時間:2023-04-11 17:12:44
序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇藝術與設計論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。
市社會化藝術設計專業的發展應該明確教學資源優勢,面向市場,在提高教學質量的基礎上突出辦學特色。因此,藝術設計專業應該嘗試將畢業設計與市場相結合,從培養應用型技術人才為目標出發,建立面向市場的教學標準,尋求具有獨立學院特色的藝術設計專業畢業設計教學方式。畢業設計教學是大學四年各方面學習的綜合練習,更是新知識授予的關鍵環節,是指導學生走向社會的重要教學環節之一。近幾年,福州市設計行業異軍突起,特別是室內設計行業,先后有多個設計師先后獲得國內外大獎;而對于產品設計專業,在福州周邊的閩清、仙游等地也有比較豐富的家具工廠。學校可以充分利用當地資源優勢,與社會優秀設計力量合作,采取聯合培養的模式,發展壯大行業新興力量。學校可以實行雙導師制,積極得與當地設計學會、家具廠、設計公司等合作,將校內導師與校外設計師聯合起來,從與客戶溝通、圖紙深入、裝飾材料、施工工藝等方面進行深入的分析研究,共同指導學生完成畢業設計;選拔優秀的同學進入畢業設計雙導師隊伍,以點帶面,促進教師與學生共同成長;將畢業設計與設計競賽、相關會展相結合,促進畢業設計作品的市場化運作。面向社會的畢業設計培養模式,不僅可以提高大學生的專業技術,滿足社會對專業人才的需求,也可以提高學校專業口碑和畢業生就業率。于此同時,雙導師學生在完成畢業設計任務后,可將實習期間優秀經驗與非畢業班學生進行相互交流,實現知識與經驗的傳承延續。
2.階段考核
標準化畢業設計區別于課程設計,畢業設計的教學目標決定了畢業設計的高度與深度,更是統一畢業設計教學步伐的關鍵。從畢業設計的命題上看,學生可以選擇單純做空間概念設計,也可以選擇結合市場實際,從材料、施工、商業運作等多方面考慮方案的可行性,亦或是從關注民生和社會等更高的角度去看待設計。學校可以通過畢業設計開題匯報的環節,對選題的意義與可行性進行論證,提高畢業設計作品選題的質量。于此同時,可以根據畢業設計過程中各個環節的特點聘請設計師加強指導。設計師針對設計方案的可行性和執行進展進行技術上的指導,從市場的需要出發,加強對畢業生實踐能力的培養。對畢業設計進行中期檢查,按照不同專業的特點制定中期檢查提交的材料,比如室內設計或產品設計可以從方案、圖紙、效果圖、作品展示等不同方面做具體的定量考核,從宏觀上統一和控制學生畢業設計進度。畢業設計答辯可以采取指導教師、評審教師、業主、行業專家四方共同參與的答辯模式,從畢業設計標準中的幾個方面進行綜合性的論證和點評。
3.設計表達
規范化畢業設計的論文要求要嚴格圍繞設計概念,切忌講空話、套話,應詳盡敘述設計圖紙的表達、材料施工的選擇及最后作品展示的效果,對畢業設計理念、過程和結果進行完整表達。福建農林大學金山學院的鄭一超同學通過對ZARA服裝品牌進行設計研究,以品牌文化為前提,結合中國的歷史和地域文化特點,將中國古典語言以現代手法詮釋,從色彩、材料、空間等多維度進行詳細推敲,對中西方文化結合進行了良好的思考和詮釋。福建農林大學金山學院的許培榕同學,提取了安溪茶文化中“純、雅、禮、和”的精神,將其與家具設計相結合,把自然景觀中的意象形態(如溪流等)引入設計,運用提煉、概括、重構等方法進行組合,打造出具有傳統文化特點的茶室室內空間。該生不僅在設計方案的選擇上深思熟慮,而且還深入家具企業,進行了選料、開料、配料、做模、雕刻、組裝等多個生產工藝過程的學習,將各工藝過程付諸實踐,很好地完成了作品的設計。
二、藝術設計形式與傳統的關系
(二)當代藝術中的復古元素很多當代藝術家對當代藝術作品中過多的抽象和過于超前的創造性進行了反思,于是,當代藝術作品在抽象風格的基礎上顯示出許多復古元素,也表達了當代藝術對傳統文化的繼承和發揚。無論是文學作品還是影視作品乃至服裝設計,到處都可以見到以色彩、圖案為主的復古元素的出現。
(三)當代藝術的社會文化價值藝術是社會文化的升華,因此當代藝術也極具現代社會文化價值。傳統藝術在表現形式和藝術價值方面極具兩極性,民間藝術和高雅藝術的區分十分明顯,而在當代藝術中,藝術的層級界限模糊了,藝術成為民眾精神文明生活中不可或缺的組成成分。另外,當代藝術的經濟價值越來越明顯,各種專門為藝術作品而誕生的經濟實體越來越多。
二、當代藝術與動畫設計的關系
動畫設計是動畫片制作的基礎,包括動畫人物形象設計、場景設計、音樂設計等多個環節。動畫設計按照其工作特征來講屬于藝術設計中的一部分,為動畫設計作品的表現形式又與美術作品和影視作品類似,可以說動畫設計是當代藝術的一部分,探討當代藝術與動畫設計的關系,對豐富當代藝術作品、發展動畫設計來說都是十分必要的。
(一)動畫設計中體現了當代藝術的特點動畫設計的目的是為了制作動畫作品,為人們的精神生活提供資源。動畫片是兒童所喜愛的電視作品,因此,動畫設計要符合兒童的認知模式,即動畫設計作品力求簡潔而色彩豐富,易于兒童理解。從這個角度上,我們可以分析出,動畫設計體現了當代藝術的“抽象風格”,例如《喜羊羊與灰太狼》這部動畫作品中,懶羊羊的頭部以螺旋形代表了豐厚的羊毛,突出了懶羊羊“愛吃”、“小胖子”的特點,在這部動畫作品中,無論是動畫形象還是動畫場景設計,都具有極高的抽象性,卻將羊和狼的形象表現的淋漓盡致。
(二)動畫設計是當代藝術的表現手法之一藝術作品有眾多的表現形式,并且隨著社會文化的發展而展現出不同的魅力。在信息時代,藝術創作也受到加工處理手段的影響,除了傳統的以文學、美術、音樂等為代表的藝術作品外,電影和電視劇也成為藝術作品的主要形式。而在動畫設計中,也不乏當代藝術的元素使用,例如,宮崎駿的動畫電影誕生于動畫手稿的創作,其中對動畫場景的設計無不是借用了許多日本明治時期的繪畫風格和社會元素,并通過服裝設計的細節和色彩展現了繪畫藝術之美,同時,也介由繪畫藝術,使得動畫片制作更加豐富,深受青年們喜愛。由此可見,動畫設計作品不僅應用了許多當代藝術的設計理念,同時也為當代藝術作品的展示提供基礎,從藝術創作的角度來講,動畫設計是當代藝術的表現手法之一。
(三)動畫設計與當代藝術發展的趨同性動畫設計與當代藝術除了在藝術表達特點和藝術表現手法方面展現了千絲萬縷的聯系之外,動畫設計與當代藝術發展還展現出相同的脈絡。當代藝術的一大特點就是藝術作品具有十分有影響力的社會文化價值,一方面,藝術作品服務于大眾而非專門的某個人群;另一方面,藝術作品具有十分明顯的經濟價值。而動畫設計正是當代藝術社會文化價值的表現,很多動畫電影不僅對兒童具有十分重要的教育意義,也為成年人所喜愛,例如《功夫熊貓》、《馴龍高手》等,另外,以動畫設計為中心的動畫產業鏈也逐漸發展起來。動畫設計將遵循著大眾的審美口味和市場的需求進一步發展,這與當代藝術的發展模式是相同的。
三、對動畫設計的幾點建議
(一)在動畫設計過程中重視藝術手法的使用當代藝術與動畫設計的聯系,使得動畫設計工作者們必須重視在設計過程中有規律的使用某種藝術手法,以展現動畫設計的藝術價值,使動畫設計成為動畫影視和動畫周邊作品創作的基礎,使動畫設計作為當代藝術的一部分,能夠更加完整的履行藝術對社會文化和經濟發展的責任。
(二)在動畫設計中展現藝術精神藝術是對社會生活的提煉和升華,其中蘊含了巨大的社會文化價值,從藝術作品中,人們能夠感受到當代社會的主流思想,并且經由藝術作品欣賞產生審美感受,通過評論藝術作品抒發內心的想法,這就是藝術精神的體現。因此,在進行動畫設計的過程中,也必須考慮到如何展現動畫設計和動畫作品的藝術精神,這也是提升動畫設計作品質量的根本。
二、室內設計和環境藝術設計中技術與藝術的結合
當前我國室內設計實踐主要方面涉及如下幾個方面:對室內空間進行調整、對生活設備用品進行設計組合和對裝飾藝術品進行選擇和布置。要完成這三個方面的相互關聯和有機整合還需要社會科學以及自然科學等方面的知識。實踐證明室內設計是技術和藝術相互結合的設計工作。室內設計要求對建筑空間進行調整,以及進行豐富的再創造,在進行調整和創造的工程中對環境藝術進行設計是必須要考慮的問題。例如,一九八三年中央工藝美術學院的三位設計師赴波恩對我國駐聯邦德國使館進行內部環境的設計。原本的使館大廳中有兩根柱子七個門,不但視覺上十分分散,而且功能也不是太明確。針對這些問題本次設計的關鍵是在于調整空間,所以三位設計師借鑒我國傳統藝術的形式,并且運用現代處理手法,巧妙地把兩根柱子結合起來,設計出了兩邊落地的隔斷,創造出了了兩個層次的空間。第一空間層次中左側是衣帽間,右側通向宴會廳,其他的門都被隔斷遮住,這樣以來空間就相對集中并且導向十分明確。人們步入大廳首先看到的是不失古色古香且又具有現代韻味的雕花隔斷,以及第二層次空間中意境深遠的具有代表性的桂林山水畫。此外,原本使館從大廳到水榭是很寬的過廳,十分空曠而又單調,所以三位設計師設計了茶色的玻璃圓洞門,把過廳隔歐陽尚海長江大學藝術學院為兩個部分,把后部作為大使會的客廳,既增加了空間層次感又提高了大使會客廳的地位與格調。為調整空間,三位設計師還進行了大理石墻面、木護墻、花格折疊門、落地隔斷、圓洞門等方面的裝修設計,使駐德使館的內部環境以及美感得到了全面的提高和改善。由此可以看出,室內設計不但要解決自身的材料和構造,而且還要解決與建筑原來構造物的結合問題,要適當的空間進行調移和再創造。這些過程不僅是藝術的需要,同時也是室內功能的需要,所以室內設計要采用一定的藝術手段,把設計和環境藝術有機的結合起來。
三、室內設計與環境藝術設計的創新
隨著現代設計理念的發展,回歸自然、以人為本等理念在室內設計中得到越來越多的重視,在具有現代感的室內環境中,擺放古典家具、加入富有自然氣息的元素,能夠使處于繁華都市中的居住環境變得自然協調,在設計中可使用自然元素和自然色彩,采用民間藝術的手法和風格,為人們營造一種和諧、回歸自然的美感;人是室內環境的主體,在室內設計中空間環境與人的和諧是完美設計的最終體現,因此在室內設計中需以人為中心,從室內環境的整體出發,利用蘊含著不同文化和內涵的裝飾體現人的個性,體現對人的關懷,以人為本,實現環境藝術和人文的完美結合。此外,藝術設計強調個性,由于多種因素的影響,當前建筑的外形大多十分相似,這就更需要在室內設計中體現創新的力量,因此在室內中應積極創新意識,使用新的材料、設計手法等營造個性化的室內環境,使室內環境中更具藝術風格。
藝術的發展,依賴于社會和科技的發展,技術的進步將帶來藝術的變革,藝術家的臆想獲得科學技術的推助,就會發出絢麗的光彩。數字藝術便是隨著計算機的發展和普及而誕生和發展的。數字藝術又稱數碼藝術,是使用數字、信息技術制作、傳播的各種形式的藝術作品,包括數字影像、數字音樂、多媒體動畫和網絡游戲等。
數字化時代計算機介入越來越多的領域,使人類生活發生了顯著變化。數字技術在藝術領域的應用,是藝術和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術領域。計算機將人從許多復雜的、重復性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中于創意和設計本身,同時,藝術的概念也發生了改變。
一、計算機數字技術在藝術設計領域的發展歷程
自1949年麻省理工學院開發出旋風計算機,人們就一直試圖使用計算機來進行繪畫、設計、作曲等藝術創作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實驗室以字母、標志的集散、疊印創作了“計算機”。東京大學藝術研究室創作了計算機藝術圖和計算機動畫的單體。1967年,GTG計算機藝術家小組創作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實驗室的藝術探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(DTP),計算機才面向個人,在藝術設計領域迅速發展,并衍生出計算機數字藝術與設計。蘋果電腦也因高科技創新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術學院開設計算機藝術設計系(CRD),主要學習和研究互動設計(interactiondesign),努力使藝術與技術協同發展。現在,數字藝術已涉及藝術的各個領域,藝術的形式和內涵都發生著變化。
二、計算機數字藝術的特點
1.解放了手工時代對思想的束縛
計算機不但可以高仿真模仿傳統的藝術效果,也比傳統方式節省時間,提高效率。如藝術設計,計算機隨意縮放觀察等優勢,使設計更加精細,無需尺規等工具,比手工精確、規范。手工繪圖需要紙筆、尺規等工具,勾形、渲染等過程,更改設計,修改起來比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進到任一點,3DsMax的“堆棧”則可從已完成的設計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統繪圖需要較強的繪畫功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養,對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,為創作提供了寬裕的自由發揮空間,使作品最大程度地完美。
2.豐富了藝術的傳達形式
計算機的應用創造了全新的交流方式,及時交互是數字藝術獨有的技術,廣泛應用在各種形式數字藝術中,如Flash角色動畫、網頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統藝術中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術的“創作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現不同的過程和結局,加強受眾參與感,提高興趣。
3.表現傳統藝術無法企及的效果
數字藝術是一種全新的藝術形式。多媒體技術將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術語言和表現形式,提高了作品的感染力。
虛擬現實是高級人機界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現實的感覺一樣。它不僅可以模擬現實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經歷的體驗。虛擬現實可充分滿足藝術創作對感受的表現,給藝術家和設計師的創造提供更多的創作自由。目前常見的虛擬現實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質等,展示三維物體極為方便。
三、數字藝術主要涉及領域及內容
計算機數字藝術在很多方面是交叉的應用關系,比如動畫,在影視、環境藝術設計、工業模型等方面應用都很廣泛,所以不能孤立對待。數字藝術的發展促進學科融合。
1.計算機輔助設計應用較早,比較成熟。如視覺傳達設計,計算機已牢牢占據了高檔彩色輸出、印刷等領域。環境藝術設計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業計算機輔助設計的代名詞,基于CAD開發的軟件多如繁星。工業設計,Pro/ENGINEER具有模擬實體造型功能,能縮短產品開發的時間并簡化開發的流程。它的三維創作過程是確定有關物體屬性的具體數據,計算機由屏幕實時、準確地展現物體的三維效果,最終可將數據傳送至數控機床,制作實體模型、成品模具。計算機的介入,改變了傳統的生產模式。
2.計算機繪畫,是較新、較熱門的藝術門類。可感壓力的數字筆使用起來接近于傳統的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質地的“紙”上繪畫,筆跡表現出顏色和不同質地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細、深淺、虛實、飛白等變化,模擬現實產生的效果,將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,達到所需的藝術效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機進行創作的。及時交互等優勢使計算機超越了傳統工具被動的地位,2D插畫和概念藝術廣泛應用于商業廣告插畫、出版物插圖、游戲美術中。
3.計算機多媒體動畫是目前應用非常廣泛的一門藝術形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視劇);按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。
①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網頁上的標準,許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經典的作品,一些電視臺也播放網上經典的Flas。但它對于生產型的動畫力不從心。RetasPro最早開發于蘋果平臺,現已占領了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創作和后期加工兩大部分。以前前期創作主要靠手工完成,包括規劃、劇本、造型設計、構圖設計、背景、原畫、動畫等。計算機主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機軟硬件的發展,傳統的前期創作也引入了計算機,二維動畫的生產過程已經完全進入了全數字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數字娛樂時代的新興產業,具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產品設計使用計算機三維動畫來表現。三維軟件比較復雜,目前還沒有統一標準,也沒有占絕對優勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規劃、建模、貼圖、燈光和場景設置、動畫設置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。
4.數字視頻。數字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將影像信息轉變為視頻信號,記錄到儲存介質。播放時,將視頻信號轉變為幀信息并顯示出來。數字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機上觀看。QuickTime是國際標準化組織選定的MPEG-4視頻標準,可以在電腦上編輯和播放數字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現實在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業軟件。
5.電子書
①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優勢,功能最強大。其動態的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態的文字和圖片的單一,調動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。
②手機電子書。隨著智能手機的普及,用手機閱讀的電子書越來越多。現代人上班節奏緊張,利用上下班的一點空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機電子書是實在的消遣,攜帶方便。許多網站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創建電子書。
③實物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統書籍的電子書,這是傳統書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。
6.游戲美術。游戲美術近年發展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等。現在游戲美術發展成了圍繞游戲開發的產業,它以實物的形式再現游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當一個新游戲,就會有大量的與游戲相關的玩偶在網上交易、市場上出售。
四、計算機數字藝術的發展趨勢
計算機對藝術的影響不僅表現在它能更有效率地創作,也給藝術與設計帶來了新的風格和形式,藝術表現形式越來越豐富。數字媒體技術的發展,多種傳達方式的綜合應用,為視覺藝術的創新提供了新的條件和機遇,新的熱點不斷涌現。應用視頻、動畫、交互等綜合手段創造的藝術作品,豐富了藝術門類,逐漸演變成為一個新的領域。互聯網促進了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達媒體,同時也創造了一種新的交流方式。藝術家可以在互聯網上跨地域協同創作,藝術的創作和欣賞不再受地域的制約。藝術是創新過程,融合了人工智能技術的計算機甚至有可能根據設定條件自行進行藝術創作。
結語
計算機數字藝術與設計如此蓬勃的發展,是技術與藝術完美結合的體現。計算機技術的發展和多媒體的開發為藝術創作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發。藝術家創造精神財富,應關注新技術的發展,以開放的姿態迎接新事物,自由地進行創作。海納百川才能適應新時期的需要。計算機畢竟是工具,藝術的價值應是設計師富有的藝術才華和設計思想。只有重視創造性思維的拓展與能力的提高,才能設計出富有藝術魅力的有意義的作品。
參考文獻:
王受之著《世界現代設計史》.廣州:新世紀出版社,1995年版。
書法藝術與現代平面設計的聯系
(一)書法藝術與平面設計都需要遵循形式美的原則
點、線是構成書法藝術的基本元素,書法藝術通過點線組合能夠形成千變萬化的藝術形象。書法中,書法家主要通過對點、線之間的組織、結構和布局來表現書法的形式法則,它講究均衡和韻律的美學法則。平面設計是一門以點、線、面為基本元素的藝術,它要求以簡潔的形式語言來表達豐富的內涵、傳達信息,它注重對稱和平衡。此外,無論是在書法藝術構成形態上,還是在平面設計的構成形態上都講究空間和動態感。
(二)書法藝術與平面設計都體現著設計意識
書法作品是以點、線為基本元素來表現各種對比關系和篇章布局的,所有的書法作品都體現了書法家的設計意識。平面設計本身就是設計意識的體現。由此可見,二者在某種意義上都體現出一定的設計意識。此外,書法作品的裝裱也是一種設計,體現著設計意識。對書法作品進行裝裱既有利于保護作品不受損害,也能夠有效地美化作品,書法裝裱的這種功能與現代商品包裝具有異曲同工之妙。
(三)書法藝術與平面設計都離不開傳統文化
書法藝術之所以被稱為藝術,不僅是由于它能夠傳達漢字符號的基本意思,更在于它能夠將單純的漢字符號提升到藝術的境界,以不同的形式表達出不同的情感和信息。如古代的甲骨文是由尖銳之物鑿刻而成的,因而,字體笨拙,充滿了詭秘之感;帛文是以竹片作為承載字體的工具,因而,字體游走自如;金文是以模鑄為書寫形式,因而筆畫粗壯而樸茂;漢隸以筆墨作為書寫工具,因而端莊秀麗。平面設計的根本目的在于傳遞信息,此外它還借助于一些圖形、色彩來增強設計的藝術感染力、表達情感,這一點與書法藝術具有相通之處。[3]平面設計中體現著深厚的文化韻味,尤其是現代平面設計中電腦技術的應用,使得設計更方便、更美觀、更規范,但與中國傳統書法藝術相比還缺少藝術性和鮮明的個性特征。因而,在現代平面設計中以書法藝術代替一般的漢字書寫,既能夠增添設計作品的藝術性,又能夠美化設計作品,增強作品的審美性。
書法藝術在平面設計中的實踐運用
(一)書法藝術在標志設計中的應用
漢字既是人們進行信息傳遞和交流的媒介,也是現代平面設計中的重要元素。現代許多平面設計公司都將書法藝術作為設計的主要元素,在此基礎上創造出許多優秀的作品。如2008年北京奧運會以印章和篆書作為會徽設計的主要元素。篆書具有端莊、凝重、勻稱、豐滿的特點,既能夠彰顯我國深厚的歷史文化底蘊,又能夠凸顯奧運會的運動主題,表達出一種熱烈的氣氛,其中毛筆書寫的漢字更是體現了中國傳統書法藝術與現代平面設計的完美結合。2010年中國上海世博會的會徽,設計時將“世”字以書法藝術的形式進行構圖,形成了三人相擁的圖形,很好地表達了世博會“理解、溝通、歡聚、合作”的主旨。[4]書法藝術在現代平面設計中的運用既體現了一種全新的設計理念,也有效地表現了中華民族悠久的歷史文化背景。
(二)書法藝術在商品包裝設計中的應用
在現代商品包裝上運用傳統書法藝術既能夠使包裝帶有濃重的民族氣息,又能夠增添包裝的民族文化氣息,書法藝術的這種獨特功能是其他藝術形式和其他漢字形式都不具備的。書法藝術在現代商品包裝中的作用是以漢字符號的藝術形式來傳達信息。如在茶葉外包裝上,我們經常會看到以書法藝術書寫著的一個飄逸灑脫的“茶”字,旁邊還會再配上一幅雅致的圖畫,書法藝術在這里既與商品的內容完全吻合,也起到了良好的裝飾美化作用。書法藝術在書籍封面包裝上的應用更是多姿多彩,如在一些文化意味較為濃重的書籍封面上,常常會出現著名書法家的題字,以體現典雅的風格和豐富的內涵;在一些學術意味較重的、嚴肅的、權威性的書籍封面,如字典、詞典、學術性專著等,一般多采用沉著穩重、端莊嚴肅、中規中矩的楷書來書寫,以體現書籍規范莊重的特征。此外,根據商品的定位、使用對象的不同也需要選擇不同的書寫形式,如在一些小朋友使用的物品包裝上多使用自如灑脫的草書,以傳遞活潑、快樂之感;在中老年使用的物品包裝上則多使用楷書或隸書,以傳達穩重之意。在電子商品的包裝上多運用醒目的字體,以體現商品的時代性與技術性;在煙、酒等商品包裝上則使用豪放的字體,以追求奔放的氣勢;在女士用品包裝上則多使用具有含蓄、陰柔的字體,以體現女性的溫柔與婉約。現代社會中,將書法藝術與現代平面設計相結合,既能夠增加產品的文化內涵,提升商品的文化檔次,又能夠使消費者有效地將該商品與其他商品進行區分,拓寬商品的市場銷路,提高企業的經濟效益。由此可見,書法藝術在現代商品包裝中有著重要的應用。
二、美術設計中可對民間藝術的選用
(一)民間色彩
我國的民間美術具有悠久的文化歷史和人文內涵,其在色彩的選用上更是五彩斑斕,富有深意。就像瑞士心理學家卡爾.瓊曾說的:“色彩是潛意識的母親,它可以喚起人們早已忘懷的記憶和情感。”奇妙的色彩語言在民間美術中的運用凸顯藝術的文化性,是創作者與受眾進行交流對話的語言形式之一,具有裝飾、象征、寄托等多重功能。民間色彩的應用不是純粹的隨心而定,根據情感來搭配,而更多的是在生產活動與社會交往中形成的一些定式方向。如古人在色彩觀念中形成的陰陽五行說和趨吉避兇的世俗心理,或是對單種顏色的色彩崇拜。現代社會是視覺時代,而色彩在視覺中帶給人更多的情感導向,讓人在第一感官中產生或明快,或沉靜,或絢麗,或素雅的印象,與人們的生活緊密相連。服裝的顏色、建筑的顏色、商品的顏色甚至是整個城市的顏色基調,很大一部分都需要色彩的仔細搭配。美術設計作為以視覺為主的藝術設計形式,更需要來自民間色彩搭配的借鑒。
1、單色崇拜
人類對色彩的最初認識就是從單色開始的,根據科學調查,人類從嬰兒時期開始識別黑白兩色,也就是說從出生開始到4月后,人眼中的世界從主觀認識上是如同黑白電影一般的,到后來隨著各項身體機能的成長才逐漸識別到其他顏色。而黑白兩色的簡單搭配,也被賦予了“一生二,二生三,三生萬物”的八卦變化。“夏尚黑、殷尚白、周尚赤”,到了秦朝,秦始皇統一六國之后認為:“今秦變周,水德之時。昔秦文公出獵,獲黑龍,此水德之瑞。”于是秦更命河曰:“德水。”“以冬十月為年首,色上黑,度六為名,音上大呂,事統上法。(《史記•封禪書》)”又回到了黑色崇拜。人們對某種顏色的喜愛似乎代表了某個時代的特殊印記,確又在歷史的前進中周而復始。在現代美術設計中,設計師總是利用色彩的視覺沖擊來吸引觀者的注意,而單色所彰顯的精煉感能帶給受眾更豐富的內容和更強的沖擊力,對主題所要表達的情感以簡單直白的形式呈現給大眾。民間色彩中所流露出的簡潔、鮮明、響亮讓現代美術設計增加幾分“少即是多”的美感。一來可以表明藝術品的整體基調,二來通過人們對民間色彩含義的某些固定印象,完成對信息的傳遞與輸出。
2、五彩彰施
從單色到五色,人們將顏色與陰陽五行學說結合在了一起,成為認識天地、自然與與神靈相接的重要思想。我國傳統的五色是指:“青、赤、黃、白、黑”,與古代樸素的唯物主義理論“五行說”相對應,如董仲舒在《春秋繁露.五行之義》中所提到的:“木居左,金居右,火居前,水居后,土居中央。”就是將五種顏色配以五行的對應說法。因為五行之說是相生相克的,所以在顏色的搭配上也有諸多的可與不可。民間美術色彩的對比從色相上來說跨度很大,而且多使用補色、冷暖對比,顯得較為濃烈或夸張,極具表現力。如在民間木板年畫的色彩應用中,為了讓整個色調更加有節日的喜慶效果,用“紅配黃,喜煞娘。”等搭配方式,讓紅色從側面引發人對火的聯想加上黃色的亮眼,無形中就將我國傳統節日的氣氛表現了出來。現代美術設計過程中,充分借鑒民間色彩搭配,能對文化內涵有更深刻的認識,如一些復古的服裝服飾,將現代工藝之美搭配上民間色彩的絢麗,創造出極具本國特色的民族服飾。又比如在廣告設計中加入各種民族色彩標簽,將城市所象征的顏色作為某種文化輸出,實例是北京的出租車就將黃色作為基本色,與北京“皇城”的身份相匹配,然后選擇四方的八種色,代表祖國的四面八方。
(二)民間藝術造型
民間美術作為一種造型藝術,呈現給大眾的不僅僅是奇特、寬博的造型方式,同時也包括了在進行這項運作時所剖析到的創作手段、社會背景、文化內涵、民族情懷等等。藝術造型是千人千面的,極富有想象力和主觀能動性,但會通過相互影響而在某一地區形成獨特的定勢。但從創作的思維方式上來說,中國民間藝術造型也與世界其他國家的藝術造型有共同點,如法國、蘇聯等地出土的“豐產女神”像與我國遼寧紅山文化女神裸像有異曲同工之妙。就像一位先哲所說:“人類趟過的是同一條河流。”即便如此,各個地區的人民也因各種因素的影響,還是呈現出多元化的藝術狀態。中國民間造型藝術迎合著古代歷史文化的潮流,展現出不同尋常獨特的魅力。“以大為美”、“以生為本”、“對稱性特征”、“造型的完整”是本國民間藝術造型的幾項特點,也為本國的各類造型藝術提供了豐富的涵義,如比喻剪紙中出現的“雙魚石榴”、“蓮花娃娃”,泥塑中出現的“虎頭帽”、“豬頭鞋”等等,都從坦誠的反映出民間勞動者對生命、自然的真摯情感。在現代文明高度發展的今天,我們越來越開始關注文化的民族性和本土化,在諸多的現代商品中,在功能作用得到極大滿足的前提下,人們逐漸返回到對產品的傳統性、手工性及自然感的關注,如一些以現代人物、生活為題材的新年畫報又重新回到了人們的生活中,還有一些傳統造型的商品以新材料仿舊制造后又成為人們的陳設把玩。現代美術設計在點、線、面的分割組合中需要圖形本身包含的涵義和文化來支撐。
二、室內設計中數字藝術的教學特點
數字藝術在室內設計教學中的應用,是一次具有劃時代意義的變革。傳統的數字教學包括CAD、PS、3Dmax等軟件在早期數字教學中發揮了重要作用,但隨著時展,它們已經不能滿足今天室內設計教學的要求。更先進的數字教學軟件已經應運而生。當下,我們最常見的參數化設計軟件主要有基于Rhino平臺開發的Grasshopper,還有在Microstation基礎上開發的GenerativeComponents,它們是現在典型的參數化軟件的代表。室內設計中數字藝術教學的特點主要表現在一下幾個方面。
(一)改變傳統繪制方式
數字藝術的變革對于藝術設計而言是一次創新,數字技術已成為設計表現的主流方式。室內設計教學練習步驟,先是要求學生對設計意向進行確定,然后利用Grasshopper。Grasshopper這種圖形化的操作界面,這樣做有一個巨大的好處,以圖形化的界面展示可以快速的讓不懂得編程的設計師入手設計。因為人類對于圖像的理解與敏感程度要遠遠高于枯燥的數字和代碼,這樣也使得設計師在與自己創建的設計過程中能夠很好地發揮互動,開拓我們的思維。更深層次的原因是因為它是即時化的參數化設計平臺。所謂即時化就是說在設計師創建設計的過程中,每一步都是可以馬上體現出來的。它不同于腳本代碼,腳本代碼不僅僅需要專業的知識,更需要懂得編程的設計師在編輯完程序之后才能夠預覽我們所想象的空間或者造型。這種虛擬三維空間的教學方法可以快速幫助學生腦補四度空間的概念,但是對室內設計中窄問關系的橫、豎向設計進行思考,尤其是對設計初學者特別容易忘記的豎向空間關系的思考,從而大大減少傳統教學中室內設計練習過程中學生面對一張白紙發呆的現象。
(二)有效提高繪圖效率
數字藝術使得室內設計的視覺表現方法更加豐富,設計的過程變得更加迅速、便捷,設計師的創意可以更好地呈現出來。比如說,GC軟件的核心是一種有邏輯順序感的推導步驟,它所呈現的是一種數據鏈特征的樹狀結構,同GH一樣也具有滿足方案從起始到結束任何階段的修改功能。GC與GH的操作界面,都是由參數之間關聯組成的邏輯,計算機只需要按照設計師預先設計好的邏輯進行計算就可以得到需要的圖形。這些具有一定順序的命令即可以組建成腳本文件,既節省時間,又提高效率,是現代室內設計教學的一大變革。
(三)極具現代感的設計表現手法
數字藝術應用于室內設計教學中,不是要忽略傳統手繪的作用,而是讓它們互相彌補,各取所長,這是促進教學質量提升的重要前提。比如,Adobe軟件的使用,使得以往手繪制圖與科技軟件相互結合,改變了以往傳統的畫架上繪圖的模式對稍縱即逝的靈感進行把握和捕捉,因此利用數字軟件進行繪圖,更加高效、便捷、簡潔,可以馬上將所繪圖形打印出來,將其作為基礎框架草圖,在草圖上利用手繪或者是對方案進行修改。這種方法是較為便捷的,而且還可以多次打印,得出許多意想不到的效果圖。
(四)制造具有視覺沖擊力的展示效果
常規工程圖紙是比較冗長而又枯燥的,其視覺展示質量一般。近些年來,室內設計的作品會制作成視覺效果極佳的展板、模型或者多媒體演示文稿,在藝術設計展覽中獲得好評。學生在進行課程設計等作品上重視展示效果,也促進室內設計教學質量水平的提高,學生們更加注重作品的包裝,也使室內設計圖成為更加直觀的作品。相關的數字藝術軟件,比如Rhino、Grasshopper、Revit、AI、3D等,其中一些是平面展示設計的處理軟件,一些是制作窄間立體效果必備的輔助軟件。
三、傳統室內設計教學中的不足
室內設計是一門綜合性學科,教學的目的是培養學生的創造能力及想象能力,按照對象空間的實際情況和使用特點,運用物質技術手段及藝術創立方法,創造出功能合理而又美觀舒適,并且符合使用者生理和心理要求的室內空間環境。隨著現代教育教學體制的改革,傳統室內設計的教學理念和教學模式已經無法適應新時期的教學要求。具體而言,傳統室內設計教學中的不足主要表現在以下兩個方面:首先是削弱學生的創新能力。傳統室內設計教學中學生們更加看重的是手工繪制圖形,包括設計施工圖、效果圖、實體模型等,以此展示其設計方案和設計理念。手工繪制圖形的過程就是鍛煉學生的動手能力的過程,同時也提升了學生的空間造型能力和制圖水平。然而手工繪圖需要準備大量工具,繪圖時間長、過程復雜、不易修改、占用課時較多,學生們把大量精力放在畫面的精工細作上,反而忽略了室內環境、物質技術的構思,使得觀察、思考以及創新能力方面成為學生們的弱項。這種教學模式的后果就是把學生的思維限制在繁瑣的繪圖或者模型制作過程中,削弱了學生們的創新能力。其次是傳統教學與新技術脫節。現階段,信息化時代,新思想、新技術不斷涌現,許多新技術應用極大地促進了社會生產效率,信息技術成為現階段世界經濟和社會發展創新的重要內容。傳統室內設計教學方法都是以教師為中心,把學生作為灌輸對象,或者是教師注重知識經驗的存儲,忽略了對學生進行新技術應用的研究,學生的主觀能動性、創造性思維更是難以被挖掘。學生對于新技術設計實踐的嘗試較為匱乏。這種教學模式是以教為主的模式,學生們對于信息技術不夠了解,更不用說如何把專業知識和新技術結合在一起,更加無法滿足新時期的社會需求。
四、數字藝術在現代室內設計教學中的應用
(一)數字藝術的應用,使得教學效果變得更加豐富。數字藝術和室內設計教學的融合,簡化了設計程序,解除了手工繪圖對于學生們的束縛,從而使學生們把重點轉移到思維創造方面的培養上。數字軟件能夠根據設計圖紙尺寸要求從而輕松做出精確的模型,而且在后續的編輯制作中,也可以按照設計的需要對模型尺寸進行快捷而又準確的修改。這個過程操作者僅需提供完整的數據和設計理念即可,傳統繪圖程序現在全都由計算機代勞。把數字軟件應用于室內設計教學,教師可以利用多媒體教學手段對優秀的室內設計作品進行分析和講解,并且演示制作過程,針對學生的設計方案中存在的問題及時進行指導,從而真正地達到室內設計教學的目的。
(二)數字藝術的應用在一定程度上促進了教學模式的轉變。數字化時代,新技術、新觀念得以在設計教學中應用,促使我們要對教學方法、教學模式進行思考,更加注重學生綜合能力的培養。傳統的教學模式是以教為主,而通過靈活的數字藝術,可以讓它轉變成以學生研究為主的具有一定互動性的教學新模式。新的教學模式是教師牽頭,做幫助學生構建設計理念的促進者,而不是以往的知識的灌輸者。教師可以按照室內環境將設計方案的不同需求,在“虛擬空間”中隨意調用各種手段,對學生的創造性思維進行挖掘和利用,使學生的設計理念更加接近當代人對于室內設計的求,從而達到培養適合時代要求、具有創新能力的設計人才的教學目標。
1.1設計藝術離不開人文精神。設計藝術源自西方,歷史上西方文明高度發展的希臘和雅典城邦時代,一些藝術家把人文精神引入到藝術領域,設計出了大量不朽的、充滿人性關懷的作品,這些經典的作品直到現代還在影響著設計藝術的發展進程。隨著中世紀黑暗時代的到來,宗教色彩開始統治設計領域,一些藝術學家不得不拋棄了人文精神,設計出來的作品就顯得空洞發力。這種現狀直到文藝復興的到來才得已打破,一些藝術學家,例如達•芬奇、拉斐爾、米開朗基羅等,重新把人文精神運用于設計領域,又使得藝術作品重新煥發了生命力,又誕生了大量不朽的藝術作品。
1.2現代科技的發展,呼吁人文精神的回歸。工業革命之后,流水線作業和機械化大生產,慢慢就背離了人文精神的發展要求,尤其是現代科技的迅速發展,信息技術廣泛應用與藝術設計領域之中,電腦基本上了代替了傳統的人腦構思,設計出來的作品批量大增,但藝術型明顯不足,更缺乏人文關懷,這就引起了消費者的反對,也使得自身的審計人士深感不足,故此,現階段,設計藝術的發展仍不能偏離人文精神,而是應加大人文關懷的使用力度,適時加大人文精神的教育力度。
2人文精神對藝術設計的重要意義
設計藝術是一門綜合性學科和藝術,需要把不同學科的內容和不同的思想運用到設計過程之中,藝術作品不是用來自娛自樂的,而是用于共同欣賞,或者是滿足消費者的某種需要,設計藝術就應兼容并包,這其中,人文精神就是設計藝術的重要源泉之一。
2.1人文精神是藝術設計的源泉和動力。藝術設計創意的動力,來自人所提供的信息而產生的情感,各種信息源于人對自然的認識、理解和創意結果給人帶來的功利。“人”即指各行業的作者,也包括團體、社會、國家和民族。藝術設計創意也一樣是理智與情感的結合。所以藝術設計如同創造一樣,一是要有感情,二是要有方法。藝術設計基本上是理性的,但理性需要感情來激發。可見,感情和方法兩者,感情起著根本作用,人文精神就是人類感情的真實體現,為藝術設計提供了真實的源泉和靈感。
2.2人文精神可以提升藝術作品的生命力。藝術設計理念是情感與創意思想的基本組成部分,它包括嚴謹認真、實事求是、堅持真理、一切從實際出發、以實踐為檢驗真理的唯一標準。藝術設計師的工作態度,在很大程度上決定于人文社會因素。只有高度的人文精神,才能激發起高度的設計創意,因此人文因素是藝術設計工作者是否有藝術設計理念,是否具有創意、情感的試金石。人文精神也是現代設計人士抵抗功利化思潮的思想武器,只有心無雜念、不為功利目的所熏陶,才能設計出人們滿意的作品,這樣的作品生命力和藝術感染力才能最強。現階段的設計藝術領域萬萬不能忽視人文精神,可以把人文精神和現代設計技術進行結合使用,提升人文氛圍。
2.3人文精神是現代藝術設計的發展方向。藝術設計首先是思維方式,研究出好的創意要有正確的思維。藝術設計創意不僅需要邏輯和實證的理性思維,同樣需要形象思維,直覺,領悟與靈感,以及有機的整體觀與感悟。藝術創意是在激情下產生的思維火花,這是人們對創意動機的一種通常理解。藝術設計進入當代,與其他學科一樣,已經到了“大科學”時代,多數學科研究需要合作。要學會與人相處,要有平等待人,彼此尊重,互相理解的態度。設計師需要學會使用人性關懷的理念,不能置現實生活于不顧,更不能忽視消費者對于人性關懷的呼聲,用真、善、美來指導自己的設計過程。
3人文精神在藝術設計領域的具體運用
藝術設計既是專業的,又是大眾的,除了考慮設計本身藝術性的考慮之外,更應照顧大眾階層的現實需求,在高于現實生活的基礎上,更應立足于現實生活,回歸藝術服務社會、服務人民的本源,現階段設計藝術的發展,不應排斥人文精神,而是應加大人文精神的教育力度。這種教育不僅僅是依賴于校園之中,更應滲透于設計的每一個環節之中。
3.1設計環節中增加人性關懷。現實生活中,一些消費者就反應我國商品的包裝設計重在強調功能效果,對于一些與消費者密切相關的問題,則考慮不足,比如藥品的包裝重在突出療程療效、食用油包裝中是否非轉基因標志不明顯、一些產品的設計不偏于攜帶,等等,這種功利化傾向應切實加以糾正,增加人性理念,包裝中可以明確一些標志信息、突出環保色彩、強調使用方法等,滿足消費者的現實需求。
傳統文化是中國勞動人民的智慧結晶,是中華文化歷經千年下來的歷史積淀。然而到了現代社會,由于各種文化思想的交融以及價值觀念的沖擊,當代國人對于中華民族傳統傳統文化的認知程度越來越低,到這很多文化傳承開始出現斷層,民族文化與民族信仰岌岌可危。盡管現代國人的經濟水平提高了,也展現出強烈的時代感和與時俱進的精神,但是缺乏傳統文化的認同感和繼承觀,就會導致精神的空虛。同樣對于中國現代動漫創作來說,在動漫創作中過于追求現代化以及泛西方化,對于傳統文化中藝術創作方法、技巧、形象、構造、色彩等未能有效地利用,不能夠對傳統文化中多種多樣藝術形式和元素進行傳承,動漫創作中文脈缺失嚴重。
(二)形式華麗而內容空洞
對于中國現代動漫創作中,創作形式被認為是動漫創作核心,而題材內容則是次要的。這種片面的觀點導致了當前動漫界認為只要與民族文化沾邊的動漫就是民族動漫,用民族風的形式進行人物塑造以及動漫形式就是民族動漫的發展方向。這一錯誤認識就導致了中國現代動漫在形式上達到了民族化的要求,在精神以及文化內涵上卻遠遠達不到,造成大量的膚淺、片面民族化動漫作品的出現。中國傳統動漫強調動漫與美術之間的聯系,將中國傳統繪畫作為動漫“中國風”的表達形式。在造型上多講究寫意和黑白色彩的對比運用,用線條去還原人、物的本來形象。而現代動漫作品過于追求西方動漫藝術的夸張的造型表現人物的性格和外貌特征,這就導致了中國現代動漫作品越來越失去本民族的文化傳承。
(三)滿足不了人們日益豐富的精神文化需求
隨著經濟的發展,現代人對于動漫的要求也正在逐漸發生變化,其審美取向逐漸從傳統形式的審美風格轉變為現代化氣息濃郁的文化藝術表現形式。現代作品講究快節奏,觀眾能夠通過欣賞現代動漫作品緩解快節奏的社會生活帶來的工作壓力。而中國傳統動漫作品注重寓意的表達,在觀眾觀看動漫作品的時候能夠得到一定的思想教育,因此其創作形式過于注重說教,創作思維模式上較為固定和僵化,滿足不了現代人日益豐富的精神文化需求。同時現代動漫創作缺乏創新,多沿用傳統動漫的創作形式,導致動漫作品形式上顯得僵硬和呆板,內容上缺少輕松、詼諧的幽默元素。尤其是是對于現代的“90后”、“00后”,其接受的西方思想較多,他們更傾向于欣賞時尚、新鮮的現代藝術作品,而對于傳統說教式的動漫作品認可度較低。
(四)缺少本民族的文化特征
隨著經濟全球化的不斷推進,不同地區的文化開始融合與演變,文化產品的順勢傾銷和價值觀念不斷向全球滲透。對于發達國家來說,其文化發展相對強勢,對于其他國家的文化沖擊也較大,尤其是對于我國現代動漫作品來說,西方文化的強勢滲入導致我國動漫民族化元素缺失現象越來越嚴重,中國現代動漫呈現出被西方動漫同化甚至被其取代的困境。例如風靡一時的《我為歌狂》動漫作品中,其整體人物造型、情節構造以及表達形式多采用西方動漫的方式,而中國元素只是其裝飾的外衣,類似的例子還有很多。從這個案例可以看出,在西方文化的強勢沖擊下,我國很多動漫創作者過于追求西式風格,丟掉了本民族的文化傳承。
二、促進傳統文化和動漫藝術設計創新性融合的策略
(一)汲取優秀的傳統文化元素中華文化傳承
不僅僅是通過口耳相傳或者是文字記錄來傳遞、傳接中華傳統文化的民俗內容。更重要的是傳承本身就形成了一種文化,是一種“傳遞”的文化,是中華傳統文化不斷演變的文化。中華文化是中華民族價值觀、人生觀、世界觀的歷史積淀與文脈傳遞,因此對于動漫創作來說要汲取優秀的傳統文化元素。在文化汲取中要注重以下特點:①多樣性。中華文化源遠流長,其通過多種多樣的傳遞方式來進行傳遞,其中包括詩歌唱誦以及音樂表演、戲劇、舞臺劇等肢體行為表演、書籍文字記載以及觀念意識傳承,因此在動漫創作中要注重對于不同形式的文化作品的吸收;②發揚性。中華傳統文化也不完全適應當代社會的發展,因此在動漫作品創作中要“取其精華,去其糟粕”,吸收傳統文化中積極向上的元素,摒棄將那些消極否定的文化元素。
(二)促進神話、歷史等題材與動漫藝術設計的結合
動漫是隨著社會經濟發展產生的文化藝術,因此動漫的創作要能夠跟上時代的發展潮流,能夠針對出特定時期觀眾的審美觀點。面對當前中國現代動漫作品中創意不足的現象,應該從傳統的題材以及內容入手,將傳統元素與現代表達形式結合起來,促進神話、歷史等題材與動漫藝術設計的結合。將中華民族文化中民間故事、神話傳說等文化載體用動漫的形式傳遞出來,深層挖掘傳統題材,將其賦予鮮明的時代含義,將其蘊含的精神實質、思想感情、表達線索等深層次的內容用現代動漫藝術展示出來,讓觀眾在觀看動漫作品的同時,能夠深受動漫作品中的傳統文化元素的感染,從而增加動漫民族化元素。
(三)增強動漫藝術的創新意識
對于中國現代動漫發展來說,將民族傳統與現代動漫有機地結合起來,將豐富多彩的中華民族文化與鮮明、快節奏的現代動漫表現形式聯系起來,可實現中國現代動漫產業的快速發展。為了增強民族動漫的創新意識,提升民族動漫在國際動漫市場的競爭力,在中國現代動漫作品創作中應該深層次挖掘傳統元素,將《沉香救母》、《大鬧天宮》、《白蛇傳》、《水滸傳》、《三國演義》等一大批傳統文化作品搬上動漫銀屏,將創新性的理念貫穿整個創作過程,大膽創新動漫題材,將先進的動漫創作技巧、手法與作品創作有機地結合起來,讓中國動漫產業在新時期泛發出新的活力。
(四)注重傳統文化美德與動漫藝術設計
融合動漫作品的創作目的不僅僅是讓觀眾欣賞到精彩紛呈的動漫作品本身,而是讓觀眾在欣賞動漫作品的過程中,不知不覺地將真善美等積極向上的思想傳遞給觀眾。因此對于動漫作品的創作來說,要注重對于傳統道德的弘揚,通過塑造的具有優良品格的人物,能夠向觀眾傳遞正能量。例如以中國二十四孝故事改變的動漫作品《中華德育故事》,其通過動漫的方式將郭巨、董永、黃香等孝子的感人事跡呈現出來,從而對于年輕的觀眾心理產生較大的觸動,從而對于父母更加孝順。因此動漫作品在創作中一定要注重與傳統文化美德的創新性融合,將傳統文化中孝順、忠誠、誠實、守信等美德元素用動漫藝術的形式展現出來,心靈上與觀眾產生真善美的共鳴。