影視行業現狀及發展趨勢匯總十篇

時間:2023-08-18 17:39:17

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影視行業現狀及發展趨勢

篇(1)

關鍵詞:煙葉結構等級原料品質 配方打葉工藝

當前,以國內卷煙產品在世界市場占有率,國內煙草制品與國外許多跨國煙草加工行業相比,還存在較大差距,大量國外卷煙依舊牢固占領世界卷煙產品市場。發展配方打葉,適應現代卷煙工業企業發展方向,利用配方工藝技術再生出滿足工業企業的新生原料,提高煙葉可用性,特別是低次煙葉利用率,必將成為打葉復烤企業重要發展趨勢

一、當前煙葉結構現狀分析

1、煙葉產銷情況:

當前,國內多數打葉復烤企業打葉工藝水平正處于較為成熟的發展階段,但配方工藝能力還不夠完善,導致煙葉供需雙方存在較大矛盾。一是單等級煙葉采購嚴重不足,煙葉供需雙方在煙葉調撥過程中會造成部分等級供不應求,而部分等級無人問津,給煙葉產銷平衡帶來困難;二是由于煙葉生產條件的差異,同一等級煙葉內在品質不盡不同,造成卷煙產品的不穩定性,導致煙葉供需雙方的需求矛盾;三是隨著消費者環保意識、健康意識的不斷增強,卷煙產品的安全性備受關注,低煙堿、低焦油、健康型煙葉已逐漸成為市場主體,而單一等級的煙葉原料或不成熟的配方能力,往往會帶來煙葉內在質量與安全性的難以協調,兩者不能更好兼顧,導致煙葉供需雙方個性化需求的矛盾。

2、煙葉原料性狀差異:

隨著國內卷煙工業企業的不斷發展,卷煙制造業的不斷提高,大多數卷煙工業企業對煙葉原料的要求已不再滿足于單純的煙葉外觀質量,而是更注重煙葉的內在品質、協調性的平衡統一。打葉復烤企業作為卷煙工業原料的供應商,擔負著為卷煙工業企業提供大量優質、穩定、安全的煙葉原料的任務。但是,煙葉作為一種特殊的農產品,由于其生長的自然條件、土壤性質、品種差異、栽培措施、環境等因素不同,導致煙葉內在品質的不同,甚至同一等級的煙葉,也會因上述條件的限制,導致內在品質的差異。

二、實施配方打葉的優勢

1、提高煙葉可用性及利用率:

在實際使用過程中,相同部位煙葉具備一定物理及化學共性,所不同的僅僅是部分內在成分含量差異而已,因此實施配方打葉,可根據各等級煙葉內在成分差異,通過配方工藝,合理調配各等級煙葉配比情況,全面提高煙葉可用性。

2、緩解單等級煙葉收購量不足問題:

實施配方打葉,是解決這一問題的有效途徑,可根據工業企業個性化需求,選擇相鄰部位、等級煙葉,按一定配方工藝,生產出適合于工業需求的再生等級,解決單等級煙葉供應不足問題。

3、提高煙葉品質穩定性:

由于受氣候、土壤、種植水平等條件限制,不同產區煙葉品質情況往往存在明顯差異,作為工業企業來說,需要的是穩定、充足的原料,實施配方打葉,可對每一批次煙葉進行協調,滿足工業企業原料需求。

三、當前打葉復烤企業配方工藝現狀分析

為彌補單等級煙葉原料嚴重不足,提高煙葉利用率,工業企業更希望通過配方打葉,把單純的煙葉等級搭配深化到不同煙葉化學成分和各項物理指標品質因素的配比,確保煙葉質量的穩定性。但由于煙葉原料配方的多樣化,導致卷煙工業企業產品個性化需求的不斷明顯,這也給打葉復烤企業煙葉加工帶來了一定難度。

四、畢節復烤廠研究配方打葉工藝實踐

1、工商合作制定配方模塊:

全區煙葉內在成分數據庫建立:畢節地區地形復雜,適宜種植煙葉地區廣闊,各產地煙葉質量情況有明顯區別,為使工業企業對畢節地區各縣市煙葉種植情況廣泛了解,便于配方模塊制定,從2006年起,在研究配方工藝同時,與貴州省二級站、煙科所、畢節地區煙葉營銷中心合作,收集全區不同部位代表性煙葉樣品,利用近紅外技術,對各地區煙葉樣品進行內在成分檢測對比分析,通過各種數據收集方式及統計對比圖表,建立起畢節地區煙葉化學成分數據庫,為工商交流合作,制定配方模塊奠定基礎。

2、開展配方工藝試驗研究:

畢節復烤廠從2004年起,年加工煙葉近100萬擔,配方煙葉加工量占加工總量50%以上,先后與國內三十余家工業企業建立起長期、友好合作伙伴關系。2006年,公司與江蘇中煙淮陰卷煙廠合作,共同開展項目研究工作,利用該廠當年配方煙葉模塊作為試驗研究對象,從配方原料準備、工藝過程的控制、信息反饋等角度,采用實驗對比方式,根據卷煙生產企業產品特點和工藝技術裝備水平,選擇組分的劃分,如按部位、品質、產地、主副組等,分類別建立配方模塊,實行模塊化加工。

3、配方硬件設施改善及新技術運用:

篇(2)

關鍵詞:新時期;計算機技術;應用現狀;發展趨勢

計算機早在1946年,就已經出現,隨著第一臺計算機的面世,更多的專家學者投入到了計算機研發中。隨后,計算機技術不斷的更新換代,這一技術的應用范圍也日漸擴大,至今為止,計算機已經成為了人們生活、工作中不能缺少的組成部分。計算機技術雖然已經較為成熟,但在科技不斷進步的環境下,這一技術依然有待創新發展。因此,對當前計算機技術的應用現狀進行分析,預測其未來發展趨勢是非常具有價值的。

1新時期下計算機技術的應用現狀

在新時期,計算機技術,網絡技術等高科技技術的應用已經十分的普及,這些先進的技術應用,改變了人們的生活,對傳統行業發展產生了沖擊。所以對計算機技術的應用現狀進行探討是具有現實意義的。下文就具體分析了計算機技術的應用現狀,內容如下:

1.1日常生活中的應用分析:自我國計算機技術應用以來,此技術在人們生活中的應用已經十分地廣泛。人們既可以應用計算機技術進行遠程的視頻、聊天,也可以應用這一技術,在網絡上購買各種產品??梢哉f,計算機技術在人們日常生活中的應用,已經極大的改變了人們的生活模式,不出門知天下事不再是空談,而是目前人們生活的真實寫照。同時,在計算機技術發展中,此技術在影視制作中也發揮了極大的作用。人們的生活質量日漸提高,所以對精神方面的要求更高,這樣既給影視制作行業提供了發展機會,也使此行業面臨更加嚴峻的挑戰。在此種情況下,影視制作行業應用了計算機技術,通過此技術的應用,提高了影視作品的質量,尤其是一些科幻、仙俠大片,更是離不開計算機技術。

1.2國防領域中的應用分析:隨著計算機技術在人們生活中的廣泛應用,此技術的應用價值被更多行業所認識,所以有關部門將其應用到了國防領域中。國防是一個國家安全得以保障的基礎,國防的強弱,在一定程度上體現著國家的綜合實力,所以說,應用計算機技術,提高國防等級是非常有必要的。在新時期下,國防安全等級的評定標準已經不僅僅是武器和兵力,信息安全也是非常關鍵的評價指標。為了提高信息安全等級,我國充分應用了計算機技術,同時,此技術還應用到了航天領域中。比如說,在火箭以及衛星發射領域中,計算機技術都是不能缺少的環節,在此技術的支持下,航天領域發展才取得了突破性的進展。

1.3教育領域中的應用分析:在我國綜合國力不斷提升的過程中,國家提高了對教育的重視程度,為了進一步提高教育水平,教育改革工作如火如荼的開展。在教育改革實行中,不僅對教育目標進行了調整,同時還對教學形式提出了更高的要求。在新教育教學中,教師要充分地應用計算機技術,通過此技術的應用,提高課堂教學質量,為學生營造更好的課堂學習氛圍。同時,在以往的教學考試中,所有試卷內容都是由教師來批閱打分的,這樣的閱卷速度比較慢,在計算機技術應用下,傳統的閱卷方式發生了極大的改變,教師可以使用計算機來閱卷,如此一來就大大提高了閱卷速度。所以說,新時期下,計算機技術的應用已經十分廣泛,此技術在不同行業的應用也充分體現了其價值,在未來一段時間內,計算機技術依然會是主流應用趨勢。因此,對其未來發展趨勢進行探討是非常有必要的。

2新時期計算機技術的發展趨勢分析

計算機技術目前來看已經較為成熟,但是技術發展是永無止境的,所以計算機技術依然有待發展的空間。因此,本文對新時期計算機技術的發展趨勢進行了探討,并提出了自己的意見,具體內容如下所示:

2.1朝著微型化的方向發展:在計算機技術廣泛應用中,其發揮的作用是不容忽視的。面對越來越重要的計算機技術,對此技術的發展進行探索,使技術更加完善是非常有必要的。計算機技術初始應用中,其運行速度是比較慢的,而且計算機設備也比較大。后來隨著科技水平的提高,計算機技術日益先進,出現了電子計算機、晶體管計算機等,計算機技術的運行速度也越來越快,所以說,在未來發展中,計算機技術會繼續朝著微型化的方向發展,其速度會越來越快,而其體積則會逐漸地變小。

2.2朝著智能化的方向發展:在計算機技術廣泛應用中,此技術所具有的人腦功能越來越齊全,這些人腦功能使計算機能夠在人們輸入命令的情況下,自動化的開展某些工作,這樣的計算機技術應用起來十分的便捷。但從整體來說,計算機的人腦功能還不是很完備,還存在邏輯性等問題。所以在未來一段時間內,計算機技術將朝著智能化的方向發展,擺脫目前的發展困境,人腦功能將會更強大。

2.3朝著全面化的方向發展:在計算機技術應用中,此技術一開始的是較為單一的,但隨著科技的進步,各行業多樣化的需求,從而使得計算機技術的功能逐漸地豐富,其應用行業跨度越來越大。目前計算機技術已經在機械制造自動化行業、醫療行業已經航空航天等行業中廣泛應用中。計算機技術在多行業中的應用,充分體現了其應用價值,所以在繼續探索計算機技術過程中,應朝著全面化的方向進一步發展,只有這樣計算機技術才能在更多領域中發光發熱,進而促進更多領域,更多行業的現代化發展。

2.4朝著專業化的方向發展:隨著計算機技術的發展,各種高端的機械設備應運而生,比如說車載電腦。這些先進的設備,給各行業的發展提供了契機,同時也帶動了各行業的現代化進步。因此,在探索計算機技術中,應朝著專業化的方向發展,這樣才能使其具有更大的作用。

3結束語

綜上所述,在我國計算機技術發展中,此技術的應用越來越廣泛,在此技術的支持下,人們的工作效率大大提高,學習更加方便,生活娛樂更加便利。所以說,計算機技術的出現以及應用是符合社會發展趨勢的,對此技術進行繼續的探索也是必然的。

參考文獻

篇(3)

中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)174-0015-01

1 數字多媒體的定義

數字多媒體是以數字技術與信息科學為主導,以現代藝術為指導,以大眾傳播理論為依據,把信息傳播技術應用到各行業中。數字多媒體包含了各種形式,比如文字、圖像、音頻、視頻等,在傳播的時候傳播形式和內容都采用數字化,即信息的采集、存取、加工和分發數字化。數字多媒體已經成為了最新的信息載體,按照不同的分類形式可以有很多種,如果按照時間屬性來分的話,數字多媒體可以分為靜止媒體(Still media)和連續媒體(Continues media),靜止媒體指的是信息內容不會隨著時間變化而變化,比如圖片和文字,連續媒體則指的是信息內容會隨著時間的變化而變化,比如音頻和視頻信息。如果按照來源屬性來分的話,數字多媒體可以分為自然媒體(Natural media)和合成媒體(Synthetic media),自然媒體指的是客觀世界存在的景物、聲音等,經過專門的設備進行數字化和編碼處理后得到的信息,像用數碼相機拍的照片、用攝影機拍的視頻、用錄音筆錄的聲音等都屬于自然媒體,而合成媒體指的是以計算機為工具,采用特定的語言和算法等生成的文本、動畫、音樂、圖像等,比如用3D制作軟件做出來的動畫角色就屬于合成媒體。

2 多媒體的發展現狀及趨勢

隨著科技的不斷發展,多媒體技術也在不斷的發展,從早期報紙到當代電視、廣播,再到現代的音視頻處理等,多媒體從單一性到多元化不斷發展。多媒體縮短了信息傳遞的路徑,提升了人們信息交流的便捷性,也讓人們的日常生活需求變得更容易實現,多媒體技術是計算機發展的產物,目前在我國很多行業中廣泛應用。

隨著網絡時代的到來,人們利用網絡進行各種活動,通過計算機網絡互連,信息互通變得迅速而又方便,這也代表了多媒體的發展趨勢的網絡化。多媒體技術的到來實現了無障礙、無距離的溝通,給人們帶來了更完善的信息服務。隨著網絡的發展,多媒體技術發展也在不斷突破,比如利用多媒體感官技術,通過數據手套和跟蹤手語信息來提取人的面部特征,然后合成表情和動作,通過這樣的人機交互,實現逼真的虛擬現實。

隨著信息化時代的到來,信息數字化也被越來越多的人所重視,當信息數據量變的龐大,對信息數據的要求也勢必會越高,多媒體技術實現數字化是今后我國多媒體技術發展的重要方向,而信息技術的不斷發展,多媒體所蘊含的技術含量和復雜程度也會不斷提升,多媒體又會朝著智能化發展,多媒體技術功能繁多,可以處理各種音視頻、文字、圖像等,所以多媒體技術智能化是推動我國社會發展的重要舉動,也能夠突破計算機技術發展,提升我國網絡科技的發展。

3 數字多媒體技術的實際應用

數字多媒體可以在很多行業中應用,比如在教育行業,因為數字多媒體技術功能比較多,圖像、音頻、視頻、文字都具備,所以在我國教育行業中,被廣泛應用,輔助教學。數字多媒體利用投影儀、屏幕、幻燈、電視、計算機等硬件設備和相匹配的軟件集成一個教學體系,計算機作為綜合處理器,把圖像、音頻、視頻、文字等進行信息數據處理,然后通過屏幕、幻燈、投影儀等相關聯,建立一個人機交互系統。在教育行業采用數字多媒體輔助來輔助教學能夠改變傳統的教學方式,給學生帶來視覺、聽覺沖擊,讓抽象的理論知識變得形象化,也能夠提升學生的學習積極性,幫助學生加深對知識的理解度,從而有效提升教學質量,促進我國教育事業的發展。

數字多媒體還可以應用到媒體事業中,隨著我國信息化的到來,人們對信息的追求更趨向于快速、真實,希望在第一時間掌握到真實的信息,所謂眼見為實,體現信息的真實性主要表現就是視頻、畫面。在我國新聞媒體視野中,就可以采用數字多媒體技術,利用其中的錄像、錄音等對新聞現場跟蹤報道,體現新聞的真實性,提高關注度,提高新聞傳播的價值。

數字多媒體技術在影視制作中也被大量運用,數字多媒體在電影制作中的應用會導致電影的藝術風格受到一定影響,但是電影的拍攝難度相對就會簡單。傳統的電影制作是膠片拍攝,膠片攝影機非常笨重,而且拍攝過程中要配合燈光等進行,這些都導致電影制作有一定難度,但是數字多媒體技術引入到影視制作中極大的提升了效率,數字多媒體的存儲設備便宜、存儲方便,拍攝設備也比傳統膠片攝影輕便,所以拍攝中可以很便利的移動。而拍攝后期的制作也讓拍攝難度降低,可以調燈光、修圖、虛擬場景等,讓電影質感更精美。數字多媒體技術在影視制作中應用廣泛,而且可以根據實際需求來展現不同的藝術風格,比如可以運用大量的特效,比如可以調節清晰度,數字多媒體的便捷性、多功能性也可讓很多小成本影視作品可以應用,讓影視作品呈現更多的美學效果。

我們了解數字多媒體的功能,認清數字多媒體的應用,那么就可以將數字多媒體應用到生活工作中,比如,在工作中,我們可以進行視頻電話會議,給客戶遠程操作;在學習中,我們可以進行遠程互聯網學習;在生活中,我們可以利用社交軟件來進行人與人之間的溝通互動,通過App進行視頻聊天,拉近人與人之間的距離。

數字多媒體在我們的生活中變得非常重要,我們要學會利用數字多媒體進行創新,不斷推動數字多媒體技術發展,并且要把握數字多媒體特點,抓住機遇,才能夠互聯網時代取得 先機,因此我們要對數字多媒體有自己的認識和解讀,利用好數字多媒體的優勢來實現價值。數字多媒體技術是新興的技術,是多種信息技術與各行業領域的融合,能夠給傳統的企業帶來創新和突破,當我國的技術發展不斷進步同時數字多媒體也在不斷的走向成熟,取得更前沿的技術,也能夠給更多的行業帶來積極影響,讓更多的行業能夠利用數字多媒體技術走的更長遠。我們只有不斷的研究數字多媒體技術,讓數字多媒體技術不斷突破和成長,才能夠應用在更多的生活、工作、學習中,才能夠更快的促進各事業健康發展。

4 結論

數字多媒體可以應用在我們的生活、工作、學習中,也可以應用在各行各業中,我們要利用數字多媒體的特點和優勢,讓數字多媒體技術能夠更有效、廣泛的應用,讓數字多媒體改變我們生活的方方面面,從而不斷促進數字多媒體的發展,使其形成良性循環,推動我國社會科學技術不斷發展。

參考文獻

[1]張龍裔.淺析數字多媒體技術的發展與應用[J].數字技術與應用,2014(11):210.

[2]王國棟.底侄嗝教寮際醯姆⒄購陀τ[J].科技傳播,2016(9):56-57,90.

篇(4)

中圖分類號: G633.67 文獻標識碼: A 文章編號:

一、前言

隨著現代信息技術的不斷發展,我國的計算機行業發展迅速,并且取得了前所未有的成就,推動著我國各行業的發展。計算機在各行業都得到廣泛的應用,計算機的發展也將不斷的前進。

二、計算機應用技術的概述

1、計算機應用技術的概念。所謂的計算機應用技術就是指研究計算機應用于社會中各個行業和領域的理論、技術、方法以及系統的一門邊緣性的學科,它計算機學生的組成的很重要的一部分,它也是促進計算機學科與其他學科有效融合的一個載體。通常情況下,計算機應用的分類一般分為數值計算領域和非數值應用領域兩大類,這兩大領域都具備著自身獨特的特點,但對于促進科學技術的進步都是有著重要的作用的。

2、計算機應用技術的發展情況。我國計算機的最開始是在上個世紀40年代中期出現的,在這個階段計算機應用情況還都是數值領域的計算機應用,主要都應用于國防武器的生產和研發方面。之后,從20世紀50年代計算機逐漸向非數值應用的領域發展,其主要都應用于企業信息管理、工商業事物處理以及數據處理等方面。從20世紀70年代開始,計算機已經被廣泛的應用到了社會經濟等更多的領域了,隨著我國計算機應用技術的不斷發展,計算機應用技術現階段已經被廣泛的應用到了服務行業、農業以及文化教育行業中了,同時計算機也已經走入到了人們的家庭生活中了。近些年來,計算機應用技術與網絡技術也已經很好的結合到一起,這也大大的促進了計算機應用技術的快速發展,也加快了信息化社會的發展速度。

三、我國計算機應用發展現狀及存在的問題

1、我國計算機應用發展現狀

我國計算機擁有量、互聯網用戶、網站數飛速增長。我國計算機互聯網用戶、網站及域名“九.五”期間飛速增長。在各個領域都取得了長足的發展。但是也有相對不足之處。

(1)發展中的成效。①農業科技領域:計算機在農業中已建成全國的農業生產流通信息網絡,開通農業科技信息網絡,農村供求信息全國聯播系統每月頒布信息6千條,內容詳查13萬條,中國農業信息網每月點擊已達1千萬次。②文藝創作領域:計算機在文藝創作、影視制作中,三維動畫技術的應用也很廣泛。③醫療系統領域:醫療系統同時也需要計算機的輔助,如啟動金為工程,輔助治療等。④公安系統領域:公安系統網絡建設取得實質性進展,網上追捕逃犯,已抓獲20幾萬逃犯,法院系統辦公自動化水平顯著提高。⑤輔助教學領域:計算機的輔助教學,遠程教育迅速發展,統計顯示全國約10萬多所中小學已經普及計算機課,一萬多所中小學已建成校園網,67所網上大學。⑥日常生活領域:計算機在近幾年的人們的生活工作方式和購物習慣上的影響也是非常大的,人們的生活更加的便潔,工作更加的高效。

(2)發展中存在的不足。①我國信息產業發展滯后:我國信息產業尚不能完全滿足信息化發展與計算機應用對軟硬件產品的需求。重大應用工程與大型應用系統所用的軟硬件產品主要依靠國外公司,科技成果轉化速度慢。②相關政策法規尚待完善:計算機應用、信息化的市場經濟和政策法律環境尚待完善。③區域發展不平衡:國內計算機應用發展很不平衡,和地區信息化指數高低相差20多倍,互聯網用戶及計算機擁有量在東西部地區、大陸與臺灣地區差距很大臺灣互聯網用戶有540萬,網民占人口比例達26%,連網主機85萬臺,企業有50%已開展電子商務,大陸開展電子商務企業不到10%。④我國計算機應用水平整體偏低:我國計算機應用水平低,上網企業與上網家庭數量還較少,企業信息化水平低。⑤與與市場經濟的需求還有差距:企業管理體制、機制、管理理念與組織機構尚不能適應市場經濟的要求。企業采用信息技術尚缺少內在的動力、人力、財力、和物理?;A工作薄弱,信息技術人才欠缺,職工文化素質亟待提高。

2、存在的問題

雖然計算機的普及給人們的生活帶來了方便,但與此同時,在其發展過程中,還存在很多問題,主要包括:首先,國家在宏觀戰略上缺乏相應的規劃及技術政策指導。其次,計算機標準體系尚未建立,電子商務標準有待加強,缺少相應的網絡犯罪法律法規。再次,當前,計算機在我國的發展處于較低的水平,計算機的普及率有待提高。此外,計算機在我國不同地區的發展是不平衡的。主要體現在東部發達地區計算機普及率較高,而西部欠發達地區計算機普及率較低。最后,我國企業的信息化水平有待提高。目前,國家重大的計算機項目及軟硬件都是依靠進口,自主研發的系統較少,缺乏競爭力。部分企業缺乏對計算機的足夠重視,缺少專業的計算機人員。

四、計算機發展趨勢

1、光計算機的各種優點

第一,光器件允許通過的光頻率高,范圍大,也就是所庫存的帶寬非常大,傳輸和處理的信息量極大,兩束光要發生干涉,必須頻率相同,振動方向一致和有不變的初始位相差。因此,同一根光導纖維中能并行地傳輸很多很多波長不同或波長相同但振動方向不同的光波,它們之間不會發生干涉。第二,信息傳輸中畸變和失真小,信息運算速度高。光和電在介質中傳播速度都極快,但光和電不同,光計算機是“F我”導線計算機,光在光介質中傳輸不存在寄生電阻,電容和電感問題,光器件又無接地電位差,因此,傳輸所造成的信息畸變和的失真較小,光器件的開關速度比電子器件快得多。第三,光傳輸和轉換時,能量消耗極低,盡管集成電路中的電流十分微弱,但由于集成度的提高,功耗仍然是個大問題。光計算機卻不同,除了激光源需要一定的能量以外,光在傳輸和轉換時,能量消耗卻極低。

2、量子計算機

量子計算機的優越性在于它具有進行“平行”運算處理的能力。如果某人需要從一個有幾百個辦公室的大樓中尋找一份遺失的文件,用傳統計算機的串行方式尋找就要逐個辦公室去進行搜索,但是量子計算機能夠按照某人尋找文件的條件和要求迅速“復制”出代表人自己以及與他自己相同的“副本”,同時進入大樓的每一個辦公室進行文件的尋找工作,最后,其中一個“副本”找到了該文件。那時,除了找到文件的那個“副本”之外,所有代表某人的其他副本都將自動消失。量子計算機在尋找廣播電臺搜索地址方面的優越能力對因特網系統的發展具有很大好處。因特網的網址數據庫很大,應用量子計算機進行搜索的運算速度優勢將更為顯著。如果要在1億個網址中搜索某一個網址,應用傳統計算機大約需要進行5000萬次的運算才能找到該網址。然而,應用量子計算機大概只可能找到該網址。數據庫搜索是計算機技術中的一個重要的基礎任務,所以量子計算機將對于大批量計算機數據的處理任務產生重大影響。

3、化學計算機

化學計算機在運行機理上,它以化學制成品中的微觀碳分子作信息載體,來實現信息的傳輸和儲存。因此,它具有更小的體積,更快的運算速度和巨大的計算機能力,其信息傳輸速度甚至有可能比人腦思維速度還要快若干倍,具有十分誘人的發展前景。

4、生物計算機

生物計算機具有生物活性,能夠和人體的組織有機地結合起來,尤其是能夠與大腦和神經系統相連,這樣,生物計算機就可直接接受大腦的綜合指揮,成為人腦的輔助裝置或擴充部分。

5、人體細胞吸收營養補充能量,因而不需要外界能源,它將成為能植入人體內成為幫助人類學習,思考,創造,發明的最理想的伙伴。另外,由于生物芯片內流動電子間碰撞的問題可能極小,幾乎不存在電阻,所以生物計算機機的能耗極小。把生物學和工程學結合起來制造生物計算機已不再是天方夜譚。

五、結束語

近年來計算機技術發展迅速,為我國的發展帶來巨大的動力,同時也日益改變著人們的生活方式,推動人類的發展。計算機應用的未來發展趨勢將是非常的前景,相信未來計算機會更好。

參考文獻

[1]劉清.淺談我國計算機的應用現狀及發展趨勢[J].計算機光盤軟件與應用,2012.

[2]龔炳錚.我國計算機應用發展的回顧與展望[J].自動化博覽,2003.

篇(5)

關鍵詞: 廣播電視;產業化改革;研究

Key words: radio and TV;industrialization reform;research

中圖分類號:G22 文獻標識碼:A文章編號:1006-4311(2010)16-0246-01

0引言

進入二十一世紀,全球化的文化產業迎來了迅猛發展的趨勢。在世界范圍內的經濟結構戰略性調整中,文化產業的比重日益增大。文化產業已經成為發達國家的支柱性產業,信息技術和網絡手段更加深入地應用于文化產業的產品開發和傳播領域,這種發展趨勢,為文化產業的發展帶來革命性的變化,為我國廣播電視事業帶來難得的發展機遇,同時,我國廣播電視業也面臨著更加嚴峻的挑戰。在機遇與挑戰面前,我國的廣播電視業只有勇于探索、大膽創新,積極推進廣播電視產業化的改革,中國的廣播電視業才能迅速發展壯大,在與國際傳媒的市場競爭中立于不敗之地。

1廣播電視產業化的必然性

1.1 社會主義市場經濟體制的要求對廣播電視行業屬性的傳統認識定位是特殊的意識形態機構,是社會公益性事業。社會主義市場經濟體制的確立,使得廣播電視行業面臨產業化進程,各家電臺電視臺必須要自負盈虧,靠自己的努力發展壯大。

1.2 廣播電視產業化是行業發展的必然隨著中央電視臺和多家省級電視臺節目實行衛星傳播以后,給受眾提供了豐富多彩的、可供選擇的多套節目,由此帶來了電視臺之間收視率的激烈競爭。為了提高節目質量,充分發揮資金效能,合理配置經濟資源,全國范圍內的電視臺之間聯合、兼并會逐漸成為常態。

1.3 加入 WTO 要求我國廣播電視產業化我國已經加入世界貿易組織,盡管我國沒有就對外開放廣播電視領域作出承諾,但實際上,入世后我國廣播電視的發展不可避免地面臨來自國外的沖擊和影響。要擺脫入世后的尷尬局面,就必須不斷加強自己的競爭能力,加快廣播電視的產業化步伐。

2我國廣播電視產業現狀及存在的問題

2.1 媒體資源配置不科學我國對于廣播電視的管理是分開的,除了中央的電臺和電視臺以及省級衛視外,其他電臺電視臺的經營范圍嚴格局限在當地的行政地域范圍內,傳播區域基本以行政區為界。重復建設,條塊分割,導致有限資源的分散與浪費。

2.2 觀念不適應市場經濟的需要廣播電視是一種“公益事業”,多年來,經費支出一直由政府撥款這一主要渠道來解決,廣告及其他收費收入作為政府財政預算外資金投入來彌補經費的不足。這就使相當一部分從業人員經營意識淡薄,不講究經濟核算,思想中從來就沒有投入產出的概念,從而造成很大的資產閑置浪費現象。

2.3 收入結構單一目前,我國廣電產業的收入結構單一,嚴重依賴廣告收入。經營收入結構的過于單一,使得我國的廣電業受廣告市場的波動影響很大。

2.4 調控不力,法規不全市場經濟是法律經濟,在市場經濟建立與完善的過程中,廣電業的經營管理無疑應該納入法制化的軌道,以相應的法律來規范其經營管理,是法制化的市場經濟所要求。目前,我國尚未通過專門的新聞傳播法案,影響了我國廣電業的經營管理與發展。

3推進我國廣電產業化發展的對策和建議

新的形勢下,廣播電視要在強化喉舌功能的同時拓展產業功能,把廣電當作大眾傳媒產業、文化產業來辦,按照市場經濟的要求,在向產業化方向的轉化過程中,逐步實現三個方面的“轉化”。①產業結構由單一向多元轉化。②產業經營由只求創收總量的粗放式發展向既求總量又求效益的效能型發展。③產業運作由不計成本無效擴張型向加強成本核算注重投入產出的精算型轉換。真正良性產業運作應該是精算成本、嚴格核算,講求投入產出比。

要實現以上的發展目標,需要廣播電視行業及有關管理部門做出不懈努力,簡單來說需要做好以下幾方面工作:

3.1 觀念創新長期以來,我國廣播電視行業受計劃經濟的影響較重,在走向市場推進產業化的進程中,必定要經歷崎嶇不平的道路,這是一場深刻的革命,既是傳播革命,產業革命,更是思想革命。

3.2 體制創新轉變政府職能,建立政事分開、政企分開的廣播電視宏觀管理體制。按照職能分化、機構分流和分類管理的方針,對廣播電視結構進行宏觀調整。一方面要有針對性地選擇一批代表黨和政府負責對內對外宣傳的媒體進行重點扶持,使之形成規模大、素質好、充分發揮喉舌主功能作用的龍頭;另一方面使絕大多數媒體成為獨立的節目傳播和文化產品,信息服務產品的生產者和經營者,允許輿論宣傳、公益性文化事業和商業經營三種性質的廣播電視機構并存,不同的機構采用不同的經營方式,使其多元化發展。

3.3 引入競爭機制廣播電視改革的進程相對落后,關鍵在于沒有形成有效的市場競爭機制。競爭機制事市場經濟的精髓。必須把廣播電視業推向市場,讓市場這只“看不見的手”來判斷、證實廣播電視業的競爭能力和生存能力。

3.4 整合系統資源,組建廣電集團所謂廣播電視集團是指以廣播電視行業中處于領導地位的廣播電臺、電視臺或制作部門為龍頭而組成的行業性生產經營集團。20世紀90年代以來,我國的一些地方先后組建廣電集團,其中影響較大的有湖南廣播影視集團、上海文化廣播影視集團、北京廣播影視集團、浙江廣電集團、無錫廣播電視集團等等。

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一、互聯網金融的主要發展模式

金融是現代經濟的核心,沒有資金支持企業很難發展。目前,互聯網金融形成了以第三方支付為代表的多種互聯網金融模式,使互聯網金融得到了快速發展。

1.第三方支付

第三方支付是當前金融支付市場的重要組成部分。第三方支付就是一些和產品所在國家以及國外各大銀行簽約、并具備一定實力和信譽保障的第三方獨立機構提供的交易支持平臺。第三方支付平臺的優勢主要在于其服務于公眾日常生活消費中的小額高頻的支付服務,成立至今擁有大規模穩定的用戶群體。據統計,截至2016年,中國已經有270家企業法人持有了第三方支付牌照。

競爭使得第三方支付公司不斷開展業務創新,通過條碼等技術手段實現了近場支付的功能,比如支付寶、微信等二維碼掃描支付,極大便利了人們的生活。同時,第三方支付企業提供的服務與銀行有越來越多的交集,涉足銀行長期占領的行業,比如公共事業繳費、金融業、教育業等。

2. P2P網絡貸款

P2P是指借貸雙方通過第三方網絡平臺進行資金借與貸,借貸人通過網站平臺尋找出借方,貸款人通過與其他貸款人一起分擔風險,并在所有信息中選擇低利率借款;其性質上屬于小額民間借貸,方式靈活,手續簡便,是現有銀行體系的補充。P2P網絡貸款的發展對于緩解中小企業融資問題具有重意義。

2007年,我國第一家小額借貸網站――拍拍貸成立后,多家P2P網絡借貸平臺如雨后春筍般接踵而出,根據網貸之家統計數據顯示,截至2016年7月份,全國累計共有5902家網貸平臺,2016年1-7月累計成交量為11750.04億元。

3.眾籌

眾籌融資即大眾籌資或群眾募資,指項目發起人利用互聯網平臺作為中介,把自己的創意通過文字、圖片或音頻等形式介紹給眾多潛在投資人,取得投資人的認可后獲得募集資金。與傳統融資方式相比,眾籌融資方式更加開放,項目能否獲得資金支持,也不再由其是否能夠創造令人滿意的利潤作為唯一標準,只要客戶看中這個項目,就可以通過眾籌方式籌得資金,為許多小經營者或初創公司提供無限的可能。2014年《私募股權眾籌融資管理辦法》頒布后,我國眾籌產業得到了進一步的發展。

二、互聯網金融發展趨勢

1.互聯網金融與傳統金融融合共生趨勢

目前,圍繞互聯網金融發展問題的爭論越演越烈。首當其沖的便是:互聯網金融是否會取代傳統金融?其實不然,傳統金融機構多年來建立的地域資源與良好信譽依舊無可撼動。隨著中國持續推進經濟體制改革,深化金融改革,互聯網金融將獲得較大發展;在這樣的環境下,傳統金融機構勢必要進行創新,調整經營策略,同時不斷加強與互聯網的合作。將來,銀行將不斷提升服務質量,業務模式也會更貼近客戶、更加人性化,以此保障自己的地位。證券交易的電子商務化也會利用互聯網技術借用各種通道業務進行不斷的創新和發展。而各大保險公司也不斷探索網上經營業務模式,有望在未來的幾年內得到快速發展,形成線上線下結合的新型保險營銷模式。通過以上分析,互聯網金融雖然發展很快,但絕不會取而代之。同時,面對互聯網金融創新的來勢洶洶,傳統金融行業也會努力汲取教訓,完善自身的服務,提高競爭力。我們可以預見的是,未來,雙方將會在業務上相互補充,實現逐步融合,從而提升整個金融體系的效率。而馬云也認為,未來的金融有兩大機會,一是金融互聯網,金融行業走向互聯網;二是互聯網金融。

2.第三方支付移動化

移動支付是指通過移動電話、平板電腦等移動終端設備發出數字化指令為商品或服務交易進行資金支付、轉賬等資金流動活動。近年來中國智能手機廣泛普及,為行業的發展提供了基礎的保障。同時新的支付技術不斷涌現,如二維碼、指紋、人臉識別支付等各類創新支付方式,為消費者支付帶來極大的方便。消費者之所以選擇移動支付,除了它能夠避免假幣難以識別的弊端以外,還因為它縮短了交易時間;而縮短交易時間即提高了資金流通速度。在移動支付中,手機作為工作家庭兩者的必備品,它的可攜帶性和優秀的信息處理能力能夠符合遠程支付和近場支付的技術要求。

3. P2P資金價格呈下降趨勢

P2P市場規模在近兩年仍處于較高增速,大部分原因在于一些實力雄厚的民間金融機構對P2P網絡借貸表現出極大的興趣,同時也在積極的謀劃轉型為P2P網絡借貸平臺,從而推動P2P網絡借貸規模大幅上升。隨著P2P網絡借貸市場規模的不斷擴大,資金價格即借款利率將呈現下降趨勢。這是由于人們對于P2P網絡借貸的認知與接受度不斷增強,那么進入P2P網絡借貸市場的投資者數量也會相應增加,如果資金供給充足,優質借款項目將不斷增多,借款利率自然會下降;其次,隨著平臺數量的激增,行I競爭的加劇,借款人有機會獲得更多的議價空間。

4.眾籌與產業的融合日益加強

眾籌融資解決了一些企業尤其是小微企業的資金籌集問題,也有力地支持和鼓勵了社會個體和企業進行自主創業。我國眾籌融資當前狀況雖然離發達國家還有一定距離,但發展潛力巨大,與各產業的融合也不斷加強。2015年動畫電影《大圣歸來》在上映期間收獲9.56億票房,創下了中國動畫電影最高票房。這部動畫電影正是一個影視股權眾籌項目。除了文化產業,還有農業、服務業等與眾籌結合,也呈現出良好的發展趨勢。

參考文獻:

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申明:本網站內容僅用于學術交流,如有侵犯您的權益,請及時告知我們,本站將立即刪除有關內容。  [摘 要] 文化軟實力的較量在當下的國際競爭中作用日益顯著,影視動漫作為信息交流和傳達的符號,超越了文字和語言載體的障礙在全球廣為傳播,動漫產業的發展和動漫文化的傳播互為條件、互相促進?;诖?研究動漫強國的產業發展軌跡和前景,可以為中國動漫產業發展和動漫文化傳播起到啟示和借鑒。

[關鍵詞] 影視動漫;電影動畫;電視動畫;動漫產業

從嚴格意義上而言,現代動漫產業脫胎于20世紀初的美國動畫,并在兼收并蓄的基礎上對其不斷補充和完善,才得以逐漸發展至今。無可否認,美國動畫片在世界動畫史上具有開創性的重要地位,并不斷引領著世界動畫的發展方向,也成為美國動漫產業的發展基礎和前進的主要助推力,美國影視動畫在長期發展歷史中產生了許多享譽和影響全球的佳作,無論在藝術風格的創新抑或盈利模式的采用上都有其獨特性。

一、美國電影動畫發展回顧

自1907年美國人布萊克頓拍攝完成第一部動畫短片《一張滑稽面孔的幽默姿態》以來,動畫電影便漸漸成為具有商業和藝術雙重屬性的完美結合體被不斷創造和發展,據統計,從1911年至1998年之間,美國共生產動畫片2286部。[1]有研究者將美國動畫業的發展劃分為五個時期,指出1907―1936年為開創時期,特點是以短片為主、并逐步由黑白動畫向彩色動畫、由無聲動畫向有聲動畫過渡,這一時期出現了美國動畫先驅溫莎•麥克凱、弗萊舍兄弟、派特•蘇立文;1937―1949年為初步發展期,特點是以《白雪公主》為開端陸續推出了一系列動畫長片;1950―1966年為繁榮期,經典動畫頻頻面世,迪斯尼公司確定了霸主地位;1967―1988年為蟄伏期,出現電視動畫系列片如《貓和老鼠》等;1989年至今,美國動畫再次趨于繁榮,涌現出很多杰作,如《獅子王》《玩具總動員》《賽車總動員》《海底總動員》《恐龍》等。由于受到商業文化的熏陶,美國的電影動畫具有濃厚的商業氣息,并且一直沒有背離商業路線,所以在帶給大眾娛樂的同時聚集了商業財富,也積累了相當的經營和對外合作經驗,這一點充分體現在后來美國三維電影動畫的制作及電視動畫形成和興盛的實踐中,從《加菲貓》《花木蘭》到《功夫熊貓》,后兩者中將中國元素和故事與美國式的文化結合得天衣無縫,從《冰河世紀》《后天》到《2012》,利用數字特效將時間的概念演繹到極致,賺足了眼球和真金白銀,從《終結者》《泰坦尼克號》到2009年末全球上映的《阿凡達》,你無從感知哪里將是票房的上限,上映不到40天時間里,在全球狂攬20億美元,超越《泰坦尼克號》,成為北美總票房的新霸主,而需要強調的是其中海外市場票房收入約占71%。好萊塢金牌導演詹姆斯•卡梅隆通過一次次的行動向世人詮釋著一個事實――數字特效和動畫技術將賦予電影無限可能和無盡生命,與此同時,將不斷為制作者創造無限商機和無窮財富!

不同于日本以購買工作室動畫作品來出品的模式,起初美國動畫大多有大牌電影公司負責制作、出品,所以他們很關心市場運作的情況,后來三維動畫工作室逐漸建立,電影公司便與之達成合作意向,迪斯尼公司與皮克斯三維動畫工作室先后合作多次,實現資源的整合和互補,并取得了良好的成效。美國的動畫公司以迪斯尼、夢工廠、時代華納和20世紀??怂篂榇?媒體并購和整合之風曾橫掃整個美國娛樂界,迪斯尼與皮克斯的聯手使得動畫不僅在選題,而且在拍攝技巧和制作技術方面都邁上了新的臺階,迪斯尼突破了發展的瓶頸開始獲得新生,不斷穩固了動畫霸主的地位,成功拓展到各娛樂領域,從樂園到游輪、從電視到網站、從冰上表演到音樂劇,成為娛樂界的領頭羊。[2]2006年初,迪斯尼公司以74億美元巨資收購了皮克斯,雙方合作近15年后成了“一家人”。

二、美國電視動畫發展溯源

美國電視動畫發展的典型非迪斯尼莫屬,迪斯尼公司先后和美國三大電視網NBC、CBS、ABC合作播放動畫片,然后在各國創建迪斯尼頻道,收購美國廣播公司,從而使其成為世界最大的綜合娛樂媒體公司,也使動畫文化的傳播因插上優勢傳媒的翅膀而更加快捷、受眾更加廣泛。目前,迪斯尼不僅擁有ABC電視網絡(截止到2001年9月30日,有226家附屬電視臺)、ABC廣播網絡(超過8900個節目和4600個附屬廣播臺,約覆蓋50%的美國市場),還擁有ESPN、Disney Channel等有線電視網絡以及數家迪斯尼公司網站。[3]盡管如此,公司還在不斷對外擴張和進行深入廣泛的合作,在亞洲創建頻道和建立迪斯尼主題樂園,如2005年9月全球第十一個迪斯尼樂園在香港落成開園。電影電視動畫作為文化產業的一部分,為美國創造了巨額財富,同時在全球影視動畫市場上享有較高聲譽。

三、漫畫出版的路徑探索

與影視動畫業的持續穩步發展相比,美國漫畫發展較為曲折和緩慢。美國漫畫出版業已有百年歷史了,從報刊連載到與影視動畫互動,逐步發展為動漫產業的重要組成部分。美國漫畫最初通過報攤等大眾市場零售渠道發行,70年代以來發展成獨特的漫畫圖書專賣店網絡,之后又經歷了與大眾圖書分銷的融合、網絡銷售及互動出版等幾個階段,1993年漫畫發展達到鼎盛狀態,收入達85億美元,此后一直處于不理想的狀態,這種狀態隨著進入新世紀后漫畫出版與好萊塢電影的聯姻、外國漫畫的注入及網絡作用的凸顯而逐步達到改善。2002年作為美國主流圖書出版業的美國大眾圖書對漫畫圖書出版表現出接納的態勢,而且美國漫畫出版的營銷方式不斷改變。在美國動漫產業中,漫畫的市場份額相對較小,2004年,美國漫畫圖書達1000種,僅占整個圖書市場份額的1%,而同期美國游戲市場規模竟達73億美元![4]但是分析圖書市場后發現,漫畫一直是相對熱銷的書種,2002年有文章報道美國每天售出172萬冊漫畫書,每年售出漫畫圖冊6278萬冊。[5]除了本國漫畫以外,國外的漫畫也占據了美國漫畫市場的部分領地,尤其是日本漫畫,由于其題材廣泛,包括冒險、體育、戀愛等豐富的題材,有別于美國漫畫以“超人”“蜘蛛人”等單調的英雄類題材為主,受到年輕人的推崇,也因其畫面精致,且以少女故事、科幻等為內容,作品受女性讀者的青睞,而其以保護家人、老人和戀人為特色的情節與美國漫畫所體現的英雄情節相比,更容易引起讀者內心關于真善美的情感共鳴。商業化的日本漫畫日益得到美國出版商和讀者的認可和喜愛,2000年以后,漫畫書已經成為美國的熱銷書種,2004年美國所有出版商將出版的漫畫書總數估計在1000種左右,比2003年增加500~600種,僅2004年占美國漫畫市場半數份額的TOKY-OPOP出版社出版漫畫書近500種,[6]隨著讀者群的不斷擴大,閱讀日本漫畫也成為一種時尚,對美國漫畫業的發展起到了一定的積極作用。

四、美國動漫產業發展前景

直到目前,美國政府對動漫產業的支助并不顯著,產業的發展主要依靠市場機制下的自由競爭決定。美國動漫產業的發展正在穩步推進,首先動漫作品內容更加豐富、類型靈活多樣,體現在動畫、漫畫、游戲和影視業的相互聯姻和合作,實現作品的改編,豐富了動漫產品的內容和形式,好萊塢對動畫的關注和熱衷成為美國影視動畫行業的一大創舉,近些年好萊塢帶給全球觀眾的動畫電影大片層出不窮,從《海底總動員》《怪物史萊克》《駭客帝國動畫版》,到2006年的《加菲貓2》《冰河世紀2》,無不引起強烈的反響并接連創造新的票房記錄,而2007年也將有新的動畫大片面世,據報道,微軟公司將在2007年投資取得巨大反響的游戲Halo《光環》改編為電影,而曾經風靡全球的動畫大片《變形金剛》的電影版已被好萊塢秘密開拍,并預定于2007年7月上映,迪斯尼公司將組建新的動畫公司,并制作計劃于2008年問世的動畫大片《玩具總動員3》。

其次,動漫作品市場極大拓展,傳播載體不斷增加,成人對動漫作品的熱情極大提高,使得動漫受眾群體得以擴大,美國動漫節目的收視率和播放頻道數目的增加水漲船高,傳播載體不斷分化,出現全天候和全卡通的有線臺,手機和網絡動漫內容迅速興起,北美的動畫情報網站Anime News Network 日前披露了在紐約召開的Icv2的報告,稱美國漫畫市場在2006年突破了15億美元。

再次,動漫衍生產品開發加大,主題會展和國際合作進一步得到加強,美國動漫產業漸趨成熟,在衍生品的開發和市場推廣方面收效顯著,動漫會展業快速發展,ANIME EXPO是美國最大的動畫博覽會,2007年6月在美國洛杉磯近郊將舉辦“ANIME EXPO(AX) 2007” 動漫展,2005年迪斯尼在香港的主題公園建成開園,由于要實現與東方文化的融合,被形象比作“穿上唐裝” 的迪斯尼,迪斯尼在全球共擁有126個卡通品牌,在世界各國進行形象授權業務,僅在中國的專柜數量已超過1111個,營業面積發展到24萬平方米,[7]迪斯尼和中國原創動畫片《宇航鼠》的接觸,[8]以及其同世界影視院線等的合作都促進了其動漫產業的國際影響和發展。

最后,美國游戲業正在逐漸回復生機。美國游戲尤其是網游實力較弱的原因,一方面是因為市場的不發達,一方面是受到韓國網游的影響,在市場開拓和產品開發上受韓國的沖擊使一些開發計劃中途停止,先后停止開發的游戲有《真夢生活Online》《戰錘網絡版》及《創世紀X:奧德賽》等。不過,美國游戲逐漸積極應對日韓等國游戲的競爭,巧妙利用其電影優勢推出各種版本游戲,游戲版《哈利•波特》《指環王》《蜘蛛俠》及X-Men等很受市場推崇,游戲市場競爭將會異常激烈。

[參考文獻]

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[2]薛鋒.動畫發展史[M].南京:東南大學出版社,2006:128-129.

[3]喻國明,張小爭.傳媒競爭力:產業價值鏈案例與模式[M].北京:華夏出版社,2005:182-183.

[4]張曉明,胡惠林.2007年中國文化產業發展報告[M].北京:社會科學文獻出版社,2007:207.

[5]林成林.美國漫畫圖書突破讀者局限 躋身主流出版[N].中國圖書商報,2002-06-25(011).

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基金項目:本文系四川省教育廳人文社會科學一般項目“中國微電影創新性表達及其潛在市場價值研究”(項目編號:13SB0309);四川文化產業職業學院院級科研課題“微時代的文藝創作與文藝消費研究――以微電影為例”(項目編號:12C002)的研究成果。

2010年,《一觸即發》《老男孩》《指甲刀人魔》等短片在網絡上的火爆,幾乎讓微電影這個新名詞一夜之間家喻戶曉。這些制作精良、短小精悍、敘事完整的視頻在網上均獲得千萬級的點擊量,它們的火爆掀起了微電影創作的熱潮。微電影如此迅猛的發展勢頭引起了業界和學術界的普遍關注,因此,伴隨著微電影產量的不斷增加,對微電影的理論研究也在日益豐富。已召開多次包括業內人士和專家學者參與的學術研究會,共同探討微電影的話題;已有近百篇。下面我們將對近幾年來國內對微電影的研究狀況作簡要述評。

一、對微電影廣告價值及營銷模式的研究

微電影從一誕生便與廣告有密切的聯系,業界及學術界公認的第一部微電影《一觸即發》便是凱迪拉克定制的廣告,繼《一觸即發》之后,相當多的企業采用了微電影的方式進行廣告宣傳。即使不是為廣告主量身定做的微電影,如很多視頻網站策劃的微電影,也因為需要企業的投資而不得不在微電影中植入廣告。因此,微電影的營銷模式與廣告價值便成了頗受關注的問題,這也是目前國內對微電影進行的理論研究中成果最多的一部分。

與傳統電視廣告相比,微電影廣告有明顯的優勢。這是不少研究者都總結到的問題,比如陶瑩在《傳播學理論在微電影廣告中的應用》一文中從投入產出比這一角度分析了微電影廣告的優勢;高詩則從政策、平臺、用戶闡述了微電影廣告發展的三個利好。總之,微電影廣告擁有巨大的商業價值和廣闊的發展前景。但不可否認,微電影廣告也存在一些問題。多位研究者都注意到微電影監管機制不嚴格、缺乏統一行業標準的現狀,而這極可能導致大量低質量微電影廣告的產生。正如高詩所說微電影廣告“在行業標準規范的統一及評價體系的建立這兩方面都存在明顯的關心不夠和研究不足。也正是因為這種集體性的近視和失語,使得微電影廣告的發展缺少一種框架性的指導和良性的發展環境。同時,加之微電影廣告投入成本低的經濟特征,使得很多企業或品牌在沒有充分考慮企業特性或產品類型是否適合‘微電影廣告’的情況下就盲目投拍。當這種輕率隨意的市場行為與模糊不統一的行業現狀相結合時,很可能使微電影廣告提前進入瓶頸期,阻滯進一步發展”①。因此,如何建立微電影廣告的評價體系是我們在今后的研究中值得關注的問題。

此外,微電影廣告要最大化地實現它的商業價值,其營銷模式也至關重要??偨Y多位研究者的看法,微電影要進行成功的營銷,不外乎在三個方面下工夫:一是品牌精神;二是故事創作;三是營銷渠道。

在微電影的商業模式上,孟志軍總結道:目前微電影的商業模式還較為單一,基本上都是將微電影與新媒體以及廣告商捆綁在一起。由于新媒體播放平臺的免費性,很難進行版權保護,所以微電影想要通過播放渠道來盈利的可能性是非常小的,于是只能通過在影片中直接植入廣告的方式來獲得廣告商的贊助,但這樣又影響到了影片的獨立性和藝術性。怎樣尋找新的盈利模式成為微電影面臨的一個至關重要的問題。②而這也是在眾多的微電影營銷模式研究中極少談到的問題,需要我們加大研究的力度。

二、傳播學視野下的微電影研究

微電影的流行與它的傳播語境密不可分,因此,從傳播學的角度對微電影展開研究,厘清微電影流行的社會背景,把握它的傳播特點,以此找到對應的傳播策略來擴大傳播效果便具有現實意義。但目前研究成果并不多。

微電影不僅是一種新的電影樣式,也正在創造一種新的傳播模式,這種傳播模式具有極強的雙向性和互動性,而這也是媒介融合時代傳播最為突出的特征。微電影在這樣一個媒介融合的背景下產生,要獲得良好的傳播效果,就必須適應媒介融合的環境特點,采用更靈活的推廣策略??党醅摽偨Y的幾點策略是值得借鑒的:一是整合多種媒體,立體化推廣;二是投受眾所好,精準化推廣;三是巧妙利用微終端、微博、微群體進行推廣;四是建立信息搜集和反饋機制,提升互動性。③

張歆若以《父親之父女篇》作為個案,探討了微電影的深傳播,“微電影內容上的深刻傳播,文化層面的深度傳承給微電影的傳播效果一個分析視角”④。并由此引發對整個電影產業鏈發展的思考,“新媒介微電影的傳播效果為電影產業鏈發展提供了一個全新的思維方式和研究視角”⑤。因此,如何使微電影成為電影產業鏈的有效延伸,這是一個值得研究的問題,但遺憾的是,目前并沒有相關的研究成果。

三、微電影的現狀及發展趨勢研究

隨著微電影的流行,加之制作門檻低,越來越多的人加入了微電影創作的隊伍,“草根吶喊、專業團隊關注、明星加盟,微電影時代熱鬧紛呈。然而在熱鬧的背后,由于主創群與影像類型的不同,微電影已被分化得涇渭分明”⑥。即為廣告商量身定做的微電影廣告、由專業制作團隊制作的微電影(大部分包含植入廣告)及草根階層的微電影。微電影廣告尤其是大商家的微電影廣告由于投資較大,制作精良,在網絡上吸引了大量的點擊率,在短時間內迅速提升了微電影的發展;專業制作團隊制作的微電影由于良好的制作水準和精心的宣傳與策劃,也擁有大量的受眾,發展勢頭良好。但在微電影迅速發展的背后,已經暴露出過度商業化的端倪。因此在微電影廣告和專業制作團隊制作的微電影極大發展的同時,草根微電影的發展態勢卻并不樂觀。而筆者認為,必須保持微電影創作的多元化,才能促進微電影更好的發展,因此,推動草根微電影的發展來避免微電影的過度商業化是我們值得思考的問題。

“微電影的發展源動力更傾向于草根階層,它的魅力和意義也大多來源于此?!雹邚囊欢ǖ囊饬x上來說,草根微電影對于微電影未來的發展有不可忽視的作用。中國傳媒大學戲劇影視學院胡克教授就提出:“微電影應多與民眾現實生活相聯系,以草根微電影為發展方向,從而保持微電影的生命力?!雹喽㈦娪暗陌l展在一定程度上又影響著中國電影的發展,如駱育紅所說:由于技術的普及帶來了制作門檻的降低,大量的專業影視院校的學生以及非專業但熱愛電影的文藝青年都投身到了網絡視頻的制作與傳播當中,眾多的視頻網站、門戶網站、也不斷開展微電影劇本征集、微電影比賽等活動,希望從中發現新力量,在未來還可往更廣闊的大銀幕發展?!耙虼耍谶@個意義上來說‘微電影’對于中國電影的未來發展有著積極的作用,是幫助中國電影發現積蓄年輕力量的根據地。”⑨這些年輕力量相當一部分又蘊涵在草根群體當中,所以,推動草根微電影的發展是值得關注的問題。然而,從微電影發展的現狀來看,草根微電影基本上處于單打獨斗的狀態,除了各大網站的微電影比賽,缺乏一個集中推介的平臺來擴大它們的影響力,讓不少優秀的作品湮沒在浩瀚的網絡信息洪流中,因此,“以大成本打造不以盈利為目的高端的微電影平臺和無障礙搜索引擎”⑩是未來微電影發展值得探索的方向。但從目前的研究成果來看,以草根微電影為研究對象,探索其未來發展路徑的文章還沒有。

四、微電影的藝術特征研究

在對微電影的廣告價值和營銷模式進行研究時,多位研究者都談到了微電影要獲得長遠發展必須以內容為王、創意取勝的問題,所以對微電影本身的藝術創作及特征進行研究是非常有必要的。然而,從目前的研究成果來看,只有為數不多的幾位研究者對這一問題進行研究,主要集中在微電影敘事藝術研究。

微電影在敘事上進行了很多的探索,形成了自己不同于傳統電影的獨特特征。幾位研究者都總結到,在敘事結構上,微電影對大部分傳統電影“開端――發展――――結局”的結構做了一些改變,“開端與結局被盡可能的壓縮,發展甚至被省略,而是以大篇幅展現”。這樣的敘事結構“加快了敘事的進程,內在地形成了影片的快節奏,也形成了簡單明快的敘事風格,迎合了當代人的文化消費心理”,故而獲得了大眾的廣泛認同。

鄭友奇則從微電影在敘事結構上的開放性這一角度談到:“微電影在新媒體平臺方面有著獨特的優勢,因此在敘事上就可以在主線外設置龐大的支線,讓每一個網民上傳自己心目中的支線故事,共同匯聚成一個龐大的網絡劇生活體系?!蓖ㄟ^這種方式,微電影的受眾群體便可以實現在故事主線基礎上對故事的自由更改與創造。這一點既值得創作者們借鑒,也值得研究者們進一步深入研究。

其實,微電影的藝術特征并不僅僅表現在講故事的方式上,其他如題材、視聽表現方式都有不同于電影的值得研究之處,但目前幾乎沒有相關的研究成果。

從上述對微電影研究成果的梳理我們可以看到,研究者們從幾個不同的角度展開了對微電影的研究,但視角還沒有全面放開,目前的微電影研究主要集中在其商業價值上。不可否認,微電影具有很大的商業前景,但它要獲得長遠的發展,創作是其中關鍵的一環,所以以微電影的創新性表達為切入點,對微電影的創作及其潛在的市場價值進行綜合研究,便有了很強的現實意義。

注釋:

① 高詩:《“碎片化”語境下電視廣告發展的“聚”挑戰與“微”契機》,《東南傳播》,2012年第9期。

② 孟志軍:《微電影的傳播學解析》,《新聞界》,2011年第8期。

③ 康初瑩:《媒介融合背景下的微電影廣告發展探討》,《新聞界》,2012年第15期。

④⑤ 張歆若:《“微”電影的“深”傳播――以微電影〈父親之父女篇〉為例分析其傳播效果》,《今傳媒》,2012年第5期。

⑥ 尤達:《當夢想照進現實――從主創群與影像類型看微電影時代的發展》,《大眾文藝》,2012年第1期。

⑦ 《名人微電影美學特征及微電影發展之路》,《當代電影》,2012年第6期。

⑧⑩ 高一然:《“影像新潮:微電影命名與形態”學術研討會綜述》,《電影藝術》,2012年第4期。

⑨ 駱育紅:《“微電影”:網絡時代的概念泡沫》,《名作欣賞》,2012年第30期。

李榮榮:《傳播學視域中的微電影敘事策略探究》,《東南傳播》,2011年第12期。

篇(9)

引言

動漫節目及產品不但對青少年兒童的成長有重大的影響,而且對成年人的吸引力也是一種巨大。近幾年,三維動畫和四維動畫不斷的給人們的視覺帶來沖擊,因此,越來越多的人喜歡動漫節目及產品,為動漫產業提供了巨大的市場前景。

1 我國動漫產業現狀及人才需求

目前,動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型、勞動密集型、科技密集型和資金密集型產業,具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業鏈,在文化產業中處于龍頭地位。相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落后,但是國內動漫市場卻有著巨大的發展前景。數據顯示,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。這些懸殊的數字差距足以說明,中國動漫業尚處于初級階段,但正因為如此,我國動漫業有著巨大的發展空間,而對動漫人才的需求量更大,在典型性的動漫行業崗位中,動畫師、剪輯合成師的缺口相對較大:

1.1編劇和導演:編劇和導演崗位在動漫制作中起著重要作用,在市場中的需求并不大,這兩種崗位在一個動漫企業中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業經驗和行業知識背景的資深人員擔任。

1.2動漫的原畫人員:在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演。并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統藝術專業畢業的、擁有多年動漫行業從業經驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才。

1.3動畫師、剪輯合成師:動畫師、剪輯合成師是市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業經驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創意能力,最低要求僅需要熟練的專業軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。

1.4音效師:為影片加入配音和效果音及背景音樂,對音樂及聲音有較深的認識,能運用主流合成軟件合成音效。

2 動漫產業發展及人才需求方向

隨著數碼技術的不斷發展創新和信息傳遞方式的多元化,現在動畫的應用領域正日益拓寬。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業及領域之中。因此,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而三維動漫(又稱3D動畫)人才需求量明顯增加,三維動畫技術是模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。各大動漫制作企業三維動畫制作相關人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內大型動漫企業都開始往制作全三維動畫方面逐步轉型,目前三維動畫行業中前期制作與后期合成方面的人才需求量較小,已趨于飽和,而電腦軟件應用人才需求量大,其中3D MAX(游戲方向)、Maya(動畫方向)方面的人才需求量較大,此外Photo是目前動畫行業中流行的應用軟件,要求從業者應該有美術基礎與對色彩的美感和光感也很重要。在動畫制作過程中去掉前期策劃與后期合成,在美術模塊中包括建模、材質、燈光、貼圖、綁骨、動作、蒙皮等專業模塊,而企業往往不求通、只求精,能精通一個模塊即可有很大的發展空間。在三維動畫中市場僅需人才主要由以下幾種:

2.1型制作師:負責制作角色、場景模型。從事模型制作師者須空間想象能力強,人體比例把握較好,能熟練操作三維軟件進行建模。

2.2紋理制作師:為模型師制作的模型制作相對應的紋理貼圖。能熟練操作三維軟件和平面圖像軟件,對各種材質的表現方式比較熟悉。

2.3骨骼綁定師:根據劇本的需要,為模型師制作的模型進行角色骨骼的設定,使其能在動畫中執行相應的動作。能熟練操作三維軟件,對人物、動物、景物的運動方式和運動規律非常熟悉,對角色動態造型方面的知識掌握全面。

2.4動畫制作師:使用綁定骨骼和進行了紋理貼圖的模型按照分鏡圖的設定組合成動畫。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練制作模型動畫,并操作鏡頭。

2.5燈光渲染師:對動畫師制作的模型動畫進行加入燈光的操作,并對其進行渲染,獲得動畫視頻的粗胚。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練準確的運用各種燈光。

掌握比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當的3D動畫制作能力、經過系統化動漫制作專業學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業人才需求新的熱點。繼三維動畫后,四維動畫又逐漸呈上升趨勢,我們說的四維空間,其實就是三維空間再加上時間。通常我們將四維動畫分為四個維度。既零維,一維,二維,三維。三維的世界是靜止的,當三維世界以時間為基準發生變化時,四維空間就產生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數個三維空間依據時間軸線集合,構成了四維空間,四維動畫是未來動畫行業的發展趨勢。

篇(10)

0.引言

移動通信設備,這里是指狹義上的日常生活中使用的通信設備——手機;手機的發展過程是一個從無到有、功能從簡單到智能的過程。在幾十年的時間里,手機作為移動通信設備在各個方面都取得了很大的進展。從1938年,美國貝爾實驗室為美國軍方制成了世界上第一部“移動電話”手機,到現在的智能手機。每次手機更新換代,功能的優化,都是為了更好的滿足人們的需求。隨著技術的發展,和人們的需求不斷的提高,未來的通信設備會如何?

1.移動通信設備的發展

從1G的模擬手機到2G的數字化到3G的支持流媒體再到4G最新一代,手機的發展從當初的支持語音通話到現在的逐漸與互聯網的結合成為一個重要的大眾傳播媒體,作為移動通信設備的手機正在實現由人際溝通工具向大眾媒體的跨越。

第一代手機(1G)是指模擬的移動電話,于1995年問世,只能進行語音通話。由于價格和技術的原因,第一代手機的普及率很低,常見于20世紀末期香港和美國等影視作品中通信設備——大哥大。大哥大外形四四方方,體積龐大和長長的天線,這是由于電池容量限制和模擬調制技術等等制約的緣故。第一代手機雖然不便于攜帶,但是它解決了移動通信的麻煩。

第二代手機(2G)是指數字化移動手機,出現于1996年前后,相比第一代它增加了接受數據的功能,如E-mial;另外,第二代手機還支持彩信業務的GPRS和上網業務的WAP服務,目前使用較為普遍。

第三代手機(3G)是指支持流媒體的手機,相比2G技術而言是一次技術革命。它能夠在全球范圍內更好地實現無縫漫游,處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,并提供包括網頁瀏覽、電話會議、電子商務等多種信息服務。近些年來,3G標準在逐漸占據了市場的主流,它對聲音和數據傳輸速度的提升符合快節奏社會的需求,所以日益得到大眾的青睞。

第四代手機(4G)是集3G與WLAN于一體,能夠傳輸高質量視頻、圖像,它的圖像傳輸質量與清晰度都達到了從所未有的高度。

2.未來移動通信設備功能應用將更加廣泛

隨著通信技術的不斷發展與進步,人們的需求不斷擴大,移動通信設備的應用功能將更加廣泛,人們在生活各個方面會越來越依賴手機的應用功能,手機將在人們日常生活中占據不可或缺的位置,那么,未來作為移動通信設備的手機在應用功能方面會有什么趨勢呢?

在第二代手機時代,就有“智能機(Smartphone)”一詞來形容和概括手機應用功能的特點。例如,第一臺智能機——摩托羅拉在2000年生產的名為天拓A6188的手機。智能機的出現是移動通信設備發展的重要里程碑,智能機迅速得到消費者的認可,并成為市場的主角。所謂智能機是指移動通信設備具有獨立的操作系統,如Symbian、Android、IOS、Windows Phone等,用戶可以自行安裝軟件等第三方服務商提供的應用程序,以此來不斷對手機的功能進行擴充。

手機社交網絡是目前智能手機的熱點應用。如騰訊QQ、人人網、MSN等即時通訊,和社交論壇、到新起之秀的微博,如新浪微博、騰訊微博等等。

手機游戲也是智能手機的熱門應用領域,隨著配有GPU和gyroscope感應器的智能手機的出現,手機游戲的發展勢頭是難以阻擋的。

手機拍照、音樂播放功能也是消費者評價手機總體性能的重要指標,隨著文字加圖片、視頻的SNS的盛行,和在線電影的炙手可熱等,手機的像素和音效顯得越來越重要。

應用熱點很多,在此就不一一列舉,我們可以看出手機的功能應用越來越廣泛,但是有一個總的趨勢,即趣味性、實用性、高效性。

3.未來移動通信設備的特點

3.1通信更安全、更穩定

不管手機的應用功能如何發展,手機本質功能是語音通信。隨著通信技術的不斷進步,在前幾代手機出現的通信不穩定和通信的安全問題都將得到很好的完善。通信的加密技術也將保證,語音通話的竊聽和信息的攔截都是不可能完成的。我們在日常通信中,會遇到突然的中斷和延遲,甚至丟失。我相信未來的移動通信設備能夠得到很好的改善。

3.2更加智能化

現在的手機能通過語音來完成使用者的指令,如電話的接聽,信息的播報等。相信未來的手機將通過更先進的技術了解使用者的意圖,如眼神、肢體動作等,同時它有不斷學習的功能,可以記住使用者的操作習慣。當遇到相同的情況是,手機能夠自動的完成處理;在生活方面,擔任管家的職責,出門時提醒天氣、隨身物品的攜帶。

3.3更加個性化

追求個性、時尚是年輕人的特點,不喜歡統一的形式。在未來,消費者可以根據自己的喜好,以手機提供的基礎功能為前提,設計自己的個人手機,可以設計手機外形、開機LOGO和音樂以及特殊應用功能。特殊應用功能的定制可以更充分的利用手機的現有資源,避免不經常使用的程序占用手機的資源。

3.4無線網絡更穩定

無線網絡連接的不穩定一直是移動通信設備亟需解決的難題,隨著無線網絡的普及,如果移動通訊設備能夠保證與無線網絡連接的穩定性,那么將提供很大平臺供消費者施展,將得到更多消費者的親睞,從而增大市場的份額。相信未來的手機在這方面會得到很好的改善。

4.結語

歷年來,移動通信設備的更新迭代周期越來越短,消費者需求日益膨脹,各廠商應該把握好移動通信設備發展的趨勢,考慮各方面的因素,結合自身的特點,在市場競爭中保持優勢地位的同時,做到更好的促進社會的發展?!科]

【參考文獻】

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