時間:2023-04-06 18:31:34
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隨著中國經濟的迅猛發展,隨著設計深入到企業的各個方面,設計與管理間的結合成為了必然,傳統的設計由此進入了一個嶄新的設計管理時代。
“設計管理”一詞于20世紀60年代起源于英國,那時這個詞匯指“管理設計機構與其客戶之間的關系”。1966年,MichaelFair發現了一種新的職位:“設計主管”(DesignManager),其職能是確保整個設計項目順利進行,并且使得設計機構與其客戶之間保持良好的溝通。PeterGorb(1990)定義
“設計管理”:“通過設計主管對公司內設計資源的有效部署來幫助公司達到其目標的活動。”這個定義強調這點:設計既是目的(把設計與企業目標相聯系)也是手段(對解決管理問題做出貢獻)。設計管理既是一種“價值管理”(創造價值),也是一種“態度管理”(調整公司的觀念)。
設計管理的成功運作有賴于其屬性的幾個方面即科學性、系統性、藝術性、社會性。通過這四方面和諧使用,達到對設計任務的完美整合。
一、設計管理的科學性
設計管理作為一門新學科的出現,既是設計的需要,也是管理的需要。設計管理的基本出發點是提高產品開發設計的效率。設計不是藝術家的即興發揮,也不應是設計師的個性追求。在現代的經濟生活中,設計越來越成為一項有目的、有計劃、與各學科、各部門相互協作的組織行為。缺乏系統、科學、有效的管理,必然造成盲目、低效的設計和沒有生命力的產品,從而浪費大量的時間和寶貴的資源,給企業帶來致命的打擊。同時設計師的思想意圖也不可能得到充分的貫徹實施;而另一方面,設計作為一門邊緣性學科,它有著自身的特點和科學規律,并且與科研、生產、營銷等行為的關系愈來愈緊密,在現代經濟生產中發揮著越來越重要的作用。不了解設計規律和特點的管理,以及對設計管理的不力,都會造成企業其他各項管理工作的不力。
二、設計管理的系統性
為使企業的設計活動能正常進行、設計效率的最大發揮,必須對設計部門系統進行良好的管理。不僅指設計組織的設置管理,還包括協調各部門的關系。同樣,由于企業及其產品自身性質、特點的不同,設計系統的規模、組織、管理模式也存在相應的差別。從設計部門的設置情況來看,常見的有領導直屬型、矩陣型、分散融合型、直屬矩陣型、衛星型等形式。不同的設置形式反映了設計部門與企業領導的關系、與企業其他部門的關系以及在開發設計中不同的運作形態。不同的企業應根據自身的情況選擇合適的設計管理模式。
設計系統的管理還包括對企業不同機構人員的協調工作,以及對設計師的管理,如制定獎勵政策、競爭機制等,以此提高設計師的工作熱情和效率,保證他們在合作的基礎上競爭。只有在這樣的基礎上,設計師的創作靈感才能得到充分的發揮。舉例來說,如果有某一個設計項目6月1日必須完成,項目經理可以在知識管理平臺上找3位設計師,要求他們在設計案截止日之前貼出5個設計構想,如果設計師在期限前完成,案子就算結束,如果沒有完成,則系統就會自動舉發。
三、設計管理的藝術性
設計管理是對設計過程的控制,好的設計是產生好的過程的前提,而當過程控制達到“美妙”的境界,設計管理就成了一個藝術行為。不管是站在設計師的角度,還是客戶的角度,對好的設計品質似乎沒有爭議。作為核心的“人”是設計師,作為中心的“事”是設計,這就是設計管理;文化被作為基礎的東西放在了整個系統的最下方,其用意似乎不言而喻。應該說,正是不同的文化影響著不同的市場和客戶,進而影響與之相適應的設計,包括設計師本身。文化成了系統中最頑固的形態,其特征還表現在它的隱藏性(更多的以一種含蓄的方式被體驗)、廣泛性(幾乎涉及行為的每個部分)、基礎性(積淀特征決定的作用體現)。這也成為設計管理指導實踐需要完成的最為困難的一個環節----與本土文化的融合;市場和客戶位居左右,大概是因為二者也一定程度上“左右”設計管理的緣故吧。
四、設計管理的社會性
設計管理的核心是對資源、對人際關系的整合的過程,設計是以人為本,管理也一樣是以人為中心的,一個好的設計管理者,應該具備敏銳的觀察力與感受力。因而設計管理者常常是從優秀的設計師中脫穎而出的,因為設計師由于多年的訓練與職業生涯,常常具備了非常敏銳的職業感覺,以及對這種感覺幾乎成為本能的實現能力。但是,優秀的設計師不一定必然成為優秀的設計管理者,因為作為設計管理者所具備的能力結構與作為設計師的能力結構并不相同。作為設計師,理解客戶要求,迅速高質提出創意是最重要的能力;而作為設計管理者,協調各方面資源,完成最終的設計創意是最重要的能力。這兩者并不相同,后者在設計學校中并不教授,往往是個人自學實踐中得到的。
五、以設計管理的優點作為結語:
1.有利于促進技術突破和不同領域的合作,企業社團各方面資源得以充分利用,從而實現設計制造的敏捷化,推動技術迅速轉化為商品;有利于及時獲得市場信息,設計針對性產品,由設計改變生活方式,從而為企業創造新的市場。
2.有利于正確引導資源的利用,利用先進技術實現設計制造的虛擬化,降低了人力物力的消耗,提高了企業產品的競爭力;有利于正確處理企業各方面關系,創造出健康的工作氛圍。
3.有利于建立一支精干的穩定的設計隊伍,解決人員流動過頻的弊端;有利于創造清晰、新穎和具備凝聚力的企業形象。
參考文獻:
關于建筑信息模型(BuildingInformationModel-ing,BIM)的定義有很多版本,既有源自于軟件公司(Autodesk、Bentley等)和建筑企業(DPR、Ma-graw-Hill等)的解釋,也有行業協會(AIA、AGC等)、政府部門(GSA等)和科研機構(NIBS)的定義。鑒于BIM理念的推廣程度,本文不再贅述,僅引用美國國家BIM標準(NBIMS)對BIM定義(由三部分組成)的解釋:(1)BIM是一個設施(建設項目)物理和功能特性的數字表達。(2)BIM是一個共享的知識資源,是一個分享有關這個設施的信息,為該設施從概念到拆除的全生命周期中的所有決策提供可靠依據的過程。(3)在項目的不同階段,不同利益相關方通過在BIM中插入、提取、更新和修改信息,以支持和反映其各自職責的協同作業。BIM在引入國內的10余年間,應用之路得到了長足發展,從宏觀層面列入國家“十二五“規劃到中微觀層面的眾多項目應用案例,但與此同時我們也看到,當前國內建筑領域的BIM應用大都停留在解決單項技術問題的層面,缺少支持項目級和企業級管理提升的BIM應用方法。總體來說,目前國內BIM應用主要集中在設計院和施工單位,側重某一階段幾個相對容易的層面去打破信息壁壘,例如設計院內部不同專業的協同、施工總包和不同分包之間的協同。受制于法律制度環境、硬件水平、建設單位的理解程度和建筑行業傳統利益分配,目前并未普遍實現跨單位和跨階段的全過程信息共享和協同作業。
1.2運用BIM進行設計管理的優勢和必要性
由于建設項目分階段開展設計工作的特點,設計管理是一個標準的長流程管理,而通過BIM進行設計管理,則可以簡化管理流程、壓縮路徑從而實現破除信息割裂、共享信息流,使各種信息能夠順暢地流向BIM模型。BIM并不是簡單意義的從二維到三維的發展,是為建筑設計、建造以及管理提供協調一致、準確可靠、高度集成的信息模型,是整個工程項目各參與方在各個階段共同工作的對象。其在不同的設計階段擁有不可比擬的生命價值。運用BIM進行設計管理帶來的最直接的變革就是:項目各參建單位,包括建設單位、設計、施工、政府有關部門等均圍繞BIM模型開展“三控三管一協調”等工作,以BIM模型深化作為核心工作,完成從設計方案模型到運營維護模型的整體交付,從而破除傳統模式中很多難以規避的程序化、流程性工作,實現準確、高效、高附加值的設計管理效果。
2基于BIM的設計管理模式
根據當前項目建設程序和設計階段的一般性規律,根據《中國BIM標準研究課題》的三階段P-BIM標準子課題:“規劃設計P-BIM應用技術研究”、“建筑設計P-BIM應用技術研究”、“工程項目全生命期管理BIM應用技術研究”,本文將分別闡述方案設計階段、總體設計階段以及施工圖與施工階段的設計管理流程。
2.1方案設計階段
BIM管理流程方案階段的設計文件輸入有兩種:一種是傳統的二維文件,另一種是直接用BIM進行設計的三維文件。兩種設計文件通過各自的處理方式形成符合標準的BIM方案模型,各參建單位將圍繞BIM方案模型在可視化的環境中進行論證、分析和優化,包括性能模擬分析、指標動態分析論證、功能布局優化等,并可通過3D交互體驗的方式進行展示和匯報。經各方確認后的BIM深化方案模型即可作為政府報審和下一階段設計的基礎。
2.2總體設計階段BIM管理流程
與方案階段類似,根據兩種形式的總體設計文件形成BIM總體設計模型。在總體設計階段,模型深化的核心工作是建筑、結構、給排水、電氣、暖通等專業的協同,包括管線綜合分析、碰撞檢查、重點區域凈空分析、結構預留洞校核、ELV(弱電)專項分析等。通過這些專項分析可得到相應的分析成果,如碰撞檢查報告、凈空分析報告、結構預留洞優化圖紙(預埋套管圖)、綜合管線審核報告與優化圖紙等,最終形成BIM深化總體設計模型。
2.3施工圖與施工階段BIM設計管理流程
施工圖與施工階段設計管理的核心工作主要有以下3點:
(1)變更管理
在總體設計深化模型和相關分析成果的基礎上,進一步審查和優化重點區域的施工圖,避免由于管線碰撞和相關專業工種沖突(如機電二次深化與裝修)等引起的返工和浪費。
(2)施工方案優化
基于BIM的數字化建造與虛擬施工可自動完成建筑物構件的預制,并且可與三維掃描技術結合應用進行模擬施工,有助于快速準確判斷設計的可實施性:①施工前期的深化協調管理:在正式施工前(如有特殊要求的分部分項工程),需要根據設計圖紙(模型)進行二次深化,包括確定深化的范圍、部位、涉及的工種(單位)等,制定明確的二次深化設計方案和計劃,經相關單位審核確認后方可施工。比如二次機電深化與室內裝修的協調、采購和安裝的配合、一次設計(原設計)整體系統與局部沖突矛盾的協調、重點部位管線系統等交叉系統的協調。②施工過程的多維管控:利用虛擬設計施工(VDC),通過減少誤差和疏忽、促進項目協調來大幅削減項目時間和成本,提升項目范圍溝通效率,提高工地安全性,實現變更最小化。虛擬設計施工可以實現設計可施工性的快速準確驗證,通過與三維激光掃描技術結合的“模模疊合、4D模擬”形式,可以實時了解現場實際情況,并可將現場情況與設計模型比對,從而檢查是否按圖施工,或者設計模型存在哪些問題,可實現動態管控并及時糾偏。
(3)運維數據備案
不斷深化的BIM模型集成了工程項目從前期策劃、設計、施工、材料采購、驗收等所有環節的相關信息,且可實現從整體模型中按個性化需求進行提取,可再造建設單位運維計劃和流程,實現空間和資產管理背景數據創建、查詢、指派、統計和分攤的可視化、精細化管理。
3基于BIM的設計管理要點
3.1標準管理與流程規劃
(1)國家標準
由中國建筑科學研究院會同有關單位編制的4本國家規范將于2014年正式頒布實施。這4本標準是:《建筑工程信息模型應用統一標準》、《建筑工程設計信息模型交付標準》、《建筑工程設計信息模型分類和編碼標準》和《建筑工程信息模型存儲標準》。這4本標準涉及BIM標準制定、BIM技術開發、BIM技術應用以及BIM項目管理的基本準則。
(2)地方標準
各地區根據環境和發展水平不同,制定符合地區的補充標準可以解決國標尚未覆蓋的問題,如北京市地方標準DB11/1063─2014《民用建筑信息模型設計標準》將于2014年正式實施;上海市于2013年正式實施方案審批三維報審,并就三維報審內容、范圍、模型要求、建模依據等做了規范性要求。
(3)項目級(企業級)標準
項目級標準是細化,反映建設單位對項目的個性化需求和要求,如上海中心制定了針對本項目的《上海中心BIM應用實施標準》。進行標準管理的重點是建立項目級標準,根據實際情況制定符合項目特點的P-BIM專業應用軟件標準、數據標準、數據庫標準、各階段模型深度標準、支撐系統、數據交換傳輸標準等。當標準制定后,需要進行流程規劃:首先搭建各參建方在BIM模式下的組織框架,目的是明確各參建方的定位和相互之間的工作關系以及信息傳遞流向。組織框架確定后,需細化各方工作界面以及模型深化調整反饋機制,目的是確保各階段BIM模型深化工作得以有效落實和推進。
3.2BIM模型審查、深化與專項分析
利用BIM進行設計管理的本質是BIM模型的不斷深化,利用BIM模型及其衍生成果指導設計各階段和全過程工程建設作業,最終實現BIM模型用于運維的交付。方案、總體(擴初)、施工圖三階段的模型建立與深化的基礎是最終版的各專業設計圖紙,包括建筑、結構、給排水、電氣、暖通等專業。模型建立完成后,需進行兩項核心工作:其一是根據建設單位需求對模型進行審查、變更和深化,以不斷滿足建設單位在功能布局、運營維護、投資回報等方面的要求;其二是在模型信息共享的基礎上對設計各專業和相關參建單位的協同管理和專項分析,如管線綜合分析、碰撞檢查、凈空分析、ELV(弱電)分析、虛擬施工(工序、進度、組織等)、三維激光掃描與BIM模型的“虛實結合”、運維模擬等。
3.3模擬分析與可視化展示
BIM模型在創建過程中包含了大量的設計信息(幾何信息、材料性能、構件屬性等),將模型導入相關的性能化分析軟件,可以得到相應的分析結果。原本需要專業人士花費大量時間輸入大量專業數據的過程,如今可以自動完成,既降低了性能化分析的周期,又提高了分析結果的準確性和實時性。目前可運用BIM進行模擬分析的性能指標主要有視野、照明、安全、消防疏散、人體工程學、聲學、紋理、色彩及規范的遵守情況等。BIM甚至可以做到建筑局部的細節推敲,迅速分析設計和施工中可能需要應對的問題。模擬分析完成后,可借助BIM提供快速的、低成本的多元解決方案供建設單位進行選擇,快速找出不同解決方案的優缺點,幫助建設單位快速有效評估建筑投資方案的成本和時間。近兩年流行的建設數字城市、智慧城市中常提及3D-GIS。狹義的3D-GIS是對城市里的建筑、道路等對象進行三維建模,再把這些模型放到某對應的地理位置上,與虛擬實景技術結合實現城市空間場景漫游;廣義的3D-GIS是與BIM結合,2個系統的整合可以包含城市景觀設計、建筑設計、休閑和旅游活動、3D地籍圖、環境模擬、熱能傳導模擬、移動電信、災害管理、國土安全、車輛和行人導航等。雖然國內在這方面剛起步,但BIM與GIS結合對城市建設和管理帶來的轉變不容忽視。
3.4設計階段的造價控制
BIM的數字化工程信息平臺實現了項目各階段數據信息的準確性與唯一性,進而在項目建設的早期發現問題并予以解決,減少過程中的變更數量,很大程度上提高建設方對于整體項目造價的控制力。總體設計階段運用BIM進行管理對造價控制的影響最大,如管線綜合與碰撞檢查能夠徹底消除硬碰撞、軟碰撞,優化工程設計,避免在施工過程中由于設備管線碰撞等引起的拆裝、返工和浪費;再如裙樓、幕墻、屋頂、大空間的異性設計,雖然占整體建筑體量的比例不大,但是占投資和工作量的比例不容忽視,而且通常也是施工難度比較大和施工問題比較多的地方,對這些內容的設計施工方案進行優化,可以帶來顯著的工期和造價改進。利用BIM帶來的投資回報,可消除多達40%未編入預算的變更、編制成本預算所需時間減少80%、成本預算的精確度可控制在3%以內、碰撞檢查后可節省10%的合同額、項目建設周期平均減少7%。另外,還有2個關鍵工作不容忽視:一是運用BIM可實現快速、準確的工程量統計。BIM支持海量全過程工程數據的創建、管理、協同和共享,并且直接對BIM模型進行計算和統計,大幅度解放人力、提高效率、提高準確性。二是輔助招標。已經有越來越多的建設單位意識到自己才是BIM應用的真正受益者,因此一些重大項目的建設單位已經要求運用BIM進行設計招標和投標,如增加“基于BIM方案細(優)化設計”的環節,并明確定義此環節的數據交付標準和深度。
3.5輔助審批
國外在三維審批方面已經較為成熟,如新加坡,早在1982年就有了人工智能規劃審批的想法,2000~2004年,發展CORENET項目,用于電子規劃的自動審批和在線提交,是世界首創的自動化審批系統。我國在這方面的探索仍處于學習和醞釀階段。相對來說,上海市在三維審批實踐上走在前端。2013年初,上海市正式《上海市建設工程三維審批規劃管理試行意見》,要求在《建設工程設計方案三維審批規劃管理試點區域范圍》確定的受理區域內的建設工程設計方案實行三維審批規劃管理,BIM模型標準、審批流程、時限等配套政策也已出臺。2014年初,上海市設計文件審查中心正式推行試點工程數字化審圖,首批17家審圖公司全部由網絡在線數字化審圖模式取代原來的紙質審圖模式。上海市計劃經過一年的實踐期,2015年將全面實行數字化審圖。政府對BIM的態度已經由支持、鼓勵轉變為強制性要求。這種轉變的背后體現了政府對于BIM即將顛覆傳統建筑行業的深刻認識。可以預見,在政府積極推行職能轉變、簡化審批權限的大背景下,運用BIM提升管理水平、轉變管理方式的步伐會越來越快。
2. 項目群理論與規劃設計管理的關系
規劃設計管理是在項目定位的基礎上,綜合考慮、協調內外多重因素,對項目進行較為具體的規劃或總體上的設計,最終使項目目標、風格、功能符合自身定位和自身特色的管理活動。規劃設計的內容包括提出規劃愿景、發展目標、實現方式,完善設計方案、控制指標等,規劃設計具有全局性、長遠性、整體性和統一性的特點。項目群理論以規劃設計管理為指導,工作重點不再放在單個項目結果,而是注重實現整體目標,所以,項目群管理的目標固然需要實現每個項目的具體目標,但更重要在于有效整合和集成管理每個項目,以達到規劃設計管理的目標。有效的項目管理活動必須能根據總體規劃設計,整合所有項目管理活動,使得項目管理成為規劃設計管理的一個基本職能以及持續改進的過程。市場環境隨時改變,而項目群管理中又牽涉到很多利益相關人,要想達成項目群管理的目標,就必須整體規劃,設計出各種合理的方案,同時把能力以及資源運用到這些方案中,這是規劃設計管理必須致力解決的。如今,項目以及多項目管理的理論已經廣泛融入和運用到管理中,項目群管理已經成為影響規劃設計管理的關鍵因素。同時,規劃設計管理又是項目群管理的基礎,無論是資源的合理分配、項目的選擇等,都一直是圍繞規劃設計管理這個出發點和根本來展開的。具體來說:第一,規劃設計管理是項目群選擇的依據。規劃設計管理為項目群選擇給出指導性綱領,也只有那些符合規劃設計管理的項目才應被采用和施行;第二,規劃設計管理是多項目資源分配的基礎,只有以規劃設計管理為基礎,針對不同市場、不同行業和不同類別的項目之間的資源分配才最有效,從而實現效益最大化;第三,規劃設計管理是項目群管理過程中做出正確決策的保證。環境變化隨時可能導致項目偏離規劃設計,此時項目群經理要以規劃設計管理為基礎,把握重點,及時調整項目;第四,項目群是實現規劃設計管理的載體,組織目標和使命始終要化成一個個項目,這就需要采取具體方法和策略,通過具體的項目以及項目群管理來實現。
3. 項目群理論在規劃設計管理中的應用
為了適應競爭激烈的市場,就必須根據形勢變化迅速作出反應,用更好的方案來代替或改進目前的項目目標,這就需要管理者必須有全局的觀念,從規劃設計管理的角度合理組織、整體籌劃,這是項目群理論應用的優勢所在。項目群管理是確保實際貫徹規劃設計管理和獲得預期效益的重要手段。項目群管理以規劃設計管理為導向,更好地協調項目及項目中活動,對各關聯項目進行整合管理,提升管理的效益和效率,響應組織的需求,確保項目群里的項目與組織文化、目標、需求和動力等相匹配,能從項目的實施中獲得總體的效益。在建立項目群管理框架的時候,應該與規劃設計管理相聯系,項目群管理架構包括項目選擇、確定項目集群方案、項目群管理實施、項目群管理后評估四個階段。
3.1 規劃設計整合與項目選擇
當多個規劃設計目標同時出現的時候,企業就要對這些規劃設計進行管理、整合,確定最關鍵的規劃設計目標 , 以及規劃設計之間的關系。規劃設計的整合給了項目評估和選擇的方向,由此判斷需求、規劃設計管理和項目群目標三者之間的適配性。
3.2 確定項目集群方案
確立項目集群方案時應主要分析項目地域分布、行業類型、承包形式、在建項目以及資源狀況等,對項目進行判斷,評估管理水平和組織資源。根據項目之間的聯系和對組織的共享,以一定的標準把項目組合起來,集合成項目群。項目集群標準應結合規劃設計管理需要,可以按地域劃分并集群,也可以按承包類型劃分。
3.3 項目群管理實施
項目群管理的實施過程是實現項目群管理績效的重點環節,影響實施效果的主要因素包括組織機制、資源動態配置、企業文化、實施的工具和平臺等。該階段的主要任務是從規劃設計管理的視角,應用思維、技能、工具、知識和策略等,協調組織內部矛盾,組織各種資源,平衡項目之間的關系,達成規劃設計管理和項目群的共同目標。
3.4 項目群管理的反饋、評估和改進
提供符合規劃設計目標的交付物是項目群管理的最終目標,所以,在項目的履行過程中,應針對各種反饋對項目群管理進行評估,對管理過程及時調整、優化和改進,進一步完善規劃設計,并為后續項目提供指導,直至確定項目群的收益,產生滿意的交付。意的問題無數實踐告訴我們,以溝通一致的、切實可行的、組織良好的、簡單有效的項目群理論來管理,將極大地提高項目的成功機會,不過與此同時,應用這種管理模式也要注意一些問題:
4. 在規劃設計管理中應用項目群理論所要注意的問題
4.1 如何均衡項目之間的利益
在項目群管理中,每個項目的經濟效益、周期長短和復雜程度是不同的,可能就會出現挑肥揀瘦的情況,使一部分項目難以及時完成 , 結果影響了規劃設計管理目標的實現。
4.2 如何處理項目之間搶占資源的競爭
多個項目同時實施時,不同項目之間為獲取資源而競爭對立,可能會出現對某一資源的需求旺盛而造成資源相對短缺。為了有效實施項目群管理 , 有必要建立一套評價資源利用效率和資源整合的辦法。
其次,制藥企業從自身工藝出發確定設備驗證范圍,應對設備驗證范圍的確定,一般除考慮工藝要求外,即考慮設備在工藝路線上的重要性,對于直接或間接可能對產品產生影響的設備必須進行設備驗證;另外,在確定哪些設備應進行設備驗證確認時,也應考慮設備在產品生產過程中的風險性,如果進行風險評估后,設備風險系數較大,在設備使用前也應進行設備驗證,并對設備驗證數據進行分析總結,避免在實際生產運行過程中設備風險升高,對產品質量造成隱患。其中,因為制藥企業設備的特殊性,在設計初期應對設備材質、設備功能進行確認,以免因材質選擇不適當,造成產品變質、腐蝕等不符合規范要求現象。新版GMP中規定制造設備的材料不得對藥品性質、質量產生影響,其所用材料需具有安全性、可辨別性及一定的使用強度。因而材料的選用應考慮在藥物等介質的腐蝕性、接觸性、氣味性的環境條件下不發生反應,不釋放微粒,不與所生產的藥物或有要求的工藝介質發生化學反應或吸附,這就使得制藥企業在進行設計確認時對選材應持謹慎的態度。對于金屬材料的選擇,一般制藥企業無菌制劑接觸藥品的設備材質均為316L不銹鋼,口服制劑接觸藥品的設備材質均為304不銹鋼。對于非金屬材料的選擇,一般要求其耐腐蝕、無毒性、不掉渣、不掉毛、耐磨損、能夠耐得住消毒劑。特殊用途的還應結合材料的耐熱、耐油、不吸附、不吸濕等性質考慮選用,密封填料和過濾材料尤應注意衛生性能的要求。根據工藝要求及實際需要應對供應商開始進行遴選工作。在確定設備的關鍵參數后,接下來的工作就是根據產品工藝屬性和設備關鍵參數遴選出最優的設備供應商。設備在采購初期,應該由設備需求部門提出設備新增計劃,對設備進行規劃設計,不僅僅是針對設備主要性的功能性項目,一些設備非主要部件也應在設備設計中加以重視。諸如,與無菌制劑藥物直接接觸的部件,均應為316L不銹鋼,且應具有不附著物料的高光潔度,尤其是設備邊角、攪拌槳、撥叉等部位,外廓結構均應簡潔、方便清潔、消毒,但是在此應澄清一個問題,一些亮的表面其粗糙度值并不一定高。
自1858年奧姆斯特德設計的紐約中央公園建成,景觀建筑學走向普通人和獨立的學科道路以來,文化和藝術早已走出了精神貴族們的世襲領地,來到塵世中摸爬滾打,不斷影響甚至引領著世界景觀設計的發展。
從20世紀30年代末開始,歐洲和日本一些國家的景觀設計領域已開始持續而活躍地交流和融合,并反映出其受到20世紀藝術流派——從概念藝術到地景藝術和建筑——從包豪斯到紐約第五大道的影響。傳統風格不再是當代設計師為我們這個技術社會設計創作庭院的典范。設計師們可以從繪畫、雕塑、電影等一切領域中獲取靈感。二戰前后的現代藝術及現代建筑理論促進了現代主義建筑逐步得以形成。現代主義對景觀建筑學最積極的貢獻并不在于新材料的運用,而是認為功能應當是設計的起點這一理念。使得景觀設計從而擺脫了某種美麗的圖案或風景畫式的先驗主義,得以與場地和時代的現實狀況相適應。60年代以來年景觀設計則受到了環境藝術的影響及后現代主義的推動。此時的藝術懷著更為寬容的態度,賦予了景觀建筑適用的量性和更大的創作自由。藝術不再是先驗的形式主宰,而成為了設計的激勵力量。
在這一階段生態意識在景觀設計中也有所體現。設計師們從對形式美及優越文化的陶醉中,引向對自然和自然與人的關系的關注,開始了解并懂得植物比人工大壩更能有效地防止水土流失,微生物比化學品更能持久地維持水體干凈;泥質護岸比水泥護岸更經濟持久;自然風比人工空調更有利于健康。設計師們找回和重視城市中的邊緣生態系統,通過種植天然草坪和耐旱植物來改善人們的生存環境和節約能源。
20世紀末的高、新、尖科學技術的不斷涌現也為這一時期的景觀設計提供了技術支持和新的靈感。科學思想本身作為當代文化的一部分,也在客觀上促成了未來派、風格派、解構主義、超現實主義等流派的形成。塑料制品、合成金屬、玻璃纖維、光線照明設備在設計公共景觀時被大量使用,極大地豐富和擴展了景觀設計的表達語言。
在當代文化思潮的影響下,景觀設計呈現出多樣性的特點。主要體現在以下幾個方面:
一、現代藝術和后現代藝術對景觀設計的影響
現代藝術和后現代藝術雖然以激烈的對立態度先后出現,但這并不影響景觀設計作為一個獨立的系統對這兩者的吸收和容納。現代藝術把景觀設計從圖案和所謂的風景秩序中解放出來,引入到功能和社會尺度的角度,但也因其過分地追求純粹、自我中心和整體藝術語言的單調而迅速促成了后現代藝術的誕生。后現代藝術真正包容了不同文化傳統、不同藝術形式、不同標準和不同的表達語言,使得當代景觀設計在一個盡可能立體的舞臺上粉墨登場。其中一些全新的藝術活動開辟了當代景觀設計的新局面,他們主要是:大地藝術。
大地藝術可以看成是室內裝飾作品向戶外發展的結果,最早的樣式可追溯到古埃及的金字塔和英國的斯通享治圓形石柱。大地藝術的作品都十分關作品的“場所感”,即作品與環境有機結合,通過設計來加強或削弱基地本身的如地形、地質、季節變化等特性,從而引導人們更為深入地感受自然。其中最具影響力的作品是史密森的《螺旋防波堤》。這個巨大的,由6500噸黑色玄武古石、石灰巖和泥士建造的螺旋形防波堤匐臥在美國尤他洲大鹽湖東北角的岸邊,盤旋伸入粉紅色的湖水中,被作者稱為是通往海底史前文明遺跡的通道。其它著名的作品有:德。瑪利亞的《閃電原野》,通過壯觀的不銹鋼陳列,通過閃電雷鳴等自然力量接近了天與地,把人類引導到對自然災難的體驗中;松非斯特的《時間風景》,則通過種植大片的松樹和毒胡蘿卜林,來營造一個都市中的先哥倫布時代的森林。這些大地藝術的作品大都介于雕塑和建筑之間,并逐漸在現代公共空間的設計中占有重要的地位,他們將風景融入到現代城市生活中,并接近了自然與人類的感受和距離。受到大地藝術的影響,奧地利藝術家拜耶和瑞士景觀設計師克拉墨設計了一系列從自然生態的角度出發,又具有神秘的藝術性的環境景觀藝術設計作品。如著名的西亞圖的米溪爾土地工作和亞斯本草原旅館的“土丘園”。
概念藝術
概念藝術來源于20年代早期的達達藝術,認為藝術沒有什么神圣和持久的價值,它的本質是思想或者概念,物理形態的具體作品并不重要,所以也叫思想藝術、后物體藝術或無物體藝術。用來記錄思想的照相實錄或者對一個事件的文字材料,是概念藝術的常見形態。其根源可以追溯到馬塞爾。杜尚。概念藝術家探詢藝術與思想或藝術與知識的關系,這種作品實際上并不是用來觀賞的,所以在美術館以及其他場合展出的往往是一些臨時性的裝置。海澤的《雙重否定》和克里斯托的一系列包裹作品都可以看作是概念藝術與地景藝術的奇妙結合。這些作品透露出某種哲學意味并且隨著作品本身的消失加強了人們對這些觀念的記憶。代表的藝術家還有依夫斯。克萊恩,皮埃爾。曼佐尼和美籍猶太藝術家施瓦次。施瓦次的景觀設計作品融合了多元的藝術風格,除了受到概念藝術的影響,直接把實物復制應用到公共環境中,她還以極簡藝術和波譜藝術的手法來表達其對景觀環境中藝術氣氛和文脈的理解。
二、生態論理對景觀設計的影響
70年代始,生態環境問題日益受到關注,美國賓夕法尼亞大學景觀建筑教授麥克哈格提出了將景觀作為一個包括地質、地形、水文、土地利用、植物、野生動物和氣候等決定性要素相互取得聯系的整體來看待的觀點。西蒙。凡。得。瑞恩曾提出其定義:“任何與生態過程相協調,盡量使其對環境的破壞影響達到最小的設計形式都稱為生態設計。”這種協調意味著設計尊重物種多樣性,減少對資源的剝奪,保持營養和水循環,維持植物環境和動物棲息地的質量,以有助于改善人居環境及生態系統的健康。從某種意義上來講,景觀設計是人類生態系統的設計,一種基于自然系統自我有機更新能力的再生設計。在這一期間,麥克哈格提出了“千層餅模式”,完善了以因子分層和地圖疊加技術為核心的生態主義規劃方法。這些理論和方法賦予了景觀學以某種程度上的科學院性質。景觀建筑學也不再僅僅是藝術化地布置植物和地形,而是可以經歷種種客觀分析和歸納的,有著清晰界定的學科。
三、科學技術對于景觀設計的影響
藝術設計和創作是一個有規律可循的造物過程,特別是60年代以來西方藝術擺脫了架上繪畫和雕塑,利用機器批量生產藝術品后,景觀設計領域也突破了沙、石、水、樹木等天然材料的限制,開始大量地使用塑料制品、光導纖維、合成金屬等新型材料來制作景觀作品。其中廣泛應用的新興材料和技術主要是:
人造霧
人造霧是采用設備處理后的凈化水,以直徑極小的微粒在空氣中漂浮,形成白色自然物的奇特景觀,頗似自然霧氣的濃縮,給人一種回歸自然的體驗。人造霧可按設計想要的效果及實際應用的要求隨意控制。因而廣泛地應用于現代園林建筑及特色造景當中。
塑料制品及聚合物
塑料制品聚合物給景觀設計師提供了方便、經濟、適用范圍極廣的造景材料。塑料制品現在已經普遍地應用于公共雕塑,景觀設施甚至建筑設計等領域中,而各種聚合物則使輕質的、大跨度的室外遮蔽設計更加易于實現。
玻璃纖維和光纖
1引言
滴灌是當今世界最先進的灌水技術之一。在正確的系統設計和高水平的田間作物水分管理條件下,滴灌系統能夠適時適量地進行灌溉,在作物的根區創造出適宜的水、肥、氣、熱條件,從而獲得節水、高產、優質的效果。全國微灌面積約300萬畝,其中大部分是“九五”期間發展起來的。我國進入WTO后,國外設備與國產設備價格差距正逐步縮小。新世紀我國進入全面建設小康社會,經濟結構、農業結構都在進行調整,“2001年~2010年微灌發展戰略”表明灌溉未來的發展趨勢是精確灌溉和節約能量。計算機控制將是灌溉自動控制系統的一個組成部分,將氣象、土壤、水分、作物資料等的數據輸入計算機,計算機對這些數據進行處理分析,輸出指令,電磁閥根據指令操作灌溉系統工作。這樣,在滴灌系統設計中根據土壤資料和滴頭流量確定滴頭間距顯得愈加重要。滴頭間距過密,使濕潤重疊區域加大,會加大不必要的工程投資;滴頭間距過大,會使作物根系不能得到足夠的水分,無法達到滴灌節水高產的效果。本文介紹在確定新疆伊寧葡萄滴灌設計中,采用的布瑞斯勒(Bresler)公式確定滴頭間距方法。
2計算方法
現將以色列滴灌專家布瑞斯勒(Bresler)教授確定滴頭間距的程序介紹如下。
2.1土壤的物理水力性質
根據所討論的土壤類型,從不同類型土壤的典型物理水力參數(表1)中查出,砂壤土的飽和土壤滲透系數以及土壤特性常數為:
表1不同類型土壤的典型水力參數
土壤
-h()
()
()
粘土
1.02~104
8.64×10-4
2.54×10-6(0.009)
壤土
1.3~890
7.26×10-3
1.44×10-5(0.05)
砂壤土
43.3~300
1.69×10-2
3.9×10-4()
砂土
58.4~147.2
0.466×10-2
1.27×10-2(45.7)
2.2計算飽和區土壤浸潤最大半徑
根據布瑞斯勒(Bresler)提出的水份浸潤土壤后期飽和區不同滴頭流量最大半徑公式(1),計算幾種可能選擇滴頭不同流量時的最大半徑:
(1)
式中:——浸潤飽和區最遠半徑,
——土壤特性系數,
——滴頭設計流量,
——飽和土壤滲透系數,
當,
當時,
2.3選擇適宜土壤含水率上下限
根據采集的土樣,用壓力膜法,獲得一組土壤水吸力與土壤含水率間的試驗數據。以土壤水吸力為縱坐標,土壤含水率為橫坐標,畫出一條土壤水分特性曲線(圖1)。選擇適當的臨界土壤含水量值,就可以從該曲線中獲得相應的土壤水吸力值,此值的負值為非飽和土壤水的基質勢,也就是相應的臨界土壤水勢值。
圖1砂壤土水分特性曲線
從圖1中查得:田間持水量(占土壤體積百分比)時,;
適宜土壤含水率上限為田間持水量的90%,時,;適宜土壤含水率下限為田間持水量的60%,時,。
2.4計算轉換土壤水勢函數的比值
根據公式(2)可以計算轉換土壤水勢函數臨界值與飽和值的比值:
(2)
式中:——轉換土壤水勢函數,
——飽和土壤的轉換土壤水勢函數值,
——非飽和土壤臨界土壤水勢函數時轉換土壤水勢函數值,
——臨界土壤水勢,,
——自然對數
當時,
當時,
當時,
2.5計算無因次土壤特性常數值α
應用土壤飽和區最大濕潤半徑,采用以下公式
(3)
計算無因次土壤特性常數值。式中為無因次土壤特性常數值,其他同前。
當時,,
當時,,
2.6查出相應的無因次半徑值
定義非飽和區濕潤徑向半徑與飽和區徑向最大半徑比值為無因次半徑,
(4)
式中:——無因次徑向半徑;
——非飽和區徑向半徑。
無因次半徑與呈函數關系,根據不同的值,繪出——曲線,如圖2所示,從圖2中可以根據不同的值和值查出無因次半徑值。
當時,,
時,
時,
時,
圖2無因次半徑值表
2.7計算非飽和區濕潤徑向半徑
從公式(4)中可推出,,可以計算非飽和區設計不同滴頭流量的臨界徑向半徑值,滴頭間距為:
(5)
式中:——滴頭間距,;
采用公式(5),計算滴頭間距如下:
時,
時,
時,
2.8確定滴頭間距
將應用土壤水力特性和不同滴頭流量計算濕潤區徑向半徑的結果列出,計算滴頭間距如下表2。
表2計算滴頭間距列表
參數
量綱
選擇采用公式
流量
1
飽和區
半徑
1
臨界
水勢
2
水勢
比值
2
土壤常數值
4
無因次
半徑
3
滴頭
間距
5
1
2
5.63
-10
0.844
0.048
1
11
-100
0.183
2.1
24
-200
0.033
10
56
2
4
10.60
-10
0.844
0.09
1
21
-100
0.183
1.9
40
-200
0.033
6.5
138
對于某一確定的土壤水勢值,在滴頭流量與其間距之間,均可選擇最佳的組合。如表2中,滴頭流量的滴頭,滴頭間距時,從地表滴頭算起的土壤濕潤體的徑向濕潤半徑,在沿著毛管的方向,濕潤區可以重疊,而時的滴頭的濕潤范圍過大,所以選擇滴頭流量,滴頭間距的滴頭比較合理。
3小結
傳統的重力灌溉方法其主要的設計規范之一是在地表獲得均勻的配水方案,而滴灌的配水方式是從每一個滴水源遵循土壤水力特性規律向土壤滲透的過程。這樣,在滴灌設計中,為了提高滴灌系統的水分和養分的有效利用率,滴頭間距和滴頭流量必須與土壤的濕潤特性和作物的灌水頻率周期及灌水時間相適應,而土壤濕潤體的徑向距離和距離滴頭的濕潤體深度的估算對設計和管理滴灌系統顯得十分重要。
布瑞斯勒(Bresler)確定滴頭間距的程序給我們提供了基本的準則:根據土壤的水力學特性資料和以及設計滴頭流量,采用布瑞斯勒(Brasler)提出土壤飽和區浸潤最大徑向半徑公式計算出值,然后根據其相關的公式可以計算出不同滴頭流量時的合理的滴頭間距。
參考文獻
1陳渠昌,吳忠渤等,滴灌條件下沙地土壤水分分布與運移規律,灌溉排水,1999,18(1)
2蘭,李昭軍等,滴灌條件下土壤水分分布特性研究,水土保持研究,2000,3,第7卷第一期
景觀設計并不是產生于園林藝術,事實上,景觀設計是一門“生存的藝術”。我們可以回顧一下陶淵明筆下的“桃花源”:一位漁夫劃著小船經過一條兩岸開滿桃花的小溪,偶然發現了小溪源頭處隱藏于山后的桃花源。這里被郁郁蔥蔥的群山環繞,內有阡陌交錯的良田美池。這是一片與世隔絕的人間凈土,這里的人們像一家人一樣幸福地生活,老者健康矍鑠,幼童也怡然自得。純樸善良的人們用美食、美酒熱情地款待了這位不速之客,就像對待自己的兄弟一樣。現在,桃花源幾乎成為了“美好生活”、“優美環境”的代名詞。
1、桃花源:告訴你們景觀設計的真正起源
我們相信在當今的中國依然存在很多可以被稱為“桃花源”的鄉村郊野。它們是數千年農業文明積淀的產物。諸如洪水、干旱、地震、滑坡、泥石流等自然災害以及人們在農田耕作、灌溉、糧食生產等方面的經驗,都教導了我們的祖先如何構建并維持“桃花源”。正是這門“生存的藝術”,使得我們的景觀不僅安全、美麗,而且還具有生產力。這才是景觀設計的真正起源,即“生存的藝術”。
5000年前的中國黃河流域,頻發的洪水、泥石流等自然災害埋葬了村莊、吞噬掉了無數的生命。后有大禹,因能巧妙地利用土地,并與洪水為友,他被推舉為中國封建君主時代的第一位君主。而這種相地和與洪水為友的能力正是景觀設計的真正起源以及本質。景觀設計是一門融生存的藝術和君王的治國之道于一體的藝術。千百年來的經驗累積教會了人們如何耕作、如何確保土地不被侵蝕、如何選擇糧食生產的適宜之所。許多人都知道這就叫做“風水”.“風水”是一種中國的占地之術。在中國,“風水”一度非常盛行,它在相地方面十分有用。風水其實就是前科學時代的景觀規劃:在何處建立城邦,在何處修建祖先的墳地,諸如此類。
在風水的指導下,在這門“生存的藝術”的指導下,桃花源誕生了。100年前、也許200年前,一些西方人來到了中國,傳教士們把當時田園般的中國描繪成了一個充滿詩情畫意的人間樂土,在這里,天地、人、神交融。但不幸的是,我們自己卻不懂得欣賞這種真實純凈的美,因為這種田園情趣被視作下層文化。在這些被視作底層的勞動人民手中,誕生了平常的景觀。但是在許多人眼中,這種田園景觀卻過于平凡了。
2000多年來,上層階級的貴族以及官宦學者們在園中堆砌假山、擺弄花木,試圖創造出一個供他們玩樂的桃花源。這種虛偽、造作的“藝術”被人們尊崇為園林藝術。圓明園就是這樣一個例子,在這個被稱為世外桃源的名園里,沒有了農田,沒有了生產價值,可以說它不具備任何實際的功用,但是它竟然卻被人們描述成了桃花源。很遺憾,沉醉在園林藝術里的人們已經完全忘記了真正的景觀是什么樣子。具有諷刺意味的是,正是這種沒有任何實際用處的、所謂的園林藝術本身,加速了中國最后一個封建王朝的滅亡。
我把園林藝術比作“裹腳藝術”,貌似精致美麗,但實際上這種“藝術”是不自然的、不健康的。
50年前,佐佐木曾說過:“景觀設計學站在緊要的十字路口上。一條路通向致力于改善人類生存環境的重要領域,而另一條路則通向膚淺裝飾藝術”。不幸的是,除了極少數的例子外,過去十幾年中景觀設計學都朝著后者的方向發展了,中國和世界都如此。在建立明日之城的過程中,風水樹叢被從神圣的地方連根拔起、移栽到了大街上,摩天大樓拔地而起。我們試圖建立當代的桃花源,而事實上,我們不僅沒有建好新的桃花源,就連我們本來擁有的真正的桃花源也正被我們一點點地破壞了。毫無疑問,我們在找尋桃花源的過程中迷失了,所謂的“園林藝術”在誤導著我們的方向,我們丟失了真正的桃花源。
2、關于桃花源的消失:景觀設計學界目前面臨的挑戰和機遇
桃花源消失了,無數的挑戰擺在了景觀設計學面前,事實上不僅僅是景觀設計學,建筑以及城市規劃也面臨著同樣的挑戰。
桃花源正在消失,對于我們的專業來說,對于所有設計類的專業來說,我們目前主要面對三大挑戰。
第一個挑戰即是環境的可持續問題。
第二個挑戰是關文化身份的認同問題:如果我們失去了文化身份,那民族的存在是沒有任何意義的。
第三個挑戰是“精神家園的喪失”。隨后我會向你們具體闡述我們是怎樣丟掉了我們的精神家園的。
2.1第一個挑戰:我們能夠在惡劣的環境中幸存下來嗎?
未來的20年中,我國的13億人口中的65%都將會移居到城市中(現在的城鎮人口水平為40%),每年新增城鎮人口超過了全國總人口的1%,這相當于澳大利亞人口的總和。現在,我國662個城市中有三分之二的城市缺水,100個中國大城市處于嚴重缺水的狀態。單就北京而言,其地下水超采量是110%,每年地下水水位都會下降一米之多。
所以,我們能夠幸存下來嗎?
所有的這些情況對于景觀設計專業而言意味著什么?
中國GDP的平均增長率是7%,但是與此同時,我國為此付出的環境代價也是巨大的,每年因環境衰退而付出的經濟代價也是7-20%.這就意味著在過去的時間里我們什么都沒有得到,而且可能虧空了很多。不久前一場不算太大的暴雨就讓整個北京城的交通陷入癱瘓。車成了水中漂浮的船。但是在同一時間,圓明園里的船卻陷在泥土里動彈不得,這些問題其實都是不合理的規劃實踐造成的。而景觀設計應該成為解決這些問題的中堅,因為所有的這些問題都是在景觀層面上發生的。但是,遺憾的是,景觀設計并沒有站到自己應有的位置上。
因為單一的目的,生態基礎設施遭到了破壞。我們的“所建”大大超出了我們的“所需”。中國600多個城市中幾乎個個都有這種大尺度的廣場。我們不需要這么大的廣場,這不是我們真正需要的。我們的浪費也是驚人的。我們砍掉了本地的鄉土樹種,種上了昂貴的異國花木,鋪上了花費驚人的草坪。它們每年要用掉大量的水,其修剪整形的費用也是巨大的。這就是我們所要面對的第一個問題:生存問題、環境的可持續問題。
2.2挑戰二:我們是誰?
我們的文化身份是什么?拋開對于我們往昔輝煌帝國的崇拜,撥開今日西化的迷霧,中國的文化身份是什么?穿著西服的秦始皇,這不是顯得很可笑嗎?所以我們的身份是什么?我們到底是誰?
80年代開始,中國處于快速的社會與文化的轉型中,中國面臨著文化歸屬感缺失的危機。以前中國的文化身份建立在封建王朝的社會和政治秩序之上。事實上,當我們回過頭來看看被列為國家遺產和世界遺產的大部分建筑時,我們可以看到:幾乎所有的這些遺產其實都是皇權下的封建帝王文化的產物。當然我們并不是要否定過去的成就,只是我們的確需要問問自己:這種遺產是否還能夠代表當今中國的文化身份?
文化身份的危機一直困擾著我們的普通民眾和我們的市長。
具有諷刺意義的是在我們努力建立自己的身份的過程中,我們徹底地丟掉了我們自己的文化身份,因為我們總是試圖模仿一些“人”,我們在通過城市的整形和美容來實現這種“人”的身份。
城市景觀的第一種整形手術:偽裝成古代的西方大帝國。同樣的軸線,同樣的羅馬柱廊。我們試圖效法羅馬帝國的氣派,但事實上,在這個過程中,我們已經喪失了自己的文化身份。
第二種整形手術即是模仿古代中國的王公貴族。我們甚至把這紫禁城的東西照搬到了現代的城市市,我們試圖找回往昔帝國的輝煌。我們模仿著清朝、漢朝、唐朝……但是現在的中國正處在一個嶄新的世紀啊。
在第三種整形手術中我們試圖模仿的是現代西方帝國。在法國建筑師安德魯設計的北京國家大劇院里,人在這幢巨大奇異的建筑面前顯得多么渺小,其巨大的建造成本也可想而知。我只想說這是秦始皇的心態,卻是西式佯裝。當這些人以這身裝扮、這樣的心態俯瞰著整座城市的時候,他們也許忘記了還有多少普通民眾在勉強過溫飽的生活。
2.3挑戰之三:我們存在的意義是什么?
現在的中國變得強大、富裕了。但是這些又是為了什么呢?
我的祖母曾經告訴我:一顆樹慢慢地長大,會成為精神,精靈會寄居在漸漸老去的樹中。同樣,蟲魚鳥獸、山水花木也會成為讓我們魂牽夢繞的精神。
我們的父輩們修建廟宇,用以表達對賜予我們幸福安康的祖先的敬重。我們一貫相信是這些精神庇佑著我們的生活,同時我們還相信我們未來的生活需要這些精神的指引。因為這些信仰,我們的生活充滿了意義。
但是現在,所有的一切面臨消失的邊緣。成千上萬的農民失去了他們的土地,失去了他們的精神寄托。過去的十幾年中,已有四千萬的農民失去了他們的土地,這個數字還在以每年兩百萬的速度增長著。他們心靈的寄托在哪里?哪里是他們精神的家園?
前科技時代的人們就是靠在“風水”上累積的經驗營建出自己的住處。但是,看看現在,因為控制洪水的需要、單純的工程做法、倉促的城市化進程,河流被渠化了,靈秀的景觀也隨之消失了。
與此同時,物質主義席卷了中國大地。暴發戶們、還有部分不法官員瘋狂地聚斂著自己的財富。去年中國前一百位的富翁中竟有51人之多是房地產界的巨頭。
上述這些就是我們現在和未來所要面對的主要挑戰:生存、環境問題,文化身份喪失問題,還有就是精神家園消失的問題。
3、在新的世紀里重歸桃源:當代景觀設計專業的使命和策略
現在到了景觀設計擺正自己的位置、發揮自己作用的時候了。天將降大任于景觀設計學。
我們應該如何重建桃花源,即如何應對上述這些挑戰。其實,重建桃花源不僅僅是景觀設計學的使命,城市規劃、建筑學也應發揮自己應有的作用。
3.1當代景觀設計學的使命
那么,當代景觀設計學的使命是什么呢?
要在這個城市化、全球化、工業化的時代里保護和重建農業時代的“桃花源”是我們一廂情愿的天真想法。我們應該在新時代探索新的桃花源,建設新的桃花源,這才是時下景觀設計學應該做的事情。
“景觀設計學是屬于未來的學科”。這句話是國際景觀設計師協會主席馬莎發亞多說的。但是,只有我們準備好了,未來才會屬于我們。
5000年前,面對洪水,大禹學會了如何和洪水做朋友,因此,他成了君王。
150年前,奧姆斯蒂成功應對了來自城市居民休閑空間缺失的挑戰,開創了現代景觀設計學。
50年前,面對美國出現的嚴重生存環境危機,麥克哈格引入了生態規劃的方法。
未來景觀設計學的使命是什么呢?那就是如何讓自然、人、精神重歸和諧。其實,這不僅僅是中國當代景觀設計學的使命,也是世界景觀設計學的使命。因為如果你可以成功地解決出現在中國的問題,那么出現在世界任何地方的問題也都可以迎刃而解了。
3.2為什么是景觀設計學呢
為什么是景觀設計學能應對上述挑戰呢?因為景觀是一個媒介,通過它各種自然的、文化的、精神的過程相互作用,它是一個聚集、協調三者關系的可操作的界面。
卓越的生物學家愛德華。威爾森曾經說過:“在城市建設中,景觀設計學將會扮演決定性的角色。”
要實現世界的可持續發展,我們應當遵循“放眼全球,立足本地”的箴言,而景觀應該是“本地行動”中最為可行的。
景觀設計在重建桃花源的過程中一定能夠發揮重要作用,此時也是在中國建設新的“桃花源”的最佳時機。
3.3我們的戰略
那么我們具體又要怎么做呢?我們怎樣才能不負使命,通過種種規劃設計手段保護、重建人與土地、與精神之間的種種聯系呢?
3.3.1第一個策略就是恢復景觀設計學作為一門“生存的藝術”的作用
首先,如果景觀設計學將自己定位為保衛人類安全的利器,重建人、地、精神之間的關系的紐帶,那么景觀設計學就必須重新審視自己的起源。景觀設計學應定位成“生存的藝術”、具有大禹一樣的治水能力的藝術、大地景觀規劃設計,而不應被定位成一門娛樂性質的造園藝術。
“不要和我們談論你們的花園。不要問我們關于你家那該死的玫瑰花的任何問題。我們將要告訴你的是事關生存的問題。”這是麥克哈格50年前說的話,今天這句話依然正確。
回想三年前發生的印度洋大海嘯和兩年前發生的新奧爾良的卡特里那颶風,觸目驚心的現實告訴我們,我們仍然需要“生存的藝術”。不管是5000年前的黃河流域,還是現在的美國——在這個最為發達的國度里,人們面對強大的自然力依然無助。故此景觀設計學應該重拾自己作為一門“生存的藝術”的作用。
但是目前這門“生存的藝術”卻在被單一目的的工程所替代、并在裝飾性的城市和花園中淪落了。
幾千年前,我們的祖先就在黃河泛濫區修建這座城市(山東菏澤),那時的城市里,水網密布,有近一半的面積是水塘,水澇可以友善地被包涵在這個城市里。但是漸漸的,我們的城市設計師、我們的城市規劃師卻忘記了這些。于是今天這個城市完全變成了工程化的景觀,水塘被填區,稍有大雨,水澇成災。為此,我們現在不得不忍受自然力帶給我們的種種懲罰。
3.3.2第二個策略就是我們必須立足鄉土,重歸可信的人地關系
說到鄉土,我指的是每天大部分人能夠接觸到的平凡事物,我反對盲目的豪華和異國情調。要重建文化歸屬感和精神聯系,我們就必須重視普通人的生活需求,關注他們的日常生活,珍視對于腳下的土地而言是可信的、真實的普通事物。土地本身就有自己獨特的美。
中國從第一個皇家園林開始,異國風情和奇異空洞就開始出現在中國園林中,而這些事物與周圍真實的環境以及普通人的生活氛圍大相徑庭,當然這種“移植”的現象同樣普遍存在于其它國家的園林中。
席卷中國的“城市美化運動”起源于美國,但其實中國也有自己的“城市美化”傳統,這場城市美化運動不過是中國園林和貴族式的收珍獵奇癖好的延續罷了,宋徽宗當年大搞“花石綱”,結果葬送了中原大地,慈禧太后大建頤和園,結果同樣導致了大清領地的喪失。很長一段時間里,中國城市在尋找無意義的風格,無意義的形式以及奇幻的異國情調中迷失了方向。
現在到了景觀設計學重歸可信的人地關系、重拾在處理旱澇、滑坡、土地耕作、食物生產方面的種種技術和藝術,以及重建文化身份、精神信仰的時候了。
所以我們必須重歸土地、真正的土地,重歸真正的景觀。
3.3.3第三個策略,“反規劃”途徑
將景觀作為城市發展的基底,景觀是我們城市發展的生態基礎。
在應對時下出現的種種問題時,景觀應該做出什么樣的調整呢?城市化和全球化進程迅速而勢不可擋,傳統規劃模式的種種弊端越發明顯,于是,“反規劃”的模式出現了。何謂“反規劃”呢?“反規劃”的意思就是:在城市空間發展計劃制定之前,就必須通過識別、和建立景觀安全格局或生態基礎設施,來定義城市的空間發展格局。景觀基底在保障生態安全、保護給予我們文化身份和精神寄托的文化遺產方面的作用是十分重要的。
傳統城市發展模式不考慮生態基礎設施。這種擴張模式正肆虐在我們的國土上,事實上我們應該把這種傳統的發展模式顛倒過來。在中國未來,每個城市都將擴大三倍以上。所以我們必須在城市擴張之前就構建起生態的、文化的、精神的基底。
在我們對臺州的規劃里,城市發展將在生態基礎設施這個限制性的鋼性結構上進行。宏觀尺度上來講,我們要通過建立區域生態基礎設施來定義總體的城市景觀格局,即在什么地方進行“不建設”。中觀尺度上來講,我們因該明確生態基礎設施的具置、控制范圍等內容,即確定如何進行“不建設”。微觀尺度上來講,我們應該通過更為詳細的景觀設計,使生態基礎設施的服務功能深入城市機體的內部,我們的后院也能因此受益,你甚至可以在自家的院子里見到從山里面下來閑游的小狐貍。與此同時,洪水、暴雨也可以從容地從你家的后院匯集到地表水網中,再從地表水網進入整個生態網絡。這就是有關生態基礎設施的想法。
我們分析了海潮淹沒情況,由此制定出的防洪安全格局。不管怎么樣洪水都會發生,為什么我們不給洪水提供一塊任容其泛濫的場地呢?為什么我們不能為生物提供安全的遷徙繁衍通道呢?為什么我們不能建立一個文化遺產網絡呢?在這個文化遺產網絡上,人的精神找到了可信的寄托。當然,我們還可以建立一個安全的游憩格局,讓我們的后代能自由地行走在綠色的土地上。所有這些都必須先于城市空間擴張計劃建立起來,所以這種方法就叫做“反規劃”。
我們把景觀安全格局疊加起來,就得到了這張生態基礎設施綜合成果圖。生態基礎設施區域以外的地方是為城市擴張預留的,你可以在這些預留的區域里面修房子、搞建設。我們有了生態基礎設施這張“底”,那么城市擴張就能依“底”畫“圖”了,這個畫“圖”過程將是有章可循的城市開發建設過程。
引言
景觀藝術設計是建立在現代環境科學研究基礎之上的一門藝術設計學科。景觀藝術設計是指在特定的區域內,將建筑、雕塑、綠化、公共設施等諸多要素進行綜合、藝術的布局,以塑造建筑物外部空間藝術環境為主要內容的藝術設計,它所蘊含的內容涉及到美術、建筑、園林和城市規劃四個領域,景觀藝術設計最通俗的解釋就是美化環境景色。
就景觀藝術設計本身來講它是環境藝術設計的一個子系統;從廣義上講,環境藝術設計涵蓋了當代幾乎所有的藝術與設計,是一個藝術設計的綜合系統;從狹義上講,環境藝術設計的專業內容主要指以建筑和室內為代表的空間形態設計。其中以建筑、雕塑、綠化、美術諸要素進行的空間組合設計稱之為外部環境藝術設計,以室內、家具、陳設諸要素進行的空間組合設計,稱之為內部環境藝術設計。前者可稱為景觀藝術設計,后者可稱為室內藝術設計,這兩者成為當代環境藝術設計發展最為迅速的兩翼。因此我們也可以這樣理解,景觀藝術設計是以塑造建筑外部的空間視覺形象為主要內容的藝術設計。
一、景觀藝術設計的學科特點
作為塑造建筑外部空間視覺形象的景觀藝術設計,有其不同于一般藝術與設計的特性。
藝術與設計在本質上反映的是同一概念的問題。藝術,按照我們今天的解釋是通過塑造形象反映社會生活的一種社會意識形態,屬于社會的上層建筑。設計源于英語“design”的外來語,這個詞在英語中既是動詞又是名詞,同時包括了漢語設計、策劃、企圖、思考、創造、標記、構思、描繪、制圖、塑造、圖樣、圖案、模式、造型、工藝、裝飾等多重涵義。在“design”中除了漢語“設計”的基本涵義外,“藝術”一詞的涵義占了相當的比重,因此目前所形成的“藝術設計”詞組是一種折衷的辦法,其目的是滿足公眾理解上的需要。
景觀藝術設計的產生,完全是現代化的結果,當人類進入21世紀的時候,已經有1/3的人生活在城市,展現在我們面前的是:快速的交通工具、迅捷的通訊方式、擁擠的街道、密如蟻群的人流、比肩繼踵的高樓大廈。伴隨著信息時代的到來,東西方文化交流融匯的速度驟然加快,國際化和民族化共處,統一、多元成為我們時代最顯著的特征,和諧完整的藝術形式作為這個多元化時代必須遵守的設計原則,已成為衡定藝術與設計質量的標準。直觀醒目、對比強烈、快節奏富于變化而又能與環境和諧統一的藝術與設計成為設計家追求的目標。景觀藝術設計就是藝術與設計的各門類在現代化的環境中,經過痛苦磨合從而融會貫通后產生的綜合藝術設計類型,由此可見景觀藝術設計的概念包含了極其豐富的內容。
1、景觀藝術設計的綜合性
景觀藝術設計是將城市、廣場、街道、園林、建筑物、壁畫、廣告、公共設施等看成是一個多層次、多元化的有機綜合體,雖然它有時是以幾組形式出現,有時是以相對單一的獨立個體出現,然而解決上述問題卻要求兼顧到整體的環境,是在一個被“創造”出來的人造環境空間基礎上實現的二次創造。涉及到人文科學、藝術學、社會學、視覺心理學、民俗學、材料學等學科,并納入總體環境的規劃系統中,所以設計上的綜合性將直接構成對受眾人的心理、行為及社會產生深遠影響。
2、景觀藝術設計的開放性
作為建筑外部視覺空間,景觀藝術必定應是一個開放型的、公開的、有公眾參與批評認同的公共性空間場所,這些公共性的場所往往是人流不息、車輛往來、視野開闊的開放性空間,如城市中的廣場及綠地,為人們的生活提供了一個共享的外部空間,在這里人與人相互交流,在滿足人的社會屬性的同時,也體現出人自身存在的價值。優秀的廣場和綠地作為建筑物之間的聯系紐帶,在提升城市品格、提高居民審美情趣方面,有著其它藝術形式不可替代的作用,因此,任何區域中的景觀藝術開放性是必須的,無論是在整體規劃上,還是在景觀造型上,都應具有現代人認同的藝術空間形態,并使這種形態折射出時代特征的精神風貌。
3、景觀藝術設計的民眾性
特定區域的文化,影響著特定區域的民眾,也直接影響著城市景觀的建設,優秀的城市景觀又反過來影響及感染民眾的行為及心理。民眾對城市環境的行為舉止體現出人對所見所聞對環境的解釋,對環境的感覺、信念與判斷。建筑、城市、景觀等構成一種長期傳承的深厚的文化因素,在傳播過程中被人接受并轉化為民眾的審美情趣,產生認同感與歸屬感。不同的教育背景、不同民族、不同、不同的社會層次的人在同一環境中以相似的或不同的方式行事,而他們的行為又與對環境的知覺、認識、態度和價值觀相關。作為公共環境中的景物,應具有與公眾產生交流的特性,它不是完全獨立的作品,而是具有公眾對作品的可及性、參與性,它應是一種生活的藝術體現。因此,景觀藝術設計應強調民眾審美的公共性,在造型、色彩、體量、材料的運用中,將大眾的審美心理、大眾的物質需求作為基點考慮,使設計的景觀藝術雅俗共賞,與民眾產生親和性。
4、景觀藝術設計的獨特性
由于受自然、區域及不同時代、社會等因素的影響,城市環境空間表現出復雜多變的空間形態,由此產生了不同自然景觀、人造景觀及社會景觀,這種特定區域的景觀綜合體,要求景觀藝術設計應呈現出既綜合多元又獨特鮮明的景觀風格,獨特鮮明的藝術景觀能喚起民眾情感的激蕩,留下深刻的記憶,滿足人們對美好生活與鮮明個性的追求。
5、景觀藝術設計的延續性
城市是歷史的延續,既有“歷時性”又有“共時性”,“歷時性”即城市的構成,有一種歷史的過程與先后順序,以歷史的遺存給人以自然、親切、豐富而不刻意的印象。所謂“共時性”,即城市的建筑、景觀設施,無論古代、近代、現代都在同一時空中,在“四維空間”中作為共存的事物呈現,有一種相互匹配、兼容、協調的關系,作為歷時性的縱向脈絡與共時性的橫向關系相輔相成。只要增補適當、珍視歷史遺存,將會形成獨特的有文脈和現代的人文特色景觀。
二、景觀藝術設計的學科理念
理念是哲學思想的體現,景觀藝術設計的學科理念就是在以生態環境的和諧發展為內涵,注意人文關懷,傳承歷史文脈,強化區域特色,綜合城市整體規劃各個層面的關系的學科觀念。
1生態意識與景觀藝術設計
今日的城市生態已不僅僅是一只口號,而應是一個實實在在的行動。科技的文明、自動化的大生產在帶給人們生活便利的同時,人口集中于都市、公害、污染日趨嚴重,自然環境遭受破壞,使得環境品質逐漸降低,生存環境受到惡化的威脅,帶給現代人許多的煩惱、恐慌和無窮的禍害,無不反映出城市生態的失衡。從廣義上理解,城市生態指的是人是否適宜生存,能否得到方便與安寧,能否保持生機、健康與發展。現在提出的“山水城市”、“田園城市”便是人們反思后對城市的一種現代文明的追求。
西方發達國家對生態環境學關注較早,20世紀60年代法國的植物學家特羅爾便提出了城市建設的“景觀生態學”觀念:城市建設的景觀是由所處的地段上的自然生態群落和人工環境的相互關系構成,人們面對的地形地貌、物產物侯、生態群落都綜合地加入到生態景觀的系統中。城市環境中的一切風景、建筑、環境設施都要考慮影響環境變化的各種生態因素與環境因素,將自然生態與人類活動要求有機的結合起來,這是現代意義的城市生態觀。
作為環境設計系統的景觀藝術設計,必然要融入現代城市生態系統之中,使其成為展現當今生態城市建設文明的標志。在塑造建筑外部空間視覺形象上可將景觀藝術設計與生態意識理解成幾個方面,(1)由片斷引起聯想,如仿生設計產生對自然的聯想,(2)微縮景觀中窺視自然,如環境產品與自然的融合,(3)畫中欣賞自然,即虛擬自然,構成人們視覺心理上的自然回歸等。
2人文關懷與景觀藝術設計
要研究公共環境,改善城市景觀,首先就需研究環境中進行活動的主體——人及人的需求。因為人們的行為表現正是城市景觀藝術設計的有機組成部分,人對環境的要求包含兩個層面,一是適應生存,即環境舒適、設備齊全、滿足一定的使用功能,這是環境設計中的物質層面,也是景觀藝術設計的本質體現。二是體驗美感,即景觀藝術設計中的種種藝術語言、形式、手法等相互的關系所形成的審美意趣。其造型、色彩、空間位置、材料、肌理等包含著人的知覺與情感的信息,使人在活動中得到各種心理的滿足和精神享受,這是景觀藝術設計中的精神層面。
人在文化的環境中有各種心理的表現,其主要有兩類:內心活動和行為活動。內心活動是指對所見所聞的景觀的態度與信念,即對它的解釋。行為活動是指人們在環境中的動作行為,這與它們對景觀的知覺、認識、態度和價值觀有關,所以環境心理學與景觀藝術設計有著密切的聯系,當景觀藝術及設施與經濟環境、社會環境及文化環境等因素結合時,當人們潛在的各種行為意識(如表現自我、思想交流、文化共享等)得到積極反映時,景觀藝術才能得到人們的認可與贊美,當景觀藝術從單體向群體發展,科技的進步又為群體的發展提供了各種選擇的可能時,這種整體性的藝術設計便確保了景觀環境中物質與精神需求的實現。
因此,人們各種心理及行為方式的差異,促使景觀設施也應具有與之相適應的機能與性格,如老人、兒童、青年、殘疾人有他們不同的行為方式與心理狀況,必須對他們的活動特性加以研究調查,才能在物的功能中給予充分的體現。由于是公共環境,不同的行為方式往往造成對公共設施不同程度的破壞,尋找合理的設計方案顯得尤為重要,有時恰恰是設計的錯位導致人們不文明行為的產生,人們在公共環境中通過聽、看、摸、聞所產生的各種感覺體驗,隨之演變為滿意、厭惡、愉快、憤慨等心理因素。美好的空間環境是人們的情感得以升華,喚起人們更多的愛心。所以,對人的關注,加強“以人為本”的設計意識,包括對他們行為方式的尊重,無疑是城市公共環境有序的保證。
3文脈傳承與景觀藝術設計
歷史文化是一個民族的精神支柱和行為準則。民族的凝聚力和自豪感都是建立在對歷史文化認同的基礎上,不同地區、不同民族在各自的發展中形成自己獨特的文化。聯合國教科文組織1976年就首將歷史環境的價值歸納為:
(1)歷史環境是人類日常生活環境的一部分,(2)歷史環境是過去存在的表現,(3)歷史環境給我們的生活帶來多樣化,(4)歷史環境能將文化、宗教、社會活動的豐富性和多樣性最準確、如實地傳給后人,(5)保護、保存歷史環境與現代生活的統一,是城市規劃、國土開發方面的基本任務。以上五個方面是世界各國對待歷史環境的共識,特別對具有悠久歷史文化的國家與地方來說,更應加重視。
現實的社會文化并非歷史文化的再現與重演,歷史傳承的發展必定在新的結合點上達到新的綜合。環境的創造與設計既不能脫離前人和原有的人文環境去憑空架構,也不能簡單的重復過去,只有在尊重歷史的同時創造歷史,延續文脈的過程中加以發展。
現代科技越發展就越需要珍惜歷史文化的價值對環境的滲透,其依據正是來自人類文化的積淀。人的視覺或經驗常常選擇性地對某個地區的人文社會的動態景觀留下深刻的印象。一個地區的歷史、文化、宗教、民俗等通過城市景觀,以其特制構成產生獨特的魅力。人類從早期的安全需要到后來的文化需求,促使城市的形成。城市提供大量的信息及各種活動,滿足人們對文化、知識、宗教、民俗的追求與渴望,每個城市也在歷史的發展中將各種社會因素積淀形成文化,變為人們頭腦中的記憶,成為可看、可觸摸、可回味的符號,這是人類在社會歷史發展中創造的物質財富與精神財富的綜合,也是城市物質文明與精神文明的物化。
4區域特色與景觀藝術設計
城市空間可以理解為一個個有意義的領域圈的集聚,即一個個因血緣、地緣、商業、政治、社區、文化等關系組成的有生命力的生活圈,如老城區、高校聚集區、高科技區、經濟開發區、繁華商業區等,促使城市向網狀的、多中心的結構發展,形成多樣化的城市區域風貌,在這些區域中有其內在的、精神上與視覺上的性格指向,而景觀藝術設計正成為這種性格指向的視覺焦點。根據各個不同區域特色確定其文化氛圍,有的以歷史為主線,突出傳統,有的區域求新,突出現代感,整個城市既有總的特色,又有各區域的風格,特別是文化上的識別性,在為市民提供不同需求服務的同時,為創立區域特色打下基礎,忽視城市中各區域的特點,或不管該區域中人文與自然的環境,該區域中使用群體的性格、愛好及行為特點,以統一的“單元”模式加以固定,必然會遭到人們的反感。因地制宜的設計與該區域文化、建筑語匯相適應的、有個性的景觀藝術,不僅會豐富城市形象,而且更是開放性、多元化文化價值的體現。它體現了人與環境的互動、人文活動與人文關懷。因此,景觀藝術必須符合特定區域環境的整體風格,并受制于特定區域的空間布局,成為區域環境的有機部分,才是創造區域景觀藝術特色的關鍵。
5整體規劃與景觀藝術設計
環境景觀不是孤立的、靜止的物象,它與城市的整體永遠處于動態的變化之中。從事景觀藝術設計必須設想城市在未來的發展中的方向,一方面城市遵循既定的規劃進行工作,保證城市發展的有序性、連續性與穩定性,另一方面城市必須考慮靈活的原則,尋找各種手段,采用各種方法設計出適合時展的城市各種物質形態,以滿足都市人多樣化的需求。景觀藝術設計在城市整體規劃中具有上述兩方面的特征,是城市環境中不可缺少的補充與完善,所以充分認識景觀的作用,才能在整體規劃中協調好各部門的關系,并為不同的設計方案提供彈性的空間。使有個性的設計作品不斷問世,以豐富城市景觀。城市中的景觀藝術設計往往有三類情況:(1)總體規劃。在新建街道、廣場綠地時,對周邊的建筑與環境進行統一考慮,以確立街道、廣場綠地上各種景觀的空間形態。(2)城市老區景觀的規劃改造,對原有的街道、建筑、景觀等區域進行整體的更新設計,在保護原有歷史面貌的基礎上進行的增添與更新。(3)對已成型景觀的增補設計,即在現有的街道、廣場綠地上使環境設施更加多樣化、豐富化,適應新的功能要求,使整個場所更加充滿活力。
我國人口眾多,長期以來只重視知識的普及教育,對于更高層次的人文教育與公共環境意識的教育非常之缺,導致在城市景觀藝術建設中許多的不協調現象,如盲目追求時尚,對環境設施不加分析與選擇的運用,只從部門利益出發等等,由于在設計上缺乏統一規劃,缺乏對城市整體風貌構架的理解和認識,有些城市景觀反而造成負面的影響,形成與城市整體的不協調,由于缺乏對城市自身特色的認識與價值的肯定,對體現民族文化的環境缺乏保護,甚至對原有人文景觀進行“毀滅性建設”,只圖眼前利益,一味追求高、精、尖,使環境設施成為缺乏個性的“通用環境標準件”。景觀藝術設計作為城市整體規劃的一部分,只有服務于整體,才能在城市建設中發揮作用。
結束語:
綜上所述,景觀藝術設計已不是某種停留在表現個人創意的最初層面上的藝術,亦即是視景觀為一種資源,并依據自然、生態、社會與行為等科學的原則從事規劃與設計,使人與景觀藝術之間建立起一種和諧、均衡的整體關系,并符合人類對于精神上、生理健康上與福利上的基本需求。通過藝術家按照一定的參與程序來創作融合于特定公共環境的藝術作品,并以此來提升、陶冶或豐富公眾的視覺審美經驗的藝術。可以說,景觀藝術設計是一個充分控制人們生活環境品質的設計過程,也是一種改善人們使用與體驗戶外空間的藝術。
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注:本文發表在《裝飾》2005年第3期
作者:鄭陽山東大學威海分校藝術學院美術設計系。0631-5688890
Theconceptoflandscapedesign
2網絡管理協議
當前最典型的網絡管理協議有基于OSI七層模型的公共管理信息協議(CMIP)和基于TCP/IP的簡單網絡管理協議(SNMP)。OSI/CMIP系統管理模型是目前理論上最完備的網絡管理模型,是其他網絡管理模型的基本參考。但由于該模型比較復雜,實現代價高,因此并沒有得到廣泛的應用。相反,當初只是為了管理TCP/IP網絡的SNMP卻得到了迅速的發展和廣泛應用。SNMP網絡管理模型的突出特點是簡單、易于實現,因而得到了廠商的支持。特別是在Internet上的成功應用,使得它的重要性越來越突出,已經成為事實上的工業標準。
SNMP主要包括SMI(管理信息結構)、MIB(管理信息庫)和SNMP協議幾部分。SMI給出了管理對象定義的一般框架。MIB是設備所維護的全部被管理對象的結構集合。SNMP協議包括SNMP操作、SNMP信息的格式以及如何在應用程序和設備間交換消息。SNMP采用/管理站模型進行網絡管理。
3基于SNMP的統一網管框架設計
3.1總體結構設計
統一網管平臺提供一個高分布性,高擴展性的架構來保證應用的開發者可以用不同的方法來布置他們的網元管理系統。從橫向分層的角度來看,平臺可以分為支撐層(SupportLayer)、框架層(FrameworkLayer)和應用層(ApplicationLayer)。
統一網管平臺從軟件結構上講仍是C/S結構,包括網管服務器和網管終端兩大部分,通過網管服務器的級聯構成多級網管,實現多級網管的無縫集成。其中框架層和支撐層位于服務器端,應用層位于客戶端。
3.2支撐層的設計
支撐層作為系統支撐平臺為應用提供系統級的服務,包括消息服務、數據庫訪問和SNMP接口。支撐層是整個統一網管平臺的基礎。
3.2.1消息服務
消息服務為系統中所有模塊的交互提供支持,實現消息的路由轉發,根據消息類型,轉發到相應的處理模塊。消息的格式如下所示:
版本號
消息頭
消息數據
消息頭的定義如下:
typedefstructmsg{
void*mlink;//指向結構的指針,形成消息鏈表
PIDsender_pid;//發送進程標識
PIDreceiver_pid;//接收進程標識
BYTEmsg_type;//消息類型(2或3,表示同步或異步進程消息)
WORDevent_type;//事件類型
WORDmsg_length;//消息長度,不包括頭
}MSG_HEAD;
我們的系統使用的是非阻塞的異步消息機制,系統維護一個消息隊列,這個消息隊列用來存放系統各個模塊產生的消息。程序中有一小段程序代碼,叫做消息循環,用來從隊列中取出消息,并且將它們發送給相應的消息處理程序。代碼片斷如下:
while(GetNmMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateNmMessage(&msg);
DispatchNmMessage(&msg);
}
3.2.2數據庫訪問
數據庫訪問模塊提供所有訪問數據庫的接口調用,并維護數據庫連接池,其他模塊只需向其申請數據庫連接即可。
3.2.3SNMP接口
網管系統與網元的交互是基于SNMP協議的,在SNMP協議棧的實現中,我們采用了被廣泛使用的CMU(CarnegieMellonUniversity)開發的開放源代碼CMU-SNMP軟件包,該軟件包對SNMPv2c做了很好的實現。但是對于上層的開發人員來說,調用起來不是很方便。例如,一次SNMP操作,就要先后調用以下這些函數:
char*winsock_startup(void);
voidsnmp_synch_setup(structsnmp_session*Session);
structsnmp_session*snmp_open(structsnmp_session*session);
structsnmp_pdu*snmp_pdu_create(intcommand);
intsnmp_synch_response(structsnmp_session*Session,structsnmp_pdu*PDU,structsnmp_pdu**ResponsePDUP);
intsnmp_close(structsnmp_session*session);
為了方便業務開發人員,我們對該協議棧進行了簡單封裝。將CMU格式的SNMP消息結構轉換為本網管平臺內部使用的數據結構,并提供一系列便于使用的SNMP原子命令接口和其它輔助功能接口,為其上層應用和Trap監聽進程提供統一的支持。
通常,通過SNMP協議向SNMP發送請求,是通過使用MIB中定義的對象標識符(OID)來標識的。OID是用句點隔開的一組整數,使用起來很不方便,我們可以通過MIB樹中葉子的名稱來訪問和設置MIB樹中的數據,而不是通過枯燥的數字,方便開發人員進行開發。
以RFC1213定義的MIB-Ⅱ中的..dod.internet.mgmt.mib-2.system.sysName為例,其定義如下:
sysNameOBJECT-TYPE
SYNTAXDisplayString(SIZE(0..255))
MAX-ACCESSread-write
STATUScurrent
DESCRIPTION
"Anadministratively-assignednameforthismanagednode.
Byconvention,thisisthenode''''sfully-qualifieddomain
name.Ifthenameisunknown,thevalueisthezero-length
string."
::={system5}
如果我們要查詢系統的名稱,我們在發送GetRequest命令時需要使用1.3.6.1.2.1.1.5.0去向SNMP檢索它,這一長串的OID字符串在程序中的可讀性很差。我們采取的措施是建立一個Hash表,在SNMP模塊初始化的時候先對程序所使用的MIB進行分析,對sysName這個字符串進行Hash操作,將sysName、OID和DisplayString保存在Hash表中。在向上層應用提供的SNMPAPI中只需要對sysName.0進行操作,就能查詢到sysName的值,而不是通過枯燥的數字,方便開發人員進行開發。MakeHash函數如下所示:
ULONGMakeHash(char*str,ULONGlen)
{
ULONGn;
n=0;
#defineHASHCn=*str+++65587*n
if(len>0)
{
intloop;
loop=(len+8-1)>>3;
switch(len&(8-1))
{
case0:
do
{
HASHC;
case7:HASHC;
case6:HASHC;
case5:HASHC;
case4:HASHC;
case3:HASHC;
case2:HASHC;
case1:HASHC;
}while(--loop);
}
}
returnn;
}
另外,由于我們使用的CMU的SNMP協議棧是非線程安全的,而我們的上層應用是基于多線程的,因此,我們在對其進行封裝的過程中一個重要的任務就是使其線程安全,目前我們采取的方法是采用事件機制,每個SNMP原子命令執行前,都調用系統的同步機制函數等待一個事件對象mm_hSnmpEvent的觸發。
3.3框架層和應用層
針對網管系統這個特定的應用領域,我們抽取出一些公共的軟件框架,這些程序框架統稱為框架層。所有具體的管理應用都應該基于這個框架層提供的全部或者部分框架來開發。在具體的應用中,我們通過框架導出的API進行二次開發,如圖1所示。框架層分為公共服務功能、公共應用功能、工作站功能和網元中介功能四個部分。公共服務功能提供網管系統所公有的,和具體網元無關的服務功能,如安全、日志等。和網元相關的管理功能,如告警、性能、配置等,抽取其中的公共部分稱為公共應用功能。工作站功能實現客戶端GUI的展現功能,并提供圖形控件。網元中介功能實現網管系統和網元之間的接口轉換和適配功能。
應用層就是在平臺框架層的基礎上,提供具體的管理應用功能,如配置管理、性能管理、故障管理、安全管理等。這些功能都是可以拆卸的,應用在使用統一網絡管理平臺的時候,可以根據自己的具體需要來選擇需要裝載那些管理功能。
4結束語
本文介紹了針對網元層的基于SNMP的網絡管理框架,該框架是在Windows平臺上利用VisualC++開發出來的,實現了在一個統一平臺上對各種網元進行管理,具有良好的靈活性和可擴展性。通過對各網元進行集中管理,極大地提高了網絡管理的效率。但是本系統依賴于Windows平臺,在移植性上尚存諸多不足。目前,Java平臺在移植性上做得比較成功,但是對于電信級的網管平臺來說,其性能并不能滿足要求,與此同時,CORBA應用日益成熟,C++領域高性能的分布式網絡框架ACE的異軍突起,為我們提供了跨平臺的最好選擇。我們可以用Java開發客戶端GUI,用ACE框架來實現服務器端的網管功能,用CORBA實現客戶端與服務器端的通信,從而真正實現高性能,可移植的網絡管理框架。
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扎實、全面的專業基礎
廣泛的藝術素養
獨到的見解和個性
學術、研究的前瞻性
我以為這是一個很大的話題,不是說擁有了以上的因素就等于擁有了成功設計的作品,只可以說是所有成功設計作品的必要前提和首要條件。業內人士都知道這個道理,每一個設計,一個工程,都受制約于經濟、人為干擾、材料、經營、基礎條件等多種因素,是一個集體行為,所以,搞純藝術的畫家做不得室內設計,他們需要的是一個自由發揮的、完全獨特個性的精神空間。
我理解一個好的設計師,尤其是在中國國情下,應該是在不可能改變各種制約因素前提下,能最大限度地發揮自己的創造性,運用各種設計手段,達到甲乙方面的共同滿意。縱觀國內設計行業,尤其是處在知識經濟、信息時代,室內設計行業必將會隨著社會大趨勢走向日益完善,社會分工也越細。由于社會的需求,需要設計師們要知道、了解的東西太多,以后也許會隨著分工的精細、行業體制的規范,延生出類似國外的設計師協會,如商業設計協會、文體設計協會、酒店設計協會、家裝協會……實際上,我國室內設計行業,自從有了室內裝飾業后,已經日趨和國際上逐漸接軌,并呈現無比繁榮的現象,裝飾公司,設計公司,“事務所”,整個中國就象一個大的建筑市場、裝飾市場。
我們常常會感覺累,工作強度大,新材料、新工藝需要了解,新理念、新信息需要消化,新的設計工具、設計手段需要學習,大家都很忙,忙于應付,忙于過程,很少有時間停下來想想和再學習。
年輕設計師中,很多人過于追求技巧,而常常忽視設計本質,一旦離開計算機,離開圖庫,大腦一片空白,徒手根本不能畫圖,不能設計,中年設計師,又易墨守陳規,難于改變已有的設計、審美觀念,難于適應新思想、材料……
透過種種表面現象,我們可以看到,為什么有的設計師,設計生命常青不衰,有的則曇花一現,有的則永遠沒有個性……設計行業如同世間萬物的因果關系,所有的現狀、現象和它內在的因素有著必然的聯系。我們每一個人、每一個從事設計行業的人,面臨著一個斷學習、不斷積累、不斷思考的過程,這個過程是微妙的,量化的,只有達到量化的積累,才會有質的突破,也就是我們的題目“厚積薄發”。
室內空間設計的概念,大家都很清楚,它所涵蓋的范圍極廣,涉及的材料、領域也很多,每件成功作品本身由多種因素組合而成,如何把眾多元素組合成一個和諧、統一的室內空間,那就需要我們的水平了。實際現狀是,我們國家裝飾行業,包括室內裝飾教育界,都還很初級、很不規范,剛剛解決溫飽,步向小康的百姓,沒來得及培養和樹立自己的審美觀,室內設計從業人員素質良莠不齊,室內教育也未能很好培養學生的設計觀念。所以,我們目前所能做的就是要清楚自己的狀況,正確地認識自己距離設計,尤其是好的設計有多遠,學習、積累并不停的思考。
具體到室內設計,僅僅憑借學校中所學的知識畢竟是很少、很基礎的概念性的東西,然而也恰恰是最根本和最精華的東西。實際上在工作中我們也在不斷地隨著實踐的深入而在不斷地學習,只是很不系統,往往是缺什么補什么,用到哪里,學到哪里。所以,也要善于利用各自不同環境和方法,達到知識的逐步積累。
裝飾材料多樣化,設計工程項目的多樣性及和各種各樣的具體情況,也需要我們了解更多設計本身以外的知識,不僅需要了解和解決項目中的空間、尺度、比例、材料、顏色的關系,更要了解并運用與之相關的照明、電氣、空調知識。因為設計都是由這些看似不相關的元素構成,組合得感觀好,功能問題解決的好,就可能成為一個好的設計。