立務實有效的課程設置目標,恪守導向明確的課程設置原則,樹立多元互動的課程設置理念,從而構建科學合理的課程體系,這對于保證文化產業管理專業的教學質量、實現人才培養目標有著極為重要的意義。

一、教學目標

創意設計實驗課程是文化產業管理專業學生的一門專業必修課,其理論知識部門依托于先導教程《文化產業概論》、《文化產業創意與策劃》。課程要求學生在把握文化產業各個環節,包括文化產業基本理論、文化產業市場、文化產業產品、文化產業品牌、文化產業市場流通渠道等方面創意和策劃規律的基礎上,對文化產業類型――紙質傳媒、影視文化、網絡文化、動漫、廣告、休閑、會展等七類文化產業的創意和策劃進行細致深入的創意設計與文案策劃。課程教學目標要求學生通過文化產業創意與策劃課程理論知識的學習,培養良好的創意設計意識,掌握不同文化產業領域中具體案例的創意思路和技巧,掌握文化產業策劃書的寫作方法,并初步具備從事與文化產業各領域相關的創意設計能力與文案策劃能力。

二、多模塊實訓教學體系

本課程是一門理論與實踐相結合的應用性課程,共計36學時;學生按照固定人數進行分組練習,以培養學生的團隊合作能力。學校根據文化產業涉及的諸多領域,將本課程劃分為6個模塊的實訓設計,每個模塊的實訓目的和任務都要圍繞實現該模塊的教學目技能目標展開。

為了突出培養學生對文化產業主要業態的介入能力和自主創業意識,根據不同文化產業形態(紙質傳媒產業、影視文化產業、網絡文化產業、動漫產業、廣告產業、休閑文化產業)的特點進行創意與策劃,分析各文化產業形態創意的特點,策劃的原則和方法,同時注意將理論問題與產業實踐緊密結合,注重課程的實踐性和可操作性。如表1。

三、多模塊實訓內容設計

(一)項目一是媒介融合下紙質傳媒發展路徑創意策劃(6學時)

在新媒體出現之前,紙質媒體作為傳統媒介之一,占據著一定的主導地位,報紙和雜志作為信息的有效傳播渠道,更貼近讀者本身。隨著科學技術的發展,網絡媒體的出現使得紙質傳媒的發展遇到了強勁阻礙,進入到瓶頸期。在媒介融合大趨勢之下,紙質傳媒如何另辟蹊徑,重塑競爭優勢,是傳統媒介產業值得探討的問題。文化產業領域內紙質傳媒產業的發展任重道遠。

基于上述原因,特將本課程實訓項目之一設計為媒介融合下紙質傳媒發展路徑創意策劃。通過該項目實訓練習,要求學生從眾多紙質傳媒文化產品中選取一種作為案例,了解行業規則,深度剖析其發展現狀,運營模式,核心價值,競爭優勢等,并對其未來發展路徑進行創意設計策劃。

(二)項目二是校園報紙的創意計劃(6學時)

報紙作為傳統媒介之一,在校園范圍內對學校師生產生很大的影響。因此,為滿足學大學生消費者的需求,鼓勵學生創意設計出屬于大學生群體的校園報紙,并對其進行運營管理,既有利于向學生群體傳播正能量,又能使創意設計團隊將所學知識體系進行整合,進而實現校報的運營管理工作。

因此,在項目一實訓項目完成的基礎上,再通過本項目實訓練習,進一步深化學生對于紙質傳媒行業的了解。學生通過撰寫創業計劃書(盈利模式,預算,問題及解決途徑等),到完成報紙的生產流程設計,包括確定報紙的編輯方針;設計報紙的整體結構、規模和風格特色;設計報紙的各個版面及專欄,設計和組織重大新聞報道;分析、選擇稿件,修改稿件,制作標題,設計版面,校對簽發等。完成校園報紙的創意項目設計,培養大學生創辦校園報紙的創意設計能力。

(三)項目三是影視作品后效應創意設計(6學時)

作為文化產業的核心內容,影視業具有其特殊的先天優勢,即傳播渠道的跨地域性和視聽語言的易接受性。影視作品的創意不僅針對作品本身的內容,更重要的是影視內容所嵌入的創意概念將會對相關行業起到強有力的帶動作用,最終創造出難以估量的商業價值。由此可見,影視文化產業所帶來的價值鏈的延伸將會形成一種集聚效應,這種集聚效應會滲透到文化產業各個領域。因此,對于影視文化產業來說,創意與創造力才是其最核心的競爭力。

作為文化產業管理專業培養的專業人才培養,必須通過本課程實訓項目來培養學生新奇的創意設計能力。因此,在本實訓課程中開設此項目,旨在通過本項目實訓,要求學生了解影視文化產業的發展現狀與產業格局,掌握影視作品上映前期的宣傳推廣策略、中期營銷推廣策劃及后期的產業鏈條商業價值的創意設計。

(四)項目四是廣告創意設計(6學時)

廣告業在文化產業發展過程中扮演著舉足輕重的作用。文化創意產品通過廣告創意傳達到越來越多的消費者眼中。所謂廣告創意,是使廣告達到廣告目的的創造性主意。也就是說,在商業廣告中能使廣告達到促銷目的的獨特主意,表現廣告主題的別出心裁的新穎構思、意境域主意。廣告創意的好壞,在很大程度上將會決定產品在消費者心目中的印象,影響產品在市場流通中的市場份額。因此,為達到良好的廣告推廣效果,要求學生在進行廣告設計時必須十分注意廣告的功能、視覺創意和視覺傳達效果,廣告的創意必須獨特、新穎、構思獨到,達到傳達信息的效果。

本次實訓項目,首先擬定所需推廣的產品,各組同學將對同一款產品進行廣告創意設計,最終通過小組自評和互評的方式評選出最具創意的廣告。實訓任務要求各組同學須按照前期調研、廣告創意設計策劃、創意表達、分析與實踐等步驟來進行,最終制作完成廣告,詳細闡述廣告創意設計制作流程。

(五)項目五是主題公園活動策劃創意設計(6學時)

從社會背景來看,人們日益增多的閑暇時間和日益增長的休閑需求成了主要動因,因此催生了休閑文化產業。為滿足廣大消費者日益富足的精神需求,作為休閑文化產業中的生力軍,文化旅游業特別是主題公園產品更加強調旅游過程中的體驗性與互動性,這種體驗性和互動性則需要通過對主題公園的各季節各時間節點進行創新性的活動設計。

由此,結合休閑文化產業的創意與策劃的基本原則與方法,以主題公園自身的產品屬性為著力點,要求學生在本次實訓任務中對主題公園進行春夏秋冬四個季度的活動策劃,既要突出每個季度主題公園的主題活動,也要設計與主題活動相匹配,且又新穎獨特的相關活動策劃,把握每季度主題公園的時間節點特殊性,設計與之相匹配的宣傳推廣創意策劃方案。

(六)項目六是校園文化節策劃文案創意設計(6學時)

成功的會展活動源于成功的會展策劃,成功的會展策劃源于對社會資源的有效整合。會展策劃是對相關社會資源進行整合的過程,是一個系統工程。因此,用系統的觀念去認識資源,用系統的方法去分析整合資源,用系統的功能去實現資源的優化是會展成功策劃的創造性思維原理之一。

會展活動尤其是大型的博覽活動是個復雜而系統的工程,成功而卓有成效的策劃起著至關重要的作用。因此,本課程實訓體系的最后一個項目要求學生策劃并組織實施一次校園節慶活動。在創意設計過程中,要求學生把握會展節慶活動的策劃原則和方法,通過主題策劃、相關活動策劃、宣傳推廣策劃的創意設計,最終完成校園文化節活動創意文案。

綜上所述,按照創意設計實驗課程教學體系模塊化設計,每個團隊獨立完成上述六項實訓項目,并通過自評和小組互評進行實訓成果評比。教師在整個課程教學體系中主要起引導作用,重在培養學生在整個課程安排過程中的實際創意設計能力,致力于培養學生構建專業知識體系,以及在專業領域內的創意設計能力,并將其應用于文化產業各個領域。

參考文獻:

[1] 嚴三九,王虎.文化產業創意與策劃[M].上海:復旦大學出版社,2008.

[2] 張勝冰.文化產業經營管理案例[M].青島:中國海洋大學出版社,2007.

篇(4)

品牌元素創新組合

百事食品公司的樂事品牌已在國內薯片品類中排名第一,覆蓋的受眾群比較廣泛,是老少皆宜的大眾化品牌。而多力多滋劍走偏鋒,消費者定位為“80后”、“90后”的D世代。

百事食品公司大中華區市場部副總裁蔡德在接受記者采訪時表示,近兩年中國零食市場特別是膨化類食品的市場規模迅速擴大,不過各個品牌建立的品牌形象接近于同質化,總體偏向于口味齊全,更多地看重口味開發,缺乏對品牌個性的打造。而要迎合“80后”、“90后”等新一代消費者的需求,品牌塑造必須符合其性格特征。

多力多滋的目標消費者極具個性:他們充滿創造力,是站在時尚前沿的弄潮兒,他們不僅僅滿足于追逐時尚,而是敢于創造時尚。

基于此,多力多滋將自己定位于一個“大膽卻不另類、獨特卻不小眾、充滿創意、敢于玩樂、領導零食勁酷潮流的時尚品牌”。

多力多滋的外包裝采用了酷勁十足的銀色與黑色,以及HipHop涂鴉風格的背景圖案,有D2拉風芝士與D3搖擺塔可兩種口味,其獨特的三角形切片設計,意欲成為D世代的潮流標志。

為了更加貼近D世代的新一代消費者,多力多滋帶給消費者的是與眾不同的品牌體驗。舍棄明星代言,除了顛覆傳統的包裝設計風格和口味外,多力多滋致力于將勁酷的品牌體驗滲透到消費者的一言一行中。針對網絡上玩拆字游戲的熱潮和年輕人另類的出行方式,多力多滋制造了D-language和D-car(跨斗摩托車)潮流,為D世代尋找一個新的文化標志,從而讓消費者通過每一個細節去認同多力多滋。

談到品牌元素“Doritos 跨車”的運用,蔡德說:“跨斗在外形上是三角形結構,這是最具創意、最鋒利的外形,但同時具有最穩固的結構,它與多力多滋獨特的產品外形具有相同的外在特征;其次,在很長的一段時間內,跨斗都是年輕人心目中很‘拉風’的一種交通工具,特別能彰顯他們的個性。而新一代消費者,‘80后’、‘90后’,他們充滿了叛逆,更敢于創造,更敢于嘗試。”為此,多力多滋創作了6臺D世代專屬跨車,涂成銀、黑兩種顏色,以銀色對應D2拉風芝士,以黑色對應D3搖擺塔可。

“品牌原創,才能與眾不同,引領風潮,所以多力多滋創造了最Cool、最有創意的品牌元素集合,從勁酷跨車到創意拆字,這些在市場上從未有過的品牌元素以其獨特性迅速抓住了目標消費群的眼球,讓目標消費者產生品牌喜好。”蔡德說。

最酷的溝通方式

從飲料轉向食品,百事食品公司起初面臨著很大的挑戰。蔡德說:“兩個品類的消費者行為不同,產品創新模式也不同。百事可樂的配方一百多年來都沒有改變,因此營銷更多的是溝通方式的創新,向人們傳達百事可樂是一個歷久彌新的品牌。百事食品的配方是靈活多變的,針對不同地區的消費者可以提供很多創新性的產品,除了表達方式的創新外,產品創新也很重要。在百事食品公司工作對我而言是相當具有挑戰性的,因為這會涉及不同層次消費者的不同習慣。”

“另一方面,既要延續百事創意不斷的品牌內涵,又要挖掘新的專屬于多力多滋的品牌風格;百事擅長通過巨星代言,而多力多滋則崇尚讓每個消費者感覺自己就是最好的代言,要為80、90后消費者創造全新的體驗和新鮮的法則,也是很大的挑戰。”

蔡德認為,成功的零食品牌離不開兩個重要因素:首先,要和消費者有深層次的互動,要有打動消費者心靈的東西。這種東西是超越產品本身、超越口味的,比如當人們處于某種情緒狀態時,就會想到這個產品,這種精神層面的體驗就像品牌的磁場一樣。其次,要對產品進行本土化創新。當然,要做到這一點并不容易。本土市場的競爭很激烈,產品必須不斷地提升體驗,不能因為一個產品成功了就停留在這個點上,產品必須走在消費者的前面,不斷地給消費者帶來新的驚喜,給消費者意想不到的體驗。

零食品牌要想取得成功,還不能囿于行業行規的限制,要在產品的各個體驗點上都要有創新的方法,同時品牌的成長一定不能和消費者脫節。但在這種求變的過程中,也要有恒定不變的東西,比如品牌的追求、價值觀等體現品牌內涵的東西。表現手法必須根據產品特點有所創新。

品牌個性是品牌人性化的表現,是目標消費群已有或正在追求的“個性”。通過品牌定位確定目標消費群體,他們具有或追求的共同的性格特征就代表了這一群體的“個性”。年輕人具有灑脫、奔放、自由、熱情、活力、動感等性格特征,這就是該消費群體的普遍“個性”。

多力多滋的目標消費群體是“80后”、“90后”,品牌個性是充滿活力,敢于展現自我,追求和享受,敢于創新,敢想敢做。多力多滋倡導“Dare To Do”的生活態度。“大膽,自信,勇于嘗試新事物,敢于夢想又享受當下”,類似的品牌態度正是當下新新人類的精神文化縮影。在此基礎上,多力多滋的溝通方式必然基于目標消費者的需求,致力于創造一種足夠Cool的體驗。

除了三角造型、銀黑色包裝、HipHop涂鴉風格的設計圖案、用代碼“D2”、“D3”表示口味等時尚元素的運用外,百事食品公司還采用了一系列營銷手段,突出多力多滋品牌Cool的個性。

未來三個月,多力多滋品牌將在全國范圍內舉行勁酷Doritos跨車、創意拆字、D飆語大賽等推廣活動,目標直指以“80后”、“90后”為代表的D世代人群。

消費者可以參加多力多滋在上海、北京舉行的D-car(Doritos跨車)活動,乘坐勁酷跨車,在極富跳動感的馬達聲中,穿行于上海、北京最時尚、最有人氣的街區,體驗多力多滋品牌獨特的個性。

今年9月,多力多滋在三大網站(貓撲、校內網和QQ空間)舉辦D態度大賽,號召D世出自己大膽、有創意、讓人崇拜的宣言,得票最多的可以贏取勁酷D-car,甚至被選為多力多滋2009年新廣告片的主角。通過一系列市場推廣活動,多力多滋希望與目標消費者進行深層次的心理需求互動,營造品牌“磁場”。

附錄:

多力多滋市場推廣案例

在美國上市時,為了與消費者進行更加有效的溝通,多力多滋舉辦了由消費者主導的廣告創意活動―“開啟Xbox”(Unlock Xbox)。Xbox 360是微軟推出的視頻游戲,2005年11月在美國問世時引起了轟動,擁有很多忠實的游戲迷。有興趣參與“開啟Xbox”廣告創意活動的人,可以登錄多力多滋站點,提供創意文案,參與投票。創意文案要求用500字描述視頻游戲概念,能夠反映多力多滋的品牌形象,可以形容多力多滋的形狀、口味,也可以表現參與者的勇敢、個性。

在投票選出5位優勝者后,微軟制作了相關游戲的測試版本,以供人們親身體驗和進行下一輪投票,最終決出一位優勝者。微軟的游戲開發人員根據最終獲勝者的創意為自己的Xbox 360 游戲平臺制作游戲。

多力多滋“開啟Xbox”創意活動的廣告語是:“你們夢想,我們實現。”(You dream it.We build it.)

多力多滋的站點上充滿了鼓動人心的說詞:

“你知道你能抓住它的,不管是幻想、靈感、夢境,管你把它叫做什么呢,它就在你心中。現在你有了一個釋放它的機會。多力多滋為你提供此生中唯一的機會,把閃光的概念變成世界上首款用戶生成的Xbox 360 視頻游戲。”

“想讓你的概念橫行于世?這不是太容易,但勝出者可以,興許那個勝出者就是你。由多力多滋品牌激發的視頻游戲概念,可以包含多力多滋圖標,描述多力多滋的出位口感,或者簡單說說體驗,不管腦子里想到什么都可以。怎么應用這些靈感,完全取決于你。”

“每一款游戲都有一個起始時間與起始地點,為什么不在此時此地開始呢?”

……

此次創意活動從2007年6月21日到2007年7月19日共收到1813個視頻游戲創意。多力多滋品牌經理 Rudy Wilson說:與其說這次活動是篩選消費者生成廣告創意,不如說是與消費者展開對話并發現溝通的最好方式。

篇(5)

關鍵詞:

電商企業;網絡營銷;電子商務

面對電子商務時代的到來,企業以及其營銷策略應該針對新環境進行改善,其中營銷體系的重構和轉變營銷思維是第一步。電子商務的產生對于市場來說,不僅意味著技術的革新,也代表著一種全新的營銷理念和經營方式。據商務部消息,2015年全國網絡零售交易額為3.88萬億元,同比增長33.3%,隨著移動、社交等新營銷方式的不斷涌現,電商企業都在竭盡全力去找到最佳的營銷策略。

一、互聯網經濟時代網絡消費者的需求變化

在互聯網環境中,消費者從以往追求保險、穩定的產品改變為追求新奇的概念和獨一無二的產品,并且對于產品的量身打造有著不可忽視的需求,對于傳統營銷手段中最重要的因素即價格,消費者也因為有了快速查詢的平臺,要求全球范圍內的最佳性價比產品,搜索引擎的強大功能使得消費者手中掌握的信息異常豐富。搜索引擎讓網絡消費者在但電腦前就可以實現“貨比三家”,現代消費者已經養成了習慣,在購物前通過搜索引擎或者其他信息搜索渠道進行大范圍的選擇和比較,以求最后購買的產品是具有最佳性價比且最具個性化。其次,若所購產品不符合需求,網絡消費者會主動且及時向企業反饋信息,這又同傳統市場中的受眾被動接受產品不同,消費者在網絡平臺不受時間、地域的限制,通過便利的多渠道信息通道主動搜索產品,這種行為也使得電商企業節省了營銷成本,通過用戶的主動搜索確定真正的目標市場,使得電商企業的營銷活動更具有針對性,避免了不必要的營銷耗費。

二、電商企業網絡營銷的現狀

1.營銷定位模糊

為了提高電商企業的利潤率,很多電商擴充了其主營的品類經營,紛紛向綜合性品類發展。在這種情況下,常常會出現品類快速擴張了,但是到了營銷層面,往往因為現實的很多壓力,比如為了盡快清貨、減輕庫存壓力,或者為了追求大而全,什么都想趕快賣,這時營銷定位往往就會變得模糊了,導致營銷活動難免出現彼此打架的現象。

2.營銷費用占大增

互聯網的營銷本身以精準和數據說明一切而著稱,但是為了爭搶市場份額和地盤,越來越多的電商企業不惜血本來海投廣告。甚至拼命融資來加大營銷的投入,導致營銷費用占比一再加大。在這樣廝殺過程中,為營銷推廣所投入的成本也在與日劇增。從消費者的視角來看,近兩年看到在各大媒體渠道的電商廣告也鋪天蓋地。2014年和2015年618的電商大戰、雙十一、雙十二電商日等等,都無不印證著電商行業對營銷推廣力度的加大。

3.營銷支持不足

消費者在網上購物中心時,有時會有這樣的經歷,活動才剛上線兩小時,某些選品就賣斷貨了;或者消費者選購的是年貨,但是系統提示快遞會在兩周后才能送到貨,那時基本上年也已經過完了,為此消費者取消訂單;或者營銷活動引流進來,消費者發現網頁加載速度很慢,甚至還有網絡擁堵的現象出現,購買興致大減;或者出現已經成功下單,但是無法正常支付的情況;或者發生已經下單并成功付款,但是不知道什么原因,后臺自動將此訂單取消,同時告知消費者此商品無貨了。

三、電商企業網絡營銷成功因素及其策略

1.確立清晰的網絡營銷目標

清晰的營銷目標可以在大型綜合性電商實施營銷活動之初,就有了清晰的方向,指導其展開具體的營銷方案,同時可以有據可依地客觀評估營銷效果。沒有清晰的營銷目標,往往會導致營銷活動沒有重點,無章可循,不是在推廣渠道上花費不該花的成本,就是消費者不買賬,起不到好的營銷效果。面對激烈的營銷環境,電商如果要想自己的營銷活動被消費者所知曉,能在眾多競爭對手中脫穎而出,就需要有好的營銷創意,使其能在一開始就被消費者所感知,進而有更多的互動。從消費行為和消費路徑上來看,營銷目標和營銷創意都是最為重要一個首要環節,其決定著后續整個營銷的成與敗。

2.加強營銷內容建設

好的內容,才能讓消費者在感知營銷活動的同時,真正對營銷活動產生興趣、形成互動。比如某電商企業營銷內容是一張圖片,文案設計清晰而不亂,人物手中拿的紙盒上進行了清晰地標注,讓消費者一下子就可以明白到圖片想傳遞的信息,“不光低價,快才痛快”的文案已經精煉地提示好了消費者;“快”字的設計,讓人能感受到速度的果;正文中一行字雖小卻非常有力,“雙11,怎能用慢遞?”,闡述了此次營銷活動的定位,“雙11”,我們和你比拼的就是快,快過其他家的競爭對手。當然這張圖片可能最終會用于廣告視頻中的某一幀,也可能會應用在社交媒體中進行傳播,甚至有可能作為主畫面應用在網站頁面上,在不同情境下,配合圖片的相應的更多創意文字,也是作為營銷內容的一部分,考驗著電商企業的內容為王的功力。

3.強化消費者的營銷體驗

消費者體驗和可擴性是電子商務最重要的兩個成功要素,消費者體驗是一個綜合的考量,涵蓋商品和服務的豐富度和質量保障、價格實惠的內容,也包括搜索商品時是否容易、商品信息描述是否準確、商品展示是否直觀,購買流程是否明晰簡單等內容,更包括付款是否多樣和方便、送貨是否及時和快捷、顧客信息是否安全、退換貨是否便捷、售后服務是否溫馨快速、問題解決是否合理等可擴性的細節。具體從服務的窗口界面上,一方面可以從消費者最為直接接觸的購物界面入手,在購物的整個過程中,確保準確的搜索結果,提供完整的商品介紹描述,為消費者進行同類商品比較提示,促銷信息可以多但能保證不復雜,各頁面之間的連接跳轉合理、方便,各窗口之間的開環和閉環流程設計周全合理,購物流程簡捷方便,支付環節便捷等等。

四、結語

在電子商務行業快速發展過程中,隨著電商網絡營銷自身模式的不斷優化、用戶體驗的不斷改善,移動、社交等新營銷方式的不斷涌現,電商企業要根據市場變化和自身特點,其營銷定位和目標人群是不再是最初的窄眾,而是要根據營銷活動而應運而生相應的營銷策略。

作者:李明華 單位:天津商業大學

參考文獻:

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中圖分類號:F0629 文獻標識碼:A

在經濟全球化和區域經濟集團化、政治多極化背景下,會展的政治經濟屬性得以強化。從經濟屬性上看,展示不斷商品化和專業化,由此推動了會展產業自身以及其產業延伸價值的不斷開發。從政治屬性上看,會展產業主要體現在三個層次:一是會展不僅具有涉及產業議程界定的“政治”功能,而且具有區域(甚至全球)經濟與政治發展議程界定的“政治”功能;二是會展成為各國政府及城市展示實力與政府營銷的重要平臺,各地通過舉辦具有國際影響力的會展提高國家或城市形象,推動與域外資本與技術的合作,通過參加具有國際影響力的會展達到展示實力、提升形象、促進合作的目的;三是某些會展具有政治展示、宣傳、教育與動員功能,許多政府主導型的會展開始采用市場化運作手段或干脆市場化運作,這也意味著會展產業化的領域越來越廣。目前,我國會展業在快速發展的過程中產生了與其他產業融合的現象。本文以展示商品化、專業化展開路徑為切入點,探討會展產業價值鏈及其贏利來源,進而探討會展產業融合途徑與方式,旨在為會展產業實踐提供參考。

一、會展產業價值鏈及其贏利來源

(一)展示商品化、專業化與會展產業價值鏈

會展作為一種產業得以產生與發展,其核心在于展示自身得以專業化和商品化,主要圍繞如下四個方面進行:一是展示技術化路徑,即通過實體與虛擬技術、展臺展具及展示空間技術、表演與演示技術等的運用,進一步強化展示主體、展示產品及其消費主體的技術使用性價值內涵。二是形象化路徑,即通過賦予展示主體及展示商品以及其消費者以藝術、審美、品牌與身份象征等形象,實現商品與信息價值增值。三是意象化路徑,即將社會歷史與文化和商品展示相結合,賦予商品以象征性的文化性、社會性以及政策性內涵。四是體驗化路徑,即通過主題、活動、形象的營造,使參與者獲得求新、求異、求奇、求美、求知等方面的心理與精神層面的滿足。

有的學者認為體驗已經逐漸成為一種經濟形態[1],會展業已經從狹義的會議、展覽拓展到大會展的范疇。按照這一范疇,會展被看做是一種“人造事件”[2],這些事件圍繞主題、活動和形象核心要素由內而外展開,主題是最含蓄的內在要素,而形象是最外在的直接體現主題的要素[3]。形象可以通過刺激參與者的感官系統使其獲得體驗,活動可以通過參與其中才能有所領悟。從會展的角度看,主題必須從產業和社會發展趨勢、展示區域文化以及有創意的未來愿景入手,通過有效的策劃組織過程,形成關鍵詞和主題思想,再圍繞關鍵詞與主題思想進行主題演繹。活動是主題演繹的最好形式,活動項目的設計需要為參與者提供富有創意的舞臺、活動主題與線索、道具、活動角色和規則等方面的體驗化設計,形象可以標志色、標志物、主題音樂、展示場景、展示產品、紀念品、口號、出版物等體驗化設計予以實現。

從展示生產的階段上看存在兩種形態的展示生產,一是創意形態的展示生產,它以個體或團體形態的組織形式體現,以展示項目方案以及展示藝術和技術表達設計為生產對象;二是具體形態的展示生產,通過運用技術與組織工具,對創意形態的展示產品予以具體化為可以觸摸、品嘗、觀賞、參與以及體驗的展示產品。在商品化成為現代社會的中心時,圍繞商品的展示也會日益被專業化,進而因為專業化勞動而具有使用價值和交易價值。會展產業價值鏈是展示組辦方、展示主體以及其他參與主體通過展示技術化、形象化、意象化路線形成展示實體與虛擬空間、提供展示服務與活動體驗、集聚展示信息,以價值增值為導向,以滿足各利益主體需求為目的,將會展主客體及其行為以及資源等要素聯系起來,并依據特定的演進邏輯、時空與生態布展形成的價值來源關系形態。

(二)會展產業價值鏈贏利來源

會展產業價值的產生離不開策劃與組織,由此形成沿組辦方策劃展示空間建設、租賃、經營及其物業組辦方招展招商、宣傳推廣參展商、采購商、相關活動參與方進入展示傳播與銷售會展購買這一主線展開的價值鏈,由此產生的贏利來源包括:(1)展示空間建設、租賃、經營及其物業贏利。對于大型展覽來說,要求專業化的場館,這種場館多是政府投資或融資建成。但是,對于會議、獎勵旅游、節事和賽事活動來說,其場館選擇面要大得多,且其經營模式也存在更多可能。對于超大型展示空間經營使用還可通過直接投資、發行股票、發行債券、銀行借款等資本運作贏利。此外,還有展示空間物業經營贏利來源。(2)組辦方及承辦方展前、展中和展后一系列會展策劃、組織與實施等服務贏利。(3)展會服務供應商增值贏利,供應商通過展會組織者、贊助商等提供增值服務獲取贏利。(4)組辦方相關活動贏利。(5)交易服務提成收入。對于組辦方促成的交易,往往可以收取一定的交易提成收入。(6)后續創業融資、評估商業機會、企業培訓等方式贏利。這一方式可以通過提升組辦方信息收集、分析能力,借助組辦方大數據優勢進一步拓展其贏利模式。(7)會展電子商務贏利模式。

從價值創造來源看,會展的價值不僅取決于組辦方,而且還取決于參展商和觀眾,沿著參展商和觀眾參展投入推動了對支持服務的需求支持部門提供相關服務支持服務購買主線展開。參展商在這一環節不僅需要向組辦方購買展位、門票,而且需要圍繞展品運輸以及展臺搭建、展臺展示與銷售等活動付出大量的投入。觀眾,尤其是專業觀眾也需要購買門票、展示產品、酒店、餐飲等。因此,在這環節產生了支持價值,展會供應商的進入與支持形成了會展的經濟拉動效應。

資源、人員和信息的高度聚集與互動推動了會展傳播與廣告價值的提升,由此產生了會展產業鏈的第三大價值來源,即傳播與廣告價值。組辦方、活動參與方、媒體等可以通過豐富內容制作、完善內容銷售渠道、拓展傳播空間與渠道和會展信息基礎設施等環節,促成會展傳播與廣告價值鏈的形成與發展。一般說來會展自身的經濟社會政治價值越高、參與人數越高,品牌及空間影響力和輻射力越高,其傳播與廣告價值越高。因此,諸如世博會、奧運會、世界杯這種超大型會展,廣告與媒體轉播費成為其最為主要的收入來源。

由于會展核心在于組辦方通過會展服務促使參展方的展示活動獲得觀眾的認同,會展過程自身首先需要高認同度。這就需要會展組辦方具有高度的品牌意識,采用嚴格的品牌價值鏈管理策略,就需要從場館的設計、主題的選擇、展會的規劃、展會的組織與管理等具體方面來實施會展業的品牌化發展,從硬件與軟件兩個方面提升品牌質量,不斷擴展會展品牌時空影響力和價值。會展品牌塑造需要從會展組織(公司)品牌與項目品牌兩個方面同力著手,前者需要會展組織者不斷完善其治理能力及與其他組織之間的網絡關系,后者需要項目開發和擁有者以國際品牌展會為標準塑造其在同類會展中的影響力。從產業鏈的角度看,圍繞會展組織(公司)、場館、項目的品牌經營存在一個不斷投入的過程,由此也會存在一個不斷增值的過程。因此,會展品牌贏利成為會展產業鏈的第四大價值來源。

二、會展產業融合途徑與方式

會展產業價值鏈涉及主體多、價值來源廣,存在很強的融合市場空間,展示日益專業化和商品化對展示技術化和空間拓展的需求也日益增加,由此推動了展示與技術、設計與創意的結合。從橫向上看,展示、體驗、休閑、創意等新型產業既可以相互之間交叉和滲透,也可以和傳統產業之間相互交叉和滲透,并形成產業增長,形成以展示為中心的單中心產業價值鏈融合結構或者多中心產業價值鏈融合結構。從縱向上看,形成以會展產業融合形成的產品策劃與實施、服務、經營與傳播等縱向一體化產業價值網絡。

(一)會展產業價值鏈融合途徑

從根本上說,會展產業離不開展示技術化、專業化和商品化。由于會展產業價值的主要來源于圍繞展示技術化、形象化、意象化展開,所以會展產業價值鏈融合也是以展示為基礎。具體來說,圍繞營銷、技術、體驗和創意等基本途徑,會展可以與其他產業形成融合。

第一,展示所具有的整體營銷功能,使得一般產業可以通過營銷途徑和會展產生融合,形成相關產業交易展,龍頭企業、行業協會可以通過舉辦相關產業的展覽,實現產業融合。政府也可能通過舉辦區域相關產業展,推動產業集聚,提升城市產業和城市形象。

第二,通信、影視、出版和廣告業的融合及發展,推動展示技術的不斷發展,通過技術融合路徑與會展業產生融合,形成虛擬展、線上線下展示融合。借助數字技術,尤其是虛擬3D技術和動作識別技術,世界上許多博物館已經實現了由傳統的實地觀賞進入虛擬用戶體驗,力圖讓訪客獲得“不僅看得到,更能摸得到”的雙重體驗。

第三,通過體驗路徑,會展業可以與旅游、休閑和體育產業形成產業融合,形成會展旅游、會展休閑和會展體育。旅游、休閑、體育在根本上主要是以一種參與性體驗方式獲得心理為目的的審美、自娛過程。作為一種聚集性活動,會展不僅可以拉動旅游、休閑和體育活動,而且自身還可以通過活動、聚集性體驗等方式豐富人們的旅游、休閑和體育體驗。

第四,通過創意路徑,會展業和文化創意產業產生融合,形成文化展、會展文化。創意自身需要通過展示獲得認可、投資,需要通過活動交流形成創意碰撞。創意需要一定的聚集空間、特殊的氛圍和有組織的活動,作為一種創意文化與會展融合形成的展示形式,創意園、創意展、創意會等在現資體制的支持下不斷得到發展。例如臺灣華山1914文化園區前身是酒廠,后來改造為文化園區,包含戶外文藝空間和室內展演空間兩個部分。整個園區形成集公園綠地、創意設計工坊、創意作品展示中心、文藝表演、文化教育學習、特色商店、創意市集于一體的創意文化園區。消費者來到文化園區,可以看表演或展覽、逛特色商店或創意市集、參觀酒作坊,或者公園休憩,或者點杯咖啡或啤酒,坐在廣場或是大樹下的露天座位,享受這難得的空間與時光。

目前,我國文化創意園區主要存在五種類型。一是以舊廠房和倉庫為區位依附,通過文化創意將其改造成集工業歷史建筑保護、文化創意與展示、文化旅游與休閑于一體的區域。二是以大學區或大學城為依托,形成文化產業基地或園區,形成集文化創意與研發、文化體驗與學習、文化旅行與展示于一體的區域。三是以高新技術科開發區為區位依附,通過將設計與技術開發相結合、將文化與技術相結合,建成集技術創新與文化創意研發、展示與學習體驗于一體的區域。四是以傳統特色文化街、社區、藝術家村為區位依附,在原有文化資源的基礎上,通過進一步產業聚集、產業融合和產業化運作以及空間改造,形成集文化生產、展示、旅游、休閑于一體的區域。五是以博物館網絡為依托,形成集展示、學習、體驗、休閑與旅游于一體的區域。

以上四個融合路徑之間會產生進一步融合,形成更為復雜的會展產業融合方向。例如傳統的農業可以與休閑、旅游、活動、會議進行融合,形成休閑農業園;還可以通過創意文化和科技途徑,形成民俗生態展示和旅游型、農業科技展示與旅游型等形態。隨著體育與展示、體驗的融合,體育進一步分化為參與性體育和觀賞性體育。其中,觀賞性體育比參與性體育更能體現休閑體育休閑性,可以獲得日常生活或一般性的休閑體育難以獲得的移情、迷狂等情緒體驗[4]。

(二)會展產業融合方式

從產品和產業組織結構優化的角度看,可以將會展產業融合方式分為:(1)滲透型融合,可以在客源、技術與服務上與其他產業相互滲透。從客源上看,會展聚集了龐大的參展商、觀眾,可以與傳統的酒店業、旅游業、餐飲業、廣告業等進行融合。從技術看,信息、媒體和設計技術的發展最終會表現在展示技術上,由此推動了它們與會展產業的融合。從服務的角度看,會展本質上就是一種服務,它既可以和傳統的服務產業融合,也可以和其他現代服務產業融合。滲透型融合可以由會展業滲透到其他產業,也可以由其他產業滲透到會展產業。對于品牌、大型公司來說,滲透融合往往成為它們多元化經營的重要方式。(2)互補型融合是指會展業與在資源、功能、空間上互補的其他產業或地區通過合作、聯盟等方式進行高度整合的過程。例如會展公司可以通過合同與旅游目的地公司在會展培訓、體驗等項目上進行合作,形成具有地域特色的會展經營模式。又如實體會展、博物館等可以和電子商務公司開展合作,形成“專業公司+線上平臺+線下展示或體驗”的有機統一。互補型融合在產業組織結構上推動了企業聯盟、網絡組織的發展。(3)替代型融合。會展替代型融合需要具備兩個前提:一是融合的產品之間具有相似的特征及功能,是可替代的產品;二是這些產品之間具有共同的標準元件束和集合。在會展產業,產業功能在創意、展示技術方面容易發生替代型融合。從創意上看,會展產業最容易與創意文化產業產生替代型融合。從展示技術上看,會展產業最容易與媒體、信息產業產生替代型融合。隨著展示文化與技術的不斷發展,替代型融合也推動了大會展業的產業。從產業組織的影響上看,替代型融合引發了越來越多企業加入會展業,推動了會展業內部的競爭與創新。(4)重組型融合。重組型融合發生在與會展業密切聯系的產業或會展業內部不同行業之間,將原本各自獨立的產品或服務在同一空間、同一流程、同一主題中通過組合效用,而產生不同于原有產品或服務的融合過程。例如將相聲業、傳媒業、會展業相結合,形成相聲大賽,進而將相聲大賽融入節事活動之中,可以實現將單純地相聲產品通過重組后成為一種更為復雜的會展產品。又如通過創意文化產業、旅游產業與會展產業融合,將傳統工業區、文化居住區改造為集文化創意、展示、休閑娛樂于一體的區域。

從企業融合的角度看,存在兩種產業融合基本方式,一是從事會展業的主體向其他產業的融合發展,二是其他產業向會展業的整合發展,我國更多的融合方式屬于第二種(如表1所示)。例如像九華山莊這樣的酒店已經實現了由度假型酒店向會展型酒店的轉型,而像湖南電視臺等媒體通過不斷創新選秀節目來提高其收視率。而中青旅更是國內實現將旅游業與會展業融合的成功公司。2014年為了滿足參與大型會展項目的需求,它成立了中青旅博匯運營管理有限公司。又如,對于中超這種俱樂部經營來說,能否參與更高級別的賽事活動相當重要。并且,俱樂部還需要策劃一系列相關活動來提升其品牌影響力、培育球迷。隨著會展業的進一步發展,第一種融合方式獲得了飛速發展。例如,諸如奧運會這種大型活動自身會促生相關旅游、體育、文化等公司的產生。博物院通過攝影、X光三維計算機斷層掃描、3D等新技術制作精密的圖像,讓文物在保存、修復、學習、推廣、應用等方面上有更多元的可能性并實現了典藏數字化、數據化。通過資料整合、文案創意,橫跨數字藝術、紀錄片、多媒體制作等不同領域,推出如國寶總動員、網上博物館、富春山居多媒體展示、博物館展等多種展示與體驗方式。

隨著會展企業自身的不斷發展,會展企業可以通過多元化方式將集旅游、休閑、教育及體驗、購物于一體的多業態經營形態。從市場融合的角度看,主要存在如下兩種方式:一是基于組辦方及其供應商-贊助方-參展商形成的市場融合空間。從組辦方與展會供應商的角度看,可以實現會展與其他產業供應商之間的市場融合。從贊助市場的角度看,可以實現與媒體、廣告產業等市場融合。從參展商市場的角度看,其在實體和虛擬空間集聚特征可以和許多產業實現市場融合。二是基于參展商及其供應商-觀眾形成的市場融合空間。

從制度融合的角度看,存在微觀層次和宏觀層次的制度融合。會展產業內部通過互動形成會展產業行業標準,實現其產業內部微觀層次的制度融合。會展產業企業、協會在與其他產業企業、協會互動過程中形成的產業間行業標準,實現會展產業與其他產業微觀層次的制度融合。例如西方發達國家的展覽業都設立一個唯一的、獨立的、權威性的展覽管理機構,如美國國際展覽管理協會(LAEM)、德國展覽委員會(AUMA)、法國海外展覽委員會技術、工業和經濟合作署(CFME-ACTIM)、英國會展業聯合會(EFI)等,它們在推動展覽產業標準化方面扮演了重要角色。宏觀層次的制度融合形成政府、企業、行業協會一起協同治理制度。例如英國政府會展與其他產業融合涉及文化、新聞、體育行政管理部門,它們只管政策與財政撥款,涉及的文化協會、藝術協會、博物館協會等負責對相關企業或機構評估和撥款。因此,各種非政府公共會展文化機構建立了相關產業發展與融合的網絡體系,成為政府、協會和企業協同治理的組織網絡。

產業融合最終形成一定的產業生態,并在空間上形成集聚,而產業集聚反過來有助于進一步推動產業融合。在空間上,北京、上海、廣州等會展發達城市多經歷了集聚核形成階段、點軸集聚階段和網絡集聚階段[5]。以這些城市為中心,我國已經形成了“珠三角”、“長三角”、“環渤海”、“中西部”和“東北部”等多區域、多層次會展業集聚區帶。這些產業集聚區都開始嘗試通過產業融合實現產業升級,其中最為流行的做法是“會展帶動、創意發力,推動文化、旅游、會展產業的融合”。一些科技產業園、農業生態園、經濟開發區,也在嘗試通過與會展、創意文化產業融合實現產業和園區升級。

三、結論

展示商品化、專業化促進了會展產業的形成,而會展產業價值鏈多功能屬性、跨界屬性、多贏利來源特性,使會展產業容易和其他產業進行融合。通過營銷、創意、體驗和技術等融合路徑,會展產業可以和其他產業融合有了更多的可能性。目前,我國會展產業形態已由最為常見的會展旅游向更為多元的產業融合形態轉變。通過滲透融合、互補融合、市場融合、重組融合等基本融合方式,會展產業組織結構需要做出相應的優化。通過企業融合、市場融合、制度融合,會展產業融合有助于推動區域產業集聚和產業園區升級。由于會展產業具有整體營銷和經濟拉動的功能,會展在產業融合與集聚中發揮了其他產業所不具有的特殊作用。

事實上,會展作為一種由政府、專業會展公司、非政府組織以及其他參與和供應主體,在一種特定時間、特定地點圍繞某一主題形成的有關展品、產業主題和議題、品牌等展示的網絡組織,無論是政府主導的還是市場主導的展會組織,都會在推動組織間的“網絡化”關系中發揮重要作用[6-7]。基于展示、體驗和創意結合成為產業融合、升級和集聚發展的一個基本趨勢,由此產生了展示(會展)經濟、體驗經濟和創意經濟新形態。因此,在中國經濟轉型過程中需要格外關注會展產業融合的作用,需要充分發揮市場和企業自組織的作用,不斷完善會展產業價值鏈,吸引其他產業進入會展產業鏈實現某一環節或多環節的產業融合。應充分發揮政府在會展產業融合和集聚中的政策規劃和導向作用,為會展產業融合提供政策支持。應盡早形成國家或區域會展(或文化)產業融合治理機構或平臺,實現政府、行業協會和企業之間的協同治理,推動產業融合在復合人才培養、多元融資等配套性制度的形成。

參考文獻:

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[6] 李勇軍,黃柏青.文化創意產業價值鏈及其組織網絡構成研究[J].財經理論與實踐,2014(2):135.

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2產品系統設計及流程

產品設計作為工業設計的核心是對產品的功能、材質、結構、工藝、形態、色彩、表面裝飾等諸多因素從社會的、經濟的、審美的角度進行系統化綜合處理,既要符合人們對物質產品的功能需求漢要滿足人們的審美情趣。其中陶瓷產品是指人們日常接觸到的具有一定使用或審美功能的陶瓷制品。陶瓷產品設計是在某種生產條件下運用科學與藝術手段胺照設計師的繪制的草圖進行構想、改進、創新設計制成陶瓷產品的過程這個過程是融合了經驗、技藝、造型、審美等多方面因素在充分考慮陶瓷制品的功用前提下結合原材料的特性、工藝和生產條件胺照人們所追求的審美情趣以產品達到較高使用價值與藝術價值為最終目的的人們創造性勞動。不銹鋼產品是采用不銹鋼材質為主要原料加工而成的生活用品、工業用品的統稱因其在空氣中或化學腐蝕介質中能夠抵抗腐蝕具有美觀的表面與耐腐蝕性而被廣泛用于制造生活用品的主要材質其中包括茶具、咖啡具、中西餐具、酒具、廚房用具等。產品作為具有一定功能的物質載體除了本身具有多種要素與合理的結構外還具有社會、政治、經濟文化屬性同人與環境的關系密切也就是說產品已經不再是單一的功能性產物而是一個具有社會意義、同人的活動、自然與社會環境密切相關的復雜系統。任何一個產品在不同的時期都會反映出當時的社會經濟狀況反映出當時人們的需求與審美情趣不同歷史時期的產品系統發展的主要因素會啟發設計師抓住要點完成產品系統創新與變革。產品系統設計是指運用系統理論的基本原理與方法對設計進行有條理、有步驟、有系統地分析陰確設計目標加深對設計問題的認知并對設計分析的結果加以歸納、整理、完善與改進在此基礎上進行系統地綜合進而在技術工藝與藝術審美、外在功能與內部構造、宏觀環境與微觀要素等各種聯系中尋求一種平衡與優化的設計方法。此時役計對象不再孤立而是將其放入系統中來看待考慮使用人群、使用環境等因素;構成單件產品的各個要素或子系統也需要設計師重點分析洛要素之間的構成與組合關系各個子系統之間的位置關系與聯系也將成為產品系統設計中的重要內容。

由此可見對設計問題進行系統地分析與綜合是系統理論的重要基本方法系統地分析市場需求、設計約束、技術工藝條件并根據約束條件綜合建構設計目標在創造性思維基礎上實施設計方案完成產品的創新設計。因此河將產品系統設計流程分為多個階段:產品系統創意策劃階段、產品系統設計實施階段、產品系統設計評估階段與產創意策劃階段設計師需要經過詳實的設計調查后形成準確的設計目標并制定詳細的設計任務書在陶瓷與不銹鋼產品設計過程中首先要明確產品的設計定位、目標人群其次要明確陶瓷產品的類別限定與使用環境并根據進一步確定設計風格、器型主題、裝飾材料與工藝等。設計實施階段周繞制定的創意文案與主題,進行創意構思與表現,經過“頭腦風暴”式的發散思維搜集創意后收斂思維并分析形成思維導圖通過手繪草圖、語意坐標系等手段分析多種可能的形式周繞創意主題深化設計方案確定陶瓷與不銹鋼產品的造型、結構尺寸、裝飾、制瓷工藝等相關設計制造因素。計算機輔助設計(CAD)手段可以用來制作平面二維尺寸圖、透視準確的效果圖以及輔助工藝分析在電腦構建的虛擬空間中評判產品的器型尺度與審美。例如主題為《情緒化》的咖啡杯設計過程中,設計師緊緊抓住了人們非理性的一面“以杯喻臉”巧妙地利用了陶瓷與不銹鋼材質的不同屬性,以不銹鋼“杯套”這一嶄新的形式變化來表現人們喝咖啡時的快樂、憂傷、郁悶、思考等不同的心境與情緒。實體模型的制作是在精確繪制平面圖紙基礎上滲照效果圖用石膏或木材制作出與效果圖完全一致的三維實體模型膜型的形態、結構、尺度及細節與最終批量化的產品一致,實物模型的制作目的是設計師校核設計圖紙中的細節、尺度、美學關系等特征校驗是否與頭腦中的想象一致經過審核后便可將實體模型作為模種翻模在對陶瓷素坯裝飾后河酌情進行小批量產品試制。設計評估是以小批量的產品為基礎,將產品表現出的意境氛圍營造、工藝美感、造型美感與預期目標進行比對,并對設計實施進行評價對設計定位進行校核。

在這個階段中經常會發現工藝技術問題、產品設計尺度問題以及造型與裝飾形式等問題此時便需要進行設計定位、產品細節設計、尺度、造型與裝飾等方面的調整直至試制成的產品與預期一致方可進入下一階段—市場推廣該階段是產品的商業環境評價也是最為重要的環節產品的創新度及經濟因素均會對市場環節的銷售造成影響此外實用性、造型美感、品牌知名度等均會制約產品銷售設計師應根據市場反饋積累設計中的得與失,并能及時調整設計并做好產品的改良性更新換代準備。在產品價值與企業利潤的轉化中設計師配合銷售人員宣傳新產品并不斷發掘消費者的潛在需求產品的包裝也是增加產品附加值的重要渠道根據產品的材質與意境的傳達結合市場營銷理念完成產品的后期包裝設計使得產品以完整的、系統的印象面對消費者最終贏得市場的認可。

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在信息時代,隨著新材料、新工藝、新媒介平臺的發展,平面廣告設計的內涵、方法發生了變化,對廣告設計師的職業素質和專業能力提出了更高的要求。長期以來,藝術設計類課程是高校培養人才的基礎課程,但由于受到固有藝術設計教學觀念的影響,“重藝輕技”的問題較為突出。如,在課程結構方面,理論知識較多,實踐性內容占比較小;在課程教學方面,講授藝術表現的知識較多,缺乏對學生相關設計技能的考查。平面廣告設計具有綜合性,教師要結合時展的特點,注重團隊協作,貼近行業發展實際,讓學生接觸外部的世界,了解行業需求。由此可見,改革教學方法和課程內容,結合平面廣告設計的制作流程,優化課程結構與銜接關系就顯得尤為重要。

一、當前高校平面廣告設計課程教學存在的問題

平面廣告設計課程是藝術設計教育中的重要課程,通常分為理論課程和實踐課程兩部分。這樣的課程設置方式便于教師的教學與管理,但也存在一些弊端,如教學方法雷同、教學手法單一、課程銜接不夠流暢等。理論知識與實踐操作的聯系不夠緊密,導致課程設置分立,學生學習的知識與掌握的技能缺乏有效的關聯,學生難以通過模仿、練習、實踐、創新創作出理想的設計作品。這樣平面廣告設計人才培養便陷入了兩個誤區:一是強調以圖形圖像軟件教學為主的操作訓練,將軟件操作作為教學重點,突出對設計軟件功能、特效的應用,而忽視對設計思維、設計理念、設計意識的提煉與傳達;二是將廣告設計等同于藝術創作,過于強調個人的藝術體驗與風格,與實際的平面廣告制作脫節。平面廣告設計本身具有較強的實踐性,學生需要將平面廣告知識、軟件設計技能以及藝術設計的創意、熱情融入其中,從而提升自身的設計水平和競爭力。平面廣告設計課程在課程結構方面面臨目標與學時兩大難題。1.課程目標中的問題平面廣告設計課程涵蓋的內容較多,教學目標具有廣泛性,如學習藝術設計知識、掌握平面軟件的操作方法以及具備職業素養和社會適應能力等,這些知識和技能要體現在具體的廣告設計實踐中(如廣告標志的制作、廣告創意主題的確立、廣告設計方案的完善等)。此外,學生還需要學習廣告籌劃、廣告設計、廣告推廣應用等方面的知識。這樣就容易導致課程設置存在盲目性,讓學生無所適從。2.學時上的問題任何課程的教學都需要相應的學時安排,筆者所在學校的平面廣告設計課程教學有60個學時,其中包括理論課程和實踐課程。然而,由于教學內容較多,這些課時往往難以完成對學生設計知識、技能的培養,教師的教學重點不夠突出,教學存在盲目性,一些學生“學而不會,會而不精”。平面廣告設計課程采用理論與實踐分立的教學模式,將知識點分開,這樣雖然有助于優化知識點的難易程度和銜接順序,但學生往往被動地學習,難以有效地激發學生的設計熱情。因此,教師需要從優化課程教學入手,創新教學方法,進行課程改革,重新整合知識點。班杜拉的自我效能感理論指出,自我效能知覺指的是相信自己具有組織和執行行動以達到特定成就的能力的信念。筆者借鑒班杜拉的自我效能感理論,剖析學生對學科知識、能力、知覺的預期,結合平面廣告設計制作過程,聯系實際,構建新的實踐課程教學體系,讓學生了解現代平面廣告設計的發展趨勢,在實踐中增強信心,獲得成就感。

二、平面廣告設計公司的作品制作流程

優秀的平面廣告設計往往是由一個團隊協同完成的,團隊成員從自身的專業素養結構出發,發揮各自的優勢,合理分工,制作出符合行業發展需求的廣告作品。廣告設計公司設有策劃部、客戶部、創意部、媒介部、綜合部等部門,各部門依照部門規程,分擔各自的職責,共同服務客戶。一則完整的廣告設計作品的制作流程主要有以下幾個環節。首先,由客戶部人員參與業務調查和跟進,搜集廣告需求,開展行業資料調研和分析,得出廣告設計需求。其次,策劃部依據行業發展資料,結合相關設計要求,制訂方案,由媒介部完成媒介完善和優化。然后,創意部根據媒介方案,結合行業用戶需求,組織文案并選擇藝術審美視角,以確立作品的創意方向。最后,創意部將設計方案提交給客戶部,組織各部門參與探討,修正、改進方案,形成最終的提案。也就是說,一個完整的廣告設計過程大致由調研、策劃、創意、原稿設計、正稿制作、校對、輸出等流程組成,每個環節都是整個廣告設計流程中的重要節點。設計公司同樣遵循上述工作流程,滿足用戶的需求。因此,平面廣告設計課程改革也應該參照上述流程。教師要基于用戶、行業、社會發展的實際,找到優化平面廣告設計課程的思路,突出平面廣告設計的創意表現。如,教師可在平面廣告設計教學中融入各類設計大賽,圍繞參賽項目與學生共同探討平面廣告設計的創意和藝術表現,分解具體的設計任務,讓學生分工參與實踐,體驗整個廣告設計過程,在具體的設計實踐中交流、學習和分享,了解平面廣告設計的相關知識。特別是在協同制作與共同參與中,既突出了個人的專業優勢,又促進了團隊協作,提升了學生的創造性設計思維和服務意識。筆者所在的學校結合平面廣告設計的具體制作流程,打破固有的課程章節、課時結構安排,從具體的平面廣告設計任務和作品制作流程著手,將平面設計課程劃分為幾大模塊,再結合具體的模塊任務細化教學內容和教學方法。如,將平面廣告設計制作流程分解為創意和設計表現兩大模塊,每個模塊再進行內容細化,并將整個教學過程融入具體的、可行的平面廣告設計制作,從而增強學生的平面廣告設計興趣,培養其平面廣告設計職業素養。

三、以平面廣告設計制作流程優化課程銜接

平面廣告設計課程課時較少,相關的教學內容較多。因此,教師要解決課時與課程之間的矛盾,采用科學、有效的教學方式,優化課程銜接,細化教學目標,明確教學任務,激發學生的設計興趣。1.分組協作,培養團隊協作精神平面廣告設計本身具有多崗位協同、融合的特點,基于具體廣告設計任務的分工要求,筆者通過小組分工設置不同的興趣小組,讓學生自愿加入小組。每個學習小組有5名學生,結合具體課程分解小組任務,各小組成員在組長的帶領下參與作品設計,共同討論、協商。團隊分組實現了對具有共同興趣學生的整合,培養了他們的團隊協作精神,為其適應未來行業分工和設計需求打下了基礎。小組劃分之后,要明確小組成員的學習目標。小組的學習方向已經確定,但小組成員需要從個人的學習目標出發,細化課程模塊內容。如,將個人的興趣、未來的就業方向進行統合,并確立為個人的發展目標。這樣能夠激發學生的學習積極性,彰顯學生的個性。2.以案例細化課堂任務平面廣告設計教學案例能將課堂教學與真實的設計任務關聯起來,教師可借此將學生分成不同的興趣小組,細化教學設計的重點、難點,幫助學生梳理知識點,使學生掌握平面廣告設計方法和技能。如,教師可細化與分解平面廣告設計的知識點,讓學生通過具體的操作案例完成相應的學習任務,真正做到學以致用。又如,教師可通過海報廣告設計案例、企業宣傳冊設計案例、報紙廣告設計案例、宣傳畫冊廣告設計案例等,針對不同的設計工作崗位和任務構建序列化的教學內容,從而培養學生的綜合能力。3.課后小組協作學習課后小組協作學習是彌補課時不足的有效途徑,特別是平面廣告設計中的實訓任務,知識點較多,教師應該強調課后小組協作學習。如,教師可借鑒包豪斯的設計教學經驗,鼓勵學生自主查閱資料、撰寫創意文案、完善作品,通過“群體工學”方式增進交流與分享。4.作品展示與評價平面廣告設計課程教學中的作品展示環節是對教學內容的階段性總結。無論是創意教學,還是具體的動手操作,教師都要進行學生階段性作品的展示與評價,從組內交流延伸至班級的組間互動,研究遇到的問題和解決問題的方法,使學生從中獲得經驗。這樣既能增強學生的自信心,又能幫助學生明確職業定位。階段性評價是課程教學的重要組成部分,教師要采用自我評價、學生評價、師生互評等方式,激發并保持學生的學習熱情,提高課程教學的連續性。

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篇(9)

就甲方委托乙方完成座落于上海市黃浦區外灘××號的××項目(暫定推廣名)的廣告策劃、廣告創意、設計工作。甲、乙雙方根據現行中華人民共和國法律、法規的規定,本著平等互利的原則,經友好協商,就以下條款達成一致:

第一條、服務內容

根據本合同約定:乙方負責項目準備期及項目實操期的廣告策劃、創意、設計,建議貴司根據各期間、各階段乙方負責的廣告策劃、創意、設計工作內容。

1、推廣策略擬定:

1)案名及slogan;

2)全案推廣策略建議書;

3)階段性推廣策略建議書;

4)公關活動提綱及宣傳提綱。

2、vi系統建設:

1)標識、標準字、標準色、標準組合形式及延展、變異等設計;廣告策劃合同范文節選!

2)vi延展(手袋、名片、信封、信紙、傳真等)。

3、售樓處、項目現場的平面設計方案:

1)招牌、看板;

2)指引系統;

3)項目現場圍檔。

4、廣告設計(含創意、文案、設計):

1)樓書;

2)戶型單頁;

3)折頁、dm;

4)客戶通訊;

5)戶外廣告;

6)報紙、雜志等平面媒體廣告;

7)廣播(電視)廣告文字創意;

8)網站平面設計框架及網絡媒體平面設計;

9)展會布展平面設計。

第二條、服務形式

1、乙方應于本合同簽訂之日起七日內,向甲方提供具體的實施方案和工作進度表,甲方應在收到該方案和進度表后五日內確認或提出異議。甲方確認后,該實施方案和工作進度表即作為本合同附件予以履行。廣告策劃合同范文節選!

2、如甲方提出異議的,乙方應當根據甲方的意見在三日內提交修改后的實施方案和工作進度表,如乙方不同意甲方意見或逾期未提交經修改的實施方案和工作進度表的,甲方有權解除本合同,雙方互不承擔違約責任,甲方無需為此支付費用。

3、該實施方案及《工作進度表》所確定的日期,甲方有權在合同履行期間根據實際情況予以調整,乙方應當無條件予以服從,甲方并無需對該調整增加費用。

4、乙方應當根據經甲方確認的《工作進度表》中的階段期限計劃或甲方調整后的期限計劃履行,各項工作完成的日期以乙方提交該工作服務成果的書面報告之日為實際完成之日。

第三條、服務成果形式和要求

1、乙方為甲方提供服務內容均須以文字、圖紙、圖片或其它形式的載體體現,各服務成果具體載體均應當為至少提供書面文本三套及電子文檔一套;

2、乙方應對其向甲方提供的工作成果進行充分的說明,達到甲方工作人員可以充分理解。如甲方工作人員有提出異議,乙方應當負責給予充分解釋。

3、乙方不負責廣告的制作、印刷、具體活動的承辦和拍攝、租片、廣告事宜。如甲方委托乙方辦理前述事宜,則雙方另行協商,簽署協議書。

4、乙方應當每月五日前,向甲方提交服務月報,其中應當包括當月計劃、當月已完成的項目、計劃履行情況、下月計劃以及對已履行情況的分析、建議。

5、乙方提交的工作成果均須經甲方簽字同意。如甲方對其內容提出異議的,乙方應當按甲方意見限期修改,直至滿足甲方要求。對于緊急事項,甲方可通過電話、傳真通知確認,并在確認后24小時內以特快專遞的方式發出書面確認。經甲方確認工作成果,乙方對其文件承擔責任,不得更改。

6、其他要求:

(1) 乙方向甲方提交的各種策劃、創意、設計、報告等文件,均應加蓋乙方公章及設計人員、起草人員以及審定人員的名稱,并應當通過直接提交或特快專遞郵寄的方式送達甲方,甲方不接受其它任何形式的送達。

(2)以上文字、圖片、載體均為設計圖紙及樣稿,該設計圖紙應當清楚明晰,并注明其適用使用的媒體,其相應的電子版本可以直接被廣告公司、媒體或印刷企業等用于制作菲林(底片)。

第四條、廣告服務流程

1、甲方應就具體服務內容向乙方下達工作單,乙方按工作單的要求和期限向甲方提供相關廣告創意設計及合作范圍其它服務。甲方工作單作為本合同的附件一。

2、甲、乙雙方須確定各自的工作聯系人。甲方的聯系人為×××,該人無權作出任何承諾、確認,無權減少本合同項下的乙方義務或甲方權利,無權增加乙方權利、費用或甲方義務,任何承諾、確認等均須以甲方加蓋公章的方式確認。

3、乙方的工作聯系人為××,負責整個服務項目的安排、執行和與甲方的溝通、聯絡。該負責人向甲方所做出的任何承諾、保證、函件、簽字、確認等均視為乙方的行為,均由乙方承擔責任。

4、甲、乙雙方以周報形式進行每周工作的討論交流,時間為每周一進行,通過電話、郵件等形式完成,乙方項目組長和甲方溝通商議項目執行情況,乙方須提供已完成的項目、計劃履行情況及分析、建議、預期執行計劃和工作進度表等,交由甲方確認,甲方可根據需要予以增減或要求推遲、提前設計,并由乙方根據共識撰寫溝通記錄,雙方簽字確認。乙方項目組長須按照甲乙雙方共同確定之工作計劃對每周工作進程嚴格把關。

5、根據項目需要,乙方針對本項目組成的專案組核心成員在以下重要時間節點根據甲方要求進駐本項目現場辦公:

1)入市前

2)開盤中

3)開盤后

4)其它時間:如突發事件

備注:進駐時間、進駐期限及進駐人員組成根據項目實際需求及甲方要求確定。

第五條、合同期限

1、項目準備期:自××××年×月×日起至××××年×月××日止,共計7個月。

2、項目實操期:自××××年×月×日起至××××年×月××日止,共計12個月。

3、合同期滿,如雙方同意續約,則另行簽訂新的合同。

第六條、服務報酬及付款方式

1、服務報酬:

1)項目準備期(即從××××年×月×日-××××年×月××日)的月服務報酬為¥×萬元整,合計為××萬元。

2)項目實操期(即從××××年×月×日-××××年×月××日)的月服務報酬為¥×萬元整,合計為××萬元。

3)該價款包括策劃、設計、創意、編制、監控、建議、培訓、人工、材料、辦公費、差旅費、稅費、利潤等乙方完成本合同約定服務內容并經甲方確認合格所需的一切費用。除本合同另有約定外,甲方無需另行向乙方支付其它任何費用。

2、付款時間及付款方式:

1)簽訂合同當日,甲方向乙方支付項目準備期第一個月的服務報酬×萬元。

除項目準備期第一個月之外,以后各月的服務報酬,乙方按工作進度表、工作計劃及甲方工作單完成當月全部工作,并向甲方提交工作成果,經甲方確認后,甲方于次月5日前向乙方支付上個月的月服務報酬。

2)甲方應于進入項目實操期的第一個月五日內,向乙方支付當月項目實操期服務報酬×萬元。

除項目實操期第一個月之外,以后各月的服務報酬,乙方按工作進度表、工作計劃、及甲方工作單完成當月全部工作,并向甲方提交工作成果,經甲方確認后,甲方于次月5日前向乙方支付上個月的月服務報酬。

3)費用以電匯方式支付。

4)甲方向乙方支付服務報酬的同時,乙方應向甲方開具合法有效等額發票。

3、其它:乙方由于項目需要進駐本項目上海現場的往返交通費、住宿費等全部費用由乙方自行承擔,甲方無須另行支付。

第七條、甲方權利義務

1、甲方需向乙方提供本合同項下應由甲方提出的相關文字及圖片等資料,并保證所提供的資料準確、完整。乙方應于本合同簽訂之日起五日內向甲方提交所需資料明細,經甲方確認后,甲方于七日內提供。

2、甲方下發工作任務單時,應充分考慮到乙方為保證創作質量的合理時間。

3、按雙方確認限定的時間推進計劃,并對乙方的工作內容和成果及時進行審核或確認。

4、甲方對乙方的工作成果有異議時,甲方需書面通知乙方,并應詳細、明確地表明甲方的意見和建議。乙方應在甲方要求的期限內予以修改和調整完畢,如乙方不予改正或逾期未提交改正過的方案和計劃,甲方有權解除合同,乙方應按合同總金額的10%向甲方支付違約賠償金,并賠償甲方全部損失。

5、按合同規定按時向乙方支付服務費用。

第八條、乙方權利義務

1、指定以下人員組成本案廣告專案工作組:

1)指導層:

項目總監:××

創作總監:×××

2)執行層:

項目組長:×××

創意策劃:×××

創意文案:××

資深設計:×××

設計制作:××

客戶服務:×××

2、乙方保證該廣告專案工作組應當由從事過二個以上與本項目同規模、同類型項目的房產廣告創作、策劃、設計等專業人員組成。甲方有權對該廣告專案工作組人員的工作表現或業務水平提出意見,有權要求乙方更換。乙方應在接到甲方通知之日起二日內予以更換。

3、廣告專案工作組的核心成員為:××,×××,××,該廣告專案工作組的核心成員未經甲方同意不得隨意更換。

4、按照雙方確認限定的時間及方案、計劃等按時保質保量完成所擔負的各項工作。

5、嚴格保守所知悉甲方的商業秘密。

6、乙方未經征得甲方同意,不得改動甲方提供的文字資料及相關圖紙,否則一切后果由乙方承擔;

7、乙方所提供的各種創意設計,必須符合國家相關法律法規,乙方需保證向甲方提供的策劃、創意、設計、方案等服務和作品的內容,包括所使用的圖片、標志、用語、音樂、肖像、表現形式等均合法取得,保證有權使用并可用于甲方項目的使用和廣告,乙方不得侵犯他人的著作權(版權)、肖像權等權利。

如侵犯他人權利或違反相關規定的,由乙方承擔責任、費用和行政處罰。如造成甲方損失的,乙方并應當賠償甲方全部損失,包括但不限于:訴訟費、仲裁費、律師費、鑒定費、公證費、差旅費等、如甲方為繼續使用而支付使用費的,該費用由乙方承擔。

8、對于每一項設計,乙方應當按期向甲方至少提供二套不同設計(包括方案、說明和草圖),各項設計應當明確其制作所需的材質、顏色等具體要求。由甲方選擇或提出意見,乙方應當根據甲方意見并在甲方指定期限內修改完畢,經甲方確認設計后出具圖紙。甲方有權要求乙方對其設計方案進行修改或重新設計。

9、乙方不直接與甲方的各外協公司接口,與所有外協執行公司的接口工作,由甲方全權負責。

10、在乙方向甲方提供的工作成果范圍內的所有平面表現設計稿中,乙方可附注其商標。

11、本合同項下服務內容,乙方不得以任何理由另行委托第三方完成,否則甲方有權解除本合同。

第九條、聲明及保證

1、甲、乙雙方依據平等、誠實、信用的原則訂立合同,并在合同履行中嚴格遵守。

2、在本合同期內,乙方保證在此項目半徑10公里區域內不再承接其它同類型項目或與甲方直接競爭的服務項目,否則,甲方有權解除合同,乙方應按本合同總金額10%向甲方支付違約賠償金。

3、本合同的簽訂及合同中所確定的各服務項目,并不視為由乙方獨家服務,甲方有權在合同期限內根據需要將部分或全部服務項目委托其他人,甲方亦有權通知乙方而減少服務項目,服務費用按比例相應減少。

第十條、違約責任及合同解除

1、合同期內如本項目發生重大調整或出現停建、緩建的,甲方有權提前十日通知乙方解除或暫停合同,雙方按已履行的期限及本合同約定的月費用結算。除此之外,甲方不再承擔其他任何責任、賠償等;

2、如甲方未按合同約定支付服務費用,甲方每逾期一日,乙方有權按逾期金額的萬分之二向甲方追索違約金直到付清為止。

3、乙方未按計劃期限或甲方通知調整后的進程時間向甲方提交方案、策劃、設計等或有其它遲延提供服務的行為,每逾期一日,乙方承擔合同總金額千分之二的違約賠償,東鼎戶外廣告,并承擔因乙方遲延交付工作給甲方造成的全部損失,逾期達七日的,甲方有權解除本合同;除此之外,如乙方所服務內容非因甲方原因發生三次以上遲延交付情況,乙方應承擔合同總金額千分之五的違約賠償金,發生五次以上,甲方有權解除本合同;

4、甲方可根據乙方前一階段工作完成情況決定是否繼續履行本合同,如甲方決定提前解除本合同可提前五日通知乙方,雙方按已履行的期限及本合同約定的月費用結算,除此之外,甲方不再承擔其他任何責任、賠償等;

5、合同期內,如因乙方原因造成甲方損失或損害甲方商譽的,甲方有權解除本合同;

6、乙方違反本合同其它約定的,經甲方書面通知限期改正或履行,而期滿仍未改正或履行的,甲方有權解除本合同。

7、除本合同另有約定之外,因乙方原因解除本合同的,乙方應向甲方支付本合同總價款 20%的違約賠償金,對因此給甲方造成的損失,乙方應承擔賠償責任。

8、本合同履行期限內,甲方可隨時提前十日通知乙方解除本合同,雙方按已履行的期限及本合同約定的月費用結算,除此之外,甲方不再承擔其他任何責任、賠償等。

第十一條、知識產權

乙方依據本協議所完成的工作成果的知識產權歸甲方所有。乙方向甲方提供的一切策劃、創意、設計等工作成果,一經由甲方審核、確認并采用,其使用權、著作權(版權)、載體所有權等權利歸甲方所有。甲方有權用于廣告、對外宣傳以及再轉讓等,而無須向乙方支付任何費用。

第十二條、保密責任

為履行本協議,甲方向乙方提供的經營、業務、產品、技術等有關的文件、信息、圖紙及軟件等,乙方對甲方所提供的上述資料負有無償保密義務,并采取一切合理的措施以使其所接受的資料免于散發、傳播、披露、復制、濫用及被無關人員接觸。

第十三條、免責條款

1、如因不可抗力致使乙方不能按期完成本協議項下之廣告業務,乙方不負違約責任;但乙方應在不可抗力事件發生次日內向甲方提供所發生的不可抗力的政府部門出具的證明文件。

2、如因不可抗力致使甲方不能按期履行本合同,甲方不負違約責任;但甲方應在不可抗力事件發生次日內向乙方提供所發生的不可抗力的政府部門出具的證明文件。

第十四條、爭議的解決

如雙方對本協議的執行及解釋發生爭議,任何一方均可向甲方所在地人民法院起訴。

第十五條、附件的法律效力

本協議的附件系本協議的組成部分,同本協議具有同等的法律效力。

第十六條、協議的修改及補充

本協議條款系由雙方在平等、自愿的基礎上經過協商并達成一致意見后形成的,未經雙方認可,任何一方不得對本協議條款做出修改或補充。一方提出變更并向對方發出書面文字,在雙方沒有簽訂補充協議之前,雙方仍應履行本協議。

第十七條、其它

1、本協議自甲、乙雙方簽字蓋章后生效。

2、本協議由中文制成,一式肆份,甲乙雙方各執貳份(經甲、乙雙方簽字蓋章后的傳真件具有同等法律效力)。

3、未盡事宜由雙方日后協商決定。

甲方:上海×××房地產有限公司 乙方:北京××廣告有限公司

篇(10)

俗話說,“人往高處走,水往低處流”,現在越來越多的職場新人都愿意放棄大公司,屈就于小公司,對此他們當然有自己的理由―――

寧當“雞頭”不做“鳳尾”

有事發生:明軒剛畢業時和許多同學一樣,一心想進名氣響、薪水高的大公司。幾番打拼過后,同學們有的進了微軟,有的進了中國電信、海爾、聯想這樣的大型企業。偏偏自己事與愿違,在這些大公司的招聘中鎩羽而歸。最后明軒無奈進入一家剛成立不久的醫藥保健品公司,成了市場推廣部的一員。

這家公司屬于那種高新科學技術的朝陽產業,規模不大,但是發展前景不錯。明軒的名校學歷背景,深得老板的器重和同事的青睞,他也不負眾望,憑著出色的表達能力和新奇的創意,成功地把公司研制開發的新產品推向了本地的消費市場。第一次新產品成功的推廣,使他在該公司的市場部給自己找到了個滿意的位置,他被老板提升為該產品的品牌經理。接下來的日子里,明軒又負責了整個產品在國內的銷售工作,在他的努力下,該產品在國內同類保健品市場上的占有率始終名列前茅。

進入公司的三年后,公司就成功上市了。明軒作為公司開創時期的元老功臣之一,分得了不少的公司股份,一下子成了百萬富翁,而他的那些同學盡管進入了大公司卻都難有作為,當他開著自己的帕薩特去參加大學同學的聚會時,引來了不少羨慕眼光。至于他的職業地位,也在這短短三年里,從一名普通職員升到了公司的副總經理。由于參與了很多公司成長過程中的各種事務,使他又具有了不少管理方面的經驗。現在的明軒,成了獵頭眼中炙手可熱的精英人物。經過對自己職業人生的經驗總結,明軒知道他的選擇很正確。

如果小公司有不錯的行業背景和發展潛力,就具有強大的生命力和發展空間。選擇這樣的小公司,往往可以讓自己和企業共同前進,最后成為“雙贏”的結局。

在大公司里,總是優秀人才的集中地,如果不是特別的優秀,總難以脫穎而出。在小公司里,有著相對寬松的發展空間。往往更有機會獨當一面,有機會接觸到更多的人和事,可以開闊自己的眼界和提高自身的能力。經過這樣的鍛煉和考驗后,個人職業綜合素質會得到很大程度的提高,滿足更高層次管理職位的需求,就像明軒一樣,發展是必然的趨勢,在小公司里的職業發展線路也可以成就優秀的職業經理人。而且,伴隨著公司成長的人才,為公司發展作出貢獻的員工,無論走到哪里都會被人重視和重用的。

天高才能任鳥飛

有事發生:畢業于上海某知名大學的曉飛,四年學的是機械專業。畢業后通過層層篩選和面試得以進入一家大型國企。半年時間就用自己的工作成績使得上司對他嘉獎有加。但是國企的業務和技術操作都是相對比較固定的,對于已經在工作上駕輕就熟的曉飛來說,這樣的工作強度就不能夠滿足他強烈的求知欲和對專業技術的實踐的要求了。他希望可以多做一點事,想來這可是一件好事啊。

其實不然,作為一家國有企業,崗位的設置有它的一些不足之處,每個人都是死死地釘在一個地方,不能越雷池半步,做好自己的工作就是對領導的忠誠。如果超越了自己被設定的范圍,那么不僅上司不會滿意,認為你不安分做好自己的事,還會招來周圍異樣的目光:“你這小子,是有意討好上司還是搶我飯碗?!”曉飛在一兩次失敗的嘗試后就發現了這樣的“怪圈”。

萬般不解與無奈之下,他只好選擇放棄這份工作,跳槽到一家小公司,并且憑借自己的專業知識和能力,短短時間就成為公司的技術經理。當成功的他向同事傳授經驗時,只說了一句:“天高才能任鳥飛!”在曉飛眼里,雖然大公司可以增加自己的見識,但小公司更能鍛煉他的能力。

在大公司做一個小人物,無疑是尷尬的:首先,你是個新人,若處處爭強難免被認為急功冒進,即使做好了工作也難得到同事友誼;其次,大公司部門分工比較明確,每個人都有自己職責,一旦跨越本職工作,常常會吃力反倒不討好;最后,有些大企業僵化的管理觀念拒絕接受革新,讓想一展鴻圖的新人無法開展工作。

若你正處在這樣境地,最忌諱的就是怨天尤人,總是抱怨工作的員工是最不受老板喜歡的,無論最后結果是你炒他還是被他炒,都不要指望他會在你的工作評價表和推薦書上寫贊揚的話。你要做的是充分利用時間充電學習,在你掌握了足夠多的經驗后,工作能力有了新的提高,老板自然會重視你―――即使不被重視,學到的這些東西在你跳槽后開展新工作也會起到莫大作用。

晉升不用論資排輩

阿彩從那所著名大學新聞系畢業后來到這家報社做記者,一開始也是不乏雄心壯志的。這是本地最大的一份報紙。但是阿彩從報到那天起,卻一直在社會版的一個小角落里無聲無息地坐著。報紙規模大,校對也有專人負責,旁人插不上手。別的同事都忙,部門主任也沒有給她派什么具體的任務,他只是在阿彩報到后的第一次部門會上向眾人介紹了一下阿彩。叮囑她“要多跟各位前輩學”,然后就很少露面。于是阿彩每天的工作就是拆閱讀者來信并回信。

三個月后,阿彩仍然被主任教導熟悉報社情況,她終于意識到自己被上司和同事當成了不存在。怎么辦?原來報社有一項不成文的規則:論資排輩,沒商量。早來一兩年的都是“前輩”,晉升不是用業績來衡量,而是由工作時間的長短來決定。經過慎重考慮,阿彩辭掉了這份工作,到一家創意文化小公司應聘連名氣都沒有的布藝雜志的編輯,很多朋友都弄不明白,有人還譏笑她一定是腦子里進了半桶水,晃糊涂了。但阿彩覺得趁著公司人員不多,各種規章制度也都還不全面,正是她脫穎而出的好機會。

如阿彩所愿,沒過多久,老總就鄭重地宣布:“下一期雜志,由阿彩擔當執行主編。”做了執行主編后,阿彩整天都在磨刀磨槍地興奮著。她要研究掌握前幾期雜志,要進一步熟悉布藝行業,還要不停地從時尚刊物中尋找靈感和素材。對她來說,那段時間,半夜三更獨守公司的電腦已是家常便飯。當她做執行主編的第一期雜志出來了,圖案精美,文章傳神,連排版和印刷都有了很大的改進,非常吸引讀者的眼球。老總捧著雜志如獲至寶,對阿彩下達任命,下一期執行主編的位置她又坐穩了。

大學生求職時普遍存在一種心態:希望去大公司工作,比較看重“福利好、培訓機會多”,可大公司組織龐大,繁文縟節也比較多,運作不如小公司靈活。新進員工必須從最底層的工作崗位做起,競爭對手眾多且都具有良好的教育背景,所以,想在其中脫穎而出很難。而小公司則可以讓你在“身兼數職”的打拼中學到更多的知識。同時,進小公司工作,個人的發展空間更大。

值得注意的是,大公司的招牌可以讓人的履歷閃閃發光,小公司沒有這種優勢所在,但不要有自卑情結。不要在大公司工作的人面前自覺低人一等。對方可能在大機器里做一個小齒輪,而你已經位高權重了。

小公司之生存調查

“秋水伊人”發帖:

我原本就是抱著當領導的想法進了那家私人旅游公司的,但是,我應聘的是導游,每天要做的工作卻是門市接待,老板解釋說,這里都是身兼數職的,但更讓我惱火的是,連收發傳真、訂外賣,打掃經理室的工作都落到了我頭上。拜托,我學的是國際旅游,為什么來為這些“無用功”忙得四腳朝天?我一氣之下辭職了。

精彩回帖:拜托,你是公司的職員,自然老板叫你做什么你就做什么了!你不滿意?那么你去大公司,那里分工自然是明確的,只需要在前人所建立的框架里行事。你大可以拿著《分工條例》對不合理的要求鼻孔朝天,但是你進的是小公司耶!很多框架是不固定的,都是由老板說了算的,在他看來,新人不多做誰做?

心態指南:同舟共濟。小公司往往在創業階段頭緒多、事情多,作為員工應事無巨細地都要做,甚至身兼數職成為一個“多面手”,對此,不要抱怨,也不要委屈,在看待或處理問題時要以“合伙人”的角度對待,給老板“同舟共濟”的感覺。

“碧螺春”發帖:

我求職時把定位放在了旅游文案上,進的是某家旅游傳播公司,給旅游項目做策劃,但是試用期過后,我發現別的員工的底薪都是800,而我只有500,別的員工出差補貼是報銷房費的60%,我只給報40%,而最近一連幾個文案都是我主筆,為此我還自己掏腰包請客吃飯貼進去很多錢,我覺得不公平。跟老板說老板總是說知道了,會考慮的,我感覺老板是在和我“打太極”,一氣之下,我就開始鉆空子,遲到、早退、請假……到后來和老板“相看兩厭”,于是拜拜。

精彩回帖:你可真幼稚,老板不給你好處你就和他對著干?和上司斤斤計較,吃虧的只能是你自己,老板也有他的難處,僧多粥少,但老板不是瞎子,在創業期建立的感情,每位老板都會在今后以補償或論功行賞的方式進行的!當時你如果堅持下去,說不定現在已經是比較出色的文案了!

心態指南:自覺自律。小公司在管理方法,操作規程等方面肯定不盡人意。如經常性加班、沒有出差補貼。在此情況下,作為員工不能太計較或鉆空子,而應予體諒,積極主動工作,自覺自律地遵守職業道德和行為準則,把自身的經驗、能力淋漓盡致地發揮出來。

“邦德女郎”發帖:

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