時間:2023-06-07 15:44:27
序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇數字教育市場分析范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。
從橫向上看,可以把這個市場分成以下幾個方面:教育行業市場:包括高校、高職、普教、職業教育培訓機構等;公共圖書館市場;特定行業市場:包括科研院所、醫院、傳媒行業等各種公共機構和商業組織。之所以進行這樣的分類,是因為在接下來的市場結構分析、需求內容研究和關系因素探討、未來環境展望中這三類市場是有著相當差異的。
首先,教育行業市場:其直接目標市場:以學校為個體單位,這是我們直接面對、展開經營活動、實現市場目標的最終對象;終端目標市場(間接目標市場):以學生和教學工作人員(使用數字資源的個體)為個體單位。下面我從影響二者關系的因素出發來分析一下這塊市場的一些特點:目前以至于今后相當長的一段時間終端目標市場的需求對直接目標市場的購買行為決策并不產生對定性的影響,原因也是明顯的,教育行業的行政管理機制決定了二者的市場關系。因此教育部門的財政支持程度和管理政策到是對各教育組織和終端目標市場的購買行為與需求引導起著關鍵的影響(決定)作用。而在全球化的背景下,教育乃至學術界的發展導致的對數字資源需求內容的不斷升級和需求強度的快速發展有在很大程度上影響著中國范圍對于數字資源在各教育單位使用的各種政策的制定和實施。因此,可以這樣說:教育部門對各教育單位的財力投入是市場的基礎;政策的制定、完善與實施促進和保障著財力投入對終端目標市場需求滿足支持的有效性;而全球教育科研環境的不斷提高則是作為源頭的影響(決定)因素而存在。所以,客觀的說,中國的數字資源市場不論是需求的內容還是財力與對應政策的建立和實施也都和中國目前所處的階段高度一致——初期的發展階段。那么,那些能夠立足于終端目標市場需求的滿足與理性引導同時進行規范市場行為的資源提供商也許在目前是不那么“閃耀”,但相信她一定是未來光芒萬丈“明星”。
暴利:最快3個月可收回成本
據部分業內人士透露,最“牛氣”的是一些看似并不起眼的兒童海洋球、攀爬類體驗館。這類兒童業態的投資相對低,一個項目才20萬左右投資額。除了正常的游樂收費之外,還有一項非常立竿見影的出售會員卡收益,這屬于預收款,但很多家長都很愿意辦卡,因為有孩子游玩的需求。低成本加上售卡的預收款,這類兒童體驗館基本上3個月左右就可以回本。
分析:五大兒童業態都有發展空間
室內兒童樂園
從品牌發展情況來看,如目前最好的反斗樂園、星際傳奇-ELAND兒童樂園、悠游堂、大白鯨世界、奇樂兒兒童樂園等。同時也有從我國港臺、日本引進的兒童樂園。縱觀目前市場情況,多數品牌以連鎖加盟的方式開店,僅有少數品牌是以直營方式擴張。
兒童攝影
中國最早的兒童影樓出現在上世紀90年代中期的上海和浙江一帶,當時兒童攝影店面的面積一般只有幾十平米,連相機、電腦、服裝等總投資幾萬元。到2000年前后新開的兒童影樓面積都在100平米以上,投資規模也超過了20萬元;加盟連鎖業務的出現,讓兒童影樓從北上廣等一線城市迅速拓展到了縣級城市。
兒童玩具
中國14歲以下的兒童和青少年的人均年玩具消費僅20―30元人民幣,其中中國城市兒童人均年玩具消費為45元,農村兒童人均年玩具消費則不足15元,遠低于亞洲兒童人均年玩具消費13美元和全世界兒童人均年玩具消費34美元的水平。可以說,未來兒童玩具市場還有較大的發展空間。
兒童早教
麥肯錫全球研究所對國家統計局相關數據進行專項研究后得出結論:平均每個城市家庭花費在0―3歲嬰幼兒身上的費用每月超過1000元。以北京等一線城市為例,每個孩子月消費額的30%用于教育消費。
兒童教育
以進入購物中心的兒童教育品牌為例,目前市場可以分為兩大類別,第一類是特殊技能培訓機構,如美術、音樂、棋、運動類為主打的培訓品牌,另一類則是少兒英語培訓,這一類別逐漸占據著各大購物中心。
值得關注的項目
加盟兒童體驗館,分享文化產業盛宴
項目概述及特點:
兒童體驗館,是針對3―12歲兒童進行模擬職業體驗的場所,其供兒童體驗的職業有消防員、警察、建筑工人、形象設計、F1賽車手、教師、魔術師、超市收銀員等數十種職業。其特點:一是,介入門檻低。總體投入大約十幾萬元。項目方會對投資者進行全方位培訓。二是,市場定位清晰。定位為兒童素質教育基地,面向的目標顧客是3―6歲的兒童,將寓教于樂的觀念融入進來。
市場分析:
據國內某權威機構統計,每5000名兒童就有需要一個中小型兒童(營業面積在1000平方米以下)體驗館,而國內二三線城市的兒童總量有數億人,而且時下只有極小部分二三線城市有中小型兒童體驗館,市場潛力巨大。
同時,以青島市的兒童體驗館為例,開業以來,日均接待量超過200人,日均毛利在兩三萬元。
投資條件及效益估算:
該項目總體投資額大小主要取決于投資者租賃的場地費用以及經營面積,以萊州市為例,經營面積約500平方米,最低投資額約25萬元,其中加盟費5萬元(包括設備、服裝、道具以及培訓等費用),其余費用包括房租、流動資金、水電費、員工工資等。
收益:該項目不是按照常規的通票方式收費,而是按照體驗項目的種類收費,每個項目的收費標準約30―50元不等(其收費標準具體取決于投資者所屬地的消費水平),目前該項目的毛利潤率在50%。
兒童挖掘機變身掘金神器
產品介紹及特點:
游樂挖掘機主要適用于游樂場、商場、體驗館和科技館等場所,用于提供給兒童,操作挖掘機的真實體驗。據業內人士介紹,這種游戲項目屬于體驗式游樂設備,可以開發兒童智力,鍛煉小孩子的協同能力。
市場分析:
據中國連鎖經營協會專家介紹,這個生意前景不錯。理由有以下三個:一是,這個生意的形式很新,而且抓住了孩子的動手娛樂的需求;二是,游戲本身也是屬于孩子喜歡的內容,玩沙子是很多小孩小時候的主要娛樂項目,而兒童挖掘機又將這個結合起來,所以會受到市場的歡迎;三是,價格相對便宜,目前業內的平均收費標準是5分鐘15元,相比動輒四五十元的游戲項目,這個價格很親民,所以受到市場的歡迎。
投資條件及效益估算:
據本刊記者調查,投資者大約需要投資5萬元即可,其中3萬元為購買兒童挖掘機的費用(購進三臺),剩余2萬元為流動資金,包括進場費(特指進入商場、游樂場等地的費用)、管理費等。
平均下來,一臺設備一個小時的收入是180元,一天工作10個小時,單臺一天的收入就是1800元,而該項目的成本很低,除了電費、進場費等,沒有其他成本投入(員工可由投資者自己充當),單臺設備的單日毛利潤約在1200元。
經銷“伴童”智能機器人,小投入大市場
產品介紹及特點:
所謂智能桌面伴侶實際上是一款可放置桌面上的小型智能機器人,采用了時下國際上最為先進的機器人仿生模擬技術,通過體內的芯片控制,不僅能為主人唱歌、跳舞、當導游、為寶寶講故事、教小朋友學英語、為老人說評書、講相聲……可謂“十八般武藝樣樣精通”!
其特點是:一、多維交互,全方位服務應用。使用者可以選擇語音互動、觸控感應、信號發射等方式來召喚機器人,而機器人會十分開心地為使用者效勞。二、人工智能。本產品是擁有初級AI的人工智能機器人,可以實現與人們經常性互動對話。三、功能強大。除了在語言的互動性之外,它還能充當人類的迷你搬運工。
市場分析:
機器人智能化已經成為了一個科技發展的大趨勢。在2015年5月份“科博會”上,智能機器人已經成為了最大的亮點。據北京、天津兩地的經銷商透露,目前該產品最大的購買群體是兒童,相對市面上現有的兒童玩具而言,售價約400元的智能機器人一點都不貴,而且該產品還具有很強的互動性、能夠為兒童提供良好的學習氛圍,因此很受家長們的歡迎。
投資條件及效益估算:
最低投資約4.8萬元,最低進貨量約200只,每只的進貨價格240元,市場統一零售價399元/只。每銷售一只投資者可獲毛利159元。
兒童教育培訓,老項目賺不完
產品介紹及特點:
該項目就是通過各種課程讓學齡前兒童提升思維、動手、平衡……多種能力,為全面發展打下良好的基礎。目前市場中比較暢銷的課程有英語、思維、蒙太梭利(蒙氏教育)、藝術培訓等。
市場分析:
麥肯錫全球研究所對國家統計局相關數據進行專項研究后得出結論:平均每個城市家庭花費在0―3歲嬰幼兒身上的費用每月超過1000元。以北京等一線城市為例,每個孩子月消費額的30%用于教育消費。雖然該項目并不新鮮,但是年年都處于快速發展的態勢。2015年特許經營協會的“2014年投資景氣報告”顯示,兒童教育培訓再度上榜,成為最受投資者歡迎的項目之一。
投資條件及效益估算:
因品牌不同,投資額也不盡相同。目前國內品牌主流的投資額度是30萬―60萬元,國際品牌的主流投資額度是50萬―200萬元。
以國內品牌的主流投資額中的最低投資額30萬元為例,其中包括加盟費、品牌使用費、培訓費等約為5萬元,20萬元為場地租賃費、裝修費、兒童設施、人員工資等,剩余5萬元為流動資金,主要用于營銷、推廣費用。
目前兒童教育培訓類項目以銷售課程套餐為利潤的主要來源點,以英語課程套餐為例,150節課程(時間約6個月)售價約1.2萬元,扣除場地費、人工費等,這個套餐投資者大約有6000元的毛利。
兒童室內拓展樂園,新項目新機會
產品介紹及特點:
該項目的主體就是在距離地面2米搭起了一座纜繩橋,要求兒童從一側邁到另一側,纜繩的晃動和細小的鐵環是闖關的難點。讓兒童通過過橋活動,提高兒童的靈活性,增強兒童面對挑戰時應具備的生存能力和適應能力。適合3―12歲兒童獨立體驗。
市場分析:
目前市面上的兒童室內樂園更多只是為兒童提供一些娛樂設施,只能起到平衡力的鍛煉,其他技能很難得到鍛煉。而本項目可以鍛煉兒童遇到困難想辦法解決問題的能力,鍛煉膽量、平衡力、意志力、記憶力、想象力、溝通能力、空間邏輯等能力。目前在全國有8家樣板店,平均每家店的月盈利約數萬元。
投資條件及效益估算:
投資約30萬元,其中設備投入約16萬元,裝修費用1萬元,其余費用為13萬元,包括流動資金、品牌使用費、設備安裝費等等。占地約100多平米,層高約8米,可鍛煉兒童鉆、爬、蕩、晃、滑、跨、蹬、轉身體能力。
目前該項目主要以銷售門票為收入來源,投資者可根據當地消費水平定價,參考價約30―80元/人。
嬰兒游泳館,游出財富
產品介紹及特點:
嬰兒游泳館指專門為0―6個月嬰兒服務的游泳館,其可以提升嬰兒的身體抵抗力,以及感統協調能力。
市場分析:
由于嬰兒游泳可以提升自身免疫力以及其他多項好處,因為越來越多家長青睞讓孩子去游泳。像京津等地,很多游泳館都只接受預約生意,而且如果家長不提前1―2周預約根本就預約不上。目前市面上超過8成的嬰兒游泳館都處于盈利狀態。因此該項目具有不錯的投資空間。
投資條件及效益估算:
該項目最低投入4萬元,其中設備投入約1萬元,其余投入包括店面租金、流動資金,店鋪面積僅需40―100平方米。以北京門店為例,目前該項目的日均收入約1200元,扣除所有運營成本,每月可獲凈利潤約3萬元。
7萬元投資3D兒童真人動漫
產品介紹及特點:
所謂“3D兒童真人動漫”,投資者利用相關的軟件(最新的3D頭像人臉建模技術),將顧客的照片制作效果逼真的三維Q版動漫電影。而且制作速度快,只需要幾天就可以完成,同時效果逼真度高,與真人達到90%的相似度。
市場分析:
據中國連鎖經營協會專家介紹,這個生意前景不錯。理由有以下三個:一是,這個生意的形式很新,而且抓住了孩子的有效需求(喜歡動畫以及表演欲);二是,時下市場競爭并不激烈,也有一些同類技術,但是普遍應用于婚慶市場,兒童娛樂市場幾乎沒有;三是,時下3D技術是一個熱門話題,而人們消費心理往往喜歡跟著“熱點”走。所以預計該生意在未來3―5年會在國內成為一種新的潮流,其熱度不會亞于現在的體驗館生意。
投資條件及效益估算:
掘金嬰幼兒產業商機
雖然“人口紅利”拐點指的是青壯勞動力的減少,但是20多年前的生育高峰中出生的嬰兒如今大都結婚成家,到了生育的年齡,因此從2007年開始,全國的新生嬰兒數就開始成直線上升趨勢,在2008年和2011年各形成一個小高峰,均值保持在2000萬以上,每年0―6歲的嬰幼兒人數超過1億。
1億嬰幼兒,按照每位嬰兒年均消費嬰童用品1000元計算,國內嬰幼兒行業市場規模即達到每年1000億元!但事實上,算上各種關聯消費,實際市場規模遠遠不止如此。僅以杭州為例,光是嬰幼兒業去年就產生了400億的消費額。這就是“人口紅利”的后發效應。
注:因是熱門項目,市場中相關的企業有很多,針對不同地區投資者的準入條件也比較繁瑣,所以一是,本文所涉及的數字是一個市場均數,讀者可根據實際情況自行咨詢相關企業信息;二是,本文推薦的項目僅代表本刊觀點,不推薦企業信息,若讀者對某個項目感興趣,可自行通過網絡、電話等途徑查詢企業信息。
經銷兒童升降桌椅,
五萬元就能掘金
產品介紹及特點
本產品采用業內最為先進的手搖式升降方式,輕松實現53―79厘米的升降,升降位置可以精確到毫米,確保1.2―1.9米不同身高的人群使用。0―80度角的傾斜,可以最大程度滿足兒童在學習、娛樂中的需要。
市場分析
不合適的桌椅不僅無法讓孩子專心學習,時間長了還會影響孩子的身心健康,特別是容易造成骨骼變形、視力下降等。而本產品可以通過精確到毫米的調整,讓孩子以最為舒服的位置學習、娛樂。像天津市某早教中心,現在每天都能銷售出1―2套學習桌椅。
投資條件及效益估算
最低投入約5萬元,場地面積約30平方米,投資者可根據選取型號不同,調整進貨量。目前產品的市場銷售價約4999―8999元/套不等,平均每套的銷售毛利約50%。
兒童動漫家居店,
尚待開發的小金礦
項目概述及特點
該項目主要以迪士尼品牌為主,以家居空間為載體,整合迪士尼旗下眾多卡通人物形象的家具、家居用品(床、高低床、床頭柜、衣柜、書柜、書桌組合、學習用品等),形成以迪士尼動漫衍生產品為主體的一站式、體驗式、樂園式的動漫家居生活體驗館。而且所有家居用品都環保無毒。
市場分析
該系列產品主要目標消費群為3―12歲的兒童,廣泛目標消費群為0―12歲的兒童。據有關數據顯示,我國16歲以下的兒童有3.8億多,占全國人口數的1/3;據相關機構調查,目前約有60%家庭的孩子有自己的單間居室;56%的家庭有購買兒童家具的欲望。而目前市場中同類項目幾乎沒有。
投資條件及效益估算
投資者最低投資額度10萬元,門店面積約50平方米,平均毛利潤約50%,已經投資的創業者平均半年時間可收回成本,部分地區3個月即可實現盈利,最差的8個月即可回本。
加盟兒童體驗館,
分享文化產業盛宴
項目概述及特點
兒童體驗館,是針對3―12歲兒童進行模擬職業體驗的場所,其供兒童體驗的職業有消防員、警察、建筑工人、形象設計、F1賽車手、教師、魔術師、超市收銀員等數十種職業。其特點:一是,介入門檻低。總體投入大約十幾萬元。項目方會對投資者進行全方位培訓。二是,市場定位清晰。定位為兒童素質教育基地,面向的目標顧客是3―12歲的兒童,將寓教于樂的觀念融入進來。
市場分析
據國內某權威機構統計,每5000名兒童就需要一個中小型兒童(營業面積在1000平方米以下)體驗館,而國內二三線城市的兒童總量有數億人,而且時下只有極小部分二三線城市有中小型兒童體驗館,市場潛力巨大。
同時,以青島市的兒童體驗館為例,開業以來,日均接待量超過200人,日均毛利在兩三萬元。
投資條件及效益估算
該項目總體投資額大小主要取決于投資者租賃的場地費用以及經營面積,以萊州市為例,經營面積約500平方米,最低投資額約25萬元,其中加盟費5萬元(包括設備、服裝、道具以及培訓等費用),其余費用包括房租、流動資金、水電費、員工工資等。
收益:該項目不是按照常規的通票方式收費,而是按照體驗項目的種類收費,每個項目的收費標準約30―50元不等(其收費標準具體取決于投資者所屬地的消費水平),目前該項目的毛利潤率在50%。
經銷兒童正姿機器人,
小投入大市場
產品介紹及特點
正姿機器人是集光學、電子學、機械學于一體的高科技智能矯正坐姿的產品,能夠時刻監控、及時提醒、自主預防、強制糾錯;在使用過程中,孩子會自覺地養成正確的坐姿和視覺角度,因為一旦出現錯誤的坐姿時機械手臂就會自動伸縮,當把視覺和姿勢調整端正時機械手臂才縮回去。從而達到預防近視、防止駝背的目的。這是國內首創的主動為學生正“雙姿”,獨家高科技專利產品,中華人民共和國教育部教學儀器研究所權威認證。
正姿機器人特別適合幼兒園、小學、中學階段的學生使用,也非常適合近視、駝背、寫不好字的學生矯姿。
市場分析
據調查顯示,全國的中小學生有85%至90%經常是身體趴在桌子上寫字看書,由此分析,很顯然造成近視的主要原因是坐姿的不正確。“正姿機器人”,不到一副眼鏡的價格,可以讓孩子保持好視力。目前該項目在東北地區已經開始推廣,受到廣大學生家長的歡迎。
投資條件及效益估算
按縣級計算:最少可以建立30個寄售店,按每個寄售店每天賣1臺,凈利最低50元。每個月利潤約4.5萬元。
兒童室內拓展樂園,
新項目新機會
產品介紹及特點
該項目的主體就是在距離地面2米搭起了一座纜繩橋,要求兒童從一側邁到另一側,纜繩的晃動和細小的鐵環是闖關的難點。讓兒童通過過橋活動,提高兒童的靈活性,增強兒童面對挑戰時應具備的生存能力和適應能力。適合3―12歲兒童獨立體驗。
市場分析
目前市面上的兒童室內樂園更多只是為兒童提供一些娛樂設施,只能起到平衡力的鍛煉,其他技能很難得到鍛煉。而本項目可以鍛煉兒童遇到困難想辦法解決問題的能力,鍛煉膽量、平衡力、意志力、記憶力、想象力、溝通能力、空間邏輯等能力。目前在全國有8家樣板店,平均每家店的月盈利約數萬元。
投資條件及效益估算
投資約30萬元,其中設備投入約16萬元,裝修費用1萬元,其余費用為13萬元,包括流動資金、品牌使用費、設備安裝費等等。占地約100多平方米,層高約8米,可鍛煉兒童鉆、爬、蕩、晃、滑、跨、蹬、轉身等能力。
目前該項目主要以銷售門票為收入來源,投資者可根據當地消費水平定價,參考價約30―80元/人。
嬰兒游泳館,
游出財富
產品介紹及特點
嬰兒游泳館指專門為0―6個月嬰兒服務的游泳館,其可以提升嬰兒的身體抵抗力以及感統協調能力。
市場分析
由于嬰兒游泳可以提升自身免疫力以及其他多項好處,因此越來越多家長青睞讓孩子去游泳。像京津等地,很多游泳館都只接受預約生意,而且如果家長不提前1―2周預約根本就預約不上。目前市面上超過8成的嬰兒游泳館都處于盈利狀態。因此該項目具有不錯的投資空間。
投資條件及效益估算
該項目最低投入4萬元,其中設備投入約1萬元,其余投入包括店面租金、流動資金,店鋪面積僅需40―100平方米。以北京門店為例,目前該項目的日均收入約1200元,扣除所有運營成本,每月可獲凈利潤約3萬元。
兒童鋼琴,
啟蒙教育用品又一新寵
產品介紹及特點
外形為專業大鋼琴的同比縮小版;琴鍵與大鋼琴同寬,發聲原理也是和專業的大鋼琴一樣,由指力彈奏重力敲擊發音;鍵盤彈擊力度專為兒童設計,力度較弱于大鋼琴,音質清脆動聽,發音板材質為錳鋼,發音鋼絲是標準鋼琴專用鋼絲,機械發音。其最大特點:一是環保,產品用漆為兒童專用漆,無刺鼻氣味、無毒、無鉛、無苯、無甲醛等危害兒童身體健康的成分;二是操作簡單:兒童可根據顏色提示彈奏兒歌,降低入門難度。
市場分析
現代鋼琴被眾多的音樂家們譽為“樂器之王”。市場上現有的鋼琴價格少則上萬,多則幾十萬甚至上百萬。普通家庭根本買不起,這無形中斷送了無數孩子從小學習音樂的夢想。而本產品市場售價僅需幾百元,讓每個普通家庭的孩子用得起鋼琴。
投資條件及效益估算
首次進貨最低5000元,市場零售價原價200―2000元,拿貨價格為市場零售價的3―5折,零售價格平均毛利潤在60%,中間價位最為暢銷。
7萬元投資
3D兒童真人動漫
產品介紹及特點
所謂“3D兒童真人動漫”是投資者利用相關的軟件(最新的3D頭像人臉建模技術),將顧客的照片制作效果逼真的三維Q版動漫電影。而且制作速度快,只需要幾天就可以完成,同時效果逼真度高,與真人達到90%的相似度。
市場分析
據中國連鎖經營協會專家介紹,這個生意前景不錯。理由有以下三個:一是,這個生意的形式很新,而且抓住了孩子的有效需求(喜歡動畫以及表演欲);二是,時下市場競爭并不激烈,也有一些同類技術,但是普遍應用于婚慶市場,兒童娛樂市場幾乎沒有;三是,時下3D技術是一個熱門話題,而人們消費心理往往喜歡跟著“熱點”走。所以預計該生意在未來3―5年會在國內成為一種新的潮流,其熱度不會亞于現在的體驗館生意。
投資條件及效益估算
中圖分類號:I206.6 文獻標識碼:A
文章編號:1004-4914(2014)10-243-03
當下,因為網絡技術和通信技術的發展,讓科技和出版融合得更為緊密,也徹底改變了人們接受知識、獲取信息的方式,數字化閱讀正顛覆著傳統紙質的閱讀習慣。針對閱讀習慣的改變,數字出版也成為各個出版社發展的大勢所趨。
在投身數字出版市場的大潮中,作為出版行業最穩定、最具活力、最有市場的一塊“蛋糕”,兒童讀物的出版數字化一直是各個傳統出版社爭奪的焦點。特別是到了2012年,還被確定為“中國少兒數字出版發展年”。但是縱觀近幾年兒童讀物數字出版的發展之路,卻并沒有呈現出如許多業內人士預期的那種火爆,反而發展得不溫不火。
因此,作為數字出版行業最具潛力的兒童讀物出版,有必要從理論的角度對其近年的發展之路進行思辨性的審視,對其數字化之路面臨的困境進行認真分析,從而破除發展的障礙,找到兒童讀物數字出版的轉型之路。
一、數字出版,兒童讀物的轉型之路
所謂數字出版,其定義也隨著時代的發展而不斷得到充實。百度百科給出的定義是建立在計算機技術、通訊技術、網絡技術、流媒體技術、存儲技術、顯示技術等高新技術基礎之上,融合并超越了傳統出版內容而發展起來的新興出版產業。
現階段,數字出版已經從“涵蓋互聯網期刊和多媒體網絡互動期刊、電子圖書、數字報紙、博客、在線音樂、手機出版、網絡游戲、在線教育、互聯網廣告等多種內容與載體形式研究延伸到移動技術、數字平臺、網絡運營等跨媒體、跨行業、跨地區、跨所有制的更廣闊更開放的領域”①。
數字出版甫一開始,就以便捷性、互動性、傳播廣泛性、低價性等優勢,在中國出版版圖上占據了重要位置。據《2010中國數字出版產業年度報告》公布的數字顯示,在2006年,數字出版產業在我國已經上升到213億元,2007年達到362.42億元,到了2008年,產業規模更是達到了530.64億元。比較2009年和2006年,短短三年期間,數字出版的產業規模增長了3.75倍,平均每年的增長率超過了55%,增長速度遠在其他產業的增長速度之上。{2}
而在數字出版興起之時,兒童讀物的出版在中國正以穩健的姿態朝前發展。以2000年作為分界點,我國的兒童讀物出版發展勢頭良好。有數據顯示,每年我國兒童讀物的出版數量已經達到了4萬多種,占全國圖書出版總數量的五分之一,增長速度每年更是以兩位數的方式遞進,超過了整個出版行業的增長速度,而在兒童讀物的銷售市場上,也形勢喜人,每年銷售種類有八萬多種,銷售總額達到60多億元,超過了文學類書籍,坐上了中國出版業第三把交椅。
如此誘人的出版市場,也吸引了全國超9成的出版社參與進兒童讀物的出版,有數據顯示,目前有540家出版社參與兒童讀物的出版,而全國的出版社總數僅僅是570家。
一邊是兒童讀物市場的高速發展,一邊是數字出版的異軍崛起,在此背景下,基于對傳統兒童讀物出版市場和數字出版的分析,多數圈內人士紛紛看好兒童讀物的數字出版,甚至一度有人斷言,隨著數字出版的興起,會在短期內蠶食傳統兒童讀物的出版布局。
因此,眾多出版社相繼投身兒童讀物的數字化工程,建立網絡平臺,建立作品數據庫,開發APP兒童應用,打造電子書運營平臺等等,在數字出版市場紛紛搶占自己的陣地。
固然,數字版的兒童讀物能全方位調動少兒獲知世界的方式,改進獲取知識的方式,但是鑒于人才缺乏、平臺瓶頸、盈利模式不成熟等不利條件的束縛,兒童讀物的數字出版并沒有表現出預想的強勁。
互聯網時代需要互聯網思維。面對地球村經濟下的市場競爭,目前發展狀態下的中國兒童讀物的數字出版行業理應更新觀念,加強合作,加強融合,發掘內容,創新形式,從而促進數字出版的長足發展。
二、挖掘內容,掌控產業格局
在數字化時代,傳統的兒童讀物出版社順應數字出版趨勢必然是出版社發展壯大的必經道路。而要在數字出版的市場中分得一杯羹,占據主導地位,擁有自己的主導話語權,出版物內容的精彩還是發展的正道。
當前,各個出版社的數字化之路無非走的是兩種途徑。一種是出版社成立新媒體部,全權負責內容編輯,開拓數字出版市場;另一種途徑則是與網絡技術公司合作,出版社提供出版內容,網絡公司提供技術支撐,共同開發數字市場。
這兩種方式利弊分明。前一種投資巨大,短期內看不見效益回報;后一種,傳統出版社位于數字出版產業鏈條的最末端,單靠版權分成,盈利也是微乎其微。
在這種情景下,不論對于傳統出版社來說,還是對于數字出版方來說,內心都清楚,精彩內容才是主導數字出版鏈條中最重要的一環,才是競爭的王牌。雖然多數出版社采用第二種方式來推進數字出版之路,但是鑒于盈利不明顯,版權糾紛繁復,各個出版社參與度并不高,從而多數還是寧愿選擇把自己出版社最精彩的內容通過傳統紙張出版推向市場。
而要破解此問題,在完善版權意識的同時,則要打破傳統兒童讀物出版社和數字出版方的門戶之見,在利益的分配上尋求最佳合作點,激發各方挖掘自己的優勢,共同呈現精彩內容。對于傳統出版社來說,要依靠自己多年積淀起來的深厚的編輯資源、作者資源,挖掘最精彩的創作內容,創作最有創意的少兒故事;而對數字出版方來說,則要提供充分、先進的技術支撐,豐富兒童讀物的外在形式,開發適合兒童的應用程序,給兒童讀者提供全方位的視覺、聽覺感受,從而拓寬兒童讀物的銷售市場。
歸根結底來說,不論采用第一種方式進軍數字出版,還是采用第二種方式參與數字出版,內容還是促進產業發展的持久動力。不論對于電子書、手機閱讀,還是APP、點讀機,內容才是支撐事業前進的核心。
而在深刻挖掘內容占領數字出版市場方面,一些起步較早的出版社已經摸出了一條成功之路。安徽少年兒童出版社在這方面的探索具有典型意義。
作為一家擁有豐富內容資源和雄厚作者隊伍的兒童讀物出版社,安徽少年兒童出版社在進軍數字出版這一領域初期,便找準定位,依托自己多年積淀起來的豐富內容資源,以全媒體新技術為手段,立足于“閱讀教育服務”,將自己擅長的低幼教育作為切入點,開發符合兒童閱讀習慣的互動式教育產品,為孩童提供優質的學前教育方案,對即將升入小學前的兒童進行深層次的能力開發。
主體內容開發完成后,在數字出版過程中,安徽少年兒童出版社與網絡公司進行合作,出版社提供內容板塊,依托網絡公司的技術和平臺,將自己的拳頭產品通過智能手機、平板電腦、智能電視等媒介,送到千家萬戶,從而使出版社的優質內容得到最大化的實現。
三、國際合作,提升產業規模
數字出版浪潮不僅僅是我國各家出版社需要面臨和應對,同樣,國際上各個國家的出版社也必須積極適應和拓展數字出版之路。
在傳統出版社的數字化發展道路上,不是哪一家出版社依靠自己獨立的力量就能完全融入“浪潮”,而理應將國際間以及地區間的合作與交流列入發展規劃,不僅學習國際先進的創作理念和優秀的數字技術來彌補自身發展中的不足和欠缺,更要將中國目前形成的優秀的兒童讀物通過網絡媒體等介質推向世界,形成品牌。
當前,憑借我國豐厚悠久的歷史文化,中華民族傳統的兒童故事通過數字化技術也走了出去,兒童讀物數字出版在國際間的交流和合作發展迅猛,成績有目共睹,但也面臨內容同質化等現象的困擾,原創力欠缺也日漸表現明顯,特別是傳統出版社出版的鄭淵潔、楊紅櫻等兒童作家創作的作品有很大的制約因素,在數字出版轉化方面存在欠缺,而這點就需要我國傳統出版社在數字化過程中積極與國際進行交流和學習。
以《愛麗絲漫游仙境》為例,此前,因為美國導演蒂姆?伯頓執導的3D電影《愛麗絲漫游仙境》的熱播,從而引起人們對英國“愛麗絲”小說的關注。
作為英國的經典兒童讀物,“愛麗絲”小說擁有獨立精彩的內容形式,適合各種載體的呈現,在轉化為數字模式的過程中,能提供豐富的內容,從而實現與數字出版的無縫化轉換。因此,我國的傳統出版社在編輯兒童讀物的過程中,就應刻意去觀察作家的作品是否集奇妙的幻想、奇特的畫面、經典的故事等等于一身,只有這樣,在數字出版時,才會無障礙轉化,便于進行多媒體開發,從而衍生出一系列具有獨特性和吸引力的、適合兒童口味的數字產品。
而在國際上具有如此成功模式的作品不在少數,如《哈利?波特》系列,不僅具有圖書、電影等表現形式,還開發了食品、玩具等衍生產業。以此為參照,我國的出版社也邁出了相應的前進步伐。美國一游戲公司開發的《植物大戰僵尸》進入我國后,在少年兒童中刮起了一股旋風,吸引了他們的游戲樂趣,利用這個契機,中國少年兒童出版社在取得官方正式授權后,出版《植物大戰僵尸》系列圖書,將電腦游戲與傳統出版相結合,利用網絡游戲的熱潮來促進傳統出版物的數字出版之路,培養了兒童的閱讀習慣和良好品質,得到了家長及教育界的廣泛認可,也可謂在數字出版上走出了一條具有鮮明特色的國際合作之路,給其他出版社在數字出版上的探索提供了借鑒。
四、拓展渠道,形成盈利模式
雖然數字出版是出版行業的轉型方向,但經過幾年的發展,中國數字出版市場的前進仍然受困于盜版猖獗、盈利途徑模糊、消費習慣制約等等的困擾,從而造成盈利效果差現象的出現,在一定程度上打擊了傳統出版社投身數字出版的積極性。對此,積極拓展渠道、尋找適合的盈利模式成為兒童讀物數字出版的燃眉之急。而電子書包的建立不失為在盈利模式上的一種積極的探索。
所謂電子書包,是一種運用現代信息技術、教育技術,涵蓋教育內容、移動終端和服務平臺,主要針對中小學生的移動教育解決方案。該產品融合了數字出版、互聯網、多媒體、電子閱讀器等前沿技術,將打造全新的教育內容出版和服務產業鏈。③
而在電子書包上做的比較突出的當屬新雅文化事業有限公司。作為香港聯合出版集團旗下的一個子公司,新雅文化事業有限公司一直專注于兒童讀物的出版,為了應對數字出版潮流,該公司積極拓展渠道,開發了“新雅電子小書包”。該小書包為彩色繪畫本,針對兒童的教育特點,集合了中英文發聲,存儲了幾十本優質圖書,聲畫合一,配有容量16GB的儲存器,不僅能收藏圖片等內容,還支持音頻文件、電子書等內容的下載,豐富了兒童的閱讀體驗。
以電子小書包為開端,該公司依托數字內容平臺,還開發出電子書包更多的功能,諸如付費在線課程等學習資源,或者下載小說、歌曲、游戲等娛樂資源,在提供多種特色服務的同時,從而實現多種途徑的盈利。④
除此之外,傳統出版社依托自己多年形成的教育資源、人力資源可以在數字出版方面做出諸如打造數字平臺、進行網上學習培訓、手持無線電子雜志開發等,從上到下、從點到面,拓寬盈利渠道,積極尋求合作,從而形成基于原有圖書出版基礎上的完整的數字出版產業鏈條。
五、吸引人才,注入發展動力
具備優秀的專業人才是一個產業持續發展的不竭動力。
作為一個新型的產業,數字出版當然也不例外。它不同于以往紙質書的出版,也不同于傳統出版已經形成的固有模式和流程。它對人才的要求也更加嚴格,面對這個新型行業,網絡技術公司了解技術卻不懂內容,傳統出版社清楚內容卻不懂技術,因此,既懂技術又知道內容的、既懂出版模式又知曉市場營銷的復合型人才成為數字出版產業急需的人才。
此前,就有業內人士表態稱,掌握數字出版技術的人才和管理人才奇缺,困擾著數字化進程的提速。如今,包括兒童出版社在內的傳統出版社把數字出版作為一項重要的工作予以重視,在培養和引進人才上也更為積極。
在人才的培養上,各個出版社有意儲備人力資源,把人才隊伍的建設作為長遠目標來建設,制定相應計劃,開展學習與合作,開展技術討論和講座,提高學習的主動性,讓員工充分意識到數字出版帶來的機遇和挑戰,認識到數字出版時代編輯的作用和價值,讓每一個編輯具備數字出版時代的特性,成為兼具各項本事的復合型人才。
而在人才引進上,各個出版企業都依照按需引進的準則。最近幾年,國內許多高校都相繼開設了數字出版方面的課程,培養的目標也是基于數字出版復合型人才的培養,因此,各個出版社會根據自己出版社的發展目標和方向,根據不同的崗位需求,去招聘一些相應的人員來充實到自己的人才庫。
綜上所述,作為一個朝陽產業,內容同質化、盈利模式模糊、專業人才缺乏等因素阻擋不了傳統出版社融入數字出版的潮流,更阻擋不了兒童讀物數字出版的前進步伐。如今,各個傳統出版社應結合自身優勢,發揮數字出版長處,走出一條具有各家出版社特色的數字出版之路。
注釋:
①傅強.數字出版:新的革命[j].浙江大學學報(人文社科版),2008(4)
②中國出版科學研究所.2010中國數字出版產業年度報告.2010.7.21
③劉超.數字出版帶動傳統出版業升級轉型.中國知識產權報,2009 .7.17
{4}劉珊珊.傳統少兒社數字出版盈利模式分析.現代出版,2011(8)
參考文獻:
[1] 齊寶.APP兒童應用盈利還是難題.中國圖書商報,2012.7.6
[2] 崔立,趙欣,白玫.出版商務周報,2011.12.15
[3] 李廣宇.我國數字出版產業現狀及問題分析.現代出版,2011.9.12
數字技術的發展和應用給廣告行業帶來了巨變,廣告從媒介形態、格局,受眾角色、行為以及品牌的營銷傳播都發生了變化。面對迅猛發展的數字技術,作為行業的發展動力源泉,廣告教育必須迎接挑戰,變革創新,為廣告行業培養數字時代具備新視野、新技術和新技能的廣告人才。
一、數字時代廣告行業的變化
1、廣告的內涵及范疇在擴展
阿倫斯在《當代廣告學》中指出:廣告是由已確定的出資人通過各種媒介進行的有關產品(商品、服務、觀點)的,通常是有償的、有組織的、綜合的、勸服性的非人員的信息傳播活動。阿倫斯通過幾個關鍵詞對廣告進行了權威的解讀,而這些關鍵詞在數字技術發展的背景下發生了很大變化。
關鍵詞一:非人員的信息傳播活動。
這里的“非人員”可以有兩種理解。一是指媒介,而且是以大眾媒介為主的傳統媒介,“非人員的信息傳播”即傳統媒介的信息傳播;二是指廣告受眾,廣告針對的對象非個體人員,而是群體。
數字技術帶來了媒介的碎片化、消費者的碎片化,使廣告進入了精準時代,使廣告呈現出一對一的趨勢。廣告主完全可以通過對消費者數據的分析,對消費者進行精準的細分,并通過個體消費者的媒介使用習慣進行個性化、定制化的信息傳播活動。
關鍵詞二:確定的出資人、有償的
這兩個詞的傳統意義,一是指廣告是由廣告主付費買單的;二是指廣告媒介不是無償使用的。廣告費用的大部分是用來購買媒介的。然而隨著網絡的普及,自媒體(consumer genertated media)的興起,在越來越多的病毒營銷、口碑傳播案例中,消費者自發為品牌做免費的信息傳播時,我們不禁要問:廣告真的一定是付費的嗎?
2、廣告行業的運作方式在變化
數字媒體的崛起,媒介形式的多樣化不僅豐富了廣告傳播的中介,而且從源頭上改變了廣告的內容和形式,在終端上改變了廣告的受眾――消費者的心理和行為。
隨著數字媒體的風起云涌,“大創意”不再是美術達人們的頭腦風暴;有效的傳播也不僅限于四大媒介。如2010年麥當勞瘋狂雞翅活動,就是廣告創意和媒介創意的優秀整合。廣告的創作過程也由過去的創意部門和媒介部門的明確分工,職責清晰而轉為現在的媒介部和創意部跨部門直接融為一體而合作進行。
二、廣告高等教育的理念須革新
1、數字化思維的培養勢在必行
(1)數字廣告是廣告發展的趨勢
幾年前,數字營銷還只是傳統媒介營銷的補充,而今日這種格局已經發生了驚人的改變。隨著數字技術的普及,數字營銷在廣告主整體投放中所占的份額正在出現大幅度地上升。全球最大的4A廣告公司WPP集團2010年的財報顯示,數字營銷占據29%的比重,預計2011年或2012年,這一比例將提升至35%-40%。
數字營銷傳播領域已經將媒體歸為三類:付費媒體(Paid media)、自有媒體(owned media)和贏得媒體(eared media)。三類媒體的組合可以達到最優化的效果及成本控制,成了媒介組合的熱門議題和時行做法。
(2)確立消費者為中心的觀念
數字技術帶來了消費者權利和地位的上升,消費者不再是被動的受眾。消費者可以主動點擊鼠標選擇信息和敲打鍵盤創造信息,成為信息的選擇者和窗口的創造者,成為廣告和營銷的中心。
例如:廣告媒介策劃就正在由傳統的“以媒介為中心”向“以消費者為中心”轉變。今天的媒介策劃,廣告人思考的第一個問題并不是哪個臺收視率最高,而是先考慮我們的消費者還看不看電視,如果我們的消費者不在看電視,他們又在看什么?因此,在廣告的教學過程中,首先應該讓學生學會以消費者為中心進行思考和實踐。
2、培養學生數字化操作的能力
數字化帶來的不僅是技術,通過數字化技術廣告人可以更加精準地把握消費者、把握市場,并且可以通過更多、更有效的途徑與消費者進行溝通。現代化廣告技術離不開數字化。
具體而言,廣告業的數字化技術往往運用在三個方面:第一,利用數字技術進行市場數據挖掘、統計和分析;第二,通過多媒體數字手段制作廣告作品;第三,通過數字媒體進行信息傳播。
培養學生數字化操作能力同樣可以從這三方面進行:
(1)通過市場數據挖掘、統計和分析掌握數字技術。例如,上海艾瑞市場咨詢有限公司的用戶行為追蹤軟件iUserTracker,可以追蹤用戶的全部上網及應用行為。通過該軟件的應用,學生不但可以更精準、更全面地得到消費者的各方面信息,包括:消費者心理和價值觀信息、消費者線上行為和線下行為數據,而且了解和掌握數字技術。
(2)通過廣告作品制作掌握多媒體數字手段。例如,富媒體廣告的制作――利用富媒體技術把大K數的廣告文件(視頻廣告片、Flash廣告等)通過在大流量的門戶網站上流暢的播放,具備豐富的多媒體表現形式且互動性高,因此能獲得高點擊和互動。
(3)結合數字媒介進行廣告信息傳播,運用細分不同媒體的特點(見表1),從而在付費媒體、自有媒體、贏得媒體優化整合的過程中,掌握和提升數字技術。①
三、適應數字時代的廣告實踐課程改革設想
在一份關于“廣告專業畢業生去向”的調查結果中顯示:各高校畢業生去廣告公司就業的比例最高,其次是企業市場營銷部門和媒介的廣告部。搜狐公司聯席總裁兼首席運營官王昕稱,社會化媒體風頭強勁、可視化內容方興未艾、移動互聯網增長明顯。高校作為向廣告行業輸送人才的基地,課程設置和培養目標應該密切結合行業動向。當今廣告公司和企業市場部門都從組織架構和實踐活動中進行了較大動作的革新,高校的課程設置是否能夠以業界實踐為根基,尋找教學改革的靈感已經是高校課程創新過程中不可回避的現實。
1、4A廣告公司與國際品牌市場部組織架構
目前業界公司內部分工的基本方式,總的來說可以概括為線上營銷、線下營銷和在線營銷三個部分(如表2):
2、廣告專業實踐類課程體系和能力培養
根據業界的分工方式,高校廣告專業實踐類課程設置可否依據營銷的三大部分分為三大類(見表3):
ATL線上廣告能力培養:主要包含課程《品牌學》、《廣告策劃》、《廣告創意》等,使學生能夠把握市場,進行市場分析、消費者洞察、科學的品牌定位;把握廣告、廣告活動創意的表現方式,將廣告作品通過電波媒體(電視、廣播)、印刷媒體(報紙、雜志)、戶外媒體(墻面、電梯、出租車、公交車、地鐵、火車、飛機、機場、候車亭、霓虹燈廣告船、海報、氣球、LED)進行傳播。
BTL線下營銷能力培養:主要包含課程《公共關系學》、《客戶關系管理》、《會展實務》等,使學生能夠通過展覽、禮品、會、論壇、促銷、活動、公關、客戶關系管理的策劃和執行,協助建立品牌公共影響,維護消費者關系,促成消費者購買。
OTL在線廣告能力培養:主要包含課程《廣告策劃(新媒體)》、《廣告創意(新媒體)》、《廣告媒介策劃(新媒體)》、《多媒體設計》等,使學生在案例分析、課堂模擬、角色扮演、項目研究等教學形式中,增加各種新媒介的實訓經驗,使學生能夠通過企業網站、微博、博客、社交網、富媒體、網絡視頻、文字鏈、聊天室、即時通信、移動通信、搜索、短信、EDM、EPR,掌握與消費者進行溝通的策略和手段。
當然,三類課程的實施過程中或許會出現一定的重合和交互。但這樣的分類,主要并不是通過課程名稱來實現的,而是通過課程內容的區分來實現的。例如在廣告策劃課程的教學中,可以將新媒體的策劃與傳統媒體的策劃相結合,培養的是學生在數字化視野下的綜合策劃能力。可以確定的是,對學生教育的改革的同時,對師資隊伍的建設也提出了相應的新要求和高。為了解決這一難題,一方面要加強教師隊伍與業界的相互交流和學習,另一方面廣告學科的教師也可以是來自廣告公司、企業市場部門,通過與業界的緊密合作達到培養出符合行業發展需要的優秀廣告人才。
參考文獻
①資料來源:Forrester Research公司
電話:+86-10-8260xxxx +86-1303108xxxx
Email:
目標工作 : 銷售代表
工作經驗
2004,10至現在 廣西花紅藥業 北京市場調查負責人
? 花紅藥業是全國知名的大型國家重點中成藥生產企業
? 組織和協調全團隊三十余人的工作,同時自己也參加市場調查,并取得全團隊第一的成績
? 協助建立花紅藥業北京市場需求數據庫,對數據進行處理和分析
? 撰寫市場調查報告,并就北京市場的進一步開拓提出建議,獲得好評
? 學習到了大量市場信息搜集,信息篩選和處理以及與人協作的能力
2004,09至2004,10 北京華通人市場信息有限責任公司 項目經理助理
? 國家統計局中國統計信息咨詢中心下屬, 中國最大的商用信息服務公司之一
? 負責汽車行業及工業品調查市場數據的收集整理分析匯總
? 負責該項目客戶日常電話訪問和約訪,接待,記錄
? 市場分析報告可行性報告的撰寫,修改
? 鍛煉了自己與人溝通的能力,對市場信息的敏銳度
2003,07至2003,08 北京華旗資訊數碼科技有限公司 校園銷售
? 華旗資訊是中國IT業核心企業之一
? 與中關村華旗公司合作在校園內銷售愛國者mp3 并有良好業績
? 獲得了做為Sales的豐富經驗,以一顆責任心和耐心對待每一個客戶,得到了良好的信譽
教育背景
2001至2005 北京交通大學信息與計算科學專業 將于2005年7月獲理學學士學位
在校課程 :管理信息系統、數字邏輯實驗、管理學、市場營銷、概率論與數理統計學、統計計算方法、運籌學等數學類基礎課程。
校園活動
校紅十字協會培訓部部長:急救知識普及和培訓
校棒球隊經理:日常訓練的組織和訓練,比賽情況記錄
語言及IT技能
良好的聽說讀寫能力,通過了CET-4
掌握一些基本日常會話 初步的聽說閱讀能力
北京市人事考試網,網址為:
http://
小貼士:已取得統計員以上統計專業技術職務資格的人員,可以憑統計專業技術職務資格證書直接從事統計工作,無需再考統計從業資格證喲!
自由派——調查分析師
自由派是指不承擔經常性政府統計調查任務、工資也不與職稱掛鉤的人員,這個門派的人學習統計知識可能完全出于興趣愛好,或者想借此進入民間商業調查領域工作。由于不受規章制度約束,他們的選擇看上去更為自由,“調查分析師”可以給他們追逐夢想的機會。2006年4月29日,調查分析師職業由勞動和社會保障部作為第六批新職業面向社會,從而成為調研咨詢行業最權威的認證考試。
調查分析師證書分為三個等級:初級、中級和高級三個層次。初級三門課程為社會經濟調查方法與實務、調查分析基本技能、調查報告寫作;中級五門課程為調查概論、市場調查實務、消費者行為學、抽樣技術、調查數據分析;高級四門課程為市場分析方法、預測與決策、經濟計量分析、商務統計。
患病率居高不下,
婦科炎癥用藥大增
婦科炎癥主要分為陰道炎、宮頸炎和盆腔炎三大類。我國婦科炎癥疾病的發病率相當高,已婚婦女的婦科炎癥患病率為46.10%,其中,農村婦女的婦科炎癥患病率達47 .76%,高于城市41.26%的患病率。在婦科炎癥患者中,有83.1%的婦女患有一種感染,25.6%的婦女患兩種感染,3.8%的婦女同時患有3種及以上的感染。近幾年來,婦科炎癥的患病率一直居高不下,患病率高、復發率高是婦科炎癥疾病的主要特點,同時反映出婦科炎癥治療的長期性及對藥物的巨大依賴。
婦科炎癥患者大多數屬于習慣性消費者,她們對品牌的忠誠度高,較少更換品牌。《中國婦科用藥市場分析報告》顯示:有61%的目標消費者表示,在對品牌的選擇上,自己屬于固定使用某個品牌的消費者,很少會換其它品牌的藥品,有的消費者甚至強調自己已經使用同一品牌的藥品達5年以上。
多家藥店的店員均提及,消費者在選擇婦科用藥產品時,考慮得更多的是產品是否見效快、使用是否方便,對身體是否有其它傷害等因素,其次是產品的價格,而一些大城市的白領女性對價格因素不是特別敏感,她們更關注的是藥品自身的特點。同時,醫生介紹、廣告宣傳和親友推薦這些外界因素也在很大程度上影響著她們的選擇。
品牌繁多,各有青睞
婦科炎癥市場產品基本分為兩大類,外用藥和口服藥。據東一信達對北京、上海、武漢、廣州和深圳五大城市藥品零售市場的調查顯示,外用藥(不包括健字號洗液)占五大城市婦科炎癥用藥總體市場的66.74%,可見外用藥目前在婦科炎癥用藥市場占有主導地位。目前外用藥主要分為洗劑類、栓劑類和泡騰片類。2006年婦科外用藥多達419種,品牌繁雜。洗劑類婦科產品的領導品牌為潔爾陰和膚陰潔,栓劑類婦科產品的領導品牌為達克寧栓劑和修正消糜栓,泡騰片類婦科產品主要暢銷品牌是金方雙唑泰、美舒泡騰片、潔爾陰泡騰片以及米可定陰道泡騰片。
從北京、上海、廣州三大市場來看,北京是婦科抗感染栓劑的第一大市場,其次是廣州和上海。近年來北京市場波動較為明顯,廣州和上海市場則相對平穩,緩慢上升;2006年三大市場都有明顯的上揚趨勢。而每個城市的領先品種都不盡相同:在北京市場領先的是復方莪術油和保婦康,份額分別為33%、21%;在上海市場領先的是復方莪術油和硝酸咪康唑,份額分別是54%和32%;在廣州市場,硝酸咪康唑和聚甲酚磺醛的份額分別是33%及25%,排在前兩位。
值得一提的是,新劑型泡騰片在婦科局部用藥中具有起效快、吸收完全、不傷黏膜等特點,其溶解速度和吸收率均優于栓劑,中西藥結合的復方泡騰片療效優于純中藥或純西藥制劑。雙唑泰泡騰片、米可定陰道泡騰片、甲硝唑陰道泡騰片和潔爾陰泡騰片等品種均取得了不錯的銷售業績。但大部分消費者對此新劑型并不了解。另外,由于成本等因素,泡騰片價格一般要比栓劑貴50%。看來,泡騰片生產企業還需要在培育和引導市場上多加投入。
中西藥交鋒
中成藥急待主力品牌
中成藥由于副作用小,適于長期用藥,適應了婦科炎癥容易復發的特點,臨床應用非常廣泛。但是,真正被醫生和患者所接受和使用的品種并不多,在婦科炎癥診療中往往都采取中西結合、內外并用的方式,療效是否確切、見效是否迅速成為中成藥亟待解決的問題。
據統計,進入2006版醫保目錄的婦科用藥品種有100多個,除掉10多個抗腫瘤藥和20多個激素類藥物,剩下的治療婦科抗感染藥中,中藥數量大大超過了西藥數。有數字稱,婦科零售用藥市場上,中成藥所占的比例為66%,而化學藥僅為34%。
有限的市場、眾多的品牌、相對飽和的市場空間,使得婦科炎癥中成藥市場呈現激烈的競爭態勢。婦科千金片、金雞膠囊和花紅片三大品牌每年投入的廣告費用都在2000萬~3000萬元。婦科千金片曾經以扎實的醫院市場基礎保持領先地位。但近年來,金雞膠囊和花紅片的迅速成長對其構成了一定威脅。而江西海爾思藥業的康乃馨抗宮炎片更是異軍突起,在密集的電視媒體的廣告投放下,市場份額直線上升,短短2年時間就在廣州、深圳、武漢等地打破了婦科炎癥用藥市場的原有格局。江蘇康緣制藥的桂枝茯苓膠囊在市場上也表現得相當活躍。
從主要中成藥品牌的市場份額變化可以看出,消費者對中成藥的品牌忠誠度不高,該市場上缺乏像“達克寧栓”那樣療效確切、深入人心的領導性品牌,消費者從眾心理一方面使得企業得以順利進行廣告營銷,另一方面也使得中成藥普遍缺乏特性,營銷手段和產品賣點趨于同質化。基于這樣的特點,中成藥市場過多地顯現出不確定性,企業不少產品生命周期過于短暫。
自我藥療不能代替醫院治療
1.1高校全業務產品——移動通信
2G市場占據絕對優勢用戶:高校用戶是未來咸陽通信市場高端用戶的重要組成部分,良好的用戶培養和品牌宣貫對未來咸陽公司在市場競爭中保有高價值用戶具有積極意義。服務:未來可考慮創新服務模式,如推動用戶自動診斷系統、視頻10086等。3G通信市場的相對不足。業務:由于網絡技術制約,在用戶體驗上難以與競爭對手抗衡,內容成為吸引用戶的關鍵方面。咸陽公司可以考慮盡快啟動與壟斷內容提供者的合作,以保持內容上的獨家性。充分借助已有的夢網內容,充分進行產業鏈合作,保持內容上的豐富性、時尚性。終端:終端與業務結合更加緊密,成為消費者的關鍵決策因素,而TD終端與競爭對手相比,近期內款式較少、價格偏高。咸陽公司可結合客戶實際需求,進一步介入終端產業鏈,推出符合大學生消費特色的終端手機。
1.2高校全業務產品——校園寬帶
本次全業務規劃涉及咸陽多個高校,在校生約15萬,教職員工約1萬,面對這近16萬的穩定客戶資源,優缺點如下:優勢:在高校手機市場占據絕對優勢,在高校中建立了良好的品牌價值和客服體系;網絡設備建設資金相對比較充裕。劣勢:目前移動公司的寬帶出口帶寬相對不足;老校區的傳輸線路已經基本上被咸陽電信和咸陽聯通壟斷,要求對方共享也存在較大的困難;內容服務上和IDC建設也處于相對弱勢地位;原鐵通寬帶口碑不佳。機會:目前大部分高校都不在市中心,咸陽公司與校方提議共同完成網絡建設,可以對校內線路的鋪設方式進行整體規劃。風險:高校手機用戶市場已經基本飽和,收入增長也基本停滯,未來加大對寬帶傳輸線路的投入,會帶來成本的增加。學校網絡建設參差不齊,對互聯網寬帶接入要求比較高的學校老校區寬帶市場已經基本上被咸陽電信和咸陽聯通占據,已經建立了校園網的高校普遍已經有教育網出口。
1.3高校全業務產品——校園一卡通
隨著校園的數字化、信息化建設的逐步深入,校園內的各種信息資源整合已經進入全面規劃和實施階段,校園一卡通以結合學校正在進行的統一身份認證、人事、學工等MIS和應用系統等建設。通過共同的身份認證機制,實現數據管理的集成與共享,使校園一卡通系統成為校園信息化建設有機的組成部分。通過這樣的有機結合,可以避免重復投入,提高建設進度,為系統間的資源共享打下基礎。目前咸陽公司做校園一卡通業務的優勢在于咸陽公司手機市場占有率較高,方便大規模在手機上集成RFID卡;劣勢是目前集成RFID的SIM卡價格較高,推廣起來成本相對較高。
1.4高校全業務產品——校園監控
校園監控使用傳輸網將攝像設備﹑控制設備以及顯示記錄設備有機的集合起來。在權限具備的前提下實現對整個校園的監控。
1.5高校全業務產品——手機電視
手機電視:利用具有操作系統和視頻功能的智能手機觀看電視的業務。顯然,由于手機用戶普及率高且手機擁有攜帶方便等特性。咸陽公司發展手機電視業務的市場機遇:目前咸陽高校大部分宿舍沒有配備電視,學生這種大眾娛樂方式的需求沒有得到滿足。高校手機電視用戶日常消費欲望不強,但特定時間(冠軍杯、世界杯、選秀比賽等時間)會有爆炸性增長,而且世界杯、歐洲杯等球賽大多發生在斷電斷網之后,手機電視是唯一不受供電及網絡限制的方式。工業信息化部已經明確提出將TD+CMMB合作發展,CMMB采用廣播式的傳播方式,解決了TD帶寬不足問題。市場上大部分集成CMMB的手機都是國內廠商生產的,價格都在千元上下,符合學生消費習慣。中國移動集團近日聯合中廣傳播正式宣布,手機電視業務正式商用,產業鏈將逐步得到完善。
2陜西咸陽高校全業務市場發展定位和目標
保持既定戰略思路不變,在保持和鞏固高校個人客戶市場領先地位的同時,加快向高校寬帶市場發展進程。以TD、WLAN和寬帶發展為重要手段,推進“寬帶移動化”和“移動寬帶化”。在前期“移動信息價值增長戰略”的基礎上,實現“多元化價值增長”,為全業務競爭積累資源和能力。保持地區最大運營商的地位,力爭保持收入增長速度高于全省GDP增長速度。策略思路:繼續保持和鞏固個人移動通信市場優勢地位,穩固移動通信市場收入;努力拓展高校寬帶綜合業務,無線寬帶和有線寬帶接入相結合,自建合作相結合,盡快形成規模和競爭能力;積極探索互聯網業務發展模式,實現收入多元化。
據巨人網絡公共關系中心總監顧建兵適露說:《征途Ⅱ》仍由國內人氣最高網游《征途》原班人馬傾情打造,目前已接近完工,并預計今年第三季有望展開第一次封閉測試。
作為巨人網絡2009年力推的巨作,《征途Ⅱ》除保留《征途》最精髓的功能玩法外,從游戲畫面、人物造型、游戲地圖、角色職業、游戲任務、商業模式等方面都進行了重大調整,豐富的游戲內容和簡單方便的操作將令玩家體驗到一個更加平衡、完善的游戲世界。
據知情人士介紹,巨人網絡投入近260人的美術團隊,數十版反復修改,制作出了2D游戲中精細的人物造型――服裝、配飾、表情、動作 配合氣勢恢宏的游戲場景。“這部400余人精英研發團隊,歷時2年打造的2D巨作,擁有目前市場2D網游中更精細的人物外形!”
精細化挑戰3D時代
《征途》,這款在中國2D網游達到顛峰時誕生的網絡游戲,曾經憑借領先的服務器技術,滿足同時萬人在線游戲需求:憑借富有靈氣和創作欲望的美工們盡情發揮的想象力,為玩家呈現出精美的游戲畫面;憑借經驗豐富的游戲策劃,不斷地把生動、有趣、全新的內容添加到游戲系統中去等等,成為中國網游史上一個時代的代表。
但是,面對來自3D技術的挑戰,《征途Ⅱ》延續的2D MMORPG是否還能經受市場的考驗,已經成為玩家爭論的話題之一?
“事實上,作為一種先進的制作技術,3D將最終取代傳統動畫制作是毋庸置疑。但相對于作品的視覺效果而言,3D網游并不能最終取代2D網游。”
匯眾教育數字研究院專家指出,“即便在3D網游市場已經日漸成熟的今天,一部精耕細作的2D網游作品,也絲毫不會遜色。”
不可否認,從萬智牌等桌面多人游戲到文字MUD、再從MUD到圖形網游、又從2D網游到全3D網游……互聯網持續加速發展、網游制作技術日新月異。但相比3D動畫10多年的發展歷程,2D動畫的豐富性是藝術家們積累了近一個世紀的寶貴財富。
網游技術的“前世今生”
“即便對于那些想成為專業3D設計師的人而言,熟練掌握2D動畫技術也是一條必由之路。”
游戲設計師們也多半表示,“到目前為止,2D動畫的應用依然遠遠多于3D動畫。2D制作的長片電影成百上千,短片和單元卡通片更是數不勝數,而3D動畫卻鮮有出色之作。”
在匯眾教育游戲學院專業的游戲開發人才培養體系中,熟練掌握2D知識和技能,如:能夠掌握動畫運動規律和運動原理,對動畫制作的了解更深入和系統,掌握動畫設計、動作設計理論及技術;能夠了解傳統二維動畫與Flas的共同點和各自的特點與制作流程;能夠熟練使用Flash軟件完成動畫短片等,是一個3D設計師的必修課。
不僅如此,2D動畫設計師在動漫行業乃至整個數字娛樂領域的發展空間也非常廣闊,如:各動畫開發公司的2D動畫開發設計師,Flas設計師;各大門戶網站的發Flas師,Flash廣告設計師;影視公司二維動畫設計師等。
2009,打響2D翻身仗
“因為畫面表現力上和3D游戲的差距,在很多人看來,2D網游的競爭力要遠遜于3D游戲,然而國內市場的反應卻完全不同。”