數碼行業前景分析匯總十篇

時間:2023-07-24 16:34:00

序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇數碼行業前景分析范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。

數碼行業前景分析

篇(1)

適合地區:全國二三線城市。

盈利現狀:平均月純利約3000元。

投資提示:

1.采取小區直銷。當場展示產品的功能效果,現場直接銷售并配有上門服務人員。

2.在社區網上開店直接面對終端消費者銷售,或組織團購。

前景分析:近年來,國內太陽能產業發展迅速,市場需求年增長率超過50%。但太陽能電器,尤其是熱水器,在使用一段時間后會結水垢、雜質等,所以清洗工作是必不可少的。但市場數據顯示,太陽能電器在使用1年以上還沒有進行專業清洗和防疫消毒的超過95%。市場空間很大。同時太陽能電器的清洗費用僅25元/次,價格不貴。因此在未來一段時間,該項目會成為中小投資領域的熱點。

風險提示:需選擇存在時間較長、知名度較高的企業加盟。

2美白護理洗牙店

適合人群:應屆畢業大學生、下崗職工、退伍軍人。

適合地區:經濟較為發達地區。

盈利現狀:平均每月純利潤3000元。

投資提示:

洗牙屬于醫療范疇,開店除了辦理《衛生許可證》和《營業執照》以外,還要辦理《醫療機構執業許可證》。

前景分析:

全套洗牙設備價格不到5000元,適合小本投資的創業者。近幾年來,隨著生活水平的提高,人們對牙齒的保健也越來越重視,因此,開間專門美白護理牙齒洗牙店大有市場。

風險提示:慎選盟主。

3投幣自助洗衣機

適合人群:應屆畢業大學生、下崗職工、退伍軍人和兼職創業者。

適合地區:全國二三線城市。

盈利現狀:每臺洗衣機每月純盈利約2000元。

投資提示:

1.可在學校宿舍、員工宿舍和酒店等地投放使用。

2.增加洗衣機刷卡功能,可與校園一卡通等連用。這為使用者帶來了方便,大大的增加使用量。

3.投資者可以選用銷售和租賃兩種盈利方式。

前景分析:投幣自助洗衣機價格約3000元/臺,價格不貴,十分適合小投資者介入。目前的大學生自己洗衣服的人越來越少,而學校開洗衣店的運營成本過高,因此投幣式自助洗衣機具有不錯的投資前景。目前北京、上海、天津多家高校均已應用該項目,投資者回報不菲。

風險提示:投資者至少需要投資4臺設備才能有望賺取較高利潤。

4陶瓷照片制作

適合人群:應屆畢業大學生、下崗職工、退伍軍人和兼職創業者。

適合地區:全國經濟較發達地區。

盈利現狀:月純利潤約數千元。

投資提示:

投資者可聯系企業,為他們定制宣傳品或商務禮品。

前景分析:陶瓷照片可以防腐蝕、壽命長,同時又具備一定的工藝觀賞性,因此頗受一些高端市場的歡迎。目前在京津兩地的大型超市中均有該項目,經營者收入不菲。

風險提示:慎選盟主。

5蒸菜館

適合人群:應屆畢業大學生、下崗職工、退伍軍人和兼職創業者。

適合地區:直轄市或省會地區。

盈利現狀:每月純利潤約6000元。

投資提示:

該項目屬于微利創業項目,投資者可以向有關部門申請創業貸款,同時可享受3年的免息優惠。

前景分析:隨著物質生活的提高,人們越來越關注食品的營養和自身的健康,清淡的蒸菜滿足了人們這一需求。該項目以蒸食為特色,市場適應性強,利潤空間廣闊。

風險提示:該項目初始投資較低,但流動資金需要量較大,應提前準備充足。

6蒸汽清潔機

適合人群:應屆畢業大學生、下崗職工、退伍軍人、兼職創業者、電子產品經銷商。

適合地區:全國一線城市或經濟較發達地區。

盈利現狀:每月純利約數千元。

投資提示:

投資者經銷該產品之前,應小批量進貨進行試銷,看產品是否符合當地市場需求。

前景分析:蒸汽清潔機可直接對家居、門窗、玻璃、汽車風擋、玻璃器皿進行清洗,殺菌消毒,清除異味。還可以熨燙衣物。是新一代環保產品,使用范圍廣。該項目利潤空間較大,前景看好。

風險提示:該項目不適合獨立經銷,應與其他電子類產品一起經營。

7車載空氣凈化器

適合人群:應屆畢業大學生、下崗職工、退伍軍人、兼職創業者、汽車用品經銷商。

適合地區:全國一線城市或經濟較發達地區。

盈利現狀:每月純利潤約數千元。

投資提示:

1.主要向汽車美容店推廣。

2.可與4S店合作,該產品作為銷售汽車時的贈品。

前景分析:隨著人們健康意識的增強,如何提高車內空氣質量已經被人們日益關注。加之目前私家車保有量越來越多,汽車用品消費十分火爆,因此該項目有很大投資價值。

風險提示:該項目不適合獨立經銷,應與其他汽車類產品一起經營。

8 DIY個性化數碼影像

適合人群:應屆畢業大學生、下崗職工、退伍軍人、兼職創業者。

適合地區:全國二三線城市。

盈利現狀:每月純利3000―5000元。

投資提示:

投資者可以開展“T恤燙畫”、“轉印馬克杯”、“數碼產品美容”和“整體衣飾配”等目前市場需求量最大的業務。

前景分析:個性化產品對消費者的誘惑力是巨大的,為了一件屬于自己的個性化商品,消費者往往愿意付出幾倍的代價。影像的材料成本一般都只有幾元錢甚至幾毛錢,毛利率超過70%。特別是水晶影像產品,利潤基本在150%左右。可以說是一個本小利大的行業

風險提示:慎選盟主。

9粥吧

適合人群:應屆畢業大學生、下崗職工、退伍軍人、兼職創業者。

適合地區:經濟較為發達的地區。

盈利現狀:每月純利約3000―4000元。

投資提示:

該項目屬于微利創業項目,投資者可以向有關部門申請創業貸款,同時可享受3年的免息優惠。

前景分析:粥吧是目前市場上新興的餐飲類別,由于其經營形式十分靈活。目前該項目在南方地區,尤其廣東一帶具有較好的投資空間。北方地區由于飲食習慣,暫時不具備投資條件。

風險提示:該項目初始投資較低,但需要一定量的流動資金。

10紅外線節能燃氣灶

適合人群:應屆畢業大學生、下崗職工、退伍軍人、兼職創業者、廚衛用品經銷商。

適合地區:全國二三線城市。

盈利現狀:月純利潤約數千元。

投資提示:

1.該產品主要目標顧客為酒店、餐館。

篇(2)

1.現代防偽印刷技術的概述

1.1技術介紹

現代防偽印刷是一種綜合性的防偽技術,是屬于特種印刷的一個分支。是指用印刷手段來防止未經所有權準許而進行仿制、復制或偽造。而防偽技術是指為了達到防偽的目的而采取的措施,它在一定范圍內能準確鑒別真偽,并不易被仿制和復制。印刷防偽技術主要包括防偽設計制版、精密的印刷設備及配套的油墨、紙張等,它具有綜合性。若只著眼印刷技術,印刷防偽技術則主要包括雕刻制版、版紋的電腦設計、凹版印刷、彩虹印刷、雙面對印技術、花紋對接、多色疊印、多色接線印刷、折光潛影、縮微印刷技術、隱形圖像以及圖像混有印刷。

1.2技術內容

當前的防偽技術包括:數碼防偽、二維碼、條形碼、隱形圖像防偽、激光全息防偽、證券版紋、折光潛影防偽、射頻識別防偽、分期解密、微縮防偽、生物防偽、化學油墨防偽、核徑跡防偽、紋理等多種防偽技術,同樣,它的分類方法也有很多種。如:根據防偽技術所屬學科進行劃分,可將其分為以下幾個類別:物理、生物、化學、電學、光學、電子學以及原子學等,該分類方法主要是基于學術角度而得來。

2.國內外現代防偽技術的發展情況

2.1國外發展情況

防偽技術的發展經歷三個階段:產生的初期、中期的傳統防偽、現階段的數碼防偽,可以說有很大的進步,并且無論是國家還是企業均因該項技術的研究成果獲得了巨大的經濟利益,相關科研工作者紛紛投入該項技術研究之中。

全球發達國家都積極的投入到防偽技術領域的研究之中,如美國、英國、德國、意大利、日本以及澳大利亞等發達國家的相關研究機構都加入到這個行列之中,目的都是為了研發出更為穩定可靠的防偽技術。在該項技術研究領域的眾多研究團隊中,比較知名的團隊包括:美國的BRIDGETONE防偽公司,它主要專注于激光全息防偽技術方面的研究,并且獲得了相關專利;美國麻省理工學院媒體實驗室,它主要專注于數字水印防偽技術的研究,并且獲得了相關專利;德國國家信息技術研究中心等。

2.2國內發展情況

在防偽技術研究方面,我國的一些知名高校與研究機構也緊隨發達國家的腳步,從未中斷過對該項技術的研究,已經在國家自然科學基金中立項且取得了相應的成果的項目就不少,如:油墨防偽技術(北京大學)、熒光防偽技術(南開大學)、全息防偽技術(華中科技大學)、數字水印防偽技術(四川大學)、激光防偽技術(深圳大學)以及數碼防偽技術(南京理工大學)。

3.當前主要應用的現代防偽技術分析

3.1現代防偽-數碼防偽

隨著現代技術的快速發展,各種假冒偽劣行為也隨之增多,因此,各種防偽技術也就應運而生了。防偽技術的發展與一些相關學科與技術有著密切的聯系,它結合了一些先進的技術,從另一個角度來說,防偽技術也是眾多學科綜合應用的成果。數碼防偽是一種新型的高科技防偽技術,它將數字編碼、加密、數據庫以及計算機網絡等技術結合在一起,因為傳統防偽技術存在著許多的不足,加上多方的共同努力,經歷了十多年的發展歷程,數碼防偽技術已經成為該領域中最受青睞的防偽技術之一,它對商品防偽領域的發展具有重要意義。中國防偽行業協會于1996年3月與多個部門一起成立了一個“數碼電話防偽系統工程”小組,并在全國實施該項防偽工程,并多次被列入國家級火炬計劃。海南騰龍防偽技術有限公司所研發的電碼防偽標識及識別系統是國內外第一家使用電話防偽技術應用系統。然而經過了一段時期的應用之后,電話防偽的缺點也逐漸顯露出來,如通信條件的限制、不便于查詢、功能有限等,故就有了對此查詢方式以外的需求,正因這種需求促使了新的查詢方式出現,如:短消息數字防偽技術,該技術被應用于數字防偽短信平臺;基于Internet的數碼防偽技術;將電話、短信以及網絡等方式融合在一起的新型數碼防偽系統;還有其他基于電話與短信等查詢方式的數碼防偽技術。

3.2現代防偽-防偽油墨

在防偽技術中,防偽油墨是最關鍵的一個技術分支,它所涉及的學科包括光學、化學、電磁學、計算機技術、光譜技術以及印刷技術等。防偽油墨中的化學防偽材料與技術是最基礎的,對于研究及其應用有著非常重要的意義。在票據防偽、有價證券以及商標包裝領域中,油墨防偽技術具有較高的實用性,不僅可以滿足基本的防偽識別需求,對于更高層次的識別與監管需求也可以滿足。

防偽油墨指的是可用于防偽的油墨,也就是將具有特殊防偽性能的材料添加到油墨連接料中,然后經過相應的工藝后所形成的特殊油墨,它的成分依然是色料、連接料以及油墨助劑。防偽油墨正是因為其中具有特殊性能的色料與連接料而具有防偽功能。

按照防偽功能劃分,防偽油墨主要分為以下九種:(1)熱敏變色防偽油墨,它的色料中添加了特殊物質,可根據溫度的變化而變化;(2)光敏變色防偽油墨,它的原理是將隨光變色或光激活物添加到油墨中;(3)濕敏變色防偽油墨,其色料中所添加的物質具有使顏色根據濕度變化而變化的性能;(4)壓敏變色防偽油墨,其色料中所添加的物質具有遇壓力變色的性能;(5)紫外熒光防偽油墨,其色料中所添加的物質具有被紫外光線所激活的性能;(6)紅外熒光防偽油墨,其色料中所添加的物質具有可被紅外光線所激活的性能;(7)防涂改防偽油墨,其色料中所添加的物質用于涂改的且可發生顯色反應;(8)視覺變色防偽油墨,其色料具有多層干涉光學碎膜;(9)磁性防偽油墨,其色料中具有磁性物質,如FEO中添加了CO。

3.3現代防偽技術的應用考慮

以上這幾種防偽油墨的共同點是在不同的外界條件下,采用相應的光、熱等檢測方式對油墨印樣色彩所發生的變化進行觀測,進而起到防偽作用。

作為一種防偽措施,防偽技術可準確的對相應范圍內的特定對象進行鑒別,且不容易被復制。換句話說,就是對仿造與仿冒具有抑制作用的一項技術。這種技術措施在很大程度上可對企業品牌、市場以及消費者的利益起到保護作用,以上我們主要對防偽技術的概念、分類、特征、原理以及優缺點進行了概括與總結。并根據防偽技術的現狀對其前景進行相應的分析,對于該項技術的發展具有指導作用。

4.小結

本文概括了防偽技術相關的基本概念、分類方法和主要特征。并針對不同的防偽技術,分析了其原理和優缺點。最后,基于防偽技術的現狀,做出了前景分析和預測,對該技術的發

展提出了研究方向。 [科]

【參考文獻】

[1]劉紅芳,趙秀萍.基于數字水印的印刷防偽技術[J].印刷工業,2007,04:65-66.

[2]本刊編輯部.商業票據印刷防偽技術[J].中國品牌與防偽,2009,04:73-77.

篇(3)

引言

無論在哪個時代,一種新的藝術形式的出現,都依托當時社會和科技的發展。數碼虛擬藝術作為一種新的藝術表現形式,是隨著科技的發展、計算機的普及以及數字化時代的到來而誕生。數碼藝術和數字化技術的興起,給傳統的藝術形式帶來巨大沖擊,產生新的藝術審美形式,對藝術界、建筑界和設計界等行業的影響尤為深遠,為這些行業帶來新的藝術革命。在當今社會,我們必須了解數碼虛擬藝術應用在設計中的重要作用,以及它對建筑業發展所起到的積極推動作用。

1 關于數碼虛擬藝術

1.1 數碼藝術的概述

數碼虛擬藝術從廣義上來講是利用計算機和數字技術來參與或者部分參與創作過程的一門藝術。電腦輔助設計的廣泛應用,為藝術設計界開創了全新的創作模式。數碼藝術設計通常是指數碼化的設計作品,一般服務于以下幾種行業:建筑、廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業等,內容包括純藝術創作、廣告設計、實用型仿真設計,可以是二維、三維、四維空間的靜止或動畫表現形式。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域統稱為CG,由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,CG行業已經形成一個以技術為基礎的規模可觀的視覺藝術創意型經濟產業。

1.2 數碼藝術的發展

上世紀90年代以來,數碼藝術在全球興起,表明數碼藝術的價值已獲得認可。中國藝術在經歷了電子影像、行為、裝置、錄影等新媒體藝術的洗禮之后,隨著國內藝術家的努力及國際交流的深入,中國數碼藝術日益成為內涵豐富、種類繁多的大眾化藝術種類,而現代數字科技的進步使中國數碼藝術獲得更旺盛的生命力。隨著現代社會進入信息時代,新興技術層出不窮,數字媒體藝術進入一個快速發展期,數字媒體藝術所運用的范圍越來越廣泛,傳播的信息量越來越多,傳播信息的速度越來越快,藝術載體也越來越豐富,展示形式不再僅僅局限于場景的渲染,而是注重人與媒體的互動。數字媒體藝術結合了計算機圖形學、人機交互、傳感技術、現代科技等功能,人工合成一個三維虛擬的環境,讓置身其中的觀眾產生身臨其境的感覺,并可與環境實時互動,最終目標是讓觀眾通過視覺、聽覺、觸覺等來體驗新的藝術表現,這代表著數字媒體藝術在展示設計中的未來發展方向。

2 數碼虛擬藝術的應用原則

2.1 以人為本的原則

人是城鄉建設存在、發展的根本因素,因此,城鄉建設規劃設計的數字媒體表現,首先要樹立自己的服務理念:一切以人為本,學會換位思考,學會站在觀眾立場為觀眾考慮問題。建立一種以人為本的理念,對于數字媒體設計師來說,意味著充分運用空間環境,包括室內空間環境、戶外空間環境、網絡虛擬環境,在觀眾和場景之間營造出一種互動關系,有助于打造更加人性化的空間環境。

2.2 確立效果原則

分析技術的應用是用數字媒體展示的設計過程的重點。高科技的展示方式往往能給觀眾留下深刻的印象,這是直接的感覺,也是最直觀的數字虛擬藝術的表現形式。項目空間的表現內容要具有深刻的文化底蘊,能夠充分體現設計師的藝術文化修養。數字虛擬藝術不僅可以提高展示的效果,激發觀眾的參與興趣,從而逐步建立項目的自主品牌形象,推動衍生產品的發展。

2.3 技術上的創新原則

數碼虛擬藝術的創新是基于新技術的不斷發展,最前沿的數字媒體技術應用在展示設計中,作為全新的體驗模式,不僅可讓眾群體更貼近設計理念和事物本身,而且能使參展者融入到項目當中,也能使項目展示更具多變性和驚喜感。展示項目設計的多元化轉變,增加項目本身的親民性和趣味性,從而大大提升了藝術體現。

3 城鄉建設規劃設計中應用數碼虛擬藝術的表現方式

在城鄉建設設計中,數碼虛擬藝術能夠形象地表達設計理念,在方案構思階段也起到很好的輔助作用。例如,應用數碼相機拍攝項目現場,然后將照片導入電腦,用Photoshop直接進行設計,在此設計過程中還可以利用手寫板繪制草圖,導入所需要的圖文或以及相關資料等。Photoshop繪制的草圖可以直觀地表現空間、形態、顏色、材質等設計要素,并且可以根據設計的需要,隨時進行方案調整和改變,直到繪制出自己滿意的構想方案,為制作概念設計草案提供較好的圖紙依據。3DSMAX或者Sketchup建筑草圖大師能夠快速繪制概念草圖,這些制圖軟件提供多種建模方式,各有優點和適用范圍,在概念設計草圖的制作過程中充分發揮軟件的輔助作用,運用最快捷的建模方式和各自優點組合,來繪制自己理想的方案草圖。在景觀設計中空間感受很重要,而3DSMAX和Sketchup可以迅速解決虛擬空間的問題,通過對圖片進行修改或簡單對模型進行調整,都可以快速地建立相對適合的場景,在此基礎上就可用攝像機直觀地感受場景空間。適當地運用通道和導入不同角度的圖片,并在Photoshop中修改色彩、貼入材質、貼入植被等,并將其分好圖層、分好通道、匯合成組,選擇出一個簡便快捷的方法為后續編輯做好準備。

在城鄉建設設計中,數碼虛擬藝術能夠真實地表達設計思想。3DSMAX和Sketchup可通過設置和編輯參數來建立任意形體。當需建的模型完成后,就可以編輯材質,通過材質球可賦予不同的物體不同的材質,還可編輯材質球的尺寸、調節材質球的色彩、設置材質球的肌理效果等,從而真實完美地呈現物體。通過3DSMAX的動畫制作虛擬漫游,讓城鄉建設規劃設計的場景完全真實地展現在數碼藝術場景當中。

數碼虛擬藝術在城鄉建設設計中的應用現還處于探索階段,由于計算機和軟件還存在較多弊端,仍需大力發展與完善。雖然數碼藝術設計在城鄉建設設計中的應用還沒有普及,但數碼藝術在建筑設計領域所取得的成就則有目共睹。隨著電腦技術的發展和提高,數碼藝術給設計界注入了新的活力,使傳統手工設計得到延伸和升華。數碼藝術的運用為設計師提供更生動、更形象的創意思路,成為現代建筑設計不可或缺的設計手段,它可貫穿設計的整體脈絡,使藝術作品發揮最大的價值和魅力。有鑒于此,城鄉建設設計也要順應時代潮流的發展,加大數碼藝術的運用廣度和深度。

4 城鄉建設規劃設計中數碼虛擬藝術應用的個案研究

深圳前海金融貿易區城鄉規劃設計的數碼技術虛擬表現:

分析深圳前海地區的現狀條件和發展制約等因素,借鑒國外金融貿易區建設的成功案例經驗,結合深圳特區的文化與風貌保護,提出在維護和利用深圳前海特區文化資源的前提下提升地區競爭力的規劃設計對策。

數碼虛擬藝術與三維視景仿真技術應用最廣泛的是利用虛擬現實與三維視景仿真技術模擬城市景觀,作為進行城市區域重要地段或重點地區規劃設計研究的輔助手段。深圳前海金融貿易區的城鄉規劃設計的數碼技術虛擬表現運用了虛擬現實和三維仿真技術,取得了非常好的視覺效果。

5 結束語

數碼虛擬技術與我們息息相關,成為我們工作和生活的一部分,數碼虛擬藝術未來也將在更多領域得到廣泛應用。數碼藝術作為媒體,為我們帶來豐富而便快捷的藝術體驗,也有助于我們進一步提升藝術審美和藝術創作力。在復雜多變的城鄉建設規劃與建筑設計領域,數碼虛擬技術的應用前景將更為廣闊。目前,國內的數碼媒體藝術起步較晚,技術方面比西方國家落后,數碼技術還需不斷更新與完善,更強大的數碼技術等待我們去研發和完善。在中國經濟迅速發展、國家城鄉建設蓬勃壯大的背景下,我們需要不斷提升數字媒體領域的整體水平,一方面強調技術的進步,一方面注重人性化的設計,以數碼技術為媒介與觀眾互動,為人們提供更優質的視覺享受。

參考文獻

[1]蔣丹.數字設計與工程應用――UGNX5軟件教程[M].上海交通大學出版社.

篇(4)

[中圖分類號]J916 [文獻標識碼]A [文章編號]1009-5349(2014)07-0069-01

“特效技術”這個詞近些年頻繁出現在人們的視野當中,各大高校紛紛開設此門課程,很多影視劇更是以此為噱頭來達到宣傳的目的,歸根結底還是因為看電影已經成為時下人們消磨時光的最佳方式。隨著時代的發展,人們的眼界逐漸開闊,傳統著重劇情描寫的影片已經遠遠不能滿足現代人的需要。人們對視覺感官的體驗要求越來越高,在欣賞劇情的同時更加關注震撼的特效場面以及創造虛幻中的生物、景象等帶來的視覺沖擊力,毫無疑問這一切已經成為當代評價一部影片成功與否的新標準。

一、特效的重要性

特效在當今影視劇中是必不可少的新興元素,它可以模擬現實世界中真實存在的一切物體,還能創造幻想世界中虛無縹緲的生物、景象。早期的特效是通過制作縮小比例的真實模型來完成拍攝,再通過剪輯技術將之與畫面相結合,造成一種真實的假象,上世紀80年代拍攝的《星球大戰》用的就是此方法。而如今的特效技術則大量使用計算機來完成,尤其是數字特效,將技術與藝術完美結合,讓一部部好看的影視作品深入人心。

如今人們欣賞影片的要求越來越高,是否具有震撼效果以及視覺沖擊力已經成為評價一部影片成功與否的重要標準。2013年由迪士尼影業公司發行拍攝的特效電影《復仇者聯盟》可以說是電影史上的里程碑之作,影片里不惜重金打造的特效場面,讓情節的發展顯得毫不重要。可見影視特效已經成為當今影視行業不可缺少的重要組成部分。

二、影視特效的貢獻

如今很多大制作影片為了渲染效果,會結合故事情節使用一些虛構的生物和場景。例如2009年上映的影片《阿凡達》中潘多拉星球上的生物以及自然景觀,既然不存在,又必須在影片里表現出來,這就需要專業人士去創造和解決這個問題。而影片里反映現實生活的,但又是我們難以做到的事情或行為,例如影片《碟中諜4》中男主角在迪拜大廈上的表演,現實中不可能讓演員去這么做,這也是需要電腦特效來完成。另外在真實世界中存在的,但由于成本過高等其他因素而實現不了的,如《變形金剛》中的爆炸場面,《世界末日》中的火山地震現象,這些同樣也需要電腦特效來完成最終效果。

近年來國產電影發展迅速,但在特效技術上還與國際水平存有一定差距,很多國產大成本影片在特效技術上還以重金聘請國外特效團隊制作為主,而一些小成本影片則會盡量減少特效甚至根本不用特效技術,這無疑會影響片子的整體效果,同時也是國產影片無法邁上國際舞臺的原因之一。近些年很多社會培訓機構開設影視特效培訓班,國家也在大力支持高校開設相關專業,這無疑說明想要發展中國電影,首先是要解決人才緊缺的問題,培養影視特效人才刻不容緩。

三、數字特效的制作方式

在當前影視制作流程中,從故事劇本開始特效的思想就可以體現出來,作者可以充分發揮想象力,因為目前的數字技術已經完全可以將幻想的畫面變為現實。在拍攝過程中,除了傳統的實景拍攝之外,拍攝內容還要滿足畫面后期摳像的要求,也就是相關演員必須在藍幕下拍攝,這無疑是對演員的一個挑戰,因為演員面對的是虛空,要集中思想去“假使”自己在和已知生物互動,而且情緒動作與合成畫面必須相符合。

如果劇中使用的道具本身具有特殊形態,如2012年上映的《血滴子》中,清廷殺手使用的可以自由變形的武器“血滴子”,在制作上則也會將道具某些部分隱藏在藍布中以方便特效制作。以上摳像出的素材最后還需在后期軟件中進行較色,讓物體或角色與真實拍攝環境和諧統一。這一部分要在計算機軟件中完成。

篇(5)

沒有調查就沒有發言權,策劃小組決定先從市場調查入手,以便今后的營銷工作可做到有的放矢。由于沒有錢請專業市場調研公司,策劃小組只能自己設計《市調計劃書》,并以每天10元的價格請了6個大學生組成臨時市調小組。調查分析主要從3方面進行:一是市場前景分析調查,主要靠收集汽車行業及倒車雷達方面的資料;二是招聘學生進行培訓后,針對各類司機消費者、汽修廠、汽配店的口頭及問卷調查;三是針對競爭對手的深入訪查;接著便是資料整理,統計分析。

一、市場前景分析

自2002年以來,家用轎車成為繼購房之后的又一大消費熱點。據新華社報道,2003年4月份中國轎車產量高達16.69萬輛,同比增長83%;中國國家汽車行業“十五”規劃研究組預測,2005年和2010年,全國轎車保有量將分別達到843-869萬輛和1423-1542萬輛,轎車需求量為110-121萬輛和193-220萬輛;國際汽車制造商協會(DICA)也在最近預測,2008年中國將成為全球汽車配套服務產業的第四大市場,汽車用品及服務行業正趕上歷史上從未有過的空前繁榮期。根據國際慣例,汽車生產廠商的利潤與汽車用品及今后服務行業的利潤之比在1:10以上,另據有關專業機構統計,目前有車一族用于每輛新購汽車的平均裝璜費用4500元,現在是汽車越來越多、車位越來越多、泊位越來越小、新司機越來越多、女司機越來越多,刮蹭等倒車事故越來越多,因倒車事故引發的糾紛越來越多,以上的事實及數字讀起來索然無味,但卻實實在在地告訴我們一種消費的趨勢正在形成,一片近乎空白的市場已凸現眼前。這真是“眾里尋她千百度,商機卻在渾然不覺處”。

二、安裝率調查分析

策劃小組將培訓后的6個大學生分成3組,分別安排在南寧市車流量最大的3個路口觀察記錄轎車倒車雷達安裝情況,因為不論車輛安裝了哪種型號的倒車雷達,其尾部皆可看到2-4個探頭孔,一看便知,簡單易行,每天觀察記錄30分鐘,連續3天后統計結果顯示,安裝率只有8‰。遠低于深圳的15%,歐美國家的80%。可以說這是塊尚未開墾的處女地。但為什么安裝率會那么低呢?調查小組分別對30名私家車主、30名出租車司機、30名單位司機進行了隨機攔截口頭調查,發現不安裝雷達的原因中,95%是因為不知道有這樣的科技產品,3%是因為對產品的性能、價格、質量不了解,只有2%表示沒必要安裝。由此看來,小鷹雷達的機會來了。

三、競爭對手分析

經走訪市場,發現南寧市場上有5個牌子的倒車雷達,均采用傳統汽配行業“坐商候客”的銷售模式,沒有計劃性市場營銷活動,產品質量、款式設計不盡如人意,有些產品甚至是2001年第一代的雙探頭三色七段系列的老產品,價格、通路管理混亂,有的經銷商一個月都銷售不出去一套。他們暗自竊喜,因為畢竟不管何種情況和原因,不能讓客戶賺到錢或賺起錢來很困難,一旦他們遇到更好的發財機會,便會上演“商人重利輕別離”的戲,小鷹綠眾的機會便在這里。在調查中,他們還發現了一個關鍵細節,即消費者最主要疑慮是:安裝倒車雷達修理廠有沒有報高價宰客,因為倒車雷達沒有明顯的價格參照性,一般無法準確判斷真實價格,故經常引發盲目還價,不僅加深消費的疑慮,也使修理廠的利潤空間大大縮小,最終導致銷售商不愿主動推薦產品給顧客,發現這些關鍵性問題后,對于如何運作小鷹雷達的上市,策劃小組已思路清晰并胸有成竹。

集中營銷資源四兩可撥千斤

市調結果,給了策劃小組極大的信心,年輕人想得更多的是如何利用極有限的資金發揮“四兩可撥千斤”的功效。一是多種營銷資源高度集中,將廣西首府南寧市區的中高檔橋車司機消費群體鎖定為首要攻擊目標;二是巧借美伊海灣戰爭爆發之機,將不易記憶及意義不明確的“綠眾”牌改作“小鷹綠眾”并且馬上注冊保護,“小鷹”二字取自美國一艘超級航母的名字,其品牌性格定位于敏銳、迅速、勇敢、霸氣。由設計師設計了一個由鷹頭變形而成、盾牌形的商標圖形,個性鮮明,沖擊力強。有了好名字,策劃便有了靈魂。

一、媒體資源整合

在信息爆炸的今天,如何將有效信息準確地傳達給目標消費群體,在極少資金情況下,難度的確不小。美伊戰爭給了年輕人啟示,那就是打一場海陸空立體戰。策劃小組選擇了《南寧晚報》、《八桂都市報》、《南國早報》3份當地發行量最大的報紙的信息欄簽了半年廣告投放單。廣告費按半個月一交,極大地緩解了資金壓力,有利于企業的滾動發展。

針對出租車司機,最有效的媒體可能要數廣播電臺廣告了。這個差點被大眾遺忘的媒體,價格便宜,針對性強,每天8次在交通頻道播放30秒的廣告,一個月才5千多元,交款方式是10天一交,首付1千多元,錢少對廣告創意的要求更高,策劃小組精心制作了一則電臺廣告,方案如下:

聲音:砰!(模擬汽車碰撞及玻璃碎裂聲)

對白:(甲)喲,你這又怎么啦?

(乙)唉!剛領駕照沒經驗,這不,又撞車屁股了!唉(好奇、驚訝狀),你怎么倒得那么順呀?

(甲)告訴你吧,我裝了“小鷹綠眾”倒車雷達,你看我,瀟灑倒車,不用回頭也“看得見”!

(乙)真的,那我也趕緊去裝……

(甲)看你那么急,還是先記住小鷹服務熱線吧:0771-3211410。

(乙)好,記住了,0771-3211410(開車聲)

旁白:(雄渾有力)瀟灑倒車,不用回頭,看得見!防撞倒車雷達――小鷹綠眾。

3份報紙及電臺廣告集中安排在同一天進行,盡最大可能向目標消費群實施“消息轟炸”,實施廣告的前3天只有零星的咨詢電話,上門要求安裝的也只有幾部車,到了第6天,賴總興奮地來了一個電話:“效果不錯,咨詢熱線都給打爆了!今晚我請客……”

二、搶奪渠道,終端取勝

通過各種廣告的空中“打擊”,經過培訓的地面精銳部隊到了搶奪渠道、決戰終端的時候了,按照策劃書定下的“廣告先行半步,終端鋪貨跟隨”的策略,目的在于讓經銷商看到企業做市場的決心,要知道,經銷商在人們的心目中往往是“唯利是圖”的,業務代表在與經銷商談合作時,要抓住重點,告訴經銷商,“小鷹綠眾”志在成為本地及全國的品牌,有不斷的廣告支持,規范的價格體系,盈利有保障;另外,不忘告訴客戶,策劃小組與企業的合作不光是銷售“小鷹綠眾”雷達可獲利,還會帶來不少潛在的客戶及潛在的消費,如維修車輛、更換機油等等相關業務。

產品鋪進終端,廠家與消費者之間架起了一座溝通的橋梁,他們采取密集性分銷策略,越過汽配批發市場,直接進入終端,盡可能地利用零售網點,如汽配店、汽修廠、加油站、車隊、車輛銷售中心、車輛保養維護中心等,盡量拓展渠道的寬度。這樣有利于潛在的消費者有更多機會接觸產品,大家看得見,摸得著,買得到。在每個終端鋪貨的同時,全掛上統一橫幅,上書:“瀟灑倒車,不回頭看得見――小鷹綠眾倒車轉雷達”,將每個零售點都作為廣告宣傳窗口,搶占灘頭陣地,阻礙競爭對手的介入。不到10天的時間,在南寧市鋪貨30家,確定了5個城區的5家特約安裝點。兩個促銷小組輪流到各個較大的銷售點開展促銷及倒車雷達知識普及教育,以“推拉結合”的策略雙管齊下,一方面通過廣告,促銷引導,吸引消費者購買“小鷹雷達”;另一方面激勵經銷商樂意經銷并積極推薦產品,這種快速消費品、保健品等常用的市場營銷利器嫁接到“小鷹雷達”上,效果明顯,消費者指名購買率日漸增加,經銷商露出了生財后的笑臉,一個月創造了單個市場銷售1253套“小鷹雷達”的記錄,在“非典”肆虐的非常時期,也曾一度突破日安裝26輛車的非常記錄。

三、創意宣傳,有效溝通

篇(6)

針對這種趨勢,從用戶關懷的角度出發,大會圍繞著“網絡創造價值”的主題,多位全球頂級專家闡述了以太網所能給用戶帶來的新價值。

不斷深化網絡融合

計算機世界傳媒集團副總裁金羽中在開幕致辭時表示:今天的融合比以往的融合有更深刻的內涵,這種融合不僅僅是數據、語音和視頻的融合,而且是包括有線和無線的融合、安全和網絡的融合、存儲和網絡的融合、移動終端和網絡的融合,新一代數據中心所需要的多領域間的融合。

運營商以太網5要素

中國電信研究院總工程師蔣林濤發表了主題為“運營商以太網應用前景分析”的演講。他同時也對運營商以太網,提出了五個必須滿足的條件:標準化應用、可擴展性、可管理性、可靠性、QoS。其中QoS是未來經營業務所必需的,只有保證QoS,才能知道這個業務最后能提供什么質量,才能向用戶保證什么質量。

運營商以太網中心論

城域以太網論壇(MEF)總裁陳子浦連續第五次出會,在精彩演講“全球轉向運營商以太網:提升業務效率和競爭力”中提到“Internet將會統一在運營商以太網下,大家現在面臨的挑戰是向所有人提供個人以太網服務,使網絡成為‘宇宙’的中心,運營商以太網是實現這一目標的理想技術”。

陳子 同時也對運營商以太網的標準化服務、QoS、服務管理、可靠性和可擴展性進行了全面的講解,尤其強調了標準化服務和服務管理的重要性,為我們勾勒出一個更清晰的網絡生態系統的架構平臺。而對于運營商以太網的商用化的意義、認證及其應用特性等具體細節,陳子浦也給出了較為詳盡的介紹。

100Gb以太網的明天

100Gb以太網的主要推動者之一、Force 10技術副總裁兼首席科學家Joel-Goergen發表了“HSSG和100GE”的主題演講,并對今后40Gb乃至100Gb以太網發展從技術規范、標準制定與應用實施層面進行了深入的剖析。按照目前的應用需求趨勢看,核心網絡技術正以每18個月翻一倍的速度高速發展,遠超過服務器I/O 24個月的翻倍周期,照此推算,我們必將在2010年前后迎來100Gb以太網時代。而以寬帶接入、企業/數據中心、政府/科研/教育機構以及內容服務商所組成的網絡生態環境,則將是網絡技術快速發展的原始推動力。

此外,包括Cisco、Force 10、H3C、Juniper、北電、神州數碼網絡、中興通訊在內的業界知名網絡廠商都參與了此次大會。與此同時,眾多來自不同行業的用戶分享了自身網絡建設的經驗和教訓。本著給所有與會者創造價值的理念,大會還探討了融合應用、100Gbps、網絡安全、802.11n、Mesh、WiMAX、下一代網絡、智能布線等網絡業界最前沿的話題。

篇(7)

一、課題調研

近年來,省內高職院校動漫專業在人才培養過程中暴露出存在的一些問題,比如較高的同質化現象,對于動漫產業的理解缺少實踐,另外課程設置在工作領域的應用性較弱等。高職動漫設計與制作專業經過多年的實踐和不斷修訂,雖然在提高、完善學生素質方面已經取得了一些不錯的成績,但與其它專業相比(如環藝、廣告專業),存在著學生作品參賽獲獎人數偏少,部分學生就業不對口等現象。

通過調研和收集本專業學生的社會人才需求信息,主要是希望能夠發揮高職的特點,進行有針對性和應用性能力的培養,使學生在掌握專業知識后,能發掘所長,提高參加比賽的能力和積極性,從而促進他們在職業崗位能力上的不斷提升。

經過反復的論證和商議,研究最終將調研對象設定為南京及周邊城市的動漫和游戲公司、電視臺、文化傳媒公司以及往屆畢業生。面對所要調研對象,采取了訪談、座談、走訪、問卷、實地觀察、文獻檢索、網站查閱等不同的調研方式對動漫設計與制作專業的就業前景及就業方向進行分析。

(一)專業發展趨勢分析

目前,國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫產業是英國的第一大產業;美國的網絡游戲業已經持續4年跨越好萊塢電影業,成為全美最大的文娛產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額跨越鋼鐵。動漫產業,被譽為21世紀最具增長潛力的向陽產業,相比國外動漫產業大國,中國的動漫產業綜合發展水平整體落后。中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。近年來,國家對動漫產業發展高度重視,已建立了一批動漫游戲產業發展基地,財政部專設基金扶持優秀動漫原創作品的創作生產、動漫素材庫建立等。此外,國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。業內人士表示目前國產動漫作品數量正不斷提高,動漫設計與制作專業就業前景非常好。但是,存在較為突出的問題是復合技術與設計人才少,除專業的動畫公司外,其他行業也越來越多的用到掌握動畫技術的人才。與復雜的需求市場相比,兼通藝術表現和計算機多媒體技術的復合型動漫技術人才明顯不足。

(二)就業前景分析

動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。二是與科技結合緊密,對人才需求數量大且要求質量高。三是相關衍生產品多,營銷周期長。動漫設計與制作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是有良好的藝術修養且熟練掌握制作技術的復合型動漫人才。以游戲設計師為例,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才都是緊缺人才。另外,畢業生還可在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與制作工作。這些都是未來就業選擇方向之一。

(三)影響的因素

網絡游戲的熱潮及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培養訓練逐漸顯現出火爆趨勢。

(四)薪水階層分析

動漫行業崗位有不同的分工,既有初級階段的圖形制作、動畫制作、攝影攝像,也有高級階段的導演、設計、編導、藝術總監等。往往級別越高,對從業職員的專業要求也越高,收入自然也逐級上漲。初級別崗位從業職員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或計算機專業轉崗,但高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了多個項目實戰考驗,逐步提高后才有可能到達崗位要求。因此,動漫設計與制作專業的就業前景是非常好的。從最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有兩千多元,成長到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達三萬元。

(五)動漫人才崗位及能力需求分析

經過對部分動漫制作企業的崗位分配情況進行調研和分析,發現目前的動漫行業所需的崗位人才情況有所變化。

首先,在制作中起重要作用的編劇、導演,在市場中的需求量并不大。并且,應屆高職畢業生參與競爭這兩種崗位也不現實。這兩種崗位在一個動漫企業中往往只有寥寥幾人,并且基本上都由行業經驗非常豐富的和具有行業知識背景的資深人員擔任。

其次,動漫的原畫人員在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是,這方面的崗位例如:角色原畫師、場景原畫師等,對人才能力要求較高,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養、較敏銳的顧客心理把握能力,這方面的崗位人才應該更加傾向于有多年工作經驗的動漫設計人才,而非剛畢業的技術型人才。

最后,通過調研還發現市場真正需求量大、入門臺階較低,適合高職層次人才的崗位其實是動畫師、剪輯合成師、多媒體制作、網頁設計等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多的從業經驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創意能力。

二、調研結果分析

經過調研,發現在動漫人才的培養模式方面,存在比較明顯的大而全,缺少特色以及綜合應用能力弱等問題,因此對動漫設計與制作人才培養工作創新提出如下建議:

(一)以企業人才的需求為導向,注重近期行業發展趨勢,使得所培養的學生更加符合相應崗位群的需求。本專業的培養目標是:面向影視、動畫、游戲、多媒體、網頁設計等職業領域,培養德、智、體全面發展的具有良好職業道德和一定的藝術設計素養,掌握本專業必備的繪畫、多媒體設計、動畫制作及軟件操作知識,具備編導、美術設計、動畫制作、后期合成、攝影、網頁設計等能力,能夠在動畫公司、游戲公司、電視臺、影視公司、網站等從事美術設計、分鏡頭設計、建模、動畫、攝像、剪輯、多媒體制作、網頁設計等工作高素質技能型專門人才。因此,專業方向需要細分重組,比如將專業分為二維動畫、三維動畫和多媒體設計三個方向。

(二)在“實用,夠用”的原則指導下,根據對應的崗位能力需求,對教學內容進行精簡、整合。減輕學生的學習壓力,將學生有限的精力盡可能的集中到本專業、本方向的核心課程、核心技能的學習之中去。建議將專業核心課程與項目實踐結合起來,通過項目的實踐提高學生的專業實踐能力。

篇(8)

中圖分類號:TP391文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2007)16-31155-01

Simple Discussion about Building A Information System of Files Management

XIE Ju-rong1,LU Li-bing2,AI Jing-song2

(1.Institute of Hubei Province Country Resource Profession,Jingzhou 434020,China;2.Jingzhou Meteorologycal Bureau,Jingzhou 434020,China)

Abstract:Trad file management mode by enregistering and querying manually cause large number of problem,it is diffcult that files is enregistered、queryed、performed and stored.Aim at these abuse,from the point of view of management information system.,to discuss about how to build a information system of files management.

Key words:MIS;files;management;build

1 傳統的文書檔案管理狀態

一個單位日常工作常涉及到業務、財務、人事、教育等多種大量的文書檔案,各類文書檔案需要有效執行和科學管理。然而當前大多數部門的文書檔案管理仍是傳統的手工登記、人工查詢、人工分發、人工統計的文書檔案管理模式,這種傳統的手工登記、人工查詢的文書檔案管理模式暴露出很多問題:一是查詢費時費力;二是登記整理煩瑣;三是執行效率低;四是保管不易,同時也增加了檔案管理員的勞動強度,與提倡的自動化辦公相悖,在信息化高度發展的今天,急需實現文書檔案的信息化管理。

2 文書檔案信息化系統的組成和功能

文書檔案信息化系統應由軟件系統和硬件系統組成。軟件系統包括操作系統、Microsoft Word、文書檔案信息化應用系統等,其中文書檔案信息化應用系統包括主執行程序、數據庫(用戶庫、卷內文件目錄庫(按案卷+順序號建立索引)、單位庫、保管期限庫、保管者、存放處、注備等)、各功能程序、文檔模板等;硬件系統包括計算機、打印機、復印機、掃描儀、數碼相機等。

文書檔案信息化系統應具有對檔案庫的建立、維護、打印、查閱、歸檔管理、查詢、分類統計、輸出等功能,還應具有檔案工作任務計劃、日常工作提示、重要事務安排警示等功能。

此外還特別要求系統具有完美的打印及預覽功能,所有打印的文書,用戶可以任意的修改其格式,自行添加數據內容、文字、圖形、標志,修改打印的字體、字體大小,滿足任何套打的需要。這個功能可以自行編碼設計完成,也可在文書檔案信息化系統中集約現行優秀的文書處理軟件(如Microsoft Word)的相關功能組件,并與之有機地結合起來形成一個整體。

由于文書檔案信息具有不同性質(有人事、財務、法制、行政、業務等)和不同的密性,有的甚至關系到國家安全和社會穩定,所以要具有一定的加密功能,在設計過程中除了對文書檔案信息庫進行文件級的加密外,還應加強使用用戶的授權管理。

此外文書檔案信息化系統還應集成政府、部門頒布的各類檔案管理法規、政策,如國家檔案局頒布的《歸檔文件整理規則》的行業標準等信息,以便發揮綜合文書檔案管理功能。

3 文書檔案信息化系統用戶界面設計

文書檔案信息化系統應有良好的用戶界面,用戶界面又稱人機交互接口,良好的用戶界面可以提高系統各項功能的操作效率。具體來說,良好的用戶界面設計主要有六個方面的要求:

3.1對話設計要求

文書檔案信息化系統用戶界面的對話設計應符合簡明、自然、友好的要求,盡量使用用戶熟悉的詞、短語、句子和圖形表示,一般不要使用計算機系統的專業術語;對話過程中要給用戶保留控制的權限,便于用戶隨時退出或脫離操作;操作任務完成后應有信息提示,確保操作正常。

3.2反饋設計要求

反饋是指用戶從計算機系統一方得到信息,表示計算機系統對用戶的操作所做出的反應。文書檔案信息化系統用戶界面的反饋設計要求是:用戶操作命令的每一個操作,計算機系統應有明確簡單的反饋信息,如“保存成功”、“打印結束”等等。

3.3捷徑設計要求

文書檔案信息化系統用戶界面的捷徑是為有經驗的用戶設計的,其基本要求是:能為有經驗的用戶提供更直接更快捷的操作方式,使其不需要頻繁調用菜單或窗口,如快捷鍵、熱鍵功能的設計。

3.4容錯設計要求

文書檔案信息化系統用戶界面的防錯設計要求應是:計算機系統能提供預防問題發生的措施,對可能出現的錯誤進行檢測和處理;可根據信息的類型對輸入信息進行類型格式控制,如歸檔日期按日期類型格式來控制,檔案編號則按整數類型格式來控制等等。

3.5標準化設計要求

所謂標準化設計要求,是指文書檔案信息化系統用戶界面的設計要符合《人、計算機界面設計指南》、《圖形用戶界面設計指南》、《窗口開發指南》等標準的有關規定和要求。

4 文書檔案信息化管理系統的開發

4.1開發平臺及工具的選擇

文書檔案信息化系統的開發及運行平臺可選用Microsoft Windows 操作系統,它具有應用廣泛、安裝維護方便等特點。其開發工具可選可視化設計和真正面向對象的集成開發系統,如Borland公司優秀的DELPHI 或C++Builder等集成開發系統。其中DELPHI 是當今世界上最優秀的Windows、數據庫應用程序開發工具。

4.2開發方法

文書檔案信息化系統可采用目前流行的面向對象(OO, Object Oriented)的系統開發方法,面向對象的開發方法作為一種常用的管理信息系統開發方法,它具有開發效率高、開發周期短等優點,是近年來受到廣泛關注的一種系統開發方法。目前提供面向對象的開發平臺也很優秀,如Borland公司優秀的DELPHI 和C++Builder 等集成開發系統。

4.3開發過程

文書檔案信息化系統開發是一個復雜的過程,它一般包括開發準備、系統調查、系統分析、系統設計、系統實現與轉換、系統運行與維護、系統評價等步驟。根據實際情況,文書檔案信息化系統開發更要注重系統調查、系統分析、系統設計、系統實現與轉換四個步驟。開發過程要嚴格質量管理和進度控制。

5 文書檔案信息化系統應用前景分析

文書檔案信息化系統可為檔案管理人員輸入、修改、登記、打印、交換、統計、歸檔等管理工作提供了完善的服務。通過使用可提高文書檔案信息執行效率和安全性,也推進了政務進一步公開。同時解決了文書檔案處理的連續性和全面性,實現了對文書檔案自動處理和科學管理的全過程,可徹底改變傳統的文書檔案管理的低效和弊端,大幅度地提高了文書檔案管理工作的效率,使文書檔案管理工作步入了系統化、現代化和科學化的軌道。為進一步推動辦公的全面自動化奠定基礎。

篇(9)

中圖分類號:TP319

文獻標識碼:A

文章編號:16727800(2017)004010303

0引言

隨著計算機技術和三維圖形軟件的發展,利用數字化手段對真實場景仿真的虛擬技術成為計算機應用領域熱點。虛擬仿真生活體驗館不受時空限制,與傳統會展結合,能更好更快地傳遞信息。將虛擬仿真交互技術應用到水產業中,根據養殖基地真實場景和產品情況生成逼真的三維場景,用戶通過鼠標或鍵盤點擊拖拽,身臨其境地漫游在體驗館中,與環境和產品交互,得到全新的體驗。該技術極大地提高了農業水產品資源利用率,有效促進了農業信息化發展。

1虛擬現實技術及系統開發工具

1.1虛擬現實技術

虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或幻真技術。虛擬現實是用現代高科技手段虛構出來的一種人工模擬現實環境,它能模仿人的視覺、聽覺、觸覺等感知功能。虛擬現實技術的最終目的是提高人的認知能力,促進人與環境交流,更深入開發人類智慧[1]。虛擬現實技術通過計算機控制系統形成三維圖形空間,利用跟蹤技術、人機接口技術、傳感技術、人工智能技術等產生逼真的“虛擬環境”,使用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環境的感覺。

1.2系統開發工具

本文運用虛擬現實技術及建模軟件進行設計,使用的軟件有: 3ds Max,即3D Studio Max,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,是目前應用最廣泛的三維動畫制作軟件,具有強大的建模、動畫、材質和渲染功能。 VRP:Virtual Reality Platform,簡稱VR-Platform或VRP,即虛擬現實平臺。VRP是一款由中視典數字科技有限公司獨立開發的一款虛擬現實軟件,可以較好地進行三維場景模型導入、后期編輯、交互操作、特效操作、界面設計及打包等。 Photoshop:處理或繪制三維貼圖,為模型制作精良貼圖。

2設計思路

新鄉市衛濱區荷葉鯽魚農民專業合作社是一家集水產養殖、休閑垂釣、品牌化運營、無公害水產品專賣、農超對接于一體的專業合作經濟組織[2],由一個體驗中心和3個養殖魚塘組成。合作社主養魚類品種為淇河鯽魚和彭澤鯽魚,嚴格按照國家無公害俗冀行生態養殖。模擬荷葉鯽魚農民合作社養殖基地的虛擬仿真生活體驗館,輔助人們感受水產虛擬環境,供消費者和相關技術人員參觀學習,指導鯽魚養殖技術推廣,推動農產品銷售。 開發流程:前期結合數碼相機和Photoshop獲得虛擬現實模型的紋理貼圖;中期使用3ds Max搭建虛擬模型;后期將構建模型導入虛擬交互平臺軟件VRP中進行場景驅動,并設置漫游和交互,如圖1所示。

3設計與實現

3.1前期分析

建模開始之前要進行場景分析,即分析場景建筑、場景環境、場景布局、基礎設施等。主要數據資料有:①紋理數據采集。前期使用數碼相機現場拍攝,后期利用Photoshop進行處理,制作成三維模型的材質貼圖,使整體效果更貼近真實場景;②建筑物尺寸。合作社提供房屋、魚塘等大型建筑的相關數據,按照實物建筑1:1建模;③其它數據資料。場景中其它細小模型相關數據來源于實地測量。

3.2模型構建

3.2.1模型建立 模型是整個虛擬仿真生活體驗館設計的基礎,它的好壞及逼真度直接影響整個虛擬環境的真實性,常規建模方式主要有兩種:①采用標準幾何體建模,該建模方式較為簡便并且便于后期貼圖;②采用標準幾何體模型組合方法建模,通過紋理添加使模型逼真,既簡化建模過程,縮小文件容量,又不影響模型整體效果。此外,在建模中應遵循一個原則:在保證視覺對象不失真的前提下,盡量采用最簡單的模型[3]。 根據以上要求,荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館的場景模型設計為3個部分: (1)房屋及魚塘模型。場景模型中有一個荷葉鯽魚體驗中心和3個養殖魚塘。體驗中心建模主要根據相關數據制作相應的標準幾何體模型,將標準幾何體模型組合成完整的體驗中心模型;魚塘及魚塘周圍的土壤建模主要使用“線”繪制出基本輪廓,再通過擠壓操作形成面片效果。 (2)場景中欄桿及其它模型。場景中的欄桿雖然不是重點模型,但比例相當大,也是整個場景中不可或缺的部分。欄桿模型的構建與房屋及魚塘方法不同,必須使用圓柱體構建模型。一個圓柱體模型至少需要14個側面才能保證其輪廓完整,本文大面積的欄桿建模需要將近1 500根大小長短不一的圓柱體,欄桿模型中至少有24 000個面數,建模工作量大。結合場景及欄桿特點,采取建立高精度模型方案,對其渲染并保存為PNG圖片,如圖2所示。再新建一個平面模型,將保存的PNG圖片賦給平面,即通過貼圖平面來表現欄桿模型,如圖3所示。這樣,經過高精度建模后只需要一個面就可以達到完全相同的效果。通過該表現手法制作出來的欄桿雖然提高了渲染速度及系統實時性,但視覺對象缺少一定的真實性,即在頂視圖中模型缺乏立體感。因此,欄桿模型頂部的圓柱依然采用標準圓柱體來表現。 荷葉鯽魚農民專業合作社中除了荷葉鯽魚體驗中心、魚塘和欄桿外,還有如自動投料機、門亭、馬路等。這些模型的構建主要使用基本幾何體表現出輪廓即可。

3.2.2場景貼圖及烘焙 建模貼圖效果好壞決定場景的逼真性及渲染的好壞,本虛擬仿真生活體驗館的重點建筑物為體驗中心及魚塘,遵循不重復使用貼圖和一個建筑物一張貼圖的原則進行貼圖。為了保證場景渲染及后期交互的流暢性,非重點建筑物貼圖遵循不必非常清晰的原則進行貼圖。此外,整個場景中均將貼圖的背景色改成和貼圖本身色調類似的顏色,以減少在UVW展開時出現匹配不準或有明顯白邊和黑邊的現象。 建模完成后,對整個場景添加燈光效果,并按照常規烘焙操作進行場景烘焙,最終荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館三維模型如圖4所示。

3.3交互驅動

3.3.1模型導入VRP 考慮到3ds Max與VRP的兼容性,在使用3ds Max創建的模型導入到VRP編輯器之前,需要安裝VRPformax插件,利用該插件將烘焙好的場景通過插件導入到VRP中。3.3.2交互動畫設計 在虛擬仿真生活體驗館中實現實時漫游以及逼真效果,〖HJ*3〗需要在VRP系統中創建行走、飛行、動畫相機,添加天空盒、太陽光暈,并要對場景中的建筑物和植物等設置物體碰撞規則。 (1)交互動畫。荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館設計的游覽模式為兩種:漫游模式和游客模式,漫游模式為不需要引導的自動游覽模式,而該館設計的最終目的是能夠實現在場景中通過人物游走瀏覽各個部分,即游客模式。游客模式主要利用VRP設置行走相機,通過鼠標或鍵盤操作控制游覽方向,實現交互。實現交互首先要創建骨骼動畫作為目標人物,調整骨骼的身高比例并放到適當位置,通過動作庫為骨骼添加“休閑站立”、“原地行走”等動作,最后添加角色控制相機綁定目標人物。這樣,在瀏覽過程中就可以通過鼠標或鍵盤操作控制目標人物,在場景中自由行走,以游覽者身份觀察整個場館。另外,場景中若只有一個目標人物,畫面過于單調,為了使場景豐富,添加了多個骨骼動畫,效果如圖5所示。

(2)特效設計。在設置好瀏覽模式后,為了模擬室外場景,選擇適合場景的天空盒效果,并對其角度進行旋轉,使光線的攝入方向與場景中的投影方向一致,再適當添加光暈效果。光暈效果角度和高度與天空盒光線方向、太陽光照方向相融合。這樣添加特效后,場景更加美觀逼真。 (3)交互按鈕設計。虛擬仿真生活體驗館的另一特點是通過鼠標觸發事件控制相應內容,如瀏覽模式切換、音樂開關設置,以及通過添加文字、圖片、動畫,甚至鏈接數據庫、網頁或加載視頻等功能,向使用者介紹場館情況。主要使用VRP的初級界面和高級界面,在場景中添加控制按鈕,再結合相應的腳本程序,實現按鈕控制。 (4)瀏覽模式按鈕設計。在該體驗館中,主要通過觸發事件即按鈕來控制相機的轉換和交替,場景中設計了兩個動畫相機漫游,分別為行走動畫即游客模式和環繞動畫即漫游模式實現生活館的虛擬展示,如圖6所示。

(5)荷葉鯽魚種類介B設計。荷葉鯽魚種類介紹通過服務控制平臺實現,采用添加文字、圖片及Flas的形式制作相應介紹,再通過按鈕觸發,結合相應的腳本程序進行控制,如圖7所示。 (6)背景音樂設計。為了給使用者視聽覺雙重感受,增強場景的真實感染力,在該虛擬仿真生活體驗館中添加了背景音樂,并對背景音樂進行了相關屬性設置,可自動循環播放。同時使用音樂開關觸發控制按鈕,通過該按鈕可以暫停和播放音樂。此外,添加了音樂大小控制滑桿,結合腳本語言精致控制音樂音量大小。

3.3.3系統輸出與 動畫設計完成后,可將其為單獨的可執行文件EXE演示DEMO,也可輸出為網絡的VRPIE文件。綜合考慮多方面因素,選擇將作品為可執行的EXE文件,不過在使用時要注意相應的環境配置,如顯示器屏幕尺寸、顯卡性能等,否則可能影響展示效果。

4結語

本文通過3ds Max、VRP及Photoshop軟件構建了荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館。隨著硬件、軟件技術的不斷成熟,虛擬現實技術在農業中的應用極大地加快了農業技術的現代化進程,場景的逼真性和實時交互性受到廣大用戶喜愛,在農業領域的應用前景越來越廣闊。采用虛擬現實技術設計的荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館具有真實性、交互性、易實現性等特點,較好地滿足了消費者的使用需求,促進了水產品與現代科技結合,為農業信息化提供了可靠手段。

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[3]祖先鋒.矩陣繼電器在多路數據采集系統中的應用[J].煤礦機械,2005,2(24):106108.

[4]馮少云.基于Web的虛擬展館的設計與實現[D].北京:北方工業大學,2012.

[5]劉科文.虛擬現實技術的應用與發展[J].數字技術與應用,2012 (10):123125.

篇(10)

上世紀90年代初我國開通第一家電視臺電視購物頻道,到1999年電視購物公司迅猛發展到1000多家,再到2001年驟減到300家。然而,在國際上,包括電視直銷在內的“在家購物”已成為零售業增長最快的部分,被稱為“零售業的第三次革命”。緣何以最具成長性的新興企業為代表的我國電視直銷行業經歷了大起大落?對于尚處于起步階段的我國電視直銷行業而言,必須要做一次深刻、細致地“檢討”。

直銷概念的辨析

直銷起源于美國,如今已成為世界上幾乎所有市場經濟國家民眾的重要購物方式。一般認為,直銷包括兩大類模式:一是狹義直銷(DirectSelling),是指產品生產商、制造商、進口商通過直銷商(兼消費者)以面對面的方式將產品銷售給消費者,又分為單層次直銷(Uni-LevelMarketing)和多層次直銷(Muti-LevelMarketing);二是直復營銷(DirectMarketing),又叫直效營銷,是指產品生產商、制造商、進口商通過媒體(郵寄DM、電視購物頻道、因特網等)將產品或者咨詢傳遞給消費者。

在我國,國務院于2005年8月10日頒布的《直銷管理條例》中給“直銷”下的定義是指直銷企業招募直銷員,由直銷員在固定營業場所之外直接向最終消費者推銷產品的經銷方式。由此,可以明確的是,我國《直銷管理條例》所規范的“直銷”即類似于前面提到的“狹義直銷”模式,而其中的“多層次直銷”(在我國經常被稱作“傳銷”)在《禁止傳銷條例》(2005年11月1日生效)已嚴明禁止。

但是,對于“直復營銷”卻不在我國《直銷管理條例》規范的范圍之內。而隨著經濟全球化和我國市場經濟的不斷深入發展,直復營銷所包含的諸如商品目錄直銷、郵寄直銷、電話直銷、電視直銷和電腦購物等多種直銷工具將會發揮越來越重要的作用。時至今日,電視直銷的商品種類由過去主要銷售美容、保健等具有特殊功效的概念性產品,擴展到包括數碼相機、手機、服裝、手表、項鏈、廚房用品、生活用品等,甚至涵蓋了旅游、保險等服務類商品。因此,必須及早從法律層面上對包括電視營銷在內的直復營銷進行界定與規范。

我國電視直銷行業面臨的危機

有關調查結果顯示,目前我國電視直銷廣告存在以下問題:過分或片面夸大產品功效,誘導消費者;違規廣告;采用虛假的現場演示、或是運用數碼技術合成效果對照圖片,誘導消費者購買其產品;肆意貶低同類商品;部分內容低級庸俗、售后無保障等。筆者認為,道德與法律是保障電視直銷行業健康發展的左右手,以德律之,以法懲之,二者缺一不可、相輔相成。

(一)誠信缺失:陷入信任危機

在電視直銷行業中,流行著一段順口溜:節目制作請演員,產品包裝學變臉,公司信息不露臉,成本不超過兩成,產品效果不重要,銷售業績是關鍵。其間集中反映出違規企業誠信的缺失。

亞當·斯密關于市場經濟的論述已經成為經濟學的基石。現實中,人們更加注重對于《國富論》(1776年出版)的研究,將其關于“經濟人”(利己主義)受“看不見的手”(市場機制)自發引導、從而增進社會利益的思想,作為市場經濟發展的基本原則,但是,卻忘記了斯密早在《國富論》出版以前發表的《道德情操論》(1759年出版)中提出的“利他主義”的倫理觀。在斯密看來,一個人或一個社會追求的最終目的是幸福,但財富本身不等于幸福。只有在正義和道德規范之下,市場經濟才能良好地運行,實現社會進步和人民福利增加的目標。斯密追求的目標是一個好的市場經濟,而這應該是一個“講道德、講誠信”的市場經濟。就電視直銷市場而言,目前企業在巨大的商業利潤驅動下,缺乏誠信,“短視”行為嚴重,將消費者的生命與健康置于危險境地。盡管中國消費者協會已經警示消費者不可輕信電視直銷廣告宣傳,以免自身權益受到損害。但如何規范電視直銷從業者自律行為,提升行業誠信力,才是關鍵,畢竟消費者沒有“火眼金睛”和“三頭六臂”,與企業相比處于弱勢地位。(二)法律缺位:陷入責任危機

目前,我國還沒有專門針對電視直銷的法律法規,現有能夠對電視直銷起規范作用的主要有《廣告法》、《產品質量法》、《消費者權益保護法》、《價格法》、《廣播電視管理條例》、《直銷管理條例》等。法律制度的缺位,造成執法監管不到位,責任主體無法承擔相應的法律責任。

電視直銷行業中,涉及到供貨商、經銷商、電視購物公司、電視媒體、廣告主、廣告經營者、廣告者、以及形象代言人等多方主體,其間關系錯綜復雜。根據《廣告法》的規定,對于違法廣告的,將責令廣告主、廣告經營者、廣告者停止違法廣告,沒收廣告費用,并處廣告費用一倍以上五倍以下的罰款。然而,與廣告產生的龐大利潤相比,罰款數額僅是九牛一毛。

而電視媒體由于對廣告收益的依賴,決定了媒體對產品質量的審查很難做到嚴格、公正,而且,現行《廣告法》也沒有規定媒體要承擔相應的法律責任。

顯然,上述市場狀況令人堪憂。若使電視直銷行業健康有序發展,必須嚴格界定相關行為主體的責任,做到有法可依、有法必依。

我國電視直銷行業未來發展的前景分析

基于我國大陸地區電視直銷業的發展困境,結合其他國家和地區發展經驗,筆者認為構建一個講誠信、負責任的法制環境是改革的最終目標,其突破口在于對我國從事電視直銷業的媒體進行改革,只有這樣,才能推動我國電視直銷業未來健康發展。

(一)實現電視產業化以設立專門的電視購物頻道

不論是美國的QVC、HSN,還是韓國的LG、CJ和我國臺灣的東森電視購物都有固定的、專業化的電視購物頻道,他們本身就是一種品牌,一旦產品出現問題,消費者、監管部門都能很好地進行維權。在臺灣,東森購物現有五個頻道,會員250萬,年營業收入五年成長近60倍,日營業收入高達1億元,周末高達1.5億。據東森集團資料顯示,東森電視購物臺的銷售商品總額已超過投資數億元的臺北最大的購物城。

因此,當務之急是我國應著手設立專門的全國性的電視購物頻道,從營銷學的角度看,電視直銷企業銷售規模越大,成本就越低,商品就越具有競爭力,繼而使企業擁有更大的市場。筆者以為,電視直銷是電視產業化的最佳切入口,電視全可以通過電視直銷參股、控股一批生產企業,構建自己的物流中心,成立專業制作公司。

(二)電視媒體承擔審核信息真偽的責任

隨著現代生活節奏的加快,消費者對家庭電視購物的需求將會逐年增加。但由于電視購物取消了商店實體銷售,把商店搬到電視這樣一種虛擬空間中,消費者購物最擔心的是產品質量如何保證以及售后服務的問題。臺灣東森購物臺一直奉行“四好、一快、一輕松”的顧客導向理念,即商品好、節目好、價格好、服務好;送貨快;付款輕松。其運營流程大致可分為前期制作、節目播出和售后服務三部分。運用先進、實用的信息系統嚴把商品質量關。

我國的電視媒體只有承擔起審核信息真偽的責任,才能讓消費者樹立起對于電視直銷商品的信任,才能拉動我國電視直銷經濟的快速發展,才能最終與國際電視直銷巨頭爭分全球市場。

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