家具設計的設計定位匯總十篇

時間:2023-06-06 15:55:03

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家具設計的設計定位

篇(1)

中圖分類號:G223 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2017)02-0390-01

近年來,隨著社會經濟的發展,我國加工業也得到了相應的發展。對于機床夾具設計來說,是確保機床夾具質量及精度的前提條件。換而言之,要想使機床夾具的質量得到有效保障,便需要做好機床夾具設計工作。從工件與夾具兩者的關系來看,工件主要在夾具當中定位,進而能夠使本道工序尺寸的加工精度得到有效保障[1]。但是,從實際工作發現,機床夾具設計中存在工件定位誤差,如果此類誤差未能得到有效解決,將會使加工面的尺寸精度難以得到有效保障。所以,本文對“機床夾具設計中工件定位誤差及數值計算”進行研究具備一定價值作用。

一、機床夾具設計問題分析

結合實際工作,發現需解決的機床夾具設計問題主要有兩個,包括:(1)定位正確性問題。對于工件來說,基于夾具當中的定位,對確保本道工序尺寸的加工精度起到了非常重要的作用。在確保工件定位正確性的條件下,才能夠使加工表面的質量得到有效保障,而工件在定位環節首先便需要解決定位是否正確性這一問題。(2)定位誤差問題。在實際工作當中,不難發現不管加工方法有多精密,均難以控制在加工過程中產生一定的誤差。同理,對于夾具當中的被定位工件與定位元件也是一樣的,其加工誤差也在一定程度上存在。并且,元件在夾具中的定位基準的選取存在差異,當存在這些客觀因素的情況下,同一基本尺寸的各工件在夾具當中的幾何位置便有發生改變,進而使本道工序加工誤差發生,所以上述呈現的定位誤差問題也需解決[2]。

根據實際工作,不難發現如果不能保證定位的正確性,也會產生定位誤差,所以定位正確性和定位誤差之間存在密切的聯系。所以,總結起來主要需要解決的是機床夾具設計過程中的工件定位誤差問題。

二、機床夾具設計中工件定位誤差分析

在上述分析中,認識到要想保證機床夾具設計的質量,便需要對機床夾具設計中工件定位誤差加以控制。下面將從定位誤差的定義、計算以及產生兩大方面進行分析,具體內容如下:

(一)工件定位誤差定義

對于工件定位誤差來說,根據不同原因引起的誤差,其定義也存在差異。結合相關資料,總結出了的定義包括:(1)以某批工件為對象,若在夾具中定位,進而導致工序基準在沿工序尺寸方向產生最大位移,則將出現定位誤差;(2)使用夾具裝夾對某批工件進行加工過程中,若存在定位不準確狀況,那么將使得此批工件某加工參數出現誤差,進而出現定位誤差;(3)在定位過程中,可能引起工序尺寸誤差;(4)工件加工尺寸方向上涉及基準的最大變動量;(5)因受到定位不精準因素影響,使得某一工序在工序尺寸或者在定位要求方面產生加工誤差;(6)工件在夾具中定位不準確,進而產生的加工誤差稱之為定位誤差[3]。

由上述各種定義可知,工件定位誤差的定義較多,綜合分析不難發現:產生最大位移量的主體為工序基準還是為定位基準是各定義的區別所在。但是,不管是何種原因引起的工件定位誤差,均需要進行相應的原因分析及計算,這樣才能夠為進一步解決工件定位誤差提供有效幫助。

(二)定位誤差計算

因為在工件定位誤差方面,不同文獻的描述不一樣,這樣便使得在定位誤差計算過程中存在不同的結果。從工件來看,主要使用的是內孔定位,定位元件所使用的是心軸,而工件與定位元件的配合關系使用間隙配合時發生的定位誤差差異最大。對當中基準不重合誤差觀點不夠一直,主要的不同是基準位移誤差。從實際工作角度來看,針對定位誤差,在計算過程中主要結合心軸水平放置進行計算。并且,在計算過程中,需明確的指標參數包括:工件定位內孔公差、定位元件心軸公差、工件外圓公差以及工件內外圓的位置誤差等。

(三)定位誤差產生原因

在實際工作過程中,使用夾具安裝工件,并采取調整法進行加工,如果工件的定位基準和設計基準不能重合,并且工件與定位元件均具備一定的制造誤差,那么工件被加工表面的設計基準沿工序尺寸方向便會出現位移,此位移稱之為定位誤差。總結起來,引發定位誤差的原因主要包括:(1)基準不重合誤差。如果工件的定位基準和其設計基準不能重合,則會導致設計基準在沿工序尺寸方向發生位移,進而出現基準不重合誤差。(2)基準位移誤差。因工件與定位元件自身具備一定的制造誤差,與此同時由于采取了調整法進行加工,這樣便導致一批工件的定位基準相對調刀基準在工序尺寸方向發生一定的改變,進而形成一定位移,此位移便稱之為基準位移誤差[3]。總結起來,對于定位誤差來說,主要是因基準不重合與基準位移兩大原因發生的,所以在實際工作中需對這些因素加以控制,進而使誤差得到全面控制。

三、相關數值計算分析

基礎夾具設計中工件定位誤差的相關數值計算,即指的是定位誤差的計算方法。結合相關資料,下面重點對定位誤差組成計算法和定義計算法進行分析。

(一)定位誤差組成計算法

對于定位誤差組成計算法來說,為對定位誤差進行求解的最基本的一種方法,此方法具備簡單且直觀的特點。以定位誤差發生的原因為依據,即:基準不重合誤差與基準位移誤差因素,因為這兩種誤差都是于工件定位的時候形成,兩種誤差均會使工序基準發生變化,進而使工序尺寸發生變化,當定位誤差產生的情況下,把兩種誤差合成,便能夠將定位誤差求解出來,其計算公式為:DW=JW±BC;對于其中的“±”是以JW、BC為標準,基于定位期間由一種極限位置變化至另一種極限位置過程中,工序尺寸變化的影響差異進而確定的。總結起來,定位誤差組成計算方法在引起定位誤差的因變量比較少的情況下適合使用。

(二)定義計算法

以定位誤差的定義為依舊,對此批工件在夾具當中的定位加以確定時,可有兩種極限位置發生,對其中一個極限位置變化至另一個極限位置的最大變化量進行求解,便可獲得定位誤差的數值,其計算公式為:DW=max―min;式子中的“A”表示工序尺寸。對于定義計算法來說,其適合使用的范圍為:(1)定位誤差的方向與工序尺寸方向相同;(2)對定位誤差產生的影響因素較少;(3)工件定位的極限位置容易確立。

四、結語

通過本文的探究,認識到要想使機床夾具設計的質量得到有效保障,便需要對其工件定位誤差進行分析。一方面,了解定位誤差的定義、產生原因。另一方面,掌握定義誤差的計算方法。在此次研究中,重點提到了定位誤差組成計算法和定義計算法。兩種計算方法的適合使用范圍有所差異,需根據實際情況優化選取,以此使機床夾具設計中工件定位誤差得到有效控制,進一步確保機床夾具設計的整體質量得到有效提高。

參考文獻

[1] 張國政,劉有余.機床夾具定位誤差的計算機輔助數據處理[J].制造技術與機床,2012,04:126-130.

篇(2)

一、建設項目用地定額指標的作用

建設項目用地定額指標是指在平均的生產工藝水平、規劃設計水平、經濟技術水平和通常的場地條件下,一個建設項目的主體工程和配套工程所需占用的額定土地面積。

用地定額指標,主要為計算建設項目所需用地面積、建設項目的選址、總平面設計和按合理方案征撥用地服務。它是建設項目評估、編審項目建議書、設計任務書的依據;是編審初步設計文件,確定建設項目用地規模,以及核定審批用地面積的尺度。對于檢驗項目的用地投資和用地計劃,以及在開展項目用地選址招標、投標和征地費用包干等項工作中加強建設用地管理和監督,具有指導作用。科學的用地定額指標可以促進工藝和設計水平及生產集約化程度的提高,保證用地審批工作的質量和效率。

二、建設項目用地定額指標的層次結構

建設項目用地定額指標一般可以分為總體和單項建設用地定額指標兩個層次。

總體建設用地定額指標,指按設計任務書和初步設計文件規定的一個獨立、完整項目的總平面用地定額指標。如礦山、電廠、鋼鐵廠的總用地定額指標。

單項用地定額指標,指在建設項目中有獨立設計、可以獨立發揮效益的各個單項工程的用地定額指標。如大型企業的主要裝置和分廠、民航機場的跑道等。

由于各類建設項目的具體情況不同,也可以根據實際情況提出劃分方法,但應與計劃、統計口徑相一致。

建設用地定額指標的計量單位,可根據工程特點確定。工業項目可用單位生產能力占地面積,交通項目(如公路、鐵路)可用每公里占地面積,非工業項目可用建筑容積率和建筑密度或建筑系數;也可采用其它適用的表達方式。

三、用地定額指標水平的確定

制訂用地定額指標,要堅持科學合理、節約用地的原則。在具體工作中,結合我國國情和現有經濟技術條件、土地資源條件,總結以往制訂用地定額指標正反兩方面的經驗,并適當考慮近期工藝技術水平提高節約用地的可能性,本著切合實際、科學合理的要求,進行調查研究和分析測定。

四、編制工作的組織和步驟

編制建設項目用地定額指標工作量大,涉及面廣,行業性強,主要靠部門組織力量制訂。可設立編制組,吸收設計人員和有用地管理經驗的人員參加。也可以結合工程項目建設標準的編制同時進行。主要任務是,收集整理、分析研究本部門建設項目用地方面的情況和資料,并系統編制所承擔的建設項目用地定額指標。

各部門建設項目用地定額指標的編制工作由國家土地管理局歸口管理,統一制定規劃和計劃,按年度向國家計委報請列入全國工程建設標準定額制訂、修訂計劃。具體步驟是,本著急用先搞的原則,前2年完成能源、交通、原材料工業等的方面建設項目用地定額指標編制任務,特別是今后一段時期內建設量較大的項目,應首先考慮。其他各類建設項目用地定額指標的制訂工作,也要盡快納入各部門的工作日程,逐步使各項建設項目用地定額指標齊全、配套。

五、建設項目用地定額指標的審批和

篇(3)

關于本市更換和發放有關證件的具體辦法,將由市勞動和社會保障局、市衛生局另行通知。

附件:國家質量技術監督局、衛生部關于頒發《醫用氧艙安全管理規定》的通知

(1999年9月18日  質技監局鍋發〔1999〕218號)

篇(4)

1、引言

隨著人們生活水平的提高,居室的更新與面積的增大,以及消費文化品位的提升,對家具的形式與內涵也提出了更高的要求,家具的功能和設計文化也有了新的發展。人們在選購家具時往往更加青睞于適合自己獨特審美品位的家具。面對日趨激烈的競爭市場和日益挑剔的消費者,關注消費者的心理因素的設計已成為時代的主題。具體到家具設計中就包括:不同的社會背景的消費者的心理特征;不同消費者對形態、色彩和材質的不同偏好;以及消費者在決策、購買過程中各種心理元素等,在充分了解消費者的相關心理元素的基礎上。只有準確的把握消費者心理活動的規律和消費市場動向,根據消費者不同的特征細分市場,這樣來進行家具設計,設計出來的家具才更加人性化,符合市場需求,適銷對路,使企業也能獲得較好的經濟效益和社會效益。

2、家具設計戰略層的心理元素

設計戰略是指導家具設計全面展開的計劃與策略,具有決定全局的作用。在這個時代,賣方市場已轉化為買方市場,消費者已成為市場的主導者,他們愈加重視情感價值,因此在家具的人性化設計中,以消費者為中心的設計戰略已成為決定企業命運的重要部分。但是,目前很多企業仍然處于“以銷定產”的模式中,使市場競爭處于“價格戰”的惡性循環狀態。主要原因是這些企業還沒有把“消費者為中心”的目標作為企業定位和產品開發的一部分。事實上在設計戰略層應該以消費者心理元素為依據,制定以人為本的設計流程,展開對消費者的需求、購買動機、價值觀念、生活習慣、審美因素等方面的市場調查,對消費者進行細致定位,根據消費者不同的需求設計出各種不同款式、不同功能、不同品味的產品,從而獲得消費者的認可,這才使企業和設計者都能獲得很好的效益。

3、家具設計中的心理元素

如今隨著經濟的迅猛發展,人們的消費水平日益提高,家具整體設計以及人居環境的營造日益成為消費者的主要購買因素,因而從消費者心理活動規律出發進行家具的人性化設計處于越來越重要的地位,一款成功的設計能給企業帶來質的飛躍。

心理學上說,人們感知客觀事物是聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、視覺五種感官功能共同作用的結果,其中視覺大約占60%,是感知事物最重要的器官,人們最容易通過視覺感知到產品造型的色彩、形態和材質工藝三個因素,這三個因素也最容易喚起人們的心理感受和審美體驗。優秀的家具設計,應該通過這三個因素的完美融合使家具折射出隱藏在物質形態后面的產品精神價值,消費者通過聯想與想象獲得這種精神價值,與其內心的渴望達成共識,從而實現產品的情感價值。

3.1家具色彩設計中的心理元素

消費者在選購家具時,往往色彩的誘視性甚至大于形態,如果家具色彩處理得好還可以協調和彌補造型中的某些不足揚長避短很容易博得消費者青睞,因此現在很多的家具企業甚至專門設立配色設計師這么一個職位,在不改變家具形態的情況下,通過色彩的配置,豐富家具產品的類別,可見色彩在家具設計中的重要性。

合理的家具配色不僅具有審美性和裝飾性,而且還具有重要的象征意義。色彩能夠影響視覺感受和情緒狀態,能夠寄托消費者的理想,使消費者產生情感共鳴,具有重要的心理功能。另外不同色彩產生不同的心理感受還受時代、文化、 地域、習俗等方面的影響,因此,設計者在家具設計中,合理的選用及搭配色彩,使色彩能夠充分的體現家具的設計特色,才能獲得消費者的情感認知。

3.2家具形態設計中的心理元素

家具造型形態可以直接反映家具的功能以及使用方式,同時也是吸引消費者注意力的重要因素,它能夠激起消費者心理上的購買欲望。隨著消費者對家具的使用功能追求上升為心理功能的追求,更多的消費者更加注重家具所表現的個人審美情趣、社會地位、文化水準以及體現個人的生活方式等。這就需要設計者在充分了解消費者的需求、認知、記憶等心理因素的基礎上,在形態設計中針對不同消費者賦予產品不同的尺寸、比例分割、層次關系等,都可以使消費者對不同形態的家具產生不同的心理感受。

同時如果我們從消費群體來看,兒童的家具設計追求的是簡潔、稚嫩的造型,?整個造型體現出一種俏皮、可愛的卡通特征。中老年人的家具設計在造型上注重沉穩、端正,整個家具造型盡可能地呈現出一種安祥、靜謐的環境特征。 青年人的家具設計在造型上崇尚的是前衛的、時尚的、張揚的、個性化的。

3.3家具材質工藝設計中的心理元素

如果說家具的形態設計刺激了消費者的視覺,那么家具材質設計則刺激了消費者的視覺和觸覺,給消費者更加豐富和全方位的體驗。在家具的人性化設計中合理的選用材質可以用最簡約的方式產生更好的效果。面對消費者的不同需求,在選用材質時不僅要考慮材料的質感、加工工藝、耐磨性、強度等因素外,還需充分考慮材料與消費者的情感關系及情感聯想。同樣形態的家具采用不同的材質,會使消費者產生截然不同的心理感受。這就要求設計者根據消費者不同的心理需求,在對不同材質工藝的性能特征深入地分析和研究的基礎上,合理地加以選用,從而設計出具有不同情感價值的家具。

4、結語

家具設計以各種形式出現在城市的每一個角落,填補著人們的精神和物質的需求,在未來的家具設計中,個性化、時尚化、身份化將成為家具設計的主題,以消費者心理元素為基礎來展開家具設計的每個細節,來滿足消費者多樣化的需求,才能真正做到“以消費者為中心”,從而獲得消費者的心理共鳴。

參考文獻

篇(5)

甜蜜的怪誕

――荒誕與美麗

設計師Vintent Gregolre所帶來靈感手冊第一部分的主題名為“Sweet Freaks”,其主題所要表現的是通過無限的想象力與夸張的表現手法進行家具演繹,力求表現“奇特的重疊,與獨特和精致交織”的設計精髓。設計師通過將展品并置、堆積,顛覆傳統的手法進行創作,利用鮮艷的顏色進行強烈的碰撞,或通過改變我們以往認知的家具大小,呈現出一副令人眩暈的家具風格。而通過如此天馬星空的想象力,展品也煥發出獨特的魅力,它不再是刻板地追求有序的變化,而是顛覆傳統的手法進行設計裝點。這樣的家具作品,也令家突變成為充滿奇跡的神秘場所。

藝術定位

――為藝術而癲狂

靈感手冊的第二部分來自設計師FrancoisBernard的主題“Art'keting”,此項主題的設計風格定位是“為藝術而瘋狂”,主題闡述了“超越個性化”的設計概念。這種混搭的風格是一種模糊的概念,以毫無章法的混搭風格進行演繹,其意味著一種優雅、隨性,甚至混雜著諷刺意味的設計風格。這樣的設計并不是使用一兩件作品而突出室內的特色,而是將眾多顏色、材料等綜合因素加入設計,利用元素眾多且沒有固定_生的特點,使材料與顏色產生沖突,利用沖突使家具的外在得以升華,成為獨一無二的藝術品,而其外在的奢華與舒適感卻絲毫不受影響。家具成為藝術品,其完成者變成使用者本身,使用者也最終完成了“超級個性主義”的風格設定。這樣的設計理念不僅為個人提供創造家具藝術價值的機會,同時也為時下最流行的個性居室風格設立標準。

夢中盒子

――溫柔的狂野

設計師Elizabefh Leriche總能注意到人們更私密且隱蔽的地方,并以此作為設計理念,制定主題方向。續此前的“私密念頭”之后,ElizabethLeriche在本屆趨勢會上帶來以“Dream box”為主題設的計作品。設計師以私密的夢境作為設計素材,為人們呈現出妖嬈、冷酷、迷幻以及超現實主義的奇幻夢境,通過室內的布置與物品擺放的設定,將空間反轉、倒置,將人們的夢境一一呈現,千變萬化,令人著迷。設計師想通過這組作品向人們傳遞著一個重要訊息,或許我們正處于一個令人不安且狂恐的年代,或許我們的美夢與噩夢不斷交織平行,而當我們平靜下來,欲望和恐懼卻可以發生轉變。設計的“瘋狂”與偏執,是拋開一切欲望與惶恐歸于平靜,只有這樣,我們才能回歸到家的本質,那才是美夢的原點。

復刻,再現

篇(6)

21世紀人類進入了信息化的社會,市場競爭幾近白熱化。家具的設計與開發是以市場為導向的創造性活動,它要求創造消費市場滿足大眾需求,同時又能批量生產、便于制造,更重要的是為企業創造效益,這是一個產品開發與設計必須真正把握和解決的系列化問題。產品開發都是圍繞市場進行的,而市場的基礎又是消費者的需求(或潛在需求)。如何開發出適應市場需求、具有競爭力的產品,使企業的發展再上新臺階進入自主創業階段成為燃眉之急。

一、家具產品開發的實質

家具從傳統的手工制品轉變為工業產品,已逐漸成為業內的共識。現代家具設計實質是在現代工業化生產方式的基礎上,融合藝術設計學,建筑學、技術美學,現代材料學、現代加工工藝學、人體工學等學科形成的,集綜合性與創造性、科學技術與藝術的系統工程。現代管理學認為工業產品的本質是代表顧客和潛在顧客能理解并能滿足他們需要的供應。這種供應是為滿足市場的需求而設計的,就必然要以市場為中心,以顧客為中心。

現代家具設計倡導設計以“自然為中心,人與自然和諧相處”的生態設計,利用設計引導現代人的消費需求走向生態消費,設計出真正適合國情、獨具特色、保護生態環境的中國現代家具。以這樣的觀念進行產品設計和開發,就會發現家具市場并不是表面上這樣飽和,消費者對高品質的現代生活的追求才剛開始。

二、需求的特性及作用

任何一種商品,要想引起消費者的注意和興趣,進而吸引他們購買,首先必須對消費者有用,能夠滿足他們的需求。離開了消費者的需求,家具就失去了它存在的意義。盡管需求種類眾多,當時它們都有共同的特性。

1.驅動性和發展性。當某種需要萌生后,便產生一種心理緊張感和不適感,這種緊張感便成為一種內驅力,驅動人們尋求滿足新需求的目標和對策,迫使人們去從事各種購買活動,以滿足這種需求。需求的形成與發展是與社會生產力的高低密切相關的,隨著社會生產力的提高和進步,由低級到高級,由物質到精神,由簡單到復雜不斷發展變化。這種特性促使家具設計從最初的模仿和抄襲完成原始積累后的層次,逐步向獨立開發、原創設計方向過度,家具企業向更高層次發展。

2.多樣性和目標性。由于消費者存在著生理、心理、經濟、文化、民族等方面的差異,因此需求也千差萬別,即使是同一產品,不同的消費者也存在著不同的需求差別。隨著人們生活水平的不斷提高,審美情趣的變化,社會文化的多樣性,需求的層次性變寬,對產品的需求也變得多樣和個性。但是需求總是包括一定的內容或某種具體的事物,離開了具體事物和具體內容,就不會產生需求。對于特定需求來說,有著十分明確的對象目標。這種特性要求家具企業制定開發戰略,確定家具產品開發品種和類別,使產品精益求精,創新品牌。

3.選擇性和時尚性。人們的需求是多種多樣的,已經形成的需求經驗使消費者對需求的內容能夠進行選擇,消費者將根據自身的消費經驗、個人愛好、文化修養、經濟收入等情況,重新選擇自己的需求。同時,需求也在不斷地變化和更新,并受時尚因素的左右。這種特性要求家具企業及時收集各種相關設計領域的最新設計信息,流行時尚與元素,及時發現和捕捉潛在的設計動力。

4.誘導性和競爭性。有些需求不是人們先天就有的,是受外界影響、引導和誘導而產生的,由不準備購買或不愿意購買而演變為現實的購買行為。需求也可能多種并存、相互競爭,但只有最強烈、最迫切的需求才能轉化為動機而激發購買行為。這種特性對提高家具企業的生命力、競爭力、形象力是一種保障。

三、產品基礎定位

需求的種類繁多、復雜多樣,家具產品要想滿足所有的需求是不可能的。家具的開發與設計是以市場為導向的創造性活動,家具企業必須對市場需求進行詳細的調查、分析和歸類,精確定位市場需求目標,以此作為家具新產品的開發和設計依據。

1.歸納法。歸納法就是對普遍存在的個體需求(相似的或接近的)進行分析,提煉共性并適度增加選擇余地,找出其中的共同點,以此作為家具產品的開發和設計點。例如新婚夫婦與中年夫婦的差別,在家具風格上,前者的共同需求是偏前衛、時尚、富于個性;后者更趨理性和富于生活經驗,家具風格簡約、莊重、富于情感。

2.聯想法。聯想法就是指運用想象力,在不同事物或概念之間建立聯系,進而誘發創造性設想的一類創造技法。例如家具企業可以從人們對身心健康、環境保護的需求出發,聯想到消費者對家具制造用材的環保性,以及家具生產和后期處理過程中對生態環境保護及可持續發展的要求,采用綠色設計和生態化設計手法,開發綠色家具、生態家具。

3.借鑒法。借鑒法則是指在設計前期通過對其他工業產品的調查分析,總結消費者的各種需求,進而應用到家具設計中的方法。家具產品也屬于工業產品的范疇,它與其他工業產品具有一些共同的屬性和特征。通過借鑒消費者對其他工業產品的需求,尋找家具設計的突破點,有時可以取得事半功倍的效果。例如消費者追求服飾文化的標新立異、時尚,則對家具設計需求是富于個性、前衛、時尚。

篇(7)

如今,趙雷與他的團隊共同努力,積累了越來越多關于網絡營銷和電子商務方面的經驗,并且在杭州開設了一家家具展廳,用來配合網店銷售。談及這段經歷,趙雷覺得與以前相比,“我能活在當下、表達自己,且隨遇而安,做家具讓我覺得越來越自由了。”

木智工坊是一個比較年輕的品牌,但發展的速度很快,受眾認可度也較高,你們的家具目標受眾是哪些人群?在工作室成立初期,是否將公司發展方式定位于網絡營銷和推廣?你們在杭州開設了一家展廳,以后是否陸續會在更多的城市開設展廳,請談談這方面的想法。

我們剛成立的時候沒有什么規劃,只是打算設計一些家具銷售出去。也沒有什么定位,完全是按照自己的喜好來設計。使用網絡營銷和推廣感覺是很自然而然的選擇,對于一個沒什么資源的新生品牌來說,只有這條路可行。經過了這幾年的發展,我們已經對網絡營銷和電子商務有了一些經驗,開實體展廳只是作為網店的輔助,所以我們目前只在杭州有一個展廳兼工作室,還沒有計劃在其他地方開。

你在進行家具設計時的主要理念是什么?是否受日本設計影響較多?你所設計的家具與宜家的家具相比,你認為主要區別在哪里?

我自己也很難說清這個問題,簡單地說我會觀察這個社會,在設計的時候融入自己的反饋,從最基本的點出發,追求一種清晰的思維方式,然后形成最終的形態。“用最少的東西最簡單的方式能不能創造一種深入人心的美?”這是很多日本設計師探索的主題,這種內斂和克制的態度對我很有啟發。宜家是全球規模最大的家具公司,也是我學習的對象,他們最早提出了“平板包裝”的理念,而且做到了極致,這也是我們的家具和宜家家具最主要的共同點。

木智工坊以后的發展方向是什么,未來有哪些計劃和打算?在當下競爭日趨激烈的形勢下,工作室將如何穩定并繼續發展更多的客戶群?

我們會繼續做現在做的事情,設計家具,擴充種類,給客戶更多選擇。對于營銷方面我們可能沒有太多經驗,我信奉的是酒香不怕巷子深,所有的商業規律最后還是會歸結在產品上。

你學過建筑,目前從事家具設計,請談談你對家具與空間關系的理解,家具設計如何能更好地與空間結合?

我理解的空間是一個“生活的容器”,而家具是“人體的延伸”,將兩者結合起來的是生活方式。

在你看來,目前國內的家具設計呈現出怎樣的特點,你如何看待現今這個歷史階段中的家具特點?

中國的家具設計還處在很初級的階段,因為沒有參與到現代主義的進程里,所以思想方面的成就很少。在大部分情況下,家具只是作為普通日常消費品存在。不過這種情況已經開始發生變化,最近幾年,我們周圍有很多獨立意識的品牌出現,他們能夠清晰地表達自己的理念。中國歷史上的家具是一種集體意識的產物,類似于傳統的木建筑,在文化的影響下,形制和內核都趨于統一。而當代家具沒有統一的形制,更世俗化,表達的內涵也更加豐富。

木智工坊從成立以來一直都以木為原料進行家具設計,未來是否考慮嘗試其他新的材料?在以往的家具設計過程中,你的一些新想法或創新工藝能否順利實施?中國的原創家具設計行業是否面臨哪些問題和挑戰?

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對設計人員組成的調查與分析由于239家企業一直未建立設計部門,所以調查總數變為603家。對于設計人員數量構成的調查中,“1人”、“1人~3人”、“3人~5人”、“5人以上”選項分別占調查總數的6.47%、65.01%、14.26%、14.26%;對于設計人員學歷構成的調查中,“本科為主”、“專科及專科以下為主”選項分別占調查總數的29.68%、70.32%,沒有企業填寫“博士及博士后為主”、“碩士為主”選項;對于設計人員專業資格構成的調查中,“助理家具設計師”、“無”選項分別占調查總數的10.95%、89.05%,沒有企業填寫“高級家具設計師”、“家具設計師”選項;對于設計人員專業構成的調查中,“家具設計專業為主”、“室內設計專業為主”、“工業設計專業為主”、“其它”選項分別占調查總數的7.96%、27.36%、60.36%、4.32%;對于設計人員領軍人物的調查中,“特聘高校教授”、“特邀家具協會人員”、“政府職能人員參與”、“其它或無”選項分別占調查總數的33.33%、11.94%、6.97%、47.76%。單項調查小結:①具有獨立設計部門的企業,設計人員數量多為“1人”選項,與設計公司聯辦設計的企業,設計人員多為“1人~3人”,設計外包的企業,設計人員多為“3人~5人”,可見企業對設計人員數量有嚴格定位,不愿意多聘請;②博士、碩士高學歷人員以及高級家具設計師、家具設計師高專業資格人員的缺乏足以說明贛南家具的產業群定位,那就是中低端為主,無高端;③從事家具設計的人員中“家具設計專業為主”竟然只占7.96%,只是從江西理工大學、贛南師范學院等幾所臨近大學招聘相關專業的本科畢業生而已,專業對口率低,很難適應設計要求;④在聘請領軍人物的企業中,多數為特聘高校教授,以南京林業大學、北京林業大學為主,這一部分教授兼顧教學、科研,加之路途遙遠精力有限,多為講座傳授、電話溝通,很難達到實質效果。

對企業設計思維現狀的調查與分析對于設計主管人員的調查中,“董事長、老板、投資人”、“設計主管、設計部經理”、“生產主管、生產部經理”、“銷售主管、銷售部經理”選項分別占調查總數的33.83%、15.26%、31.51%、19.40%;對于設計思維形成時間的調查中,“建立企業之初就有”、“企業發展過程中形成”、“企業具有一定規模后形成”、“無明顯時間界限”選項分別占調查總數的10.12%、18.57%、63.35%、7.96%;對于設計原則的調查中,“原創設計為主”、“大部位改進為主”、“小部位改進為主”、“無改進、仿制為主”選項分別占調查總數的2.32%、19.24%、47.10%、31.34%;對于未來設計定位的調查中,“原創設計為主”、“大部位改進為主”、“小部位改進為主”選項分別占調查總數的64.84%、33.50%、1.66%,無企業填寫“無改進、仿制為主”選項。單項調查小結:①原本設計與生產是并行關系,相關關聯,在贛南家具產業群中卻變成了附屬關系。外行人領導內行人,只有15.26%的企業設計部門由設計主管、設計部經理來管理;②大部分企業具有一定規模后才會產生設計理念;③現在的產業群以改進式設計為主;④絕大多數企業還是認同未來的產業會發展為以原創設計為主。

對設計經費的調查與分析對于設計人員開資形式的調查中,“固定工資”、“固定工資+設計提成”、“固定工資+銷售提成”、“設計工資”選項分別占調查總數的6.47%、29.19%、60.03%、4.31%;對于設計人員深造經費的調查中,“單人1000元/年”、“單人2000元/年”、“單人3000元/年”、“單人3000元/年以上”選項分別占調查總數的60.03%、19.57%、11.61%、8.79%;對于單件設計經費的調查中,“單價5%以下”“單價5%~10%”“單價10%~20%”“單價20%以上”選項分別占調查總數的33.83%、32.17%、29.68%、4.32%;對于設計總經費的調查中,“5%以下”、“5%~10%”、“10%~20%”、“20%以上”選項分別占調查總數的35.16%、27.53%、29.19%、8.12%;對于設計經費實用性看法的調查中,“支出,企業受益明顯”、“支出,企業受益一般”、“支出,企業受益不明顯”、“支出,對企業沒作用”選項分別占調查總數的19.74%、50.41%、20.56%、9.29%。單項調查小結:①對于設計人員的工資,企業老板更傾向于和市場結合,以銷售量來衡量設計的好壞;②對設計人員深造的投資偏少,不注重企業從業人員培養;③單件設計經費、設計總投資都偏低;④70.97%的企業認為投資設計對企業受益一般或是不明顯。

對外來經銷商的調查與分析在1051人次的外來經銷商調查中,對于經銷地點的調查,有379人次填寫“江西省”、“東北”、“華北”、“華南”、華東(除江西省)”、“華中”、“西北”、“西南”選項分別占調查總數的36.06%、7.80%、5.14%、4.37%、25.12%、13.32%、2.38%、3.81%;對于經銷方式的調查,“直銷”、“下一級分銷”、“批發零售”、“網上銷售”選項分別占調查總數的43.96%、30.73%、23.03%、2.28%;對于從哪里知道贛南家具的調查,“商業往來”、“親朋好友”、“書刊報紙”、“網上查詢”選項分別占調查總數的86.30%、9.32%、3.04%、1.34%;對于看重贛南家具哪方面的調查,“材料”、“價格”、“質量”、“運輸”、“工藝”選項分別占調查總數的25.88%、71.27%、0.76%、1.71%、0.38%,無人填寫“設計”、“文化”、“品牌”選項;對于怎樣看待贛南家具設計部分的調查,“無所謂”、“不是很注重這方面”、“較為注重這方面”選項分別占調查總數的53.38%、35.11%、11.51%,無人填寫“很注重這方面”選項;對于你認為贛南家具要不要發展設計理念的調查,“全部企業要發展”、“大部分企業可以發展”、“小部分企業可以發展”、“不用發展”選項分別占調查總數的1.33%、16.75%、37.96%、43.96%。單項調查小結:①贛南家具主要集中銷售以江西省為輻射中心的華東、華中二三級農村市場;②以直銷為主要銷售方式;③贛南家具對外宣傳性較差,主要是業務往來得知,書刊、網路欠缺,南康家具網站、南康家具協會網站沒有宣傳、豎立正確形象,多是買賣交易信息,屬于低端市場的表現;④外來經銷商看重贛南家具的價格而不在意設計部分,甚至對未來發展設計不是很看好。

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2、拆裝式柜類家具設計方法

2.1鉆孔設計的標準

2.1.1結構孔的設計標準

旁板和第一排的結構孔之間的距離是根據板件結構與連接件來決定的。如結構為旁板蓋頂板(面板)的類型,一般采用偏心連接件來連接。此時孔徑應根據連接件的大小來決定,最下面一排的結構孔和旁板底端間隔會受到望板高度、連接方式以及底板厚度等的影響。

2.1.2系統孔的技術參數

系統孔一般采用縱向垂直坐標的排列方式,并分布于旁板前后沿。對于蓋門結構,前軸線與旁板前段沿線的距離應保持在37mm,若嵌門結構則應在前軸線與旁板前段沿線的基礎之上,再加嵌入的深度,即門板厚度。前后軸線與其它軸線間距離應設置成32mm的倍數,一般系統孔的直徑是5mm,深度是10mm,其主要目的是設計裝置抽屜、衣架的直排掛棍以及支撐隔板等五金件。這樣的話,系統孔直徑一般要求設置成5、8、10、15mm等或者其他。

2.1.3柜類家具設計選擇的參考基準

拆裝式的家具系統孔一般分布在旁板上。因此,設計時需注意旁板的設計,這就涉及到了結構布局參考基數,設計一般把底柜抽屜當成參考基準,抽屜數量及高度作為旁板長度與抽屜滑道的孔位參考的數據,這樣可以高效利用柜中空間。

2.2拆裝式家居設計孔位的確定

2.2.1結構孔的定位

旁板第一個結構孔位于地板和頂板之間,如頂板厚20mm,排第一個的結構孔應在頂板沿邊10mm以上,其他結構孔可依此類推。

2.2.2系統空的定位

準確找到結構孔后:第一個系統孔的位置以期間隔32mm,如結構孔的深度為18mm,則結構孔應處在9mm處,系統孔和旁板邊沿間隔應為41mm(9mm+32mm),抽屜滑道空間在23mm(41mm-18mm)范圍內;另外,設計師還應對板材厚度、抽屜滑動范圍以及五金件等進行綜合考慮來確定系統孔的位置。

2.2.3確定其他的結構孔

上面講述的兩種鉆孔能滿足大多數柜類家具的設計,對于其他樣式柜式的結構,然而對于柜底和地面相互分離情況,需在二者間設置相應的踢腳板,應在板上制定另外的鉆孔,鉆孔時應符合以下的原則,需要鉆孔的位置應與結構空保持相同的垂直線,其間隔距離是頂板到底板的距離,并與旁板結構孔方位保持一致。

3、拆裝式柜類家具的設計實踐

3.1設計實踐中拆裝式柜類家具標準化設計理念

柜類家具設計理念的標準化隨著家居產業的迅速發展,提高設計標準化的程度,才能促進家具行業的可持續發展。除此之外,應對板材材料進行規范化管理,家居行業在很大程度上依靠良好的材料來源。規范材料的管理可以減少材料運輸、訂購等工作流程,可進一步降低資金儲備;對五金件進行規范也是柜類家具設計中重要的一部分,適用32mm的系統中的五金件,加工設備的標準化直接決定結構孔位與系統孔的精確度。工藝作為家具設計主要的軸線,它貫穿家具設計和生產的全過程,設計不僅要考慮家具的使用性能和外觀,還應對相關資源最大化利用。

3.2拆裝式柜類家具設計實踐案例

實現拆裝式家具設計理念和企業設計的實踐的無縫對接,現引入兩個實際的設計案例,以便讀者對其設計實際操作的理解。系列化書柜設計的實踐:兩組并排的書柜的設計要求:

(1)每組柜體的高、寬、深、板厚依次為2200mm、1000mm、350-400mm;

(2)每組柜進行功能區分,書柜需配備柜門、擱板、抽屜等;

(3)設計步驟:畫出三視圖,接著畫出標準旁板孔位圖,并表標出鉸鏈和滑梯道的位置;

(4)設計時要考慮到標準版協調性的變化尤其是標準版寬度和長度的方向的協調。具備多功能的可調節的衣柜的設計實踐:柜類家具設計不僅要解決生產以及銷售等問題,還應考慮市場化的需求。所以,家具設計力求以拆裝實現多功能的組合,這在一定程度上使空間的使用率達到最大化。這不僅能滿足人們對家具個性化的要求,還可以讓顧客體驗拆裝家具的樂趣。

3.3設計實踐中設計布局應注意的要素

拆裝式柜類家具的鉆孔位置設計是整體設計的重要部分,系統孔和結構空是較為常見的鉆孔類型,它們決定了拆裝式柜類家具整體的質量。柜類家具很多結構部件需要旁板和五金件進行連接來形成基本架構,系統孔和結構孔之間的距離在32-33mm倍,系統鉆孔深度和直徑分別為10mm、5mm,結構孔的數值是不固定的,一般根據五金件的據圖情況而定;蓋門式結構不同于一般的柜式結構,旁板豎排的第一排都邊緣的距離應控制為37mm左右。

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家具設計是環境設計專業的專業主干課,它是以《人體工程學》、《設計制圖》、《表現技法》等一系列理論專業基礎課為基礎發展起來的一門專業課,但他和以往的理論課不同,家具設計在講究理論的同時更注重學生的實際動手操作能力,避免使學生成為只能紙上談兵的設計師。

筆者認為,家具設計在中國的藝術設計院校教學實踐中,長期處于一種尷尬的局面,究其原因,大致有以下幾點,首先,家具設計長期游離于工科和藝術設計兩大學科之間,該門課程在短時間內要求學生既掌握設計的原理與方法,又要求學生掌握設計的材料與工藝,定位的模糊使得這門課程存在諸多問題;其二大量的理論書籍充斥于教學環節,但學生實際動手操作機會較少,造成本末倒置;其三,現代化工具的廣泛運用與高新材料的出現造成了對家具設計本身的誤解,使家具設計丟失了原始的魅力和本真。

《家具設計》課程出現的問題

根據我們對往屆畢業生的就業調查發現,近幾年環境設計專業畢業生,理論基礎比較扎實,專業技能如手繪、電腦繪圖等掌握較好,但一遇到實際操作,就出現了一系列問題,比如對家具設計過程中的材料比較陌生,對加工工藝過程不熟悉,這一方面反映了人才培養方案中對學生實踐能力的培養較弱,缺少必要的實踐環節,另一方面也由于一些學校由于家具設計實驗課所需要的設備及環境所限,沒有相應的硬件投入,實踐性教學環節未得到應有的加強,學生能力培養自然滯后。二是人才培養制定和教學大綱中,對家具設計課程實踐環節不夠重視,相對理論課來說執行力度不夠,缺乏系統的實驗課考核機制,在整體成績中比重較小,甚至沒有,這就導致部分學生對實驗課不夠重視,同時由于實驗條件的限制,沒有分組進行實驗操作,而是一窩蜂的圍在一起,或者只是觀看老師的操作,但在自己動手時,卻不知道如何下手。學生在進入實驗室之前沒有接觸過家具設計的材料與設備,同時因為部分設備具有一定的危險性,需要老師寸步不離的守著學生進行切割、加工等制作環節,而專業教師由于自身缺乏對設備的完全掌握,比較依賴實驗室指導人員,因而工作的積極性和主觀能動性難免受到影響。

《家具設計》課程實驗教學改革對策探索

1.從學校的角度來說,必須要努力爭取一定經費用于改善家具設計的實驗室條件,增加設備的數量和引進先進設備,增加材料房,以提高學生對實驗操作課程的興趣;從教師的角度來說,必須切實落實實驗課指導教師的責任和權力,充分調動教師的積極性;改變以往只是填寫實驗報告的做法,將課程作業與實驗課程相結合,要求學生不僅僅完成圖紙設計,還要按照一定比例制作實物家具。

2.建立以獨立小組為單位的實驗教學模式,按照家具設計課程自身規律和目前擬將家具設計實驗課程以小組為單位進入實驗室,一般來說,4―5名同學為以小組,每位同學的職責與分工不同,比如說,甲同學負責統籌規劃,乙同學負責尺寸與材料概預算,丙同學負責繪制圖紙包括三視圖及效果圖,丁同學負責與木工師傅交流及現場制作等,最終由大家一起合力完成一件家具設計作品,也實現了家具設計專業實驗教學新模式。

以獨立小組為單位的教學模式,不僅可以鍛煉學生的團隊合作精神,而且可以培養每個學生的獨立性及責任感,盡早的讓他們進入設計師的工作角色。

3.提倡模塊式實驗過程,針對藝術院校對環藝人才及家具設計專業人才培養要求,寬口徑、厚基礎的特點,與前期及后期相關課程例如人體工程學、設計制圖、模型設計與制作等配合開設模塊式的實驗環節,進一步提高學生在操作過程中的各項水平。比如:

(1)人體工程學――家具設計課程相結合,可以開設“座椅設計與家具尺寸”實驗課;

(2)設計制圖――家具設計課程相結合,可以開設“家具三視圖――家具制作”實驗課;

(3)模型設計與制作――家具設計課程相結合,可以開設“家具設計――家具制作”實驗課;

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