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一、合同相對性原則的概述
合同的相對性是指合同關系只能發生在特定的合同當事人之間,只要合同當事人一方能夠向另一方基于合同提出請求或提起訴訟;與合同當事人沒有發生合同上權利義務的第三人不能依據合同向合同當事人提出請求或提起訴訟,也不應承擔合同的義務和責任;非依法律或合同規定,第三人不能主張合同上的權利。【1】
按照合同相對性原則,可知合同關系是特定的當事人之間的關系,只有債權人才能請求債務人履行約定的義務,只能債務人負有此項義務,第三人不是合同關系的當事人。從合同關系的特點來分析,合同相對性原則的內涵主要包括一下方面:
1.主體的相對性
合同主體的相對性即合同關系的當事人是特定的人,不特定的第三人不能作為合同關系的當事人。合同關系必須是在特定的當事人之間發生的法律關系,與合同當事人不發生合同上的權利義務關系的第三人,不能依據合同向當事人提出請求或提起訴訟。【2】其次,合同一方當事人只能向另一方當事人提出合同上的請求或提起訴訟,而不能向與其無合同關系的第三人提出合同上的請求及訴訟。合同主體的相對性原則,目的是使訂立合同的特定當事人之間相互約束。
2.內容的相對性
合同內容的相對性即除法律、合同另有規定外,只有合同當事人才能享有某個合同所設定的權利,并承擔該合同所設定的義務。合同當事人之外的任何第三人,不能主張合同上的權利。合同內容的相對性原則目的是使合同的條款確定,使得條款只對當事人有法律效力法學論文,而不干涉第三人的權利。
3.責任的相對性
合同責任的相對性即違約責任的相對性,違約責任只能在特定的當事人之間,即合同關系的當事人之間發生;合同關系以外的人,不負違約責任,合同當事人不對其承擔違約責任。【3】包括三層含義:違約當事人對因自己的過錯造成的違約后果承擔責任,而不能將責任推卸給他人;合同債務人應對其履行履行輔助人的行為負責,以及對合同關系以外的第三人的行為負責;債務人只能向債權人承擔違約責任,而不應向國家或第三人承擔違約責任。
二、合同相對性原則的意義
1.合同相對性原則是貫徹意思自治的必然體現
意思自治原則和合同自由原則是整個合同法理論的核心所在。依意思自治原則,個人意志是合同的核心,在合同范圍內,一切債權債務關系只有依當事人的意志而成立時,才具有合理性,否則,便是法律上的“專橫暴虐”龍源期刊。【4】合同相對性原則恰恰反映了意思自治原則的要求。既然合同是經過要約和承諾兩個階段,是當事人意思表示一致而成立的,那么,合同中的權利義務就是合同當事人自由意思的“原動力”,“合同的精髓是當事人自由意志之匯合”。【5】
2.合同的相對性原則是區分物權與債權的標準之一
合同的相對性區別于物權的絕對性,正是在此基礎上形成了債權法與物權法的一些重要規則,例如債權法中有關債的設立、債的變更、債的轉移、債的消滅、債的保護等制度均應適用債的相對性規則,而物權法中的不動產登記制度,特定動產的登記制度,物上請求權制度,物權保護制度等均是建立在物權的絕對性基礎上的,如果不理解債權的相對性,也就不能理解債權法與物權法的各自特點和內在體系。
3.合同相對性原則是保護第三人活動自由的體現
合同相對性原則包含一項基本的價值判斷,旨在適當維護第三人活動之自由,不致因故意或過失侵害債務人或給付標的,即應對債權人負損害賠償責任。否則,第三人之責任范圍將漫無邊際,誠非妥適。【6】早期資本主義商品經濟強調自由競爭,而合同相對性理論將合同效力僅限于合同當事人之間,并不及于第三人。由于合同僅存于特定當事人間,其不具備公示性,加之第三人侵害債權制度并未樹立。
三、合同相對性的突破及現實思考
隨著社會經濟的發展和交易的日益頻繁,各國立法及司法實踐基于現實的考慮,漸漸突破了合同相對性這一原則。為保護合同關系中的債權人和合同關系外的第三人,維護社會經濟秩序和公民的合法權益,法律對合同之債的對內效力不再絕對化法學論文,而進行了一系類的突破。我國主要采納的是大陸法系的立法傳統,將合同相對性原則及其發展與突破以成文法的形式加以規定,具體體現在以下方面:一是,租賃權的物權化。我國《合同法》第229條規定“租賃物在租賃期間發生所有權變動的,不影響租賃合同的效力”。即出租方將財產所有權轉移給第三方時,租賃合同對新的所有權方繼續有效。這就是民法理論上的“買賣不破租賃”制度。由此可見,在租賃物所有權變動時突破了租賃合同的相對性,有利于保護租賃關系以外利害關系人的權利,使得合同相對性原則得到新的發展。二是,債的保全制度。債的保全即法律為防止債務人的財產不當減少而給債權人的債權帶來危害,允許債權人對債務人或第三人行使代位權或撤銷權。我國《合同法》第73、74條分別對代位權制度、撤銷權制度做了明確的闡述。債權保全制度是賦予了債權人在特定的情況下以自己的名義直接對抗特定的第三人的權利,對合同相對性予以突破。但這兩種制度在現實的實踐中還存在些許問題。如代位權中的“怠于行使”如何確定標準,是主觀有過錯還是主觀無過錯,還是很容易被混淆。所以應規定只要“不行使”,均可代位,來保護債權人的合法利益,符合社會利益的需要。三是,為第三人設定利益的合同。第三人利益的合同,是指訂約人并非為自己而是為他人設定權利的合同。《信托法》規定的信托制度,《保險法》規定的第三人受益的保險合同,《鐵路法》規定的貨運合同都是為第三人利益的合同。此種合同的法律特征為:第三人不是定約當事人;該合同只能給第三人設定權利,而不得為其設定義務;該合同的訂立,事先無需通知或者征得第三人的同意。第三人利益合同屬于利他合同的一種,如果債務人不履行義務,第三人和債權人均可以請求其承擔責任龍源期刊。四是,附保護第三人作用之契約。附保護第三人作用之契約的合同是指特定合同一經成立,不但在合同當事人之間發生權利義務關系,同時債務人對于債權人有特殊關系的第三人也負有注意、保護的附隨義務,債務人違法此項義務,就該特定范圍內的人所受到的損害,亦應依據合同法原則,負損害賠償責任。【7】
合同相對性原則與其突破理論,共同構成現代合同法律關系中相互依靠的兩極,其中的任何一極倒塌,都會影響另一極功能的有效發揮,都會影響該項法律制度公平正義的終極價值目標的實現。所以,我們既要堅守相對性原則的基礎性地位,又要與時俱進,在特定情形下對其作適度的例外和突破法學論文,從而做到二者的有機結合與協調發展。因為,如果嚴守相對性原則,在特殊情形下勢必影響法律公平、正義的價值目標在合同的動態運行中的實現。所以,隨著社會的發展和進步,為了實現法律適用的妥當性,必須對某些法律規則作出調整。但這種調整不是對原有規則的全盤否定,而是在原有的基礎上使之趨向現代化。突破理論的精髓在于它維護了相對性原則的宗旨,并使其在獲得有益補充和完善的基礎上發展。正是因為有機結合了這些看似對立的突破性制度,才使合同相對性原則在現代市場經濟條件下仍具有靈活性和適應性,才使這一古老的原則完成了其現代化的歷程。也正是有了突破理論,才使得相對性原則得以進一步修正,從而使得合同法律制度更加合理,也才可能在新的條件下進一步促進社會經濟生活的繁榮與發展。【8】
總之,合同相對性原則作為調整合同法律關系的一條重要原則,在現今的經濟交往中存在著十分重大的價值。承認合同相對性的突破,并不是否認合同相對性原則的核心地位,而是對合同相對性原則的補充和完善。這是現代經濟社會發展的迫切需要,如果固守合同相對性原則,既不符合民法中當事人意思自治理念,也會阻礙合同效益原則的實現,總之,對合同相對性原則突破有著十分現實的意義。
參考文獻
【1】參見:王利明,《民法》,第四版,中國人民大學出版社,第434頁。
【2】參見:王家福主編,《民法債權》,法律出版社,1991年版,第8頁。
【3】參見:王利明,《民法》,第四版,中國人民大學出版社,第435頁。
【4】轉引自尹田《法國現代合同法》,法律出版社1995年版,第13頁。
【5】參見:王家福:《中國民法學民法債權》,法律出版社1991年版,第266頁。
【6】參見:王澤鑒:《民法學說與判例研究(四)》,三民書局1983年版,第103-105頁。
【7】參見:張建鷹,《論合同的相對性突破》。
怎樣發展鄉村文化?完全依靠政府加大投入,像城市文化建設那樣修建圖書館、群藝館、大劇院、電影院等,在現階段是很難做到的。最近,我們在成都一些鄉鎮調查發現,為精簡機構裁員,不少鄉鎮文化站被合并,文化站工作人員也被裁了,公共文化事業設施不夠健全,有的鎮電影院成了危房。我們相信,隨著國民經濟的快速發展,綜合國力大幅度提升,在完善城市公共文化設施的同時,國家將會加大農村文化建設的投入,徹底改善和提高農民的文化生活質量。但在目前國家對農村文化建設投入較少的情況下,我認為,絕不能“等靠要”,而應抓住國家加速發展文化產業的戰略機遇,積極推動鄉村文化走上產業化道路,利用鄉村文化資源優勢,改變鄉村經濟社會發展格局,把豐富多彩的鄉村文化資源轉變為文化資本。鄉村文化產業化將會改變傳統第一產業(種植業、畜牧業等)的經營觀念和產業格局,擴展農民職業內涵,農民不僅可以耕田種地,而且可以從事文化旅游、文化服務、民間工藝加工、民俗風情演展等第三產業,使農民的社會身份發生深刻變化。這不僅可以豐富鄉村文化生活,提高農民勞動素質,調整和優化鄉村產業結構,增加農民收入,增強鄉村市場競爭力,而且將會推動社會主義新農村和和諧社會的全面發展。
文化產業在鄉村的發展和壯大,是富有超前戰略意識的舉措。中國鄉村文化資源異常豐富,從總體上審視,是尚未開墾的處女地。承載千百年歷史文化積淀的鄉村文化,顯示出無比誘人的文化韻味。它與現代城市文化形成了強烈反差和對比。這正是鄉村文化吸引城市市民和異地游人的地方。如果我們在地域性、個別性、差別化方面整合鄉村文化資源,予以優化配置,就能形成市場競爭力和文化競爭力,打造出獨特文化品牌。
中國鄉村的歷史變遷、歷史人物、神話傳統、民間故事、民間藝術、民間工藝、能工巧匠、競技游藝、民俗風情、村寨文化、園林藝術、民居藝術、古鎮風貌、祠堂廟宇、鄉村教育、風味餐飲、生活智慧等等,保存著中國農業文明的文化因子,展現出極具中國傳統文化特色的文化價值和文化魅力。我們在發展鄉村文化產業時,首先應對這些資源進行盤點梳理,摸清家底,做到資源清楚,然后按照優先發展原則,對具有濃厚文化特色的資源進行產業轉化;對一般性的具有生長可能性的文化資源維持伏,不宜匆忙開發;而對那些非轉化資源予以有力保護,絕不能破壞性開發,以確保鄉村人文生態的平衡。對這三種資源分門別類和科學開發,有利于鄉村文化事業的建設和文化產業的發展,有利于鄉村文化產業持續健康推進,有利于中國傳統文化的傳和發揚。隨著現代科學技術、現代傳媒信息、現代生活方式不斷進入鄉村,農村和小城鎮民風的民俗正在逐漸消逝。這一方面,讓農民享受到了現代物質文明成果,是全社會整體進步的必然趨勢;另一方面,鄉村特色文化也會因民俗風情的失落失傳而失去獨有的文化意味。因此,我們在發展鄉村文化產業時,應有意識地對富有地域文化特色的民俗風情進行現代性改造,吸收傳統民俗文化中科學有益的養料,培育村民們的文承傳意識,開展民俗風情演藝,吸引社會公眾前來參與體驗。在這一過程中,絕不能把農村落后現狀等同于原生態文化,把原汁原味當作文化底蘊而不按照現代人的心性需求和審美觀念來加以改良改革。因此,鄉村文化產業發展不是和盤托出某種文化資源,而是按照現代產業生產要求和規律,根據文化消費市場的變化,精心呵護鄉村文化,精心打造鄉村文化,精心發展和豐富鄉村文化。
一、地理圖象導學法的概念
圖象是指根據教學大綱的目的要求、教材內容和學生的知識水平等而設計的地理圖和畫組成的系統,包括 教學掛圖、地圖冊、附圖、插圖、填充圖冊、地理圖片、自制教學掛圖、板圖、板畫、幻燈、投影和錄像等,以及地理模型、地理標本和地理教學儀器(地球儀、三球儀等)等的示意圖。
導學是指在教師啟發指導下,學生積極思維,自覺探索、解決問題的教與學的過程。
地理圖象導學法是指以圖象系統為媒介,教師提出一系列問題并引導學生通過觀看圖象,積極思維、自覺 探索問題,從而獲取地理知識,提高地理能力、智力的教學模式。
二、地理圖象導學法的教學過程
根據教學內容的特點,一課時由一個或數個教學環節組成,例如“黃河的憂患、根治”一節課可以由“黃 河的憂患”和“黃河的根治”兩個環節組成。而每個教學環節又由四個教學步驟組成。
這四個教學步驟是:
①創設問題情境:是指教師提出問題前的準備階段,包括教師啟發式的導言、展示系統圖象、學生的讀、 聽、看等。例如“黃河的憂患”的教學,教師可以先通過導言,激發學生興趣,然后展示系統圖象(中國地形圖、黃河流域水系圖、黃土高原景觀圖片、“地上河示意圖”等,讓學生觀察。
②提出問題:教師根據教學大綱、教材內容、學生的知識水平和所展示的圖象,提出一個或幾個問題(同 一個教學環節的幾個問題具有相關性)。同時,指導說明解決問題的方法和途徑。例如,上述“黃河的憂患” 四個問題,教師可以引導學生通過閱讀圖象和利用已學的知識思考和解答。
③探索問題:在學生獨立思考和探索問題的基礎上,請個別學生起來解答問題或上臺指著圖象解答問題, 其它學生提出補充和修改意見。其間,教師可根據學生回答情況,作適當的補充說明和啟發,以便于幫助和引導學生提出補充和修改意見。
④總結問題:教師根據學生的發言情況,指圖作補充、修改、歸納和總結。
三、地理圖象導學法的基本觀點及其理論依據
第一,地理圖象不僅起直觀教具的作用,而且是圍繞系列問題,精心設計的,符合邏輯思維規律(由簡到 繁、由已知到未知,由具體到抽象等規律),有利于啟發學生思考問題和解答問題的教學媒體。它始終貫穿于教學的每一個環節、每個步驟。
第二,要求教師“變教為導”,強調教師所起的作用不僅僅是傳授地理知識,更重要的是教會學生自己獲 取知識的方法。
第三,強調學生的主體作用,主張學生自己思考、探索問題,從而獲取知識,提高能力。
第四,要求一課時分為數個教學環節,每個環節提出的系列問題具有相關性和邏輯思維規律性,便于學生 由淺入深探索、解答問題。
該課題的基本觀點,符合地理學科“綜合性”、“區域性”的特點;符合地理教學的直觀性原則;符合地 理邏輯思維的規律;符合地理教學的啟發性原則。體現了“以教為主導,學為主體”的現代教學論觀點。
四、地理圖象導學法的現實意義
中學地理教學中,如何設計出既能吸取古今中外各種教學法的優點,又能體現地理學科教學特色;既能發 揮教師的主導作用,又能體現學生的主體作用;既有利于打好基礎知識,又有利于培養學生地理興趣、地理能力,開發智力的教學方法或模式,正是當今地理教學改革所要探討的問題之一。而地理圖象導學法較好地解決 了這些問題,因此具有一定的使用價值和現實意義,具體表現在:
1、體現地理學科的教學特色
利用圖象進行教學是地理教學最重要的方法,最突出的特點。地理圖象導學法對地理圖象的要求比一般把 圖象作為直觀教具有更高的要求。它不僅考慮到單一的圖象設計,還考慮到圖象的組合;不僅考慮到圖象的直觀作用,還考慮到圖象的啟發作用。它要求圖象為教師提出的問題服務,為學生思考和解答問題服務。它要求 圖象的作用始終貫穿于每個教學環節,從而把對圖象的要求和作用提高到前所未有的最高層次。
2、體現了“以教為主導,學為主體”的現代教學論觀點
圖象導學法強調教師語言的引導和圖象的引導貫穿于每個教學環節。它重視學生動腦(思考)、動眼(觀 察)、動口(回答)、動手(答題)解決問題。使學生的學習活動與教師的引導有機結合起來,達到全方位調動學生學習的主動性和積極性,使教與學和諧統一。
3、有利于培養地理能力
由于圖象導學法主張在教師引導下,學生利用圖象獨立思考問題、解決問題,因此有利于學生各種地理能 力的培養。如地理綜合分析能力、地理比較能力、地理判斷推理能力、地理圖象判讀能力、地理圖象再現能力、地理圖象填繪能力、地理記憶能力、地理自學能力的培養等。
4、有利于培養學生學習地理的興趣
由于圖象導學法圖象多,直觀性強,提出問題富有趣味性,學生的獨立思考也容易產生學習動機,故有利 于培養學生的學習地理的興趣。
5、有利于素質教育
Abstract:Digitalimagecompressiontechnologyisofspecialintrestforthefasttransmissionandreal-timeprocesssingofdigitalimageinformationontheinternet.Thepaperintroducesseveralkindsofthemostimportantimagecompressionalgorithmsatpresent:JPEG,JPEG2000,fractalimagecompressionandwavelettransformationimagecompression,andsummarizestheiradvantageanddisadvantageanddevelopmentprospect.Thenitintroducessimplythepresentdevelopmentofcodingalgorithmsaboutarbitraryshapevideoobject,andindicatesthealgorithmshaveahighcompressionrate.
Keyword:Digitalimage;Imagecompression;Compresstechnique;Arbitraryshapevisibleobjectcode
一、引言
隨著多媒體技術和通訊技術的不斷發展,多媒體娛樂、信息高速公路等不斷對信息數據的存儲和傳輸提出了更高的要求,也給現有的有限帶寬以嚴峻的考驗,特別是具有龐大數據量的數字圖像通信,更難以傳輸和存儲,極大地制約了圖像通信的發展,因此圖像壓縮技術受到了越來越多的關注。圖像壓縮的目的就是把原來較大的圖像用盡量少的字節表示和傳輸,并且要求復原圖像有較好的質量。利用圖像壓縮,可以減輕圖像存儲和傳輸的負擔,使圖像在網絡上實現快速傳輸和實時處理。
圖像壓縮編碼技術可以追溯到1948年提出的電視信號數字化,到今天已經有50多年的歷史了[1]。在此期間出現了很多種圖像壓縮編碼方法,特別是到了80年代后期以后,由于小波變換理論,分形理論,人工神經網絡理論,視覺仿真理論的建立,圖像壓縮技術得到了前所未有的發展,其中分形圖像壓縮和小波圖像壓縮是當前研究的熱點。本文對當前最為廣泛使用的圖像壓縮算法進行綜述,討論了它們的優缺點以及發展前景。
二、JPEG壓縮
負責開發靜止圖像壓縮標準的“聯合圖片專家組”(JointPhotographicExpertGroup,簡稱JPEG),于1989年1月形成了基于自適應DCT的JPEG技術規范的第一個草案,其后多次修改,至1991年形成ISO10918國際標準草案,并在一年后成為國際標準,簡稱JPEG標準。
1.JPEG壓縮原理及特點
JPEG算法中首先對圖像進行分塊處理,一般分成互不重疊的大小的塊,再對每一塊進行二維離散余弦變換(DCT)。變換后的系數基本不相關,且系數矩陣的能量集中在低頻區,根據量化表進行量化,量化的結果保留了低頻部分的系數,去掉了高頻部分的系數。量化后的系數按zigzag掃描重新組織,然后進行哈夫曼編碼。JPEG的特點如下:
優點:(1)形成了國際標準;(2)具有中端和高端比特率上的良好圖像質量。
缺點:(1)由于對圖像進行分塊,在高壓縮比時產生嚴重的方塊效應;(2)系數進行量化,是有損壓縮;(3)壓縮比不高,小于50[2]。
JPEG壓縮圖像出現方塊效應的原因是:一般情況下圖像信號是高度非平穩的,很難用Gauss過程來刻畫,并且圖像中的一些突變結構例如邊緣信息遠比圖像平穩性重要,用余弦基作圖像信號的非線性逼近其結果不是最優的[3]。
2.JPEG壓縮的研究狀況及其前景[2]
針對JPEG在高壓縮比情況下,產生方塊效應,解壓圖像較差,近年來提出了不少改進方法,最有效的是下面的兩種方法:
(1)DCT零樹編碼
DCT零樹編碼把DCT塊中的系數組成log2N個子帶,然后用零樹編碼方案進行編碼。在相同壓縮比的情況下,其PSNR的值比EZW高。但在高壓縮比的情況下,方塊效應仍是DCT零樹編碼的致命弱點。
(2)層式DCT零樹編碼
此算法對圖像作的DCT變換,將低頻塊集中起來,做反DCT變換;對新得到的圖像做相同變換,如此下去,直到滿足要求為止。然后對層式DCT變換及零樹排列過的系數進行零樹編碼。
JPEG壓縮的一個最大問題就是在高壓縮比時產生嚴重的方塊效應,因此在今后的研究中,應重點解決DCT變換產生的方塊效應,同時考慮與人眼視覺特性相結合進行壓縮。
三、JEPG2000壓縮
JPEG2000是由ISO/IECJTCISC29標準化小組負責制定的全新靜止圖像壓縮標準。一個最大改進是它采用小波變換代替了余弦變換。2000年3月的東京會議,確定了彩色靜態圖像的新一代編碼方式—JPEG2000圖像壓縮標準的編碼算法。
1.JPEG2000壓縮原理及特點
JPEG2000編解碼系統的編碼器和解碼器的框圖如圖1所示[4]。
編碼過程主要分為以下幾個過程:預處理、核心處理和位流組織。預處理部分包括對圖像分片、直流電平(DC)位移和分量變換。核心處理部分由離散小波變換、量化和熵編碼組成。位流組織部分則包括區域劃分、碼塊、層和包的組織。
JPEG2000格式的圖像壓縮比,可在現在的JPEG基礎上再提高10%~30%,而且壓縮后的圖像顯得更加細膩平滑。對于目前的JPEG標準,在同一個壓縮碼流中不能同時提供有損和無損壓縮,而在JPEG2000系統中,通過選擇參數,能夠對圖像進行有損和無損壓縮。現在網絡上的JPEG圖像下載時是按“塊”傳輸的,而JPEG2000格式的圖像支持漸進傳輸,這使用戶不必接收整個圖像的壓縮碼流。由于JPEG2000采用小波技術,可隨機獲取某些感興趣的圖像區域(ROI)的壓縮碼流,對壓縮的圖像數據進行傳輸、濾波等操作[4]。
圖1JPEG2000壓縮編碼與解壓縮的總體流程
2.JPEG2000壓縮的前景
JPEG2000標準適用于各種圖像的壓縮編碼。其應用領域將包括Internet、傳真、打印、遙感、移動通信、醫療、數字圖書館和電子商務等[5]。JPEG2000圖像壓縮標準將成為21世紀的主流靜態圖像壓縮標準。
四、小波變換圖像壓縮
1.小波變換圖像壓縮原理
小波變換用于圖像編碼的基本思想就是把圖像根據Mallat塔式快速小波變換算法進行多分辨率分解。其具體過程為:首先對圖像進行多級小波分解,然后對每層的小波系數進行量化,再對量化后的系數進行編碼。小波圖像壓縮是當前圖像壓縮的熱點之一,已經形成了基于小波變換的國際壓縮標準,如MPEG-4標準,及如上所述的JPEG2000標準[2]。
2.小波變換圖像壓縮的發展現狀及前景
目前3個最高等級的小波圖像編碼分別是嵌入式小波零樹圖像編碼(EZW),分層樹中分配樣本圖像編碼(SPIHT)和可擴展圖像壓縮編碼(EBCOT)。
(1)EZW編碼器[6]
1993年,Shapiro引入了小波“零樹”的概念,通過定義POS、NEG、IZ和ZTR四種符號進行空間小波樹遞歸編碼,有效地剔除了對高頻系數的編碼,極大地提高了小波系數的編碼效率。此算法采用漸進式量化和嵌入式編碼模式,算法復雜度低。EZW算法打破了信息處理領域長期篤信的準則:高效的壓縮編碼器必須通過高復雜度的算法才能獲得,因此EZW編碼器在數據壓縮史上具有里程碑意義。
(2)EBCOT編碼器[8]
優化截斷點的嵌入塊編碼方法(EBCOT)首先將小波分解的每個子帶分成一個個相對獨立的碼塊,然后使用優化的分層截斷算法對這些碼塊進行編碼,產生壓縮碼流,結果圖像的壓縮碼流不僅具有SNR可擴展而且具有分辨率可擴展,還可以支持圖像的隨機存儲。比較而言,EBCOT算法的復雜度較EZW和SPIHT有所提高,其壓縮性能比SPIHT略有提高。
小波圖像壓縮被認為是當前最有發展前途的圖像壓縮算法之一。小波圖像壓縮的研究集中在對小波系數的編碼問題上。在以后的工作中,應充分考慮人眼視覺特性,進一步提高壓縮比,改善圖像質量。并且考慮將小波變換與其他壓縮方法相結合。例如與分形圖像壓縮相結合是當前的一個研究熱點[2]。
(3)SPIHT編碼器[7]
由Said和Pearlman提出的分層小波樹集合分割算法(SPIHT)則利用空間樹分層分割方法,有效地減小了比特面上編碼符號集的規模。同EZW相比,SPIHT算法構造了兩種不同類型的空間零樹,更好地利用了小波系數的幅值衰減規律。同EZW編碼器一樣,SPIHT編碼器的算法復雜度低,產生的也是嵌入式比特流,但編碼器的性能較EZW有很大的提高。
五、分形圖像壓縮
1988年,Barnsley通過實驗證明分形圖像壓縮可以得到比經典圖像編碼技術高幾個數量級的壓縮比。1990年,Barnsley的學生A.E.Jacquin提出局部迭代函數系統理論后,使分形用于圖像壓縮在計算機上自動實現成為可能。
1.分形圖像壓縮的原理
分形壓縮主要利用自相似的特點,通過迭代函數系統(IteratedFunctionSystem,IFS)實現。其理論基礎是迭代函數系統定理和拼貼定理。
分形圖像壓縮把原始圖像分割成若干個子圖像,然后每一個子圖像對應一個迭代函數,子圖像以迭代函數存儲,迭代函數越簡單,壓縮比也就越大。同樣解碼時只要調出每一個子圖像對應的迭代函數反復迭代,就可以恢復出原來的子圖像,從而得到原始圖像[9]。
2.幾種主要分形圖像編碼技術[9]
隨著分形圖像壓縮技術的發展,越來越多的算法被提出,基于分形的不同特征,可以分成以下幾種主要的分形圖像編碼方法。
(1)尺碼編碼方法
尺碼編碼方法是基于分形幾何中利用小尺度度量不規則曲線長度的方法,類似于傳統的亞取樣和內插方法,其主要不同之處在于尺度編碼方法中引入了分形的思想,尺度隨著圖像各個組成部分復雜性的不同而改變。
(2)迭代函數系統方法
迭代函數系統方法是目前研究最多、應用最廣泛的一種分形壓縮技術,它是一種人機交互的拼貼技術,它基于自然界圖像中普遍存在的整體和局部自相關的特點,尋找這種自相關映射關系的表達式,即仿射變換,并通過存儲比原圖像數據量小的仿射系數,來達到壓縮的目的。如果尋得的仿射變換簡單而有效,那么迭代函數系統就可以達到極高的壓縮比。
(3)A-E-Jacquin的分形方案
A-E-Jacquin的分形方案是一種全自動的基于塊的分形圖像壓縮方案,它也是一個尋找映射關系的過程,但尋找的對象域是將圖像分割成塊之后的局部與局部的關系。在此方案中還有一部分冗余度可以去除,而且其解碼圖像中存在著明顯的方塊效應。
3.分形圖像壓縮的前景[2]
雖然分形圖像壓縮在圖像壓縮領域還不占主導地位,但是分形圖像壓縮既考慮局部與局部,又考慮局部與整體的相關性,適合于自相似或自仿射的圖像壓縮,而自然界中存在大量的自相似或自仿射的幾何形狀,因此它的適用范圍很廣。
六、其它壓縮算法
除了以上幾種常用的圖像壓縮方法以外,還有:NNT(數論變換)壓縮、基于神經網絡的壓縮方法、Hibert掃描圖像壓縮方法、自適應多相子帶壓縮方法等,在此不作贅述。下面簡單介紹近年來任意形狀紋理編碼的幾種算法[10]~[13]。
(1)形狀自適應DCT(SA-DCT)算法
SA-DCT把一個任意形狀可視對象分成的圖像塊,對每塊進行DCT變換,它實現了一個類似于形狀自適應GilgeDCT[10][11]變換的有效變換,但它比GilgeDCT變換的復雜度要低。可是,SA-DCT也有缺點,它把像素推到與矩形邊框的一個側邊相平齊,因此一些空域相關性可能丟失,這樣再進行列DCT變換,就有較大的失真了[11][14][15]。
(2)形狀自適應離散小波變換(SA-DWT)
Li等人提出了一種新穎的任意形狀對象編碼,SA-DWT編碼[18]~[22]。這項技術包括SA-DWT和零樹熵編碼的擴展(ZTE),以及嵌入式小波編碼(EZW)。SA-DWT的特點是:經過SA-DWT之后的系數個數,同原任意形狀可視對象的像素個數相同;小波變換的空域相關性、區域屬性以及子帶之間的自相似性,在SA-DWT中都能很好表現出來;對于矩形區域,SA-DWT與傳統的小波變換一樣。SA-DWT編碼技術的實現已經被新的多媒體編碼標準MPEG-4的對于任意形狀靜態紋理的編碼所采用。
在今后的工作中,可以充分地利用人類視覺系統對圖像邊緣部分較敏感的特性,嘗試將圖像中感興趣的對象分割出來,對其邊緣部分、內部紋理部分和對象之外的背景部分按不同的壓縮比進行壓縮,這樣可以使壓縮圖像達到更大的壓縮比,更加便于傳輸。
(3)Egger方法
Egger等人[16][17]提出了一個應用于任意形狀對象的小波變換方案。在此方案中,首先將可視對象的行像素推到與邊界框的右邊界相平齊的位置,然后對每行的有用像素進行小波變換,接下來再進行另一方向的小波變換。此方案,充分利用了小波變換的局域特性。然而這一方案也有它的問題,例如可能引起重要的高頻部分同邊界部分合并,不能保證分布系數彼此之間有正確的相同相位,以及可能引起第二個方向小波分解的不連續等。
七、總結
圖像壓縮技術研究了幾十年,取得了很大的成績,但還有許多不足,值得我們進一步研究。小波圖像壓縮和分形圖像壓縮是當前研究的熱點,但二者也有各自的缺點,在今后工作中,應與人眼視覺特性相結合。總之,圖像壓縮是一個非常有發展前途的研究領域,這一領域的突破對于我們的信息生活和通信事業的發展具有深遠的影響。
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為限制容積率確定的主觀隨意性、彌補控規階段交通規劃的缺失,文章提出在控規中以交通供需量化關系為基礎控制土地開發強度的應對理念,并從實施層面對其量化關系進行組織,闡述該理念向實踐轉化的現實可行性。
1.1交通供需關系量化及其可行性論證
交通供給即城市各種交通設施所能提供的交通承載量,其主體為路網承載力;交通需求則為城市生產、生活所催生的各類出行總和,其根源為土地開發。不同的土地利用性質與開發強度產生的交通需求各異,對于同一用地性質,開發強度越高所產生的交通需求越大。顯然,土地開發強度不可能無限增加,當其增大到一定程度后勢必會超出交通供給水平,產生交通供需矛盾。因此,交通供給與需求之間存在某一平衡值,此時交通與土地利用彼此協調,兩者之間具備對等關系,這是建立交通供需量化關系的基礎。交通需求源于土地開發,土地開發強度表征交通需求的增減;交通供給重在城市路網,路網承載力反映交通供給的大小,因此交通供需關系可表達為土地開發強度與路網承載力之間的關系,在地塊用地面積明確的前提下,土地開發強度又可描述為地塊建筑面積。路網承載力實際等同于路網最大分配交通流,兩者只是概念的不同,在一定方法、條件下可實現與各地塊間出行分布量(OD交通量)的雙向過渡,進而轉化為各地塊出行生成量。由此,交通供需關系轉變為地塊建筑面積與出行生成量之間的關系,而出行生成率便是建立這一關系的中間媒介(如圖1所示)。出行生成率是目前建設項目交通影響評價中預測建設項目出行生成量的常用指標,已實施交通影響評價的地區大都結合本地特點制訂了切合自身的出行生成率指標,可直接應用于本研究。對于尚未實施交通影響評價的地區,其出行生成率指標確定須經充分的交通調查,綜合考慮各種影響要素,根據控規編制中常見的用地分類將建設用地或建筑物進行細分,以不同區位與交通方式分別進行統計分析,使出行生成率指標與控規編制充分對接。此外,應結合城市發展動態,定期對出行生成率進行修正,以確保指標取值的合理性。在當前交通發展態勢下,小汽車仍占據道路交通主導地位,其對路網沖擊最大,對路網服務水平的變化最為敏感,因此在整個量化關系組織過程中宜以小汽車為主體,以簡化實施過程。
1.2交通供需關系量化技術
根據交通供需平衡起點不同,可從兩個方面建立對等量化關系,即:(1)交通需求自主適應交通供給;(2)交通供給主動迎合交通需求。其量化關系的建立均需一定的方法、理論作為基礎。
1.2.1OD反推技術
當交通供給(路網承載力)既定時,交通供需量化關系組織如圖2所示。該流程可看作由交通供給向交通需求的逆反饋過程,其核心技術為OD反推,OD反推是一個迭代計算過程,基本原理是以一個初始矩陣為推算起點,重復進行交通分配和OD矩陣反推過程,直至滿足設定的收斂條件,獲得估算的OD矩陣[19],OD反推模型由式(1)表示為MinF(t,v)=γ1F1(t,t⌒)+γ2F2(v,v⌒)st.v=assign(t)v,t>{0(1)式中:t為推算的OD矩陣;v為推算的路段流量;t⌒為先驗OD矩陣;v⌒為路段觀測流量;γ1和γ2分別為權重系數。在路網承載力已定的前提下,反推基礎數據為路網中經一定飽和度折減后的各條道路通行能力值,即路網中所有路段的流量計數均可通過對通行能力的折減獲取,從而提高反推OD矩陣精度,使該方法更具可行性。
1.2.2交通需求預測“四階段”法
當交通需求(地塊初定開發強度)既定時,其交通供需量化關系組織如圖3所示。圖3交通需求既定下供需量化關系組織流程圖該流程為交通需求向交通供給的正反饋過程,其核心技術為交通需求預測“四階段”法。“四階段”法是目前交通規劃領域應用最為廣泛的一整套技術體系,主要包括出行生成、出行分布、交通方式劃分及交通流分配四個預測階段。其中出行生成與交通方式劃分在第二步中同步完,交通分布與交通分配則在第三步中相繼實現。當控規方案中交通供給(路網承載力)滿通需求(土地開發強度)時,可認為這一單向平衡是合理的,即初定的地塊開發強度是恰當的;當前者無法滿足后者時,理論上應對路網容量進行擴容,但此法通常會對規劃方案造成較大變動,增加規劃編制工作量,此外,如何擴容、擴容多少將是一個十分復雜的問題。為回避此技術難點,該流程運用逆向思維依據路網承載力對土地開發強度進行反饋調整,以達到兩者之間的相互協調。事實也證明,徒增路網容量對于解決交通問題往往無濟于事,在巨大的交通需求壓力下新增容量很快就會消失殆盡,使供需矛盾繼續惡化,這已成為共識。
2交通供需平衡狀態下開發強度控制的技術路線
由于交通與土地利用關系的復雜性,城市不同開發片區業已形成的交通供需關系存在較大差異,綜合各類片區背景交通特點,將控規編制中城市開發建設用地分為兩類,即新開發片區與舊城更新片區,在此基礎上分別建立兩類片區交通供需平衡狀態下開發強度控制的技術路線。
2.1交通供需平衡狀態下開發強度控制技術路線———新開發片區
城市新開發片區通常尚未與建成區建立穩定的交通聯系,其交通供需處于一種“空白”狀態,為構建理想的交通與土地利用關系提供了可能。結合新開發片區出行特點,以交通供給(路網承載力)為既定條件,提出基于OD反推法的開發強度控制技術路線。其步驟如下:(1)分別以不同門檻飽和度(為保證城市道路服務水平需對其通行能力進行一定比例折減,該折減值即為門檻飽和度。通常快速路、主干路、次干路、支路分別取0.75、0.80、0.85、0.90)。對規劃路網中各等級道路通行能力進行折減,作為路網承載力;(2)在控規土地利用規劃方案地塊邊界線基礎上劃分交通小區,以確保各交通小區屬性數據與各地塊相對應;(3)在前兩步基礎上利用OD反推技術估計出OD分布矩陣,得到各地塊間分布交通量;(4)分別對OD矩陣行、列求和獲得各地塊發生與吸引交通量;(5)以出行生成率為媒介建立土地開發強度與發生吸引交通量之間的互動約束關系,進而推算出各地塊容積率。經該方法所得容積率賦值應作為控規方案中各地塊開發強度的上限值,即最終確定的容積率不應超出該值,從而實現對土地開發強度的有效控制,確保交通與土地利用協調發展。OD反推法簡單、易操作,能夠從理想狀態考慮片區最大過境交通量及各地塊允許的土地開發強度,適用于無現狀交通資料的城市新開發片區。特別地,由于該方法僅從地塊交通條件去設定土地開發強度,易造成個別地塊容積率反推值偏離正常范圍,當地塊容積率反推值過大(浪費路網容量資源)或過小(限制土地開發潛力)時,結合OD反推自身特點提出OD加載法的調整策略,其步驟為采用反推的OD矩陣標定重力模型(重力模型是應用較為廣泛的交通分布預測模型,也是本研究中所應用的關鍵技術之一,因此需事先對模型進行標定)。(1)利用出行生成率與反推容積率計算各地塊發生與吸引交通量;(2)使用標定的重力模型進行交通分布預測獲得新的OD矩陣;(3)對于反推容積率過大的地塊,設定其容積率上限并通過出行生成率推算該容積率下地塊發生與吸引交通量;(4)計算新舊矩陣中這些地塊發生或吸引交通量(當交通發生量大于吸引量時,所需比值為新舊矩陣中交通發生量之比;反之,則為交通吸引量之比)之比,將新矩陣中該部分地塊對應的行、列單元交通量分別與所得比值相乘,完成地塊容積率下調所對應的OD矩陣調整;(5)使用OD加載法將新矩陣中被調整地塊(指容積率下調地塊周邊的地塊。某地塊開發強度降低,必定會改善周邊地塊交通條件,使其開發強度具備上升潛力,故可分別對周邊地塊容積率進行上調)所對應的行、列單元交通量分別按一定比例上調并加載到規劃路網中;反推容積率過小的地塊應優先作為被調整地塊,以確保各地塊具有平等的開發機會;(6)觀察路網運行狀態直至達到承載能力,對矩陣中被調整地塊對應的行、列值分別求和,得到其發生與吸引交通量;(7)再次利用出行生成率計算出各地塊調整后的容積率。以OD反推法為基礎的土地開發強度控制技術路線如圖4所示。
2.2交通供需平衡狀態下開發強度控制技術路線———舊城更新片區
與城市新開發片區不同,舊城更新片區具有相對穩定的過境交通需求,“破壞”了OD反推法所要求的理想條件,即從交通需求適應交通供給方面無法建立所求供需量化關系,轉而從交通供給迎合交通需求角度建立了基于交通需求預測“四階段”法的土地開發強度控制技術路線。其步驟為(1)在舊城更新片區控規編制之前進行路段交通量調查;(2)通過OD反推獲取現狀OD分布矩陣并以此標定重力模型;(3)使用反推的OD矩陣計算開發片區交通小區現狀發生與吸引交通量,采用趨勢外推法或增長率法預測規劃年交通小區發生與吸引交通量;已建立交通規劃模型的城市,交通小區規劃年發生與吸引交通量可從交通規劃模型中提取;(4)根據出行生成率及土地利用規劃方案初定容積率計算各地塊發生與吸引交通量;(5)利用標定的重力模型進行交通分布預測,獲取新的OD矩陣;(6)對所得OD矩陣進行交通分配并對路網運行狀況進行檢驗。若路網運行狀態良好,則方案初定的土地開發強度與路網承載力相協調;反之則不協調,需對部分地塊開發強度進行調整,調整對象為過負荷路段周邊容積率具備下調條件的地塊,方法為OD加載法,如圖5所示。
3實施策略
3.1實施節點
對于城市新開發片區,交通供需量化關系建立應在控規土地利用規劃方案路網、地塊劃分及用地性質初步確定后進行,以指導下一步地塊開發強度指標制定,為之提供輔助依據;對于舊城更新片區,其量化關系建立應在方案及容積率指標初定后進行,以對所確定容積率進行修正,使開發強度服從既定路網承載力。以交通供需平衡量化關系來控制土地開發強度的方法一方面將交通規劃的核心內容有效納入到控規指標確定之中,使二者合為一體,抵消當前控規交通規劃缺失之不足;另一方面也為開發強度指標的確定引入了理性依據,有利于強化控規穩定特性。固然,以純粹的交通視角來確定容積率有其片面性,交通因素只是左右容積率變化的因子之一,它同時還要受到城市區位、用地性質、地價、景觀、歷史文化以及城市設計等各方面因素的影響,因此使用該方法所制定的容積率指標僅為“一家之言”,通常可作為容積率確定的輔助依據。但對于城市核心區、老城區、中央商務區等開發強度較高、路網資源相對緊束的開發片區來說,交通條件自然上升為影響容積率的主導因素之一,以此確定的開發強度指標理應作為確定最終容積率的重點參考依據。
3.2實施成果
出具《交通供需關系量化與土地開發強度控制研究報告》,作為對控規成果的補充與完善,并將其納入規劃附件。主要研究結論應寫入控規文本,作為規劃管理中容積率給定及調整的依據。
3.3成果審查
當前,專家評審會是各類規劃成果的主要審查形式之一,該組織形式通常適合于以定性分析為主的成果審查,即可進行有效把關又能提高審查效率。對于以定量分析為主的規劃審查考慮到定量分析涉及大量數據與運算,建議由交通技術咨詢機構(即第三方)對報告研究成果進行審查,主要包括數據可用性、方法有效性、計算準確性以及結果合理性等四個方面,并出具審查意見[20]。
前言
我喜歡電腦,坐在閃動的屏幕前,用靈巧的鼠標在方寸之間,把自己的想法表達的淋漓盡致,這是一件多么愜意的事情。這一切都要歸功于科技的發展,數字化的應用的確是很神奇的事情,我的生活也被改變了許多。眼前的這一切對于幾年前的我簡直是不可想象的(幾年前的我正熱衷于繪畫藝術并沉醉其中而不能自拔,更不用說是用電腦了),可是這一切又是那么的真實。當時還是想等我有了錢再搞什么藝術也不遲。在大學里學了四年的設計,喜歡繪畫的我越來越喜歡設計了,在我眼里設計更甚于繪畫,而且我從中找到了二者的結合--插圖設計。
中國清代著名的山水畫家石濤曾經說過:“筆墨當隨時代”。在設計應用廣泛的今天,設計也應當跟隨時代。技術更新層出不窮,思維更迭變化迅速,給現代生活各方面以巨大的沖擊。設計當然不可避免的受到了巨大的影響。
但是,隨著電腦的普及以及應用水平的提高,對于個性化很強的插圖設計來說,有了越來越多的表現手法、手段。作為傳統的設計應用手法,插圖設計經受了很大的沖擊,也吸取了現代科技的精華,從而煥發了新的活力。在數字化的今天,插圖設計作為繪畫和設計的結合體在數碼時代的今天,它到底能走多么遠,是很值得我們思考的問題。
藝術需要個性,設計當然也需要個性,在這個個性張揚的數字化時代,越來越多的設計更需要具有個性。隨著電腦以及各種數字化設備在設計領域的廣泛使用,只有個性化的設計作品才能在行業中有立足之地,才能在行業中受到推崇,才能獲得藝術價值。尤其是信息化時代的今天,伴隨著生活節奏的變化和信息的視覺化的發展,數碼化的設計正在侵蝕著生活的每一個角落。處于藝術及設計領域邊緣的插圖設計對我們來說并不是一個陌生的領域,最近幾年,在圖書雜志、時裝展示、廣告、音樂以及電視熒屏上,插圖畫頻頻亮相。而且越來越多的被應用到各行各業,在人類信息傳播的歷史過程中插圖設計逐漸變得越來越重要了。
插圖屬于“大眾傳播”領域的視覺傳達設計(VisualCommunicationDesign)范疇。是藝術設計的分支。最基本含義是“插在文字中間幫助說明內容的圖畫。中國古代因插圖出現的形式不同,故名稱各異,如:宋元小說中的卷頭畫則為“繡像”,而表示章回故事的稱為“全圖”。插圖的英文單詞通常稱為illustration。在中世紀圣經手抄本中稱illumination,指圣經或祈禱文中的裝飾性文字和圖案造型。Illumination是由英格蘭撒克遜語系的lim-limm(繪畫之意)和法蘭西語系的luminer(給予光彩、發光之意)二者的折衷語。插圖的另一英文單詞是icon.icon意指宗教書籍中的圣像。現代插圖是指視覺形象說明、論證文字的概念或圖示事情的經過。現代插圖有狹義和廣義之分。狹義的插圖概念指插圖,即用來論證和說明的繪畫作品;而廣義的插圖概念指可以作為說明和論證的視覺材料,如插畫、圖表、攝影等。本文的討論是建立在廣義的概念基礎上的。
自古以來,插圖一直被宗教、文學、詞典、圖鑒等所引用作為文字的輔佐,透過圖畫、圖解而賦予文字具體的內容。在印刷術剛剛發明時候,人們利用石版或木版的黑白線條繪圖技術來制作插圖,出現了少量的經帛卷的印刷品,例如中國1900年在甘肅省敦煌千佛洞出土的最早的在公元868年的刻印精致的《金剛經》卷中的插圖,而在歐洲黑暗時代的流傳于教士之間的手抄本、細密畫和油畫等,以及同時期出現的版畫也都出現了大量的手繪圖畫。
然而以文字為傳達手段的歷史已久,在十五世紀德國人谷登堡發明的鋁合金活版印刷術以及脂肪性油墨發明之后,大大提高了印刷的質量和速度,使大量的書籍開始傳播,書籍傳播成為主要的傳播渠道。于是插圖得到了廣泛的推廣。從此,插圖的應用便成了近代視覺傳達的主流。而這個時期,書籍是使用插圖的主要媒介。
在十八世紀的法國以文字為主的同時,也還極為盛行使用圖形插圖。但是,隨著中國明清出現的木版套印以及十九世紀彩色石板畫的出現,使得部分插圖應用在海報的設計中。此外,十九世紀的英國繪有圖畫的報紙也極受歡迎。到了十九世紀后半葉,不斷有如英國的華爾·特克蘭(Walter·Grane)與凱利·葛利納韋依等人的兒童圖畫書,一般以插圖而非以文字為主的出版物品出現。此外,十九世紀末開始,許多出版的美術雜志也極為重視圖版與插圖。因此,使報刊雜志成為了插圖的最佳媒介。而且戶外看板、海報、商標招貼、包裝外盒、產品說明書等等,無一不運用廣告插圖,并使視覺傳達方式確立下來。
攝影技術問世后,插圖設計逐漸被照片所代替,繪畫藝術開始趨于抽象化,不論是構圖或技巧都增添了表現內容的意義性、象征性、風俗性等魅力或面貌,追求色彩的再現性,重視個性表現。從而導致了對現代繪畫產生影響巨大的藝術流派的出現,如:印象主義、象征主義、立體畫派等等現代繪畫藝術流派。也使插圖受到了巨大的影響,插圖繪畫的形式也更加多樣化。就象超現實主義繪畫大師達利(SalvadorDali1904-1989)為《唐·吉柯德》所繪制的插圖,充分表現了現代繪畫大師超乎常人的想象力和表現力。另外,由于繪畫材料的多樣化,從而使繪畫的技巧上出現了由單一的石版印刷、油畫到水彩、丙烯等技法的發展。
隨著現代印刷工藝的革新以及電腦的出現,設計的技巧以及方式得到了很大的改觀。現代激光照排機的使用取代了手工制版的工藝,使各類圖片在設計中大量出現。電腦的使用加速了信息的傳播速度,而插圖設計師依舊停留在傳統以及現代的架上繪畫中。因此,在二十世紀九十年代初的大部分時間里,插圖都處于萎靡不振、岌岌可危的狀況。隨著商業市場的擴大,它的老主顧棗設計和廣告部門已經變的更為廉價,其選擇也更自由。由于電腦的運行速度加快還有軟件更新換代,包括Freehand、Photoshop和Illustrator等各種圖片處理軟件的大量提供,設計師和藝術指導似乎認為他們自己就能夠應用電腦創造出自己的意象來。而這種局面更由于人們能廣泛的接觸市場所提供的大量的儲存好畫面的軟件,以及盜版激光光盤(如Photodisk照片光盤)的大量涌現而愈演愈烈。它們充斥于能夠被巧妙處理的、隨意剪輯的圖片造型之中,而且有關“時尚”的印刷品書籍泛濫,于是,在九十年代傳統插圖已顯得越來越不合時宜,往往被看作是地方性的、昂貴的、不可剪輯的、審美怪異的,并顯現出了一種“復制加照片”的時代精神。
眾多的說明性文字的圖片并非出自經過傳統訓練的插圖畫家之手,相反,成篇累牘、躍入眼簾的圖形都是那些圖形設計師們整天和Photoshop圖片處理軟件打交道的結果。當然了,我們也要承認其所存在的藝術價值。但是,終日沉迷于圖形的拼湊,使得設計師到插圖設計家對
圖形設計明顯失控,從而插圖的藝術魅力就像離奇有趣的古老遺跡一樣被人遺忘。
在九十年代中期科技高速發展,電訊業的發展,使日本和美國動畫的大量傳播。至今我還清楚的記著《變形金剛》、《超人》、《鐵臂阿童木》、《超時空要塞》、《貓和老鼠》等經典的動畫片。這些設計的出色的動畫形象讓人記憶猶新。電子游戲的普遍從街頭的模擬機到家庭用游戲機的普及,家庭用游戲機從8位機到16位機到Play-station到現在的Play-station2、X-Box的發展,以及各種類型的電腦游戲的發展,RGB、角色扮演、即時戰略、軍旗式等等類型,大量的原畫(造型設定)以及小場景插圖的出現開始應用到非靜態的動畫設計中。
而在視覺傳達領域電腦圖像充斥大眾視覺的時候,部分插圖設計師認識到電腦對設計的巨大影響而重新思考解決視覺問題的途徑。“在數字革命的覺醒中,相對于用Photoshop軟件進行美術剪貼的興盛之勢,使以顏料和墨水繪制的插圖看來已失去了生存的土壤。對于那些仍以傳統方式工作的人們,對繪畫技藝生存荒廢的討論以刻不容緩。”插圖設計家達瑞爾·雷斯在1999年11月在美國插圖畫家聯合會(AOI)研討班上講到。
隨著歐美插圖設計的覺醒以及信息大量的涌現,設計越來越要求視覺的單純化和技術上的革新,而科技的發展、電腦的普及導致了數碼設計家將數碼技術在插圖設計中廣泛的應用,并使數碼插圖設計在其創作中充當的重要的角色和作用。隨著“純藝術”和“商業設計”兩者之間的界限變得越來越模糊,插圖設計師的技藝填補了圖形設計和藝術之間的空白,而且使用的畫具也越來越數字化、簡約化,新型插圖因此獲得了獨特的視覺沖擊力和藝術內涵,從而使技術和想象力的接合達到了前人所不具有的高度。
用鼠標作畫不僅反映出插圖畫家創造形象的能力,而且使插圖在曾經令人痛苦的就業領域重新繁榮,而且從審美的角度看,它具有簡潔、可復制的屬性,因為越單純的圖形,所承載的信息越大,給大眾的想象空間也越廣闊,所以不僅在圖形設計行業,而且在整個傳媒界正對這種日趨流行的風格做出反映。正如插圖畫家尼克·辛吉斯評論:
“在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使作起電腦來更快、更好,而且也更便宜。”
首先,數碼設備和軟件解決了插圖畫家思維上不斷變化的需求。
插圖畫家克里斯蒂安·拉塞爾認為:“我發現了一個明凈的世界,真正美的澄澈。我能在轉瞬之間重新著色,重構畫面。總之,以任何我想要的方式重新確定大小、剪裁圖像。我對這種全方位建構式的繪畫、剪裁和粘貼等要素幾乎純粹數字化的制作越來越感興趣。”數碼設備和軟件利用現代科技的便捷性使設計師對思維的轉換的不確定性得到了最大的發揮。
例如這些軟件Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter不僅有著統一的優勢:跨平臺特性(支持PC、Mac)、統一友好的用戶界面、強大的圖形操作處理能力、對多格式的文件的支持、完善的文字排錄功能、廣泛的兼容性,而且都有各自的特點:軟件Photoshop的面板中的路徑(Path)工具、橡皮(Eraser)工具、鉛筆(Pencil)工具等。對于文件的大小都提供了象素(Pixel)、厘米(cm)等度量單位。Painter為使用者提供了油畫、鉛筆、水彩等大約五百種筆觸的效果,并可以利用手寫板、壓感筆等數碼設備掌握對筆觸的透明度、干濕程度以及筆觸的變化等的控制。Freehand、Illustrator等矢量軟件都有貝塞爾曲線工具使用節點控制便于調節和修改。以及各種顏色(color)、歷史記錄(History)、圖層(Layer)等面板。這些功能的使用都對插圖設計師的設計過程起到了方便快捷的作用,減短了設計和創意的修改過程,減少了流程的重復性勞動,從而使插圖師的靈感得到最大程度的發揮。
這種幾近科技的手法正在不斷擴大其應用范圍,甚至包括唱片封套的制作。例如艾克·庫尼格在其設計的唱片封面所表現出充滿了科技數字化的人文氣息、整齊、又不拘泥于畫面的插圖風格。
其次,媒介的變化也是導致插圖設計變化的條件。
隨著文化的載體從傳統的紙媒介到現代電腦的普及,以及被稱為“第四媒介”的網絡的出現;傳播方式從手抄到書籍到網絡;表現形式從一維到二維到三維以及伴隨網絡出現的四維空間的變化。數碼技術的發展使世界有了翻天地覆的變化,但是我們并不把數字世界的躍進視為威脅,事實上,對于那些如此癡迷電腦的人,各級可支持軟件和高性能計算機,為他們的作品增添了另一個維度。就象費爾亞茲·杰弗瑞將作品借助3dMax實現了二維向三維表現的過渡。使用3dMax中對人和物體進行建模,再進行合成,從而形成另類的插圖設計。數碼將繪畫技藝和插圖繪畫引領進以前從未涉足的領域。
再次,網絡和多媒體的交互性特點使插圖的應用走向了四維的范疇。
網絡作為新興的傳播媒介,有傳播速度快、傳播信息量大、無地域性、交互性強的特點,并且由于綜合了包括視頻、圖形、文字、動畫、音頻等在內的多種媒體的效果,增添了插圖的時間性和交互性,使插圖從二維、三維走向了四維空間的最新趨勢。大量的flas在網上成為創作在線動畫和播放動畫主要形式。矢量形式的便捷和制作的快速,使插圖的傳播在互聯網(internet)上成為別致的風景線。而多媒體中,動畫同影像的結合,出現了大量的優秀作品。另外在電影制作中純動畫的影片出現,例如迪斯尼的《獅子王》、《小雞快跑》等以及夢工廠的《埃及王子》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等也是建立在插圖基礎上發展它的擴展應用,同音樂、故事情節結合起來,使插圖設計達到了一個新的高度。
在圖形設計和插圖畫家重新確定的伙伴關系中,二者應找到共同前進之路。插圖畫的特長就在于能創造形象。當然了只幻想著只要有Freehand和Photoshop圖片處理軟件就足以應付一切,那只能是設計師的傲慢無理。作為插圖的訴求效果視對象而異,應該具有個性、機智、幻想、奇異性(非一般性)、現代感性形象或較強的審美之特點與趣味。因此,許多插圖設計師心里都藏著一個“真正的藝術家”的夢想,希望把自己的設計完全交給內心深處的創作直覺。但是,就象所有的商業設計一樣,插圖設計師必須從根本目的(傳播信息)出發,溶進自己的理解、激情,并運用高超的表現技法、技術、創造出為大眾(接受者)樂于接受的視覺語言。因此,從這個意義上說,插圖既不是作者僅僅從自己審美情趣出發的恣意所為,也絕不是書刊內容及其它信息的簡單告白和注釋。它必然是一種創造,是在傳播信息的制約下畫家的才能和個性的充分體現。它有巨大的價值和社會價值。直接影響和強化人們對文化的追求。這一切要求插圖設計師自身必須具備較高的審美水平以及藝術創作力。其中也必然包括了對視覺語言的表現魅力的追求。
當然,一個高明的插圖畫家顯然不能不具備高度的表現力,這種表現力必然又是為更
迅速、更方便、更清楚、更具心靈震撼力的傳播信息,而對表現語言進行的一種篩選、優化和創造。這種能力首先需要畫家具有較強的理解力、豐富的想象力和具有把信息視覺化的轉化能力,它要求插圖畫家具有多變的形式語言和高超的表現技能,并能在適應特定的傳播需要的限制中充分發揮個性和意象的魅力。
“照相機的誕生并沒有將戲劇斬草除根,留聲機的發明也沒有封殺現場表演的音樂,計算機的應用并不意味著手工繪畫的終結,二者并行不悖。一些優秀的作品常常是傳統技藝和數碼技術的混合體。用電腦掃描成品、手工處理色彩、利用其影響,所以這些能力都能充實你的工具箱而不是限制它。如果你不確信這個工具箱是多么的有用,那么,就請看一看插圖畫家的世界吧!”
參考文獻
《畫筆與鼠標》
編者:(英)安格斯.赫蘭德譯者:任念文
供稿:(英)LaurenceKing出版公司
出版發行:上海人民美術出版社出版日期:2002年1月第1版第1次印刷
《美國插圖藝術》
編者:中羽
出版發行:黑龍江美術出版社出版日期:1991月第1版第1次印刷
《現代設計大系-視覺傳達設計》
編者:潘公凱盧輔圣
出版發行:上海書畫出版社出版日期:2000年6月第1版第1次印刷
1引言
近年來,視頻壓縮編碼和視頻加密這兩個領域的研究均十分活躍,其中主要的研究技術也較為成熟,但是作為圖像處理的兩個重要的方面,人們對他們結合起來的分析和研究還缺乏足夠的重視和足量的人力物力的投入。
混沌理論是近年來發展較快的非線性科學的重要分支,因其具有非周期、連續寬頻帶、類噪聲和長期不可預測等特點,所以特別適用于保密通信等領域。分形編碼有著精細的結構,具有任意小比例下存在某種自相似細節的特點。分形理論的特點決定了人們著重研究它在圖像壓縮方面的作用,但是它在圖像加密方面的應用還沒有被人們開發出來。本文通過對現有圖像壓縮算法和加密算法發展方向的分析,提出一種將分形壓縮編碼和混沌保密算法相結合的算法。經分析該算法具有較好的壓縮加密效率,并且能夠滿足對圖像的安全的要求。
2分形圖像壓縮
分形圖像壓縮是利用原始圖像所具有的自相似性,構造一個迭代函數系統(IFS),利用IFS抽取圖像的自相似性,即用圖像中的一個子塊經過分形仿射變換來逼近同一圖像中的另一子塊,而且僅僅將仿射變換系數記錄下來,從而達到壓縮圖像數據的目的。
分形壓縮理論主要包括:分形空間上的壓縮映射,迭代函數系統,壓縮映射的不動點定理,拼帖定理及仿射變換等理論。
一般的分形壓縮編碼過程為:
(1)將原始圖像分塊
把原始圖像分別分割成尺度K*K的值域塊Ri和L*L的定義域塊Di,一般取L=2K.
(2)尋找合適的分形變換參數
利于圖像局部之間的相似性,根據了IFS拼貼定理,為圖像中每一個值域塊Ri尋找與之最匹配的定義域塊Di及相應的仿射變換wi.
(3)存儲分形變換參數
找到最佳匹配塊,記下坐標值和應用誤差值,依次完成對原圖像的編碼,從而實現圖像的壓縮。
經過上面的分析可以看出在分形圖像壓縮算法中最核心的部分就是對圖像的仿射變換的選取。下面我們來詳細分析其算法:
首先定義圖像f(x,y)上的映射wi:FF為:
在變換中,常數Si控制灰度圖像的對比度,Qi控制圖像的亮度。
空間壓縮變換一般可以簡化成8種形式,即旋轉0°,90°,180°,270°,垂直中線反射,水平中線反射,相對45°反射以及相對135°反射。我們用c++編程實現仿射變換,主要編碼如下:
對當前定義域塊做變換(8種)
for(t=0;t<8;t++)
{if(t==0)
{for(k=0;k<BLOCKSIZE;k++)
for(l=0;l<BLOCKSIZE;l++)
TransDomain[k][l]=Domain[m+k][n+l];}
//旋轉
同樣類似其余七種變換主要形式如下:
TransDomain[k][l]=Domain[m+k][n+BLOCKSIZE-1-l];//旋轉90°
TransDomain[k][l]=Domain[m+BLOCKSIZE-1-k][n+l];//旋轉180°
TransDomain[k][l]=Domain[m+l][n+k];
//旋轉270°
TransDomain[k][l]=Domain[m+l][n+BLOCKSIZE-1-k];//垂直中線反射
TransDomain[k][l]=Domain[m+BLOCKSIZE-1-l][n+BLOCKSIZE-1-k];//水平中線反射
TransDomain[k][l]=Domain[m+BLOCKSIZE-1-k][n+BLOCKSIZE-1-l];//相對45°反射
TransDomain[k][l]=Domain[m+BLOCKSIZE-1-l][n+k];//相對135°反射
通過尋找圖像的反射變換,我們可以得到變換后的圖像與原圖像之間的誤差,設其為erri,預先給定一個誤差標準ε,只要每一塊的誤差erri<ε,就認為完成了圖像的分形編碼,否則將值域塊分割成更小的值域子塊,重復該過程,直到誤差滿足要求或者值域塊的分割已經達到預先確定的最小值則認為完成了圖像的分形編碼。分形編碼中對圖像的分割越小,則編碼的精確程度就會越高,但同時高的編碼質量卻影響了壓縮率和計算速度。
對一幅圖像進行分形編碼后,存儲的文件中是原圖像的所有變換參數。我們可以明顯看出,對一幅圖像來說,存儲映射參數所需的存儲空間要遠遠小于存儲原圖像的空間,因此我們很好的實現了圖像壓縮的目的。在上節的處理中我們把變換參數存進了一個M*N的矩陣中,設為Y(M,N)。編程時定義了一個結構體用于存儲編碼參數:RangeX,RangeY,DomainX,DomainY,TransformNo,Scale,Offset,因此M的大小就是由定義域塊、值域塊的位置與大小及仿射變換wi確定的,取M=7;而N的大小可以定義為:N=IMAGESIZE/BLOCKSIZE。
3混沌加密算法
混沌現象是在確定性非線性動力系統中出現的確定性、類隨機的過程,它對初始值有極其敏感的依賴性。因此混沌加密技術非常適合用于圖像加密。
Logistic序列的混沌特性和統計特性分析如下:
(1)
其中xk為映射變量,u為系統參數,取值范圍為-1<xk<1,0<u<2。當u逐漸增大時,迭代出現多次突變。研究表明:當0<u<0.750時迭代為穩定的1周期,當u增大到0.750時,迭代出現2點周期分岔;u增大到1.250時,出現4點周期分岔。隨著u的增大,這種2n倍周期分岔越來越快。當u1.40115時迅速達到周期N∞即進入了混沌狀態。
算法原理步驟:
第一步:根據Logistic映射(1),利用密鑰u、x0生成一組混沌序列xk,從xr(r>0)開始取M×N個元素構成N×M矩陣G,G(i,j)∈[-1,1]。因此可知此混沌序列的密鑰為xr。
第二步:根據式(1)生成混沌序列xk,令L=2。首先,把xk整數化,生成置亂矩陣G,并令其值[0,255],取整算法:
gk=round(*255/2+255/2)k=0,1,…MN-1(2)
第三步:對原圖像進行加密處理。將分形壓縮后形成的參數矩陣Y與置亂矩陣G中相對應的進行位的異或運算,生成加密圖像M,
即mk=yk^gk=0,1,…MN-1(3)
第四步:對加密圖像M進行行列置亂處理。將M中元素位置為1的元素移到元素位置為2的位置,將2移到3的位置,依此類推,最后將M×N移到1的位置。即得到最終加密圖像。
4解密算法
輸入正確的密匙xr,生成相同的混沌序列xk,及gk。接著進行加密第四步和第三步的逆運算即可。
加密流程圖如圖1所示:
圖1加密流程圖
5算法的編程實現
實驗中我們我們取x0=0.3,并先跌代300次后開始取之后的M*N個元素作為矩陣G,取u=1.42,對編碼后的圖像進行加密,我們用matlab仿真,圖2為原圖像,圖3為加密后的圖像。我們可以看出圖像的加密效果很好。在解密時候只有正確輸入密鑰xr(r=300)、u才能得到正確的解密圖像。
本算法先對圖像進行了壓縮處理,編碼后的文件大大縮小,有利于下一步的加密處理;加密時置亂矩陣是隨機選取的,只有知道正確的密鑰解密后才能夠得到正確圖像,利用混沌序列大大提高了安全性。通過大量實驗證明,此壓縮加密算法在加密文件數據量大,要求加密速度高的情況下具有較好的效果,因此在許多領域能夠得到廣泛應用。
參考文獻
[1]XiaokeXu,XiaomingLiu,JidongSuo,AnImprovedTargetDetectionMethodonWavelet-BasedFractalScalingAnalysis
一、概述
巖土錨固是通過埋設在地層中的錨桿(索)(以下統稱錨桿),將結構物與地層緊緊地聯鎖在一起,依賴錨桿與周圍地層的抗剪強度傳遞結構物的拉力或使地層自身得到加固,從而增強被加固巖土體的強度,改善巖土體的應力狀態,以保持結構物和巖土體的穩定性,以達到預防和治理此類地質災害的目的。
二、巖土錨固工程技術的發展歷史
1.巖土錨固工程技術在國外的發展歷史概況
巖土錨固技術在與巖土有關的工程中的應用可以追溯到19世紀末。1872年,英國在北威爾士露天頁巖礦首次使用了錨桿支護。此后,美國從1910年開始在阿伯施萊辛的弗里登斯煤礦使用,20世紀40-50年代以后,錨桿在美國礦井下的成功應用引起了世界各國的重視和廣泛推廣,90年代煤礦錨桿支護幾乎達到百分之百。德國在1912年開始在謝列茲礦的井下巷道采用錨桿支護,20世紀80年代以后,逐步改變了崇尚自己發明的U型鋼支護,而轉向推廣應用錨桿支護技術,且錨桿技術在千米深井中得到應用。法國在20世紀60年代末錨桿使用量占2/3,80年代后,煤巷錨桿比例大幅提高。日本于1950年引進錨桿支護技術,20世紀70年代煤礦和隧道中使用錨桿的比例已經達到4.5:3。澳大利亞從英國、法國等引進錨桿技術后,于20世紀80年代后期對錨桿支護技術的改進使錨桿支護技術提高了一個檔次,并引起英國等國家的再學習,重新推動了錨桿支護技術的發展。目前在澳大利亞的煤礦巷道中基本上采用了錨桿支護技術。
2.巖土錨固工程技術在國內的發展歷史概況
我國于20世紀50年代開始使用錨桿支護技術,至70年代前期還處于探索階段,直至1978年才開始重點推廣,至80年代向英國學習錨桿支護技術后推廣到煤巷支護,90年代又向澳大利亞學習和引進成套先進的錨桿支護技術,目前已得到廣泛的推廣和應用。在一些礦區的錨桿支護巷道比例達到90%以上,有些礦井甚至達到了100%,取得了較好的技術和經濟效益。
三、錨固工程技術存在的問題和發展趨勢
1.錨固機理的認識亟待提高
錨固技術的關鍵首先是對錨固機理的認識。它包括兩部分,即錨固對巖土體的加固作用和單根錨桿本身的受力問題。盡管現在有許多對錨固作用的解釋,但這些解釋多半是表面的和牽強的,或者只適用于一些特殊條件。因此,目前的技術標準主要是經驗性的,設計和施工中還有許多盲目性;應該說,這是妨礙錨固技術向科學化發展的主要原因,也是錨固技術需要解決的重要問題。
2.錨固理論的研究應充分強調與實踐相結合
錨固技術和其他巖土工程技術一樣,不僅施工設計,而且施工過程對施工效果也有重要影響。因此,這些方面的研究也顯得特別重要。但是,有關這一領域的研究幾乎空白。這也是一項要求通過對錨固理論的深入認識去解決的關鍵問題。
3.應充分保證施工質量
錨固工程是一項隱蔽工程。在施工質量上一方面設計工程事故問題,另一方面當出現問題時甚至還難以分清是質量問題還是設計問題。因此,保證施工質量是發揮錨桿支護功能、提高錨固技術整體水平的重要因素。除人為因素之外,保證施工質量主要有兩條途徑,即配套性能良好的機械設備和機械化施工手段,以及科學的驗收規程和相應的試驗方法和要求。但目前對施工質量的重要意義認識不夠。
4.加強監測反饋技術的發揮
巖土工程一方面在施工前有許多未知因素;另一方面,巖土材料破壞過程具有漸進性特點。因此,監測一方面可以確定這種“黑箱”或“灰箱”的內在狀況;另一方面,即使巖土工程發展到較先進的水平,要預測后續情況仍不可缺少必要的檢測手段。目前,盡管監測工作已有所進展,但其所起的反饋作用和指導作用卻較難發揮。主要原因是由于施工和管理人員的理論水平偏低,對監測的認識不足,且缺少正確的指導方法,這是使今后的錨固技術更加科學而需要解決的重要問題。
參考文獻:
水土保持法第二十九條規定:“國務院水行政主管部門建立水土保持監測網絡,對全國水土流失動態進行監測預報,并予以公告。”《水土保持生態環境監測網絡管理辦法》(水利部令第12號)規定:開發建設項目的專項監測點,依據批準的水土保持方案,對建設和生產過程中的水土流失進行監測,接受水土保持生態環境監測管理機構的業務指導和管理;水土保持生態環境監測數據和成果由水土保持生態環境監測管理機構統一管理。在經濟高速發展的背景下,如何控制開發建設項目造成的人為水土流失、管理好項目的水土保持監測工作,是水土保持監測管理機構的一項重要職責,也是工作的重點和難點。
2搞好開發建設項目水土保持監測是提高水土保持監督管理能力的重要途徑
從云南省1999年和2004年兩次遙感監測成果分析,大量開發建設項目的開工建設是云南省近年來局部地區水土流失程度加劇的主要原因。但長期以來對開發建設項目的水土保持監督執法只停留在常規的巡視檢查模式上,僅有定性的結論而沒有定量的數據,因而也就沒有對造成嚴重水土流失的項目進行處罰的準確證據和統一尺度,使處罰工作難以開展。隨著云南省開發建設項目水土保持監測工作的不斷推進,將進一步發揮水土保持監測工作在開發建設項目水土保持監管中的作用,提高云南省水土保持監督管理工作的科學性和有效性。
3開發建設項目水土保持監測設計與實施計劃是水土保持方案監測章節的延續和深化
(1)按照《開發建設項目水土保持技術規范》(GB50433—2008)的要求,水土保持方案報告書共12個章節,其核心內容是圍繞水土流失防治目標確定防治措施布設,防治水土流失。
水土保持監測只是整個水土保持方案中的一個章節,在整個水土保持方案中處于次要地位,它主要從監測內容、方法、時段、頻次和點位等幾個方面做了基本要求,其可行性和可操作性較差,不能指導監測工作的具體實施,需要監測設計與實施計劃來深化。
(2)《開發建設項目水土保持技術規范》(GB50433—2008)明確了開發建設項目水土保持工程“在初步設計階段要編制水土保持監測設計與實施計劃”。大部分水土保持方案的編制是在工程立項前,主要是在項目可行性研究階段,受主體工程設計階段深度的限制,水土保持方案中水土保持監測章節的內容不能全面和準確地完成監測布局與設計。監測設計與實施計劃是在水土保持方案的基礎上,根據建設項目實際情況,進行更加具體、準確的設計,是水土保持方案中監測章節的延續和完善,將監測的設計和實施工作充分統一。
(3)開發建設項目水土保持監測作為一項相對獨立和實踐性較強的水土保持工作,從業單位和人員必須具備水土保持監測資質,監測單位的項目監測設計和實施成效是對其資質考核的核心內容,而大多數水土保持方案編制單位并不具備監測資質,方案編制人員也無水土保持監測上崗資質。方案編制、水保監測盡管具有很多相同的知識,但從實施角度來看,它們存有很大差別,這就需要實踐性更強、專業性更高的監測設計與實施計劃來指導整個監測工作。
4開展開發建設項目水土保持監測設計論證是監測機構的一項職責
其中,各個分量的W為權重,Ri,Gi,Bi分別為各個分量的第i(i=0,1,2,3)個DCT系數。 3 利用紋理特征進行檢索 3.1 提取紋理特征 在國際標準MPEG-7中建議了一種紋理特征描述符——邊緣直方圖[1]。邊緣直方圖是基于圖像邊緣的統計特征,能較好地反映目標的邊緣和紋理特征,而且運算速度較高[4]。因此在本文中選取邊緣直方圖來提取圖像的紋理特征。下面介紹一下提取的具體步驟: (1)將bmp圖像轉換成灰度圖。每個象素的灰度值可以根據RGB顏色分量按下列公式計算得到: 。 (2)將整幅圖像分成4×4塊。 (3)分別對16塊1/16子圖像進行sobel邊緣算子運算,得到邊緣圖像。 (4)統計子圖像中的邊緣直方圖,該直方圖包括4個直方條。(橫軸為0,1,2,3四個邊緣方向,縱軸為該方向上的象素數占子圖像總的象素數的比率) (5)將16個子圖像的直方條綜合起來,得到包括64個直方條的整幅圖像的邊緣直方圖。 下面介紹用sobel算子[5]提取圖像邊緣的具體算法: 首先介紹一下sobel算子中用到的4個核模板:
(1)將圖像中的象素點的灰度值分別與以上四個方向的核模板相乘。