時間:2022-03-21 08:40:37
序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇動畫制作軟件范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。
【中國分類號】O343.2
科技飛速發展的當代,三維動畫已經占據動畫市場的主導,隨著軟件技術日新月異以及電腦硬件技術的高速發展,三維動畫已滲透到人們生活的各個角落,無論在科研、軍事、教育,還是在電影、廣告、藝術等領域,電腦三維動畫都有著廣泛的應用。
三維動畫制作流程大致分三個階段,前期、中期、和后期。前期主要是劇本創作,角色場景設定,分鏡頭的繪制等。中期使用三維軟件進行模型制作,骨骼綁定,動畫制作以及燈光渲染輸出等,后期主要是進行配音合成,特效添加以及最紅剪輯合成輸出。三維動畫前期制作過程中,可以選擇的軟件也很多,例如設定部分動畫創作者可以根據自己的使用習慣,選擇使用位圖軟件Photoshop,矢量軟件IllustStudio或是Sai等等,都可以做出相應的效果。
三維動畫制作的中期是最為耗時的一個階段,也是非常關鍵的一個階段,整部動畫片大部分的工作都需要在這個階段完成。在這個過程中可以選擇使用的的軟件種類繁多,單就三維軟件也為數不少,主流三維軟件如3ds max、Maya、Softimage/XSI和Lightwave 3D以及Maxon公司的的 Cinema 4D等等,確實讓不少初涉三維動畫領域的動畫愛好者們摸不著頭腦,有著霧里看花的感覺。甚至各大CG論壇也不少資深的動畫愛好者在比較各個軟件優劣,孰優孰劣,眾說紛紜,褒獎不一。筆者在工作學習的過程中經常使用3ds max和Maya軟件,將這兩款主流三維軟件做一分析比較研究,讓更多三維動畫愛好者了解三維動畫制作軟件,了解三維動畫制作思路。
首先來介紹一下Maya這款軟件,Maya最早是由Alias公司3d動畫軟件,取名Maya,源于梵語,是“神秘的世界”的意思。在2005年,Autodesk公司收購Alias公司,因此Maya現在是屬于Autodesk公司的旗下軟件,是世界頂級的三維動畫軟件之一。它主要應用領域是專業的影視廣告,角色動畫,電影特效等行業。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,界面人性化是電影級別的高端制作軟件。
3D MAX軟件,Autodesk公司制作開發的,是集造型、渲染和制作動畫于一身的三維制作軟件,它為用戶提供了非常友好的操作界面,使人們可以更容易的創作出專業級的三維圖形和動畫。它的宗旨是為角色動畫、制作下一代游戲和生產虛擬效果提供強大的工具。由于它的開放性,許多公司專門從事為3ds max開發插件的工作,也正是因為如此,雖然3ds max自身的功能比不上Maya等一些大型軟件,但是它的不少缺點都可以通過插件來彌補。在中國使用范圍最廣,涉及行業最多的一個三維軟件,由于它的易上手和簡便性,使它越來越成為效率的象征。它被廣泛應用于廣告制作、室內外效果圖、漫游動畫領域內,且一直有著不俗的表現。由于Maya同屬Autodesk公司的旗下軟件,因此現在的3ds max操作方式也越來越接近Maya。
3D MAX和Maya都是功能比較強大的制作三維制作軟件,各有其優點,但是,不同的行業用不同的軟件會讓制作比較輕松,所以說,3d max和Maya究竟哪個好,哪個更好用和所從事的行業有著一定聯系。3D MAX在建筑動畫效果上要強于Maya,而Maya在影視動畫上又略勝于3D MAX,兩款軟件沒有太大的本質性區別,只是看個人掌握哪個軟件比較順手罷了。CG動畫愛好者可以根據自身的項目需求自主選擇軟件,其最大的區別就是3D MAX可以不費力氣得到你想要的東西,Maya可能要花很多精力但是可以做出隨心所欲的東西,靈活性要強。MAYA是高端3D軟件,3D MAX是中端軟件,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。3D MAX的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內設計。
在三維動畫制作中期階段,本人會使用多個軟件進行相互配合進行制作,針對不同工作選擇不同的軟件,以此來提高工作效率,3dsmax、Maya制作角色以及場景模型,Maya燈光設置以及材質編輯,使用Unfold3拆分頭部uv,使用Uvlaout拆分場景模型的uv。使用Photoshop進行貼圖繪制配合Cinema 4D里BodyPaint功能進行貼圖接縫的處理。使用骨骼插件架設骨骼,Maya進行骨骼綁定以及動作調整。最后使用Maya進行整體渲染等等。
后期制作部分,使用Goldwave軟件錄音以及聲音的處理,使用AE和fusion進行特效添加以及整體色彩的校正。最后使用Premiere Pro進行聲音添加后期剪輯合成輸出。
從三維動畫制作流程以及所使用軟件可以看出三維動畫創作是一個繁雜的過程,需要多個軟件相互配合共同完成,軟件與軟件之間有著密不可分的聯系,它們不是孤立存在的, 但也不是百分之百的完美的,各個軟件都有一定的優勢及不足之處,因此軟件的版本也在不斷的更新中更加完善,使工作者在創作的過程中更加方便,工作流程更加的流暢。軟件之間存在一定的個性與共性,合理的取長補短綜合應用更能提高工作效率。
軟件只是作為CG動畫師創作的一種工具,實現他們創作一種手段之一。沒有好與壞之分,當然在實際的工作過程中,由于軟件不同會存在效率問題,且作為軟件的開發商也會對軟件自身的發展定位做出相應規劃,例如歐特克公司將3DS MAX的發展方向定位為建筑、游戲,而MAYA則為影視動畫為發展目標。業內已開始對軟件使用做了一些細分。3D MAX主要用來做建筑,國內多數公司喜歡用其制作做游戲,附帶著可以做影視動畫,建模比較方便。Maya主要用來做影視動畫,在動畫和動力學模塊上很強大,國內不少游戲公司慢慢將3D MAX轉Maya了。其他的欄目包裝,廣告等兩者都可用到。最終沒有誰好誰壞之分,只有用處不同,兩軟件都是相通的。
參考文獻
所以,我要談論一下這個方法,既可以彌補以上所提及的不足,而且在播放的時候,您就可以隨心所欲地對它加以控制,不需要考慮到換電腦播放的問題,這里先介紹一種新的插入flas的方法。因為這種方法運用的flash播放文件的文件名是*.exe的,這個方法很實用。
首先,我們要更改制作完成的flas文件名。一般制作完成的flas文件名一般為swf文件,所以,我要將這個swf文件改為exe文件。 該文件名很簡單,只要在文件菜單項的“另存為”里更改保存項的文件名選擇exe即可。接著,我們利用window的資源管理器,找到剛才保存flash播放文件。然后我們點選這個swf文件,右擊鼠標并選擇復制。下面我們就要進入ppt的操作步驟。
其次,我們進入在ppt中的操作。在flash文件引用到ppt中后,我們打開ppt,在演示文稿粘貼flash文件。但這只是粘貼了一個關聯,這就您為什么您在演示文稿中看到的只是一個圖標,而不是動畫本身了,如圖1。
圖1
在科技高速發展的今天,計算機技術越來越成熟,為人們的生活和工作帶來了很大的便利。如今,人們對圖像處理的需求越來越高,對圖像處理的技術要求也越來越高。因此,便誕生了3DMax軟件,其因操作簡單、價格低廉、功能強大等特點受到了人們的青睞,近年來,被人們廣泛地應用于建筑、影視、動畫等行業。在影視動畫的制作中應用3DMax軟件,能夠精確地模擬每個畫面人物,并且可以增強整體畫面的真實性,從而豐富畫面的美感,使影視動畫行業得以快速發展。
1、3DMax軟件在影視動畫中應用的意義
1.1對人物設計的應用
人物是一部影視動畫中的靈魂,是除了完整的故事情節外讓人們喜愛這個影視動畫的又一大重要因素。這些影視動畫里的人物大部分都來自作者天馬行空的想象,有氣概非凡的英雄人物,也有長相恐怖的邪靈,這些人物都與現實生活中的人物有很大的區別。因此,需要利用3DMax軟件技術將這一人物制作出來。利用3DMax軟件的動畫渲染技術,能夠使動畫人物更加生動,更加震撼,為影視動畫注入更加生動的靈魂。
1.2對環境設計的應用
情節、人物、環境是構成一部完整動畫的三個重要因素,一個優美的動畫環境也能更容易將人們帶入動畫中。[1]在傳統的二維動畫中,場景設計都是靜態的,并不會因為人物的變化而變化,就好像畫中山一樣,缺乏動態感和空間感,給人們一種很沉悶的感覺。而利用3DMax軟件能夠建立一個生動、逼真的環境,山不再是原來單純的綠色,而是有樹木在山林里生長、花鳥在山林里嬉戲;城市也不再是靜止的狀態,而是有車來車往、小販叫賣等如同現實生活一樣的城市,一切都處于運動的狀態,給人們逼真的視覺效果,使人們能夠更容易地融入動畫中,更好地體會動畫要表達的意境。
1.3對動作設計的應用
在一部影視動畫中,有人物就會有人物的表情和動作,影視動畫主要通過人們的語言和制作動作來體現整個故事的情節。在傳統的二維動畫中,人物的動作簡單、肢體動作刻板。在3DMax軟件中存儲著許多真人的動作模式,能夠使建立的人物更具真實感。
2、3DMax軟件在動畫制作中的應用思路
3DMax軟件是由美國研發的,近年來,隨著科學技術的不斷發展,3DMax軟件的功能也越來越強大,成為當今最重要的三維動畫制作軟件之一。其操作簡單,人們通過電腦就能進行三維動畫、影視、廣告設計、電影特效等制作。3DMax軟件可以使動畫畫面變得更加豐富,人物的動作和表情更加逼真,因此3DMax軟件在影視動畫制作中有著良好的發展前景,也有越來越多的人學習3DMax軟件的制作,這也使得3DMax技術變得更加成熟和強大,從而加強了對3DMax軟件的應用。在影視動畫中應用3DMax技術,可以讓動畫設計者們的創意得以實現,因為只要一臺電腦就能夠完成一個三維動畫的制作,然而在實際3DMax軟件的應用中卻又存在一些不足,其中最為突出的就是無法設計特定的動畫背景,需要借助其他技術來設計背景,然后保存為AVI格式,再應用于3DMax,與其中的人物進行結合,在進行動畫播放的時候,要將視圖設置為最大選項,才能夠達到設計者的預期效果。
3、3DMax軟件在影視動畫制作中的具體應用
3DMax軟件雖然在近幾年才得到快速發展,但已經被廣泛應用于各個領域。特別是在影視動畫制作行業,3DMax軟件在影視動畫制作中的具體應用如下表所示:從表中我們不難發現,要想更好地發揮3DMax軟件的功能,我們還需與計算機結合使用,這樣可以更好地輔助計算機處理圖片,使處理的圖片更加生動、逼真,而且,3DMax軟件還能滿足圖片細節的處理要求。將3DMax軟件和傳統的方法結合使用,二者相輔相成,取長補短,讓畫面的布局更加簡潔和更容易操作,使影視動畫中的場景更加完美。[2]此外,3DMax軟件還可以與Photoshop軟件結合使用,使畫面制作的過程更加簡單化,而且Photoshop軟件中的畫筆功能可以根據設計者的要求調整粗細,這樣可以強化畫面效果。Photoshop軟件是專門的圖片處理軟件,配合3DMax軟件一起使用,可以讓設計者獲取圖片的途徑更加廣泛,設計者可以通過網絡下載圖片,也可以通過數碼設備拍攝圖片,然后再利用Photoshop軟件對圖片進行加工處理,保存為AI格式,最后就可以將這些圖片在3DMax軟件中打開,然后利用3DMax軟件的三維建模功能將文字和圖片轉變為三維模型,用動畫形式表現出來,這就是3DMax軟件和Photoshop軟件像結合使用的大致過程。由此可見,將Photoshop軟件與其他計算機軟件結合使用,可以有效提高動畫制作的水平,簡化操作過程,也能夠使動畫的畫面更具美感,從而推動影視動畫市場的發展和進步。
4、結語
近年來,3DMax技術不斷發展,也日趨成熟,將這門技術應用到影視動畫制作中,可以有效提高影視動畫的制作水平,豐富動畫畫面的效果,讓動畫人物變得更加形象逼真,給人們帶來視覺上的震撼和享受,給人們帶來絕佳的觀影體驗,推動未來影視動畫行業的發展。
參考文獻:
關鍵詞:影視后期合成軟件;二維動畫制作;功能;特點
中圖分類號:TN94
動畫作品的后期合成,是通過影視編輯的設備并運用各種編輯技巧,來對所采集的動畫素材進行模擬仿真的藝術特效的制作,并通過剪輯合成技術使整個動畫作品達到視覺上的流暢與真實。進行后期合成時,要調用各種影視語言使二維動畫作品擺脫單一、平面的束縛,跨越到具有真實空間和多種藝術形式的展現中去,從而把觀眾帶到美的視覺享受中來。而后期合成軟件的應用在整個二維動畫制作流程中起著提高效率、添加效果等尤為重要的作用。
目前市面上后期合成軟件軟多,它們各有所長,但它們都在追求高效率、好效果的同時又有所不同,客戶將根據自身各個方面的條件選擇最適合的軟件平臺。
1 二維動畫制作中影視后期合成軟件的選擇
影視后期合成軟件可以分為面向流程的合成軟件和面向層的合成軟件。面向流程的合成軟件的主要特點即節點式的合成方式,軟件在合成過程中把合成畫面所需的要的一個個步驟作為節點,通過把若干個節點連接起來,形成一個流程,從而使原始素材經過種種處理,最終得到合成結果。目前市場上流行的面向流程的合成軟件如DigitalFusion、Shake、Chalice等。面向層的軟件的主要特點即層疊加的合成方式。通過對每一層進行操作,如增加濾鏡、扣像、調整等。使每一層畫面滿足合成的需要,最后把所有層次按一定的順序疊合起來,就可以得到最終的合成畫面。如DiscreetlLogic公司Inferon/Flame/Flint系列軟件,就屬于此類,另外還有AfterEffects、Combustion等也屬此類。對于基于流程的和基于層的合成軟件來說,前者更擅長制作精細的特技鏡頭,后者則具有較高的制作效益,可謂各有所長。前者由于流程的設計不受層的局限,因此可以設計出任意復雜的流程,有利于對畫面進行非常精細的調整,比較適合于電影體及類的合成效果,后者則比較直觀,易于上手,制作速度快。
上述這些軟件的功能都非常強大,而且各有擅長的功能,以處理各種不同的后期合成鏡頭。但是有些軟件由于運行環境、價格等問題并不常用于二維動畫的后期合成制作。如Inferon/Flame/Flint系列軟件以它高昂的價格和只能運行在高端的工作站上讓很多的后期合成師和制作機構望而卻步。
下面將介紹一些二維動畫制作常用的后期合成軟件,讓大家有更實際的認識。
1.1 AfterEffects
AfterEffects我們簡稱AE是Adobe公司推出的運行于PC和MAC機上的專業級影視合成軟件,經過數十年的升級發展,以及其擁有強大的Adobe軟件開發公司的深厚背景。AfterEffects已成為目前最為流行的影視后期合成軟件。最新版本為AdobeAfterEffectsCS5。它利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫.AE的設計理念較先進,能與Adobe公司旗下軟件Photoshop、Premiere和Illustrator無與倫比的緊密集成。AE同時擁有高度靈活的2D和3D合成能力以及數百種預設的效果和動畫。AE采用了基于層的工作方式,因此Photoshop、I11ustrator軟件中的層文件可以很方便地有選擇性地調入。憑借Photoshop在二維動畫制作中的極其重要的位置,AE足以立足于二維動畫制作的后期合成市場并被廣泛運用。關鍵幀、路徑概念的引入,使AE對于控制高級的二維動畫游刃有余。AE軟件的特效插件多如牛毛可為二維動畫片制作出各種絢麗的特效,隨著藍寶石插件加入的AE插件陣容讓AE軟件如虎添翼。在一些二維動畫片的制作中我們??梢钥吹紸E的影子,如第11界電影華表獎優秀動畫片《小兵張嘎》、江西第一部紅色動漫劇《安源小子》等。
1.2 DigitalFusion
DigitalFusion是由加拿大Eyeon公司開發的基于PC平臺下的專業合成軟件。而后Alias公司與Eyeon公司合作將DigitalFusion作為Maya的配套合成軟件,故業內也稱它為MayaFusion。它是PC操作平臺上第一個64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正。它支持PC、SGI等等操作平臺上的幾乎所有的圖像文件格式。它采用面向流程式的操作方式,以具有豐富的高水準的工具以及高效的軟件功能被認為是目前PC平臺上最好的合成軟件之一。在二維動畫制作有些鏡頭中常會用三維模型貼卡通貼圖的方式模擬二維效果,Maya是常用的三維軟件,出于對面向流程式的習慣使用,在最后的鏡頭合成中DigitalFusion則是制作人員首選的軟件。但DigitalFusion軟件在國內的普及程度較低,
1.3 Combustion
Combustion基于PC或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具。它提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能。Combustion是將原有的基于矢量的繪畫、動畫系統Paint和特技效果制作系統Effect合并在一起而成。Paint是個繪圖軟件類似于Inferon/Flame/Flint的繪圖模塊,它可以很方便地對活動畫面進行修飾,它基于矢量的特性使其可以很方便的對筆畫設置動畫,滿足活動畫面的繪制要求。這也為在二維動畫制作中后期合成環節對動畫素材的修改提供較好的解決方案。Effect是一款基于層的合成軟件,類似于Inferon/Flame/Flint中的Action模塊,它的最大優點是可以與AfterEffects共用濾鏡插件,大大補充了Effect的功能。由Paint和Effect兩款軟件集成而成的Combustion從界面到功能都借鑒了Inferon/Flame/Flint系列軟件,人們也常稱它為“PC平臺上的Flint”。陜西科技大學設計學院的動畫短片《不顧一切》就運用Combustion作為后期合成軟件,并在北京電影學院動畫“學院獎”上獲得了“Combustion技術應用獎”。
1.4 Premiere
Premiere是Adobe公司推出的一款面向廣大視頻工作人員的非線性編輯軟件。它具有友好的操作界面以及強大的視頻編輯功能,它與Mac系統下的Finalcutpro軟件是同一設計師所設計,在操作習慣與操作界面等方面都非常相似。所以Premiere是在PC下被影視制作專業人士廣泛使用的平臺之一。它能與Adobe公司旗下軟件Photoshop、AfterEffects等進行無與倫比的緊密集成。特別是當Premiere升級到CS5版本后,其與Adobe公司旗下的軟件配合更加的流暢。如PremiereCS5軟件與AfterEffectsCS5軟件能在軟件都打開的情況下相互拖拽編輯而且相互聯系緊密。在業界能將兩款合成軟件兼容的這么流程的開發公司實屬罕見。在二維動畫制作中的應用方面,Premiere軟件擁有實用的剪輯工具、高效的關鍵幀動畫設置、方便的標題制作工具、豐富特效轉場效果、眾多的第三方插件、對于網頁視頻的支持等,可為二維動畫的后期合成提供極大方便。Premiere現在的最高版本是PremiereCS6版本。江西第一部紅色動漫劇《安源小子》等都是運用了Premiere軟件進行了最終的后期合成剪輯。
綜上所述,在市場上影視后期合成軟件是多樣的,但在二維動畫的制作中都能在提高制作效率和添加絢麗的效果上發揮的各自的特點。影視后期合成技術依托的是科技,在當今科技高速發展的時代,必定帶來影視技術飛速發展。影視后期合成軟件的更新換代也會隨之加快,其功能將更加完善、使用更加方便、形式更加豐富。將會為二維動畫的制作做出更大的貢獻。
參考文獻:
[1]龐仲遠.對數碼影視軟件的淺要分析[J].電影評介.
[2]包峰.影視后期合成軟件基本特點分析[J].內蒙古廣播與電視技術,2005.
[3]劉荃.影視后期特效制作理論與實踐[M].北京:中國廣播電視出版社,2005.
(陜西職業技術學院,陜西,710100)
摘要:計算機技術在動畫制作中的廣泛應用,大大夸大了動畫產業的上升空間,使得動畫產業的內涵更為充實,使得動畫藝術
的表現手法和藝術形態更為豐富,獲得更加生動的審美體驗。由此可見計算機軟件對動畫制作輔助作用不容忽視。文章主要分
析了計算機動畫的廣泛運用及制作技術發展趨勢,以及其在動畫制作過程中的輔助作用。
關鍵詞:計算機;軟件;動畫制作
Computer software using the auxiliary of animation
Jiao Hangtao
(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)
Abstract :The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animation
industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation art
technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computer
software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread application
and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role in
the process of.
Keywords :Computer Animation
當今世界經濟發展過程中,動畫產業已經成為一個規模龐
大的文化產業,由于計算機技術的迅猛發展,更是給動畫制作產
業帶來了革命性的變化。不僅使得動畫藝術的藝術手法有了極
大地豐富,傳統的動畫制作也不再局限于象牙之塔之內,展現出
前所未有的生命力,反映出了這個時代獨有的特征,成為最具有
中華文化的藝術形態。由于計算機技術在動畫制作中的廣泛應
用,大大增加了動畫產業的上升空間,使得動畫產業的內涵更為
充實,使得動畫藝術的表現手法和藝術形態更為豐富,獲得更加
生動的審美體驗,促進動畫產業鏈和動畫產業的標準化生產鏈
的生成。由此可見動畫技術對于計算機軟件的依賴性可見一斑。
1 計算機動畫的廣泛運用及制作技術發展趨
勢
計算機動畫作是一種動畫產業,同時也是科學和藝術相結
合的產物,計算機動畫制作技術的應用領域絕不僅僅局限于卡
通片和廣告片。它一般能夠運用于以下5 各領域,首先是人們熟
悉的是動畫片、游戲等娛樂領域,其中由于計算機游戲的迅猛發
展,使其技術含量越來越高,在計算機軟件也在動畫制作中顯現
出主導性地位;其次是宣傳,宣傳不僅僅指的是宣傳片,還有以
各種形式傳達產品信息的途徑和方式。比如我們經??梢钥吹?/p>
一些交通安全宣傳片,來給人們演示交通信號、規則的改變。有
部分內容僅僅通過語言難以表達清楚,但是通過動畫卻能使人
一目了然。在國際上也有用動畫的方式來表述國際、國內各方面
的形勢發展的趨勢,并進一步進行分析等應用實例;再次,就是
仿真模擬,計算機動畫技術在軍事、醫學、經濟、工程等許多方
面都有較為廣泛的應用。我們以在工業產品設計為例,就可以發
現,利用動畫來演示比較產品的各種設計的優劣,這樣能夠較為
直觀的展現出實際投產的前期分析。然后,是教育方面,動畫技
術在教學領域中的應用,能夠大大調動學生的積極性,提高教學
效率。最后,計算機動畫很很大程度上的應用在科學研究領域。
利用計算機動畫,可以使得研究中的一些動態的變化、反應過程
形象直觀。總而言之,利用動畫制作技術,相比較傳統的手工操
作,大大提升工作效率,能夠創造出更為客觀的社會效益和經濟
效益。
在當前計算機動畫技術中,研究核心就是運動控制。其中,
所謂的運動控制技術的研究中,其核心就是研究幀技術,可以將
其形象的比喻為傳統的手工動畫一樣,由動畫師將靜態的畫面
一一組合,然后按一定的補插規則成為了一系列動態的畫面,最
終達到動態的效果。關鍵幀雖然已經是一種歷史悠久的古老技
術,但他在其當代動畫技術的制作中依舊起到十分關鍵的作用;
而同時,計算機動畫制作也顯現出自己的特色,進而形成了一套
獨有新的技術,就也就是所謂的基于物理模型的運動控制技術。
由于物體就是按照一定的運動規律進行的,因此我們在建設物
理模型的時候也要遵循這些運動規律,若是計算機按照這些運
動規律來設計動畫,就會使得運動形象逼真并且自然生動。這種
技術雖然目前沒有投入到大規模的生產當中去,但是有關模型
的理論正在不斷改進和完善,使其有著巨大的使用前景和應用
空間。
2 計算機在制作卡通動畫片中的作用
在制作計算機動畫的過程中,計算機軟件主要發揮的是以
下幾方面的作用,其目的就是為了達到高效、低成本的效果,下
面就舉例了幾項計算機軟件的重要輔助作用:
2.1 畫面輸入
首當其沖的就是畫面的輸入,在用計算機輔助制作動畫片
時,動畫中許多重要角色的人物特征、行為特點以及關鍵畫面的
繪制、場景畫面的設計與手動繪制,依舊是當下動畫專家們的主
要任務,計算機軟件很難取代這個過程中的人工技術創造性勞
動。因此,我們要將這些人工制作的東西轉變成為計算機可以
閱讀并編輯的形式存儲在計算機內部。通常這一轉換過程是利
用掃描儀或是交互式的圖形輸入設備來實現的。最常使用的掃
描儀就是平板掃描儀或電視攝像機。眾所周知,計算機語言重
視使用二維矩陣來描述一幅畫或圖像,矩陣中的每一個元素所
對應的就是畫面上相應位置的色彩或灰度,也就是所謂的像素。
在掃面已輸入動畫的過程中,計算機可以對其進行各種控制。比
如說控制圖像反差、及時增加畫面效果和質感、設置動態范圍等
參數等等。對于有線條組成的畫面,如實強調其每個部分代表線
條,那么只需要進過一次掃描就可以得到一個二維的像素矩陣。
若是已經填充顏色的畫面,則需要再加上濾色鏡,分別進行紅、
綠、藍三基色掃描三次,最終實現畫面的轉換和輸入。此外,計算
機還可以安裝一些軟件用來進行模式識別及圖像處理軟件,我
們就可以對點、線、折線、多邊形、各種曲線等進行繪制來表示同
一畫面。這些方式各有優缺點,在實際操作過程中可以交叉使得
相結合,最終提高后期制作的效率。
在交互式圖形輸入設備中,我們通常使用的就是數字化儀。
通過數字化儀能夠是畫家直接在儀器上繪畫,通過屏幕觀察及
時發現畫面的不足進行補充或修改,完成后并存儲起來。交互式
圖形輸入的另一個優勢就是便于畫家進行著色處理。當然系統
設計的好壞直接關系到了使用者的工作效率以及最終成果的理
想程度。這種交互軟件包應當具有以下的功能:
(1) 實現人機交互制定各種特征點, 如線段的兩個端點、
多邊形的定點、曲線的極值點、拐點等等;
(2) 實現各種擬合算法,使得曲線的點與點之間能夠光滑
的結合;
(3) 實現各種形狀的和結構的信息庫的存取,這種信息庫
中既包括了如如矩陣、圓、橢圓等基本形狀,也有用戶自己繪制
并儲存的各種經常要用的形態;
(4) 提供豐富的畫筆選擇,可以自定義畫筆的粗細、質感、
顏色、模式等參數,便于擁擠進行直接的畫面繪制,并能夠實現
對線條階梯感的消除處理;
(5) 能對各種形狀進行如復制或移動、幾何變形、放大縮小
等多種操作;
(6) 實現區域填充及輪廓掃描轉換,可以選擇不同的顏色
和紋理質感對區域進行填充,還應該包括對每副畫面中聯系的
部分做自動的填色的功能,并能夠將畫面或是輪廓轉面對各種
格式或是基本圖形儲存起來以便備用。
2.2 動畫質量的快速檢查
當動畫序列建立之后,動畫師就要在原有的初步畫圖的基
礎之上,決定動作作品中一些重要角色的畫面質量,在初步畫面
當中,僅僅通過線條的組成構圖而沒有進行前景角色與背景的
涂色。利用計算機,就能使這一過程高效便捷,這也是所謂的試
播(preview)。借助計算機可以對畫面進行實時的播放,發現其
中不符合要求的地方,若是視覺效果沒有達到要求,就要進行及
時修改。實時的檢查要求檢查速度要快,提高工作效率,這就需
要較大的內存支持,因此通常情況下數秒的動畫片已是相當不
錯的了。除了這實時檢查方式以外,計算機還可以用來將畫面逐
幀地存儲在機器內。利用這種方法在進行人工拍攝結束后就能
較快的投入到快速檢查階段。
2.3 生產管理
卡通動畫片的生產過程中包括了大量數據的使用,這些數
據不僅僅指的是圖片信息,還有對各個制作生產還價的管理監
督與計劃的時候的數據。因此,在動畫制作過程中需要計算機來
付諸實現這些功能,大大提高工作效率。這樣的一個輔助系統不
僅有助于動畫制作過程中的質量監管,尤其是對攝像機的運動、
分鏡頭、動畫序列的控制和監督,其中還包括動畫中主要角色的
模型數據庫、生產規模、成本計算及過程控制等方面。
2.4 中間畫面的生成
中間畫面的生成問題就是說,在動畫繪制過程中動畫師繪
制好畫面之后,通過計算機自動生成關鍵畫面,以及各個畫面
之間的中間畫面,已實現各個畫面之間連續性。因此,計算機中
的插值和變換兩種方法就可以幫助實現這一功能,尤其要強調
的是這兩種方式中所包含的各種幾何算法,因此要求關鍵畫面
應該由幾何圖形為基本組成結構。可以采用多種方式來實現插
值,但通常情況下包含了以下三個方面的內容:首先,在多個關
鍵畫面中,找出要值元素之間的一一對應關系,確定每個畫
面中的關鍵控制點,通過這些控制點來決定每個幾何圖形不同
的構造,也就是所謂的變形過程。其次,決定使用哪一種插值方
法,比如說以線性方式或是樣條曲線方式。最后,定義插值節奏
也就是所謂的動畫分時。這個步驟主要為了確定在不同的時刻,
中間畫面所處的插值路徑上的具點。這是在實踐過程中,技
術人員總結出來的經驗性步驟,按照不同的標準劃分時間,那么
同一個幾何形狀也會有不同的表達效果。用變換方式來得到中
間畫面的過程,主要包括以下幾個方面:首先,關鍵畫面的分割,
使其成為若干個要作變換的基本幾何形狀,如直線、曲線、多邊
形等。其次,對每個形狀需要變形的方式進行參數設定,如如旋
轉、拉伸壓縮等。最后,定義插值節奏也就是所謂的動畫分時。這
個步驟主要為了確定在不同的時刻,中間畫面所處的插值路徑
上的具點。
計算機在動畫制作中主要在畫面輸入、動畫質量的快速檢
中圖分類號:TP391文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2008)15-20ppp-0c
Discuss on the Computer Animation Technology
YANG Liang
(The Information Technology Department of Changsha Vocational and Technical College,Changsha 410111,China)
Abstract: With the development of the times, the computer animation in a modern society and its development in an important position for a broad range of applications, such as Internet applications in the network animation, game software development, teaching software development, animation cinema films, digital stunt film, television animation, e-books and so on. This paper introduces the concept of the computer animation, and computer animation FLASH as an example of the production process
Key words:computer animation;FLASH
1 引言
自從有文明以來,人類就一直透過這種形式的圖像記錄來表現物體的動作。時至今日,隨著計算機和網絡技術的迅速發展,動畫在全球掀起一個新的,FLASH、3DS MAX動畫制作軟件已逐漸大眾化,為計算機動畫的發展提供了新的動力。
2 計算機動畫的定義
計算機動畫的原理是采用連續播放靜止圖像的方法產生景物運動的效果。計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術,借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫把計算機技術用于動畫的處理和應用,從而達到傳統動畫所達不到的效果
3 動畫制作軟件
動畫制作軟件是由計算機專業人員開發的制作動畫的工具,使用戶能夠通過一些交互式操作和編程實現多種動畫功能。根據視覺空間的不同,計算機動畫一般分為三維動畫與二維動畫,因此動畫制作軟件也分為三維動畫制作軟件和二維動畫制作軟件。
3.1 三維動畫制作軟件
最常用的三維動畫制作軟件有3DS MAX、MAYA、SOFTIMAGEHE和LIGHTWAVE等。現分別介紹如下。
1)3DS MAX
3DS MAX是一款在國內外應用都非常廣泛的三維設計工具,它不但用于電視及娛樂業中,在影視特效方面也有相當多的應用,而在國內發展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。
2)MAYA
MAYA是一款功能強大的復雜三維設計工具,大量用于電影、視頻和電子游戲的制作。目前許多國內的影視公司也在使用MAYA制作節目。
3)SOFTIMAGE|XSI
SOFTIMAGE|XSI的前身是著名的三維制作軟件SOFTIMAGE|3D,它是一款重量級的三維非線性創作工具,在電影、廣告和電子游戲等領域都占有重要的地位。SOFTIMAGE|XSI大大改進了現有的動畫制作流程,能極大地提高創作人員的效率。
4)LIGHTWAVE 3D
相比而言,LIGHTWAVE 3D可以說是一款小巧精悍的三維制作軟件,但它同樣也廣泛應用于包括電影、廣告、印刷、電子游戲在內的各個領域。
3.2 交互式二維動畫制作軟件FLASH
雖然可以用來制作二維動畫的軟件有很多,但隨著FLASH動畫的全面流行,FLASH已經成為二維動畫制作軟件的代名詞。由于采用了矢量圖形和流媒體技術,用FLASH制作出來的動畫作品的文件尺寸非常小,而且能在有限帶寬的條件下流暢地播放,所以被廣泛地用于WEB領域。FLASH廣告、FLASH網站、FLASH多媒體演示、FLASH游戲等已經成為WEB上不可或缺的組成部分。
4 FLASH動畫的制作流程
4.1 創建電影文件
1)創建新文件
第一次啟動FLASH時,會顯示一個“開始頁”。選擇“創建新項目”下的“FLASH文檔”選項,即可創建一個普通的FLASH文件。創建文檔之后,可以使用文檔的“屬性檢查器”或“文檔屬性”對話框設置起屬性。
2)使用模板創建電影文件
在FLASH中還可以使用模板來創建文件。所謂模板是指由FLASH完成動畫的部分設置,用戶可以根據需要選擇一種模板或自定義模板來簡化制作批量動畫的工作。用戶可以根據實際情況修改該文檔,以適合自己的需要。用戶也可以將自己制作的動畫保存為模板,以便簡化批量動畫的制作過程。
4.2 創建與導入電影資源
1)創建形狀、組合體、文本、元件與實例
用戶在創建以下對象時,必須能夠正確區分它們,這些對象決定了用戶能否正確設置FLASH補間動畫的類型。
形狀:就是使用工具箱手工繪制出的、沒有進行任何類型轉換的原始圖形。選取形狀時,屬性檢查器中會顯示“形狀”類型。另“分離”命令可使文本及位圖轉換為形狀。
組合體:就是指兩個以上的對象選取后選擇“組合”命令后產生的對象。
文本:使用工具箱中的文本工具可以方便地輸入文本。
元件和實例:元件是用戶創建的可以重復利用的電影元素,包括圖形、按鈕和電影剪輯3種類型,元件創建好后都保存到庫面板中,如果元件拖到舞臺中則元件就轉換為實例。
2)導入位圖、聲音與視頻對象
位圖,聲音與視頻對象是FLASH電影中的重要資源,要使用它們應使用導入的方式。要導入對象,應選擇“導入”命令,然后在“導入”對象框中操作。
3)使用庫面板
FLASH中的庫面板是制作動畫時管理資源的重要組件,創建的元件、導入的位圖、聲音、視頻等對象將自動添加到庫面板中。
4.3 制作FLASH動畫
準備好動畫資源后就可以創建FLASH動畫。動畫的基本原理在于:隨著時間的推移,位于時間軸不同圖層中的幀產生相應變化,幀中的對象在舞臺中按照順序現在在觀眾眼前。
1)創建逐幀動畫
逐幀動畫是適合表現產生細微變化的動畫方式,它由若干關鍵幀組成,而每個關鍵幀中的內容都需要人工繪制。
2)創建補間動畫
FLASH補間動畫又分為形狀補間動畫和動作補間動畫兩種。
要創建形狀補間動畫需要滿足兩個基本條件:①至少需要兩個關鍵幀;②關鍵幀中包含的對象必須是形狀。要創建動作補間動畫需要滿足兩個基本條件:①至少需要兩個關鍵幀;②關鍵幀中包含的對象必須是元件、組合體或文本等整體對象。
3)處理場景
如果在FLASH動畫中要按照主題組織內容,那么可以使用場景。例如,對于簡介、出現的消息以及片頭片尾字幕等可以使用單獨的場景。
4.4 添加交互性
如上所述,FLASH動畫一般按照場景和時間軸中各個幀的順序進行播放,如果要進一步對動畫中的細節進行控制或是電影中的對象產生交互效果,就需要為該幀或對象添加動作腳本。
4.5 測試和影片
1)優化與測試電影
在進行優化和測試時,最佳的做法是通過各種不同的計算機、操作系統和INTERNET連接上運行文檔。
2)FLASH電影
在FLASH中制作的電影默認采用的是.FLA格式,該格式的文件可以用FLASH進行編輯,但無法在瀏覽器中播放,因此需要將其為.SWF格式。
3)導出FLASH電影和制作可執行文件
除了使用命令外,還可以使用導出方式將FLASH電影為.SWF格式。為了讓沒有安裝FLASH插件的瀏覽者也能夠下載觀看,也可將其制作成為可執行文件。
4)在網頁中插入FLASH動畫
FLASH動畫應用最廣泛的領域就是網頁制作。如果整個網頁都是由FLASH制作的,那么直接分布即可,但如果FLASH動畫只是網頁中的一部分,那么就需要首先將FLASH動畫或導出為.SWF文件,然后在網頁編輯軟件中插入該動畫。
5 結束語
綜上所述,計算機動畫技術在教育、科研、文化藝術等企業、事業的各個領域中將發揮著越來越重要的作用。而交互式二維動畫制作軟件FLASH的使用,輕松地實現了計算機動畫的廣泛應用。
參考文獻:
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[2]高志清.FLASH動畫制作零點飛躍[M].北京:中國水利水電出版社,2005.
[3]金超.中文版FLASH MX2004基礎教程與操作實錄[M].北京:清華大學出版社,2006.
中圖分類號:TP317.4 文獻標識碼:B 文章編號:1671-489X(2012)24-0051-02
Flash Special Effects Animation Product//Zhang Hongyan
Abstract With the development of information technology and Internet technology, the computer network teaching has been paid more and more attention, especially the animation technology in network teaching has been widely used. To make excellent multimedia courseware has become an inevitable. This paper introduces the use of Flash effects animation software such as FlaX, SWFText and video. The use of these special effects production software can greatly improve production efficiency. Combining the advantages of software, using the Flash can be efficiently produced beautiful excellent animation courseware.
Key words FlaX character animation; SWFText character animation; video animation
Author’s address Network Center, Luoyang Normal University, Luoyang, Henan, China, 471022
Flash是網絡交互動畫制作工具,它具有強大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁代碼,Flash可以在動畫中加入聲音、視頻和位圖圖像,還可以制作交互式的影片或具有完備功能的網站。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使Flash應用程序的媒體豐富多彩。
Flash的基本動畫制作方法有逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、引導層動畫、遮罩動畫、濾鏡動畫,還可以使用Flash的腳本語言——ActionScript。使用Flash可以制作出來效果很好的動畫,但是Flash并非所有的效果都能制作出來。有些效果需要別的軟件輔助制作,另外同樣的效果使用其他一些特效制作軟件會比使用Flash簡單方便,可以大大地提高制作的效率。可以導入Flash中使用的特效動畫制作軟件常用的有FlaX、SWFText、Swish等。由這些軟件制作的特效動畫可以作為一個元件在Flash中使用,或者導入到Flash中使用。
1 FlaX制作的文字動畫及導入方法
FlaX是一款制作Flash文字特效的工具,內置有許多效果,這些效果如果用Flash來制作的話,都是有相當難度的,但用FlaX只需幾分鐘就可以搞定。FlaX可以創建文本的特效動畫,然后將生成的文本特效動畫導入Flash進行處理。
打開FlaX,在主界面的旁邊有動畫屬性對話框、文本屬性對話框和參數設置對話框。其中在文本屬性對話框中輸入要制作的文字,然后在該對話框中設置文字的間距,即文字之間的距離,選字體和字號大小。設置顏色風格和風格里的筆劃粗細。動畫屬性對話框主要設置文件的寬度、高度、幀頻、背景顏色等。參數設置對話框是進行文字動畫設置的,在該對話框中大概有40多種現成的動畫模式供使用。
文件可以保存成FlaX文件,以備下次編輯使用,生成文件有EXE、SCR和SWF三種格式。如果在Flash做動畫素材,則保存成SWF格式。
在Flash中導入的方法:1)在Flash中新建元件(MC),定義為影片剪輯元件;2)進入元件1的編輯場景,執行文件菜單的導入—導入到舞臺命令,將剛才保存的swf文件導入到元件1的舞臺;3)返回到主場景中,該文字動畫就可以作為一個元件使用了。
2 SWFText制作的文字背景動畫及導入方法
SWFText也是一款簡單易用的Flash文本特效動畫制作軟件,可以制作超過200種不同的文字效果和20多種背景效果,可以完全自定義文字屬性,包括字體、大小、顏色等,該軟件內置150多種文本效果。在SWFText的文本對話框中輸入文字,切換到字體對話框,可以設置文字的大小、字體名、文本旋轉、字符間距等屬性。
隨著經濟的發展,互聯網成為了溝通人們的生活、生產的重要橋梁,為人們的生活提供了極大的便利?;ヂ摼W作為一種新興的溝通、交流渠道,得益于其不受時間與空間的限制,能隨時隨地進行數據、信息的傳播。在進行傳播的過程中,互聯網告別了傳統的單一文字、數據的傳播,通過多彩的傳播方式獲得了人們的歡迎,在眾多的傳播方式中,最為便利的則是Flash。通過Flash制作的網頁,或者在網頁中插入Flas,既可以大大減少動畫所占的空間與流量,保證網絡的傳播速度,又能為人們提供多彩的動畫與交互性畫面。
一、Flash簡介
Flash是當前一種運用十分廣泛的矢量動畫的制作軟件,使用的是Action Script腳本語言,這種腳本語言具有容易編寫,不需要編寫復雜的算法的特點,適合普通民眾使用,因此Flash具有十分廣泛的使用對象。Flash提供了制作圖片、動畫等不同的功能,并且在發展的過程中突破了傳統電腦軟件,開發出了適合平板電腦、手機安裝和使用的app,使得Flash得到了更為廣泛地推廣。
Flash教傳統的動畫制作軟件來說,具有十分明顯的特點與優勢。主要體現在以下幾個方面。首先,Flash軟件制作出來的動畫表現為gif格式,是動畫格式中所占空間最小的一種,能節省大量的空間,制作出更為復雜的動畫。其次,由于Flash采用的是矢量圖而不是位圖,圖片所占的空間也較小,確保網絡在進行傳播時的流暢。與此同時,Flash以其多種多樣的表現方式,文字、圖片、聲音、視頻等的結合,能使得網頁設計充滿動感與交互性,具有藝術性與美觀性,為網頁設計大大增彩。
二、Flash“7+1”策略概述
Flash“7+1”策略指的是在進行Flas的制作過程中,并不是一蹴而就的,而是將其分為7個步驟以及最后進行創作的階段,結合起來,形成最終的動畫展示。
首先,第一個階段,是對Flash有所認識。Flash與傳統的動畫制作軟件不同,是通過不同的幀結合最后形成動畫的一個過程,不需要進行算法的編寫,不需要進行C語言、VB語言的編程,因此具有簡單易學的特點。在進行Flas制作之前,需要對Flash 有所了解,包括其制作動畫是使用的腳本語言、Flash軟件的基本界面以及基本工具的使用。
其次,繪圖過程。在使用Flash進行繪圖時,有許多工具可供選擇,如鉛筆工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具等,都需要進行相應的操作與鍛煉。
第三個階段,制作簡單的動畫階段。Flash中動畫的制作包括五中,分別是:逐幀動畫、補間動畫、形狀補間動畫、引導線動畫和遮罩動畫,不同動畫的制作方式不同,需要進行區分和辨別。
第四個階段則是使用元件的階段。在Flash中,主要有三大元件,貫穿了動畫過程的始終,分別是:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。三大元件相互結合,構成了動畫的整個過程,圖片元件雖然是靜態表現方式,但為Flash的制作奠定了基本的格調與基礎,而按鈕元件則是連接不同幀之間動畫的重要橋梁,是實現Flash交互性的重要保障,電影剪輯元件則不受時間影響,可以靈活地插入動畫過程。
第五個階段和第六個階段分別是學會編寫Action Script腳本語言和了解其編程的基礎。雖然制作簡單的Flas并不需要復雜的腳本語言,進行簡單的算法編寫即可實現,在進行制作的過程中,仍然需要對AS語言有一定的了解。
第七個階段是對Flash的輔助軟件的使用。要制作出一個吸引人的、表現方式多樣的動畫,僅僅依靠Flash是遠遠不夠的,還需要借助其他軟件的輔助,如Flavx軟件,這個軟件有利于提高Flash制作的廣告的靈活性與跳躍性,Swift 3D軟件,這個軟件有利于提高Flash矢量圖片的清晰度,最大程度地保證動畫的清晰。
最后一個階段是進行創作的過程,在進行動畫創作時,需要結合以上的不同步驟與階段,并綜合性考慮動畫的需求,制作出既美觀又實用的動畫。
三、在網頁設計中應用“7+1”策略
Flash 在網頁設計中已經得到了十分廣泛的使用,然而,為了使Flas質量得到進一步的提高,仍需要對其不斷地進行摸索與完善,通過“7+1”策略,將動畫分解制作,最終形成綜合性的動畫展示,能很好地使Flash在網頁設計中得到最大化的應用。
(一)充分利用圖片
雖然圖片是靜態地展示方式,在網頁設計中,仍然具有十分重要的作用。圖片的一個特點就是色彩斑斕,告別了過去文字的單調色彩,使得網頁設計充滿動感與升生機。
在利用圖片的過程中,首先,需要對圖片的制作技能有所掌握,充分利用圖片制作工具,對原始的矢量圖進行裁剪、編輯等,使得矢量圖能更好地應用在網頁設計中。此外,通過圖片的拼接,將不同的圖片整合漸變,能形成一幅變幻的圖片風格,為網頁設計增加吸引性。
(二)結合元件和圖片制作動畫
動畫是Flash的主要體現方式,更是Flash的優勢所在。在進行網頁設計時,必定離不開動畫的配合與添加。
在掌握動畫的制作方式的前提下,將元件與動畫結合。如制作補間動畫時,由于補間動畫包括形狀補間和動作補間,需要對不同的補間方式進行了解與練習。制作形狀補間動畫時,著重強調與元件的結合,主要是指對圖形元件、按鈕元件和影片元件,在制作過程中,不能適用形狀,因此需要把形狀圖片等轉化為兼容的上述三種元件。而形狀補間則注重關注動畫的形狀,作為其基本的構成要素,因此,在結合元件使用的過程中,必須將不同的元件分解為形狀,再進行編輯與操作。因此,在進行動畫的制作過程中,必須對不同的圖形和動畫制作方法進行分類,結合正確的使用方法,制作出更為美觀的動畫。
(三)使用AS編程語言,結合相關輔助軟件進行設計
要使得網頁設計令人耳目一新,僅僅依靠簡單的動畫制作是不可能實現的,因此,還要結合AS編程語言的使用,提高動畫的技術含量,并結合相關的輔助軟件,實現動畫展展示效果的更新。
通過AS語言編程還可以將Flas制作為簡單的小游戲,在網頁設計中,除了添加傳統的Flas,還能通過與Flavx的結合,制作簡單有趣的小游戲,并通過Flavx提高游戲的畫面感與立體感。
1 3D Studio MAX的主要功能及特點
3D Studio MAX是最早出現在PC平臺上的三維建模與動畫設計軟件。可以穩定地在windowsXP或windows7操作系統上運行。其功能主要包括造型建模、材質貼圖和動畫制作,造型建模主要分為二維建模和三維建模。
1.1 二維建模
二維圖型是一種由一條或多條Splines(樣條)曲線構成的平面圖形。由于平面造型功能強大、形式靈活,有時是制作和組合復雜三維模型不可代替的唯一方法。
1.2 三維建模
3D Studio MAX可以對一些單獨的幾何體進行變形組合,生成一個新的幾何體。三維建模的主要工具包括:組合工具,變形工具,是一致工具,圖形合并工具,分散工具,連接工具,布爾運算。通過上述的工具對物體的參數進行變換組合就可以生成較為復雜的組合幾何體。
1.3 材質貼圖
3D Studio MAX中豐富的材質使我們可以非常逼真地表現現實世界的物體。
不過,物體表面有逼真的質感,有時僅靠單一材質的賦予還不夠。而表面的紋理和圖案,會極大提高表現效果,這就是貼圖。它是指已被賦予了一種或多種圖象的材質。對于圖象材質除了要設定材質參數,還要指定貼圖圖案和貼圖方式。貼圖就是通過貼圖材質對物體進行貼圖的。因而,從本質上講,貼圖的應用就是材質的應用。
2 3D Studio MAX制作三維動畫的主要步驟
2.1 建立三維模型
三維模型的存在是制作三維動畫的首要前提,3D StudioMAX制作三維模型主要從兩個方面人手,主要分為二維建模和三維建模。
二維建模主要是構建平面圖形,通常情況下平面圖形無法以立體圖形存在。但對二維圖形的屬性進行修改,即設定屬性為Renderable(可渲染)時,二維圖形可以三維模型展示。一般二維圖形是在進行三維建模時被用于制作三維模型所需的截面及路徑,在平面圖形的基礎上創建出三維模型。因此,二維建模是一種不可或缺的建模方法。
三維建模是建立三維模型最主要的一種建模方法。主要是利用Create(創建)命令面板下的Geometry(幾何對象)命令,創建出Standard Primitives(標準物體)、Extended Primitives(擴展物體)、Particale systeIlls(粒子系統)等各種規則或不規則的三維物體,然后利用Modify(編輯)命令中幾十種命令對模型進行修改,讓模型符合我們的要求。應該說Modify(編輯)命令面板中的幾十種命令是3D Studio MAX建立三維模型最常用的命令.也是最關鍵的部分,因此對這部分內容的掌握程度也是學習3D Studio MAX的關鍵所在。
2.2 給模型賦予材質
當我們建立三維模型時,盡管物體的外部輪廓已經滿足了我們的要求。但其表面的顏色和紋理仍不能滿足要求。此時,我們可以利用Matetial Editor(材質編輯器)中材質庫給模型賦予材質。在Matetial Editor(材質編輯器)中提供了大約近百種材質貼圖,我們也可以根據自己的需要通過調整材質的顏色、亮度、反光度、透明度等屬性。
2.3 動畫設定
動畫設定過程主要是利用Auto Key(動畫設定)按鈕。首先確定模型的初始狀態,然后打開Auto Kev按鈕,調整關鍵幀位置,調整模型在關鍵幀的狀態(包括位置、角度、形狀等),關閉Auto KeY按鈕,完成動畫設定過程。
2.4 動畫的渲染輸出
動畫設定完成以后,可以對動畫進行渲染輸出。此時可以選擇輸出單幀圖片或輸出視頻文件。通常情況下,一個模型簡單、長度約100幀左右的動畫大約渲染幾十秒左右。
3 3D Studio MAX制作三維動畫的主要技巧
3.1 制作復雜的模型時先分散后集中
制作一個結構復雜的模型時,往往采用先分散后集中的方法。也就是先制作好各個子部件,然后把各個分部件組合到一起,這樣就可以防止在制作一個復雜模型時,由于線條太多導致模型混淆不分的現象。
3.2 制作復雜的模型時注意對各部件命名歸類
制作復雜模型時,我們可以根據自己的習慣對各個部件進行命名,并且可以根據部件的類型進行組合,這樣可以方便對模型的管理。
3.3 制作復雜模型時多利用貼圖.以簡化模型的復雜程度
當需要創建的細節部分非常多時,最后形成的文件容量會非常大,會對模型修改以及文件渲染的速度帶來很大的影響,這時建模應盡量多使用貼圖代替某些細節部分,既減小了模型的復雜程度,又提高的模型的逼真效果。
3.4 加強對某些特殊效果的運用
在制作三維動畫時有時會用到某些特殊效果,如爆炸、霧、雨、雪等效果。加強對這些特效的運用,可以提高動畫的逼真程度。
[參考文獻]
2.多媒體課件制作
2.1多媒體課件制作過程中可能遇到的幾個問題
2.1.1課件制作軟件的選擇
多媒體教學要求教師能夠根據教材的內容以及學生的知識現狀,制作出符合教學要求的課件。而能夠用于課件制作的軟件很多,并且一個好的課件往往并非單一的一個制作軟件就能完成的。這就要求教師應根據自己對計算機掌握的熟練程度和對課件制作軟件的功能的了解程度,選擇最恰當的制作軟件。這樣既能事半功倍,還能使制作的課件達到最佳效果。
2.1.2課件制作過程中色彩的運用
多媒體課件制作色彩選擇的問題中,一般會出現這樣兩個誤區:一種是認為色彩只是課件制作中一個可有可無的因素,表現在選擇色彩時隨心所欲,盲目性大,這樣就導致最后的作品有時花哨,有時單調。另一種是,將課件設制作的色彩選擇等同于藝術設計,只考慮色彩的藝術性,而忽視了色彩對學習者的影響。這兩種傾向無論哪一種都是不足取的。
2.1.3課件的頁面布局
良好的頁面設計對激發學生使用課件的積極性和有效地與計算機交換信息都有著十分重要的作用。課件設計者在進行頁面設計時,對頁面上出現的各種信息(文本、圖形、圖像、動畫)以及聲音應作出既符合教材要求,又突出多媒體特征的布局。
2.2多媒體課件制作過程中的問題及其解決辦法
2.2.1 PowerPoint幻燈片制作軟件
PowerPoint是Microsoft Office辦公軟件包中的軟件之一。它易懂易學,特別適合于初學者制作幻燈片和簡單動畫。制作者可以利用PowerPoint自身的文字處理功能、繪圖功能、插入波形聲音文件、CD音樂和MIDI音樂(PowerPoint2000還支持MP3音樂)的功能、插入圖表和組織結構等功能,制作一張張圖文聲并茂的幻燈片。還可以配合Word97字處理軟件,Excel97電子表格,PhotoShop圖形處理軟件,使文字、圖表、圖形的編排和制作更具特色。
PowerPoint97可以插入和播放AVI、MPG和DAT電影文件,所以教師平時可以搜集一些相關內容的電影文件,再配合文字圖表等幻燈片,制作出具有動感的課件。除了使用電影文件外,還可以利用PowerPoint97自身的動畫功能,制作出使文字、圖形具有動畫效果的幻燈片。但PowerPoint97自帶的動畫功能還比較有限,因此制作者可以利用幻燈片的復制功能(“插入幻燈片副本”),制作一系列在動作上具有連慣性的幻燈片。然后通過播放時間的設定,使之自動播放而成為具有連慣動作的動畫片。很多課件都可以利用這種方法進行制作。 當然,PowerPoint97的功能遠不止這些。如,幻燈片的超級鏈接功能十分強大,可以有文字或圖形等對象與某一張幻燈片的鏈接,與某個程序的鏈接,與某個文件的鏈接,與英特網上某個網站的鏈接等。只要用鼠標點擊或滑過具有鏈接關系的文字、圖形或動作按鈕,就可以播放或啟動相應的鏈接對象。在課件制作中超級鏈接的功能十分有用。
2.2.2 Flash網頁動畫制作軟件
Flash原本是網頁動畫制作軟件,由于它動畫制作容易,并且所作的動畫文件容量小,所以目前也被廣泛地用于課件制作,并且是目前較為熱門的動畫制作軟件。
①動畫處理。 FLASH可以創建兩類過渡動畫。第一類稱為運動過渡動畫,我們可以在某一幀即關鍵幀(KEYFRAME)定義某個對象的屬性,然后在另一關鍵幀中改變這些屬性,FLASH可以完成這些屬性的漸變過程,過渡的屬性包括對象的位置、大小、旋轉、扭曲、顏色、透明度等,FLASH還可直接導入其他類型動畫和電影,如GIF, FLASH播放器文件SWF,QUICKTIME電影文件MOV等。
②聲音處理。在FLASH中有兩類聲音,分別稱為事件聲音(EVENT SOUND)和流聲音(STREAM SOUND)。事件聲音必須完全下載以后才可以播放,并直到有明確的停止指令才會停止播放,即使電影播放結束了,它也會播放到文件的結束。而流聲音只需要下載開始幾幀的聲音就可以播放,并且能和動畫的播放同步,這也是FLASH軟件的優點之一。與事件聲音不同的是,如果電影停止了,那么流聲音也就停止了。
③建立交互。FLASH提供了豐富的交互方式:例如,文本、點/觸摸屏幕、移動對象、按鈕、點擊對象、熱鍵、下拉菜單、表單、列表框等等。 文本交互??梢越⒖删庉嬑谋究?,可以設定文本的邊界和背景、是否密碼輸入(即顯示“*”號)、多行和自動換行、限定輸入字符的長度、是否能夠編輯和選定、大小寫、特定的字符等,這些文本交互方式很適合于多媒體課件中的單詞拼寫、注冊、密碼輸入、輸入變量、提交用戶信息等功能。
按鈕交互及鼠標事件。FLASH可創建按鈕并為按鈕分配在指定的事件發生時要執行的動作((ACT工ONS)。在這里,“按鈕”可以是文字、圖形、圖標等元素,“事件”是觸發動作執行的信號,如當鼠標在按鈕上按下時即發生了一個事件。
2.2.3 Authorware多媒體制作軟件