網絡游戲中中國景觀設計元素探討

時間:2022-05-06 09:59:14

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網絡游戲中中國景觀設計元素探討

現代網絡游戲以網絡為載體隨著網絡的發展而逐步迅速擁有了大批的使用者和消費者。不管網游是收費還是免費,其最終目的即為網絡公司和游戲開發商創造可觀利潤,而作為擁有消費者最廣的RPGOL游戲,其游戲場景畫面猶如商店店面一樣直接展現給玩家,所以其場景的設計,對于一個網游而言可以說是事關運營成敗的。2001年,《石器時代》登陸中國網絡娛樂市場。渴望崛起的國產網游與國外成熟網絡游戲之間的市場之爭從未停止過。作為國產網游,由于在改革開放后的網絡發展滯后,網游的卡關利潤和商業價值未被廣泛重視,加上政策、人才的缺乏,直至今日,但就游戲場景沒關程度與專業性,國產網絡游戲,與歐美,日韓等網絡游戲的畫面仍然存在著短期內難以持平的差距。其中國特色的發展概念一直沒有被放棄,卻也沒有被完善,國產網游的游戲場景設計較國外而言相差甚遠,筆者作為設計師,除數碼技術,網絡環境等因素,單從吸引消費者的游戲場景、游戲畫面來分析認為,國產的網游,必須有代表中國特色元素的鮮明特點,所以如何體現中國元素的游戲場景成為這次論文和方案的研究點。

1關于中國網游的介紹

1.1中國網絡游戲發展歷程

1972年,日本任天堂公司首先出產了風靡世界的FC家用機,而就是這款游戲機的產生奠定了世界游戲機產業在未來半個世紀的生產模式,可以說,FC的產生,奠定了數碼游戲產業最初的概念。電腦游戲是隨著電腦技術的發展而發展起來的,而其制作的規律和游戲內容基本延用了任天堂游戲的游戲概念設定。在網絡商業化的今天,網絡游戲作為具有很高商業價值的行業在各國興起,而由于網絡的開放性,一款好的網游能夠迅速的在世界范圍內產生影響并迅速的創造商業價值,這相比一個公司從發展到具有世界影響力,可要簡單得多。

1.2游戲策劃流程

“游戲主策劃:游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。游戲系統策劃:一般主要負責游戲系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。游戲數值策劃:一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等都由數值策劃所設計。游戲關卡策劃:主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。游戲劇情策劃:一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。

2國產網游為什么不如國外中國題材的網游受歡迎

對于長期接觸各種網游的玩家而言,不難發現,精美的畫面和虛構的平行世界將是首先呈現給玩家的視覺感受,而游戲性尚在其次。由此可以看出,游戲場景設計以及游戲的腳本制作,將是一款成熟網絡游戲打入市場占領消費者的第一要素。而我們的國產網游,在游戲場景設計上,與外國相差甚遠,本人身邊的朋友是游戲玩家,對這樣的情況,我相信許多國內的玩家都覺得很悲哀,本人通過試玩這些游戲,并請很多學習動畫的朋友一起試玩游戲,來進行調查,得出結論,這些游戲中,國產網游中的游戲場景遠不如國外游戲場景精細,在國外的幾款中國題材的網游中,大膽的將中國元素夸張,將中國建筑和景觀形式化、符號化,而國產網游中的中國傳統建筑雖說中規中矩,但是并沒有特點。加上技術本身比國外的3D畫面稍差,所以差距很容易就顯現了。例如,在國產網游中,對于中國傳統的建筑,大多是嚴格的按照建筑形式復原,但是在網絡游戲中,構建于虛擬世界的舞臺并不需要建筑形式具有實用性,而更多的是形式美感。缺乏了實用性后的建筑完全能可以凌駕于建筑固有結構的基礎上進行夸張變形從而給人一種耳目一新的感覺,如果繼續按照原有形式建模,會讓玩家感到乏味。而國外網游不需要那么多條框的限制,其天馬行空的想象力正好適應了中國建筑中豐富多變的形式樣式,很多既定的中國元素形式包括色彩水墨線條很簡單的被建模組合形成了很有味道的中國建筑,也許對于一個真正的中式建筑來說并不規范,但是對于世界范圍的玩家來說,這鉆入云霄云霧圍繞的高塔,卷的如棉花糖一樣的飛檐,粗粗的宮廷廊柱,無不代表著漫畫中可愛充滿神秘的古代中國。

3傳統元素在網游中的融合方法

3.1網絡游戲中如何運用中國傳統的景觀元素

中國網游如果想在世界立足,必然要體現自己的特色,如何體現自己的特色?我想了解中國動畫的人應該還記得中國改革開放前一段時間的“國產動畫黃金時期”。上海美術制片廠制作的《葫蘆娃》《大鬧天宮》等,包括一些布偶制作的幀節動畫《阿凡提》《神筆馬良》等,其中對于中國水墨,版畫,等風格的運用,在世界范圍內產生了巨大的影響,其中許多韻味的把握就算是現在的3D效果也難以達到。只可惜當時曇花一現,沒有將中國的動畫產業商業化,由于政策和國外動畫的涌入,很快就沒落了。現在回想起來其中的場景設計盡取了中國的傳統元素,尤其是《大鬧天宮》,讓人真正體會到瑤池仙境的感覺。由此不難發現,現代游戲場景設計中如果能在理解中國古代景觀建筑的基礎上,進行恰到好處的夸張與變形,比如拉長宮殿的飛檐,使其更加修長寬大,讓宮殿的柱子變成中間粗上下細的圓筒狀,讓祥云變得圓潤,讓游戲中的玩家感覺耳目一新,而且造型夸張幽默,適合奇幻傳說類的網絡游戲。如果人為的拉高傳統建筑中的塔,宮殿屋脊等可以給人以充滿東方神秘色彩的感覺。總的來說,中國傳統元素的運用,需要首先理解中國建筑樣式中的點睛之筆,然后適當的變換,甚至結合一些現代的工業造型元素以達到強大的視覺沖擊力和跨越時空的奇幻色彩。

3.2網絡游戲中的中國建筑的夸張與變形

網絡游戲中的中國建筑,以唐代建筑最為華美,很多神話傳說題材的網游中建筑形式,都是以唐代建筑為主的,如何夸張與變形?首先,要從歷史著手,了解這個時期的建筑特點,這一時期的建筑色彩,建筑形式,材料,以及建筑中細節所代表的含義,吉祥紋樣等等。然后再次基礎上將需要表現的建筑的某一部分夸張,變形,高塔更高更細,削弱某些可以不必突出的細節,并且在建筑上加入代表這個建筑的功能意義的符號。比如一個游戲中的武器鋪,需要的是在擁有唐代二層木樓商鋪的基礎上,在門前加入一些匾額,幌子,打鐵的器具,夸張一下燒火用的爐子,鐵鏈等。甚至可以非常夸張的將整個樓房做成武器的模樣。堅硬而大氣。比如唐代的歷史建筑,佛寺較為出名,我們可以這樣來夸張寺廟。

3.3網絡游戲中的時尚與傳統經典

游戲場景除去造型,故事背景所虛擬出的世界氛圍也很重要,如果將傳統的中國元素融入現代的建筑元素,都可以更好地表達作者的想象力。游戲場景制作流程中,場景的制作是根據游戲文案所確定的世界觀來創作的,即我們所說的創造平行世界,游戲場景制作中最神奇的莫過于自己根據很多歷史或者想象,來創造一個并不存在的世界,設計人員就像上帝一樣讓這個世界在虛擬的網絡中得以運行、發展。

4結論

中國建筑景觀元素在實際的建造中,就有很多精神層面的內容,相比于《魔獸世界》等國外網游的場景設計,中國建筑元素在網絡游戲中的運用更有著鮮明的特點和可觀賞性,無論是色彩還是形式,都有著神秘的東方韻味和濃郁的風情,通過以上論證,我相信,中國傳統的景觀設計在游戲場景中的運用將給中國的游戲業帶來一個嶄新的發展機遇,將使中國的網絡游戲在中國市場迎來一個從未有過的春天。

參考文獻

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作者簡介 :楊凱智,長春建筑學院。

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