動畫電影市場匯總十篇

時間:2024-01-25 15:48:32

序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇動畫電影市場范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。

動畫電影市場

篇(1)

我國國產動畫電影市場還處于起步階段,發展的過程中暴露了眾多的問題,國產動畫電影市場是連接國產動畫電影制作與觀眾之間的橋梁,從市場的角度來研究國產動畫市場的發展能夠促進國產動畫電影企業的發展,能夠提升我國國產動畫電影的整體制作水平,讓觀眾獲得更好的情感體驗、文藝熏陶及視聽感受,對于促進國產動畫電影的可持續發展有著重要的意義.基于以上,本文簡要研究了國產動畫電影市場的發展現狀和對策.

1國產動畫電影市場發展中存在的問題分析

1.1動畫企業市場化發展不足

1.1.1動畫企業并不重視市場需求近年來,國產動畫電影的生產數量和上映數量日漸上漲,制作技術和水平也不斷提升,2009年,我國第一部三維動畫電影《麋鹿王》上映,標志著國產三維動畫電影正式進入市場,在此之后,在市場化的磨練下,國產動畫電影在制作、模型及動作捕捉方面都有著長足的進步,2015年上映的《大圣歸來》的反響更是空前.但需要注意的是,這種成功的例子只是鳳毛麟角,國產動畫電影市場仍處于起步階段,制作質量參差不齊的問題一直存在,與觀眾期待的標準還有距離,具體來說主要有以下兩方面原因:首先,在國產動畫電影初級市場化階段,許多機構都是剛剛進入市場,專業水平和管理水平不足,難以實現專業化操作[1];第二,是許多動畫企業并不重視市場需求,從制作伊始就沒有考慮到市場定位,創作觀念、營銷手段等難以滿足市場化需求,難以滿足消費者需求,這就大大弱化了國產動畫電影的市場價值,難以實現客觀的經濟效益.以《長江七號愛地球》為例,《長江七號》電影雖然大獲成功,但《長江七號愛地球》這部動畫電影卻盲目延續電影內容,缺乏創新,電影雖然定位與科幻題材,但卻使用傳統的二維技術制作,在畫面效果上落了下乘,票房慘淡,未能獲得市場效果的現實也屬情理之中.1.1.2動畫品牌化發展滯后2014年以來,IP成為了動漫領域中的熱門詞匯,這標志著動畫電影行業的成熟化發展,但需要注意的是,購買IP的人并一定穩賺不賠,IP的市場轉化有著眾多條件,在授權范圍內,如果用的好,即使未受重視、投資較少也可以取得良好的市場價值,如果用的不好,即使知名的、投入重金也可能賠的血本無歸.從實質上來講,IP就是一個品牌,是創意的開始,以作品來展示品牌,以電影院、互聯網等媒體渠道來樹立品牌、延伸品牌,只有保證良好的作品影響力才能夠稱之為IP[2].品牌化是動漫IP的開發核心,也是國產動漫電影市場的發展核心,但就目前來看,我國動漫品牌化發展還嚴重滯后,具體來說體現在以下兩個方面:首先,許多國產動畫電影仍將少年兒童作為受眾群,動畫電影創作存在嚴重的低齡化問題,本來“動畫是給小孩子看的”這種思想就在許多人心中根深蒂固,而國產動畫電影的低齡化制作方式又加固了這種思維定式,這就使得國產動畫電影失去了眾多市場機會,在市場中往往寸步難行;第二,是許多國產動畫電影過于急功近利,導致制作不精良,市場價值低,美國好萊塢動畫電影工程打造一部動畫電影作品需要3到4年甚至更長的時間,通過精良的質量來實現品牌化效應,例如《冰河世紀》、《冰雪奇緣》、《瘋狂動物城》以及《動物總動員》等,反觀我國動畫電影作品,從策劃到上映大多在一年半之內,所謂“慢工出細活”,在如此短的時間之內,國產動畫電影是難以設計出嚴謹的場景、富有文化內涵的故事情節和精致的形象的,制作的粗糙是難以促進動畫品牌化發展的,這就大大弱化了國產動畫電影的市場價值.

1.2受眾定位單一化

在2008年以前,我國動畫電影市場還不夠成熟,不僅影片數量較少,且票房成績不高.2009年,《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映之后一路高歌猛進,最終取得了9000萬票房的佳績,至此之后,動畫電影真正步入了新時代.雖然國產動漫電影市場發展取得了重度可喜成績,但需要注意的是,國產動畫電影受眾單一的問題一直存在,動畫電影與電視動畫片在消費方式上有著一定的差異性,電視動畫片的消費主體是低齡兒童,而動畫電影的消費主體則是成年人,國產動漫電影將受眾群體定位于兒童,如果電影故事過于低齡化,則家長可能失去興趣,在現代城市中,家長完全可以選擇與孩子參與其他的娛樂活動,因此,從長遠角度來看,國產動畫電影定位的單一是不利于國產動畫電影市場可持續發展的[3].此外,定位和題材單一的問題會使得國產動畫電影多在“六一”、寒暑假扎堆上映,這就無形中形成了一種市場局限,使得票房分流.

1.3三維技術不成熟

三維技術的應用是動畫電影市場發展的重要趨勢,我國雖然積極注重三維技術的應用,但應用水平不夠成熟,自主研發實例不足,大多三維動畫電影作品質量較差.制作方單純的將三維制作技術當成動畫電影產品的一個重要賣點,往往忽視了制作質量和畫面效果.此外,我國動畫企業大多處于起步階段,沒有足夠的時間和精力去孵化技術,制作的動畫電影產品大多質量粗糙.

1.4缺乏系統性營銷

首先,是上文提到的,我國國產動畫電影檔期安排比較混亂,大多集中在“六一檔”和寒暑假,缺乏市場調研和市場跟蹤,不能合理的選擇上映時機,市場推廣和影片推行往往力不從心.第二,是國產動畫電影宣傳不力,宣傳和發行是保證動畫電影產品獲得成功的而關鍵,但我國國產動畫電影發行方往往存在宣傳不力的問題.以《魁拔之十萬火急》為例,其定位是十九歲左右的青少年,但宣傳方卻按照兒童動畫電影的形式進行宣傳,從而影響了影片的排片量和排片時間,宣傳效果不良.

2國產動畫電影市場發展對策探討

2.1促進品牌化發展

首先,是動畫產品系列化,美國和日本動畫電影市場發展實踐證明,開發系列化的動畫電影作品是促進動畫電影品牌化發展的重要方式,同時有著拓展觀眾群體的作用,例如夢工廠的《功夫熊貓》系列、迪斯尼的《玩具總動員》系列等.我國在系列化動畫電影開發方面也進行了積極探索,例如前文中提到的《喜羊羊與灰太狼》系列動畫電影就成績不俗.需要注意的是,在進行系列化動畫電影開發的過程中不要一味沿用第一部作品的故事和風格,要從內容上和形式上積極創新,在文化上形成積淀,在內容與形式上不斷革新,以此來保證吸引力,促進品牌化發展.第二,是注重內容創新,品牌化發展實質上就是文化的發展,我國動畫電影市場需要展現出民族化、特色化的內容.首先,應當積極關注新人類的審美,現代兒童從小就接觸紛繁的世界,信息時代下,能夠觀看到世界各地的動畫,審美標準十分前衛,為了滿足現代兒童審美需求,需要進行積極創新,迎合現代兒童的審美要求[4];第二,應當積極關注現代人的心靈需求,社會生活節奏不斷加快,紛繁的世界與落寞的內心形成鮮明對比,現代青少年面對著沉重的學業壓力和工作壓力,更加青睞于蕩氣回腸、直指心靈的動畫電影作品,因此,國產動漫電影在內容制作上應當考慮與青少年的共鳴;第三,是內容的民族化,國產動漫電影一直受到歐美和日本動畫沖擊,2016年,我國依據世界貿易組織協定將會開發動畫電影市場,國產動畫電影將會面臨更加嚴峻的挑戰,在這樣的背景下,國產動畫電影應當積極發展民族化的內容,搭載民族文化底蘊,展現國產動畫電影的東方神韻,例如《大圣歸來》就憑借著濃郁的東方特色俘獲了眾多觀眾與粉絲.

2.2推進全齡化觀影市場

首先,應當注重青少年及成人對動畫電影的消費力,國產動畫電影應當打破傳統觀念的束縛,拓展受眾群體,將影片定位于青少年甚至是成人,例如2014年上映的《秦時明月之龍騰萬里》的受眾定位就十分廣泛[5].第二,注重“合家歡”題材,“合家歡”題材動畫電影作品指的是老少皆宜、能夠增進融洽親情的動畫電影作品,讓家長和孩子能夠大手拉小手一同快樂的觀看動畫電影,打破國產動畫電影低齡化的限制,例如2012年上映的《大鬧天宮》,不僅吸引力兒童,同時也能夠給青少年、孩子家長帶來懷舊情緒,口碑不俗.總的來說,國產動畫電影應當摒棄“動畫電影就是給孩子看的”的觀念,要在作品中搭載豐富的文化內涵,滿足各個年齡層次觀眾的審美需求,只有這樣才能夠積極拓展市場,促進發展.

2.3系統性的營銷策略

就我國國產動漫電影市場發展現狀來看,“檔期效應”是客觀存在的,隨著電影市場的繁榮,這種淡旺季檔期會逐漸被市場淡忘,因此,應當將豐富的電影資源分散開來,提供給觀眾更多的觀看影片機會,也給眾多國產動畫電影提供更多的發展機會[6].此外,應當積極注重國產動畫電影的宣傳和營銷,例如可以借助優酷視頻、騰訊視頻等網絡媒體來播放預告片,吸引觀眾,也可以利用海報等進行宣傳,在宣傳的過程中,應當準確把握影片內容和觀眾定位,針對性的進行宣傳和推廣.此外,在宣傳的過程中,應當積極與影院和院線溝通,盡可能提升排片量,抓住黃金播映時間段.

2.4在技術反思中發展三維動畫

在技術浪潮中,我國國產動畫電影企業不應當盲目追求高端技術,需要明確創意和藝術的精神境界,三維技術雖然能夠提升畫面的景深感和層次感,但“內容為王”一直是動畫影視作品的立足之基,保證影片良好的故事結構、精良的畫面、豐富的文化內涵才是制勝之道,在此基礎上結合先進的三維技術才能夠真正實現國產動畫電影的市場價值.

3結論

綜上所述,國產動畫電影行業是我國動畫產業的核心,就目前來看,國產動畫電影市場還處于起步發展階段,雖然取得了一定可喜成績,但也暴露出來一些問題,制約著國產動畫電影行業的可持續發展.在未來發展的過程中,只有促進品牌化發展、積極創新、做好市場宣傳和營銷、保證精良的制作,才能夠保證我國國產動畫電影市場的健康發展.

參考文獻:

〔1〕熊澄宇,劉曉燕.國際數字動漫產業現狀、趨勢及對我國的啟示[J].東岳論叢,2014(01):41-48.

〔2〕王東凱,楊康康.新時期國產動畫電影發展的現狀、問題與對策[J].陜西學前師范學院學報,2014(05):90-93.

〔3〕杜秀玲.國產動畫電影的發展瓶頸及對策[J].電影文學,2011(17):50-51.

〔4〕乜莎.國產動畫電影的現狀及對策探析展[J].商,2015(48):209.

篇(2)

——暑期檔國產動畫電影觀察

編者按 讓票房飛漲!讓票房飛去!做電影最終目標的是票房!

做這一專題的初衷并不是想為中國動畫電影下方抓藥,因為市場永無規律可言。

只是希望通過不同的視角、聲音,讓動畫人了解電影人,讓電影人了解動畫人。

因為,一旦攜手互信、分工互補的模式形成后,價值遠大于過億的票房。

感謝《魁拔》、《兔俠》、《賽爾號》、《摩爾莊園》甚至是《藏獒多吉》,因為你們在用各種各樣的方式為大家去嘗試!去冒險!

2009年上映16部動畫電影,其中《喜羊羊》賣了8500萬人民幣的票房,中外合拍片《阿童木》買了4575萬人民幣的票房。2010年,國產動畫影片的排片場次是16萬,觀影人次是106萬,這兩個數據都低于2009年。2010年動畫電影有1.27億人民幣的票房來自《喜羊羊2》,也就是說去年高于09年的3000萬票房,是《喜羊羊》帶來的觀影人次和票房的增加。2011年,1—8月動畫片的總票房已經實現了12.2億,遠遠高于10年和09年。總共上映23部動畫電影,數量已超過2009年全年的兩倍,其中包括《喜羊羊與灰太狼3》、《熊貓總動動員》、《勞拉的星星在中國》等11部國產動畫片?!断惭蜓?》的票房達到了1.48億,再次刷新了國產電影的近年來最高票房。國產動畫電影的數量凈增,逐漸形成規模,日益展現了中國電影產業改革發展的重要性和獨特價值,動畫電影在市場中的份額也快速增加。

但是同時我們也應該看到,近幾年中國動畫電影市場的總票房節節高升,國產動畫片的數量是增加了,票房也增加了,但是它占的票房份額只有35%。上世紀90年代初,內地觀眾逐漸被好萊塢的動畫電影所吸引,外國動畫電影在這塊市場蛋糕中所的比例也逐漸增加,自2009年至今,連續三年國外動畫電影的票房都占市場份額的65%以上,僅靠一個《喜羊羊》是不會改變這種狀況的。但怎么擴大市場份額,不光是動畫電影人自己的事情,宣傳發行院線等各個環節都要有動作?!断惭蜓颉愤m合市場機制,但是這種長線投資的系列能批量復制嗎?中國動畫電影未來的趨勢是什么?我想這兩個課題大家應該研討一下。

合拍片無疑是幫助中國動畫電影快速成長的一條道路。從2009年的《阿童木》到2010年的《熊貓動動員》、《老夫子》等合拍片將是一種行之有效的合作模式。這種模式首先為中國動畫電影獲得了充足的資金,這就為下面的工作打造了堅定的基礎,通過合拍使中國電影人更理解國外的模式,包括制作、發行環節。中國動畫電影在未來三到五年將保持更快增長,中國元素、中國制作、中外投資、中外營銷將成為一種必然選擇。中國國產動畫電影海外市場將快速增長,合拍將是大勢所趨。與此同時,通過國際化的合作會不斷提升國產動畫電影的整體水平,合拍實際上用國際技術打造中國文化品牌,無論在題材、故事構架還是在電影語言、營銷策略上都將推動中國動畫電影的國際化市場。在這種情況下,國內對電影市場也有很高的預期。前一段我也和很多公司進行接觸,我了解有三家公司,在明或后年準備籌備動畫合拍片,里面包括一些3d動畫片,投入成本也較高。未來幾年動畫電影市場增長力將有可能超過整體電影的增長力,成為最后有增長力的市場。用數據來說明一下:2010年,動畫影片占國內總票房的5.2%,2011年前8個月占國內總票房的15.4%。

中國動畫電影市場有望在三年內形成一個清晰的市場細分,成熟的觀眾群體,大幅度提高動畫電影的市場。目前國內約有8000多塊銀幕,統計學分析指出,銀幕數與票房之間的相關系數為0.98,每增長一塊

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熒幕,票房平均增長224萬元。市場到處是黃金,但沒有內容支撐無法把產業做大做強。國產動畫電影應從提升影片質量入手,改變發展觀念,發掘動漫電影題材才是市場增長的關鍵。還有另外一個現象值得我們思考,從今年上映的幾部動畫電影來看,有三部電影都是改編自知名網絡社區游戲。其中包括將在10月上映的《洛克王國!圣龍騎士》。據了解,優揚傳媒動用了相當于用三個億的廣告置換,以達到該片的宣傳效果,這部影片目前初步定的聯合發映方是新影聯、萬達和英石安納。我相信,在暑期檔后,這又是一部引爆動畫片市場的動畫片。同樣近期上映的《摩爾莊園》,首周1200萬的票房,也是同類的佼佼者,他們的成功為國產動畫指明了方向。明確定位,創意先行,注重營銷才是贏得票房的關鍵。這些影片都是針對5到12歲的兒童,其中大約有8960萬兒童在使用互聯網,主要是為了想訪問虛擬的世界,或者其他兒童娛樂社區,這是一個市場機遇。但目前最大的問題就在于還是沒有形成一個穩定的品牌,沒有培養起一批相對穩定的觀眾。

篇(3)

動畫電影能夠吸引眾多不同層次的觀眾的要素有很多,例如動作夸張的程度及所達到的效果,聲音的演繹與得體,動畫的場景和角色設定,動畫的人物塑造,動畫的特效及剪輯,動畫電影的色彩語言等等。有時非專業人士對這些專業元素的討論及評價會略顯膚淺,但是大眾對動畫電影傳達的主題,表達的情感,倡導的人文關懷等這些與人性想通的元素的本能反應無疑會折射出消費者的消費偏好及審美心理,從最簡單的層面講,這些非專業元素正是評價一部動畫電影成功與否的直接決定性因素。因為沒有人會因為一部動畫電影的高超技術或者是動畫特效等等動畫電影元素去買單,那些元素僅僅是為了引起觀眾共鳴的工具,真正買單的原因就是動畫電影深入人心,能作為人的心靈的依附。

一、好萊塢動畫電影的表現技巧

1.好萊塢動畫的人格化程度

如果一部動畫電影中的不同角色之間的交流可以在沒有配音的情況下,觀眾依然能讀懂故事情節;如果觀眾看動畫電影的心情可以隨著角色的情境變化而跌宕起伏;如果動畫中的角色表現出的智慧勇敢與其他人性美德可以給予觀眾心靈震撼與洗禮,這便是人格化非常成功的效果。

劉明華和王萍指出,“動畫的人格化主要指的是將人類的性格特征恰當地植入動畫的形象設計與表現中,從而使動畫中的動物具有人的表現行為及情感,進而引起觀眾的情感共鳴?!币虼巳烁窕某晒εc否將會是制片人的關注焦點,將會是引起觀眾共鳴的重要工具,將會是影響觀眾買單的直接決定性因素之一。

好萊塢動畫電影中人格化成功的例子有很多。

《小馬王》中的主角斯比瑞特的人格化便是成功的典型之一。人格化后的小馬將斯比瑞特對那種自由的向往以及不卑不亢的精神表現得淋漓盡致。例如當小馬面對時時刻刻想要征服和占有它的騎士上校的時候,它那桀驁不馴的精神深深地感動著觀眾:即使被禁食禁水3天,小馬依然沒有屈服;即使心中的“愛人”生命危在旦夕,小馬知道敵人臨近,依然沒有拋棄“她”;即使再次進入敵人牢籠,它依然沒有絕望,堅強勇敢地面對一系列重大挑戰,最終成為了一位偉大的英雄。

這一系列的行為表現讓觀眾感覺到小馬與我們人類沒有什么不同,小馬為了追求自由,同樣不得不做生存斗爭;小馬為了追求愛情,同樣不得不歷經曲折坎坷;小馬為了實現夢想,同樣不得不面對生死離別。就像裴鈴惠所說,“無論動畫電影中的動物是何種形象,它們都能夠生動地復制人的特點,并且在這種‘復制’過程中,這種虛擬的形象具有超越一切國別、民族、種族、性別的‘兼容性’?!?/p>

好萊塢動畫的人格化程度可以讓觀眾與動畫中的角色同步運轉,以至于能達到動畫不僅僅是動畫的效果,很容易引起觀眾的情感共鳴,那么消費者的需求彈性會特別敏感,消費者會為了滿足自己的消費欲望而支付更高的對價,這也許是好萊塢動畫電影暢銷的原因之一。

2.好萊塢動畫電影鑲嵌的“成長”的主題

“成長”的母題將會使動畫內涵更有韻味,更有可看性,更有紀念一個人、一類人、一群人的人生的意義。如果一部動畫電影能伴隨著消費者的成長而成長,矛盾的復雜程度不斷提升,市場不會永遠都屬于消費者的小時候,那動畫電影的受歡迎程度不言自明。

在“好萊塢動畫電影‘成長’主題的表現方式探析”一文中,單娟提到,“時間”是“成長”的直接見證;“選擇”是“成長”的關鍵體現;而“拯救”是“成長”的最后升華。例子便是將其《玩具總動員》的元素連接成線,構成體,呈現出逐步成長的過程。

在三部《玩具總動員》橫跨數十年當中,主人公伍迪的主人安迪從每天和玩具相依為伴的小學生成長為即將踏入大學的小伙子,伍迪面對的沖突與矛盾越來越復雜,面對的抉擇越來越難權衡,對情感的留戀與不舍越來越明顯。就像單娟所言,“伍迪面臨的選擇將會是我們每個人在成長過程中都會面臨的問題,每個人都會由人性最基本、最淺層的對‘善’與‘惡’的分辨,到對自己身份、價值和使命等個人追求,再到對情感這種內心意識。對或錯、好與壞的是非題也許是人生中最好解答的,很難考察出人的成熟與否、信仰如何。但面臨兩個都不錯的選項時,做出最正確的抉擇才是最困難的,卻是人在成長中必須學會的。也正是這種不愿舍棄又不可兼得的猶豫中做出了艱難的選擇,體現出伍迪的心智上的成長”,在很大程度上,正是因為這樣的心智上的成長,觀眾會不由自主地對《玩具總動員》達到近乎癡狂的地步。

回到消費市場層面上講,如果一部動畫電影能夠融入“成長”的主題,細分市場將會層出不窮,從小到大,從不懂到成熟,從無到有,各個消費群體都會積極加入到動畫電影這個行業中,動畫電影行業的利潤不言自明。

3.好萊塢動畫電影的“家庭動畫”模式

“家庭動畫”電影能將親情、友情、愛情等等情感元素融入到一部動畫中,無論是正在成長的兒童還是正在教育兒童成長的家長都將會從這樣的動畫中受益無窮,這樣的市場競爭將會很激烈。我國學者尹鴻認為,“家庭動畫電影具體是指以家庭為受眾來生產制作的動畫電影通過吸引家庭中的孩子和成年人共同觀看,來保證其在商業上的贏利最大化,且對特殊觀眾群體等商業性質的綜合思考形成了其獨特的美學觀念?!?/p>

很多好萊塢動畫電影恰好有這種模式,例如捍衛家族的《蟲蟲特工隊》、“小人物”懷揣“大”夢想的《料理鼠王》、親情催人淚下的《海底總動員》以及極“聚”中國元素的《功夫熊貓》等等。這些家庭動畫電影已經風靡全球便是它存在的意義。

迪斯尼的創始人沃爾特·迪斯尼曾經公開表示,“我不是主要為孩子們制作電影,而是為了我們所有人中的童真制作電影,不管他是6 歲還是60歲?!睆牡纤鼓岬氖袌鰜砜矗徽撌瞧狈窟€是口碑抑或是迪斯尼的衍生品,迪斯尼已經在動畫電影的世界中扮演了一個經久不衰的角色。

如果一部動畫電影能融入親情和愛,專門為家庭定制,不論是低成本戰略還是差異化戰略或者二者兼有,實施起來會容易很多,競爭優勢自然不會輕易地被競爭者模仿,主導動畫電影的市場份額自然沒有那么難,利潤的可持續性自然不用擔心。

二、好萊塢商業動畫電影對中國動畫市場的啟示

當我們每個人看完一部好萊塢商業動畫電影時,最后能印在腦海里的、刻在心里的是電影里無論是不是真人的優秀品質帶來的感動;最后能帶給我們的心靈的感悟的過程就好像是我們剛剛接觸過一位偉人似的;最后能讓我們去表達對它的喜愛的方式是反思自己、推薦給別人。

例如當我們看完《人猿泰山》時,我們會為猩猩能夠收養孤兒并竭誠付出偉大的母愛而落淚,這會讓我們反思自己是否已經慷慨從容、施恩于人;我們會為猩猩中的帶頭“人”為了保護自己的家族而不顧生命危險極力與獵人“憤怒”地拼搏而感動,這會讓我們反思自己曾經是否也那樣愛護過自己的家庭,領導過自己的團隊,那樣不惜生命地為別人奮斗過;我們會為猿人的愛情的曲折坎坷而最后圓滿的故事而捏把汗,這會讓我們反思自己當初面對家庭與愛情的矛盾是否也做出那樣的選擇。這些能融入到我們人類血液的情感能被動畫淋漓盡致地表達出來,這樣動畫的市場怎么可能不讓許多人望洋興嘆呢?

而當我們看完一部中國國產動畫的時候,雖然那些中國元素讓我們中國人感覺非常親切,但中國人卻始終找不到看好萊塢動畫電影的感覺,即使我們能從頭笑到尾,但最后能刻在我們心里的,卻少之又少。

用《熊出沒》來說,很多人看到中國的春聯、東北的棉襖、皮帽和炕頭、東北的原始森林會感覺非常親切,聽到時不時夾雜的中國諺語會感覺中國的文化真是博大精深,說起“中國風”會說的很有興致。但是,中國動畫卻有致命的缺點:動畫中的角色傳達的情感不會有“感動”一說,也很難會引起觀眾內心的波瀾,只是起到了一個娛樂兒童的作用,而且動畫中的形象為兒童做出的榜樣也遭人非議,砍樹、罵臟話、虐待、暴力、自戀等等不和諧元素竟然出現在動畫中,這有時候會惹人吐糟也是預料之中的;動畫中的“成長”的主題體現很少,《熊出沒》《熊出沒之環球大冒險》《熊出沒之叢林總動員》三部系列動畫片以及《熊出沒之過年》動畫電影都沒有體現出熊大、熊二、光頭強的“成長”,人物進行和將要進行的動作全在觀眾預料之中,例如光頭強每次接電話,跳動的手機的對方準是李老板的聲聲呵斥,熊大熊二和光頭強的事件、享受系數、感動系數總沒有“升級”;動畫中的“家庭動畫”模式滲透微淺,比如本應該考慮的家庭教育元素并沒有深入,動畫片的成人市場接近空白,除非為了陪孩子或者教育孩子看,業余時間很少會有成年人主動去看《熊出沒》,但好萊塢動畫電影卻并沒有遭受如此窘境。

如宋曉莉所言,“盡管就有關動畫起源問題美國與法國爭執不休,但無可置疑的是動畫形成作品、形成規模、形成產業都是起源于美國。繼迪斯尼公司創造了動畫奇跡并形成動畫王國之后,各大電影公司都先后投身于動畫制作,如時代華納、米高梅、??怂沟取o論是日本、歐洲,還是政治敵對的中東、古巴、非洲,動畫簡直成了美國的文化名片?!?/p>

所以,該向別人學習的時候就得學習,擇其善者而從之。

中國人從古至今講“禮”“仁”“和”“智”,也就是說只有那些深入人心的東西,才能長久立足,只有通過成功的“人格化”、鮮明的“成長”、完善的“家庭動畫”模式將動畫表現得淋漓盡致,中國動畫的市場才會越來越大。

三、結語

我們需要深入理解“非專業元素”,琢磨透那些與人性相通的元素,達到最大限度引起觀眾共鳴的效果。好萊塢動畫電影好的表現技巧,我們中國國產動畫應該借鑒,但我們必須相信,只有中國人自己才能把自己五千年的文明寶藏用動畫演繹得更好,而我們自己的文明寶藏的市場又怎么可能會小呢?

參考文獻:

[1]劉明華,王萍.動畫形象設計研究[J].亞洲社會科學,2010(6):39-43

[2]裴鈴惠.家庭動畫電影——全球化背景下好萊塢電影新模式[J].藝廊回聲,2010(3):100-101

[3]單娟.好萊塢動畫電影“成長”母題的表現方式探析——以《玩具總動員 》系列電影為例[J].今傳媒,2011(11):70-71

篇(4)

2014年暑期檔的動畫片市場中,貢獻最大的當屬《馴龍高手2》。該片雖然8月中旬才進入市場,但僅半個月便豪取近3.9億元票房,占到了今年暑期動畫片總票房的42%。另兩部引進動畫片《昆蟲總動員》和《叢林之王》暑期票房則分為2500余萬元和1800多萬元。三部進口片票房總共占比約49%。

與去年相比,今年進口動畫片的格局仍是“一拖二”,但整體表現強勢不少。去年暑期的進口動畫片有迪士尼/皮克斯的《怪獸大學》,以及放映進入尾聲的《瘋狂原始人》和影響力較小的《薩米大冒險》。當時三片累計票房共約2億元,在動畫片市場整體占比39%。

國產動畫方面,其整體市場份額雖較去年有所減少,但總票房還是增加了約2.1億元,增幅約51%。從單片情況看,今夏國產動畫的票房產出比較均勻。去年暑期,國產動畫片票房超過7000萬的有2部,1000-7000萬元之間的有4部,1000萬元以下的“炮灰”電影則多達5部。而2014年暑期雖沒有一部本土動畫片的票房超過7000萬,但同時也只有一部影片票房不足1000萬,其余12部均分布在1000-7000萬元的票房區間。平均單片票房則為3782萬元,比去年增加了1000余萬,這也算是國產動畫在今夏的一大進步。究其原因,主要還是因為市場競爭日益殘酷,使得帶有投機性質的項目越來越少。多數動畫項目都由專業公司操控,且這些公司對項目的把控也越來越謹慎。

類型:續集風與好萊塢化包裝

今夏的國產動畫片依然以擁有前作基礎的續集影片為主。即使是首部大銀幕作品,要么之前有電視動畫的基礎,如《秦時明月之龍騰萬里》,要么就是改編自知名故事,如《神筆馬良》《白雪公主之矮人力量》。唯一一部完全原創的《太空熊貓歷險記》僅收獲了200余萬元票房。

另一個趨勢是:一些具有“野心”的國產動畫片往往更趨向于跟好萊塢合作。例如《龍之谷:破曉奇兵》為中美合拍,《神筆馬良》則邀請了迪士尼的團隊支持。兩片在制作方面也極力靠攏國際水準,且都準備了巨幕版本。不過在具體上映時,兩部電影的巨幕版票房占比都只有0.3%。完全無法企及《馴龍高手2》12%的巨幕版票房占比。這顯示出了國產動畫在制作品質和品牌影響上的顯著差距。除了影片質量,觀眾對于國產動畫的固有印象也阻止了其走進巨幕影廳觀影的腳步。

此外,為了獲得更好的市場表現,還有一些國產動畫在影片的外包裝上也極力模仿好萊塢。如《魔幻仙蹤》《白雪公主之矮人力量》,后者為了“混充”進口片,出品方甚至在宣傳海報上只用了公司的英文名稱。不過這種換湯不換藥的做法顯然無法通過市場檢驗,上述兩片也分列今夏國產動畫片票房榜的倒數第二、三位。

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文化部黨組成員、副部長、國家文物局局長勵小捷在會上說,《計劃》按照實現跨越式發展的主題和國民經濟支柱性產業的定位,提出了培育壯大市場主體、轉變文化產業發展方式、優化文化產業布局、加強文化產品創作生產的引導、擴大文化消費、推動文化科技創新、實施重大項目帶動戰略、健全投融資體系、強化人才支撐、推動文化產業“走出去”等10個方面的主要任務,旨在推動文化產業成為國民經濟支柱性產業。

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《長江七號愛地球》是今年七月上映的國產動畫影片,它改編自周星馳同名電影。由香港著名的漫畫家,動漫導演袁建滔導演。該片上映以后,觀眾眾說紛紜,有稱贊的,也有批評的:比如網上有觀眾評論它是“一部真正意義上老少皆宜的動畫電影,一部負責任的非浮夸的商業兒童電影,開創了中國動畫電影的里程碑……”;“改成動畫的七仔,已經不具備真人電影的作者性特征,有的只是模仿秀性質的二次演繹和充斥著跟風日系的漫畫做派……”①盡管如此,該影片依然受到很多小朋友和大朋友的喜歡。周星馳將真人版改編成動畫電影版是因為近幾年給小朋友看的國產動畫片極為貧乏,要么很幼稚,要么成人化明顯。要知道現在的小朋友理解能力、智商都大大提高,因此國產動畫在適合他們層次和內容方面要做很大努力。不可否認,此部影片的確集國內外各種動畫風格于一身,但卻糅合得非常到位,可以說是開創了中國動畫電影的里程碑。它給我國動畫事業以及動畫教育事業很深刻的啟示。

啟示一 ―― “模仿”與借鑒

《長江七號愛地球》影片中融合了日本動畫片的很多元素,因此有些觀眾說是日本系漫畫的模仿秀不無根據。中國動畫事業剛剛起步,動畫教育處于初級階段,受到國外一些優秀動畫片諸如日本宮崎駿、高橋留美子,美國迪斯尼、夢工場等作品的影響在所難免。再者中國動畫曾經也有過輝煌,上世紀如《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天宮》《牧笛》等動畫片都曾經在國際上獲得很高榮譽,卻在近二三十年里中國動畫發展遲緩,在中國動畫還沒有找到屬于自己特定風格的時候,模仿和借鑒也是一種過渡的手段。

首先,在動畫場景表現方面,該片借鑒了日本動畫片的唯美風格。近二三十年在中國市場上出現的電影盡管也努力做到唯美,但是大都對細節很不考究,粗制濫造。宮崎駿的唯美風格是眾所周知的,但在他唯美的背后時刻體現出日本元素,比如《千與千尋》《哈爾的移動城堡》《天空之城》等,手繪的場景堪稱絕美。而在《長江七號愛地球》中,場景的表現雖然不能和日本動畫同日而語,但相比較之前的一些國產動畫比如《寶蓮燈》可以說是突飛猛進。如鏡片開頭部分小狄爸爸下班回家時的每一個場景:夕陽西下、傍晚街景、夜晚的每一幀畫面手繪效果非常濃郁;再如爸爸接小狄放學回家走在霓虹燈下的背影,兩邊高樓投射出五彩的燈,與《千與千尋》中的環境很相像,但卻又別有一番風味。電影中對科幻場景的描繪也頗有創造力,證明了周星馳是一位非常資深的科幻迷。影片中的每一個場景都表現很到位,做到可圈可點的確難能可貴。

其次,在角色形象塑造方面,該片也受到了日本一些動畫片的深刻影響。比如人物造型的夸張和局部特寫的表現在日本動畫片里是經常出現的。在人物極度高興或痛苦或發生不可預見事情的時候呈現出現實生活中不可能的表情和動作是動畫片豐富想象力的傳遞。比如小狄讓長江七號做冰激凌,卻發現他吃的冰激凌是用馬桶里的東西制成的時候,氣憤地張牙舞爪的動作以及在被長江七號變出的彈簧床壓扁時變成了豬鼻子的形象都表現得合情合理,又很有趣味。此外,小狄的長江七號就如同大雄的機器貓,小七的各種發明讓我們重溫了小時候看《機器貓》的歡樂。這個外星小子可以為小狄帶來任何稀奇古怪的東西,但卻總事與愿違。比如可以飛翔的自行車,盡管外觀設計不同,但和機器貓的竹蜻蜓功能相似;在影片結尾部分小七為了拯救地球而變身成為獅子坐騎,這個形象也是來自于日本動畫大師高橋留美子作品《犬夜叉》中戈薇的寵物――云母:平時身軀很小,但是需要的時候卻變身成為巨大的坐騎,可以載人在天空飛翔。

總之“動畫是藝術同時也是技術,它是一種方法,其中包含著漫畫家、插圖畫家、畫家、劇作家、音樂家、攝影師、電影導演等藝術家的綜合技能,這些綜合的技能構成一種新型的藝術家――動畫家。②因此想要在動畫表現中取得成功,形象的塑造和繪畫效果非常重要,再加上對成功的優秀作品的借鑒,可以事半功倍。

啟示二――發展與創新

在對國外優秀動畫片借鑒的同時,發展與創新才是使國產動畫重新振作的硬道理。“發展中國動畫,在創作上要立足于中國的民族特色,創作出反映具有中國文化特色和社會風貌的作品……”③上世紀形成了以水墨動畫寫意性的中國動畫特征。水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然天成,一個個場景就是一幅幅出色的水墨畫。角色的動作和表情優美靈動,潑墨山水的背景豪放壯麗,柔和的筆調充滿詩意。它體現了中國畫“似與不似之間”的美學,意境深遠。但是水墨動畫片并沒有堅持長久,原因復雜:首先是政治原因,“”10年沒有一部國產動畫影片誕生;其次水墨動畫的制作成本耗費巨大,需要分層渲染著色,對藝術層次要求非常高,著名國畫家李可染先生就曾經擔任過藝術指導。純粹的水墨動畫片在面對動畫產業商業化的時候是沒有競爭力可言的,因此水墨畫面臨著無以為繼的尷尬。中國動畫事業在近20年向商業化轉型的過程中走了很多彎路,在失敗的教訓中可以吸取經驗走出屬于自己的風格。《長江七號愛地球》在借鑒國外優秀動畫片特點的同時,也融入了很多中國元素。

首先,中國傳統剪紙效果的應用。二維動畫效果和三維動畫效果是截然不同的感覺。二維動畫更加接近于繪畫藝術。但是在3D電影盛行的現在,二維動畫電影似乎沒有那么呼聲高漲。特別是巨作福克斯《阿凡達》的呈現更加使3D電影深入人心。殊不知二維動畫影片同樣是人們應該推崇的。3D電影耗費巨大,要求制作技術先進,設備一流,對于目前中國動畫事業起步晚,資金缺少的現狀反而二維動畫是明智的發展方向。再者,制作二維影片中國有深厚的根基:比如《大鬧天宮》《哪吒鬧?!范际嵌S表現。那么在此部動畫片頭部分,父親拖著疲憊的身軀吃午飯的場景以及他賣力干活的場景中近景部分完全是平面的剪紙效果,并且省略了人物細部刻畫,只留給觀眾大輪廓突出他的外形特征,完全是中國式的表現方法,值得提倡。

其次,此部影片貫穿了周星馳電影的幽默風格??梢哉f周星馳是代表了中國電影的里程碑,他的無厘頭風格、幽默的表現深入人心,因此動畫片中融入代表中國電影特色的元素使此部影片更加具有中國特色。比如父親省下修車的錢給小狄買球鞋,號碼還是不一樣的,比較便宜。盡管如此,父子拿回球鞋時對兒子說話的幽默感非常強;父子倆將烤醬油饅頭稱作“烤牛排”;盡管生活窘困,但對生活仍舊充滿信心。周星馳還將“如來神掌”“如花”以及周星馳電影里的“哈~哈~哈~”腔調等中國特色和國內網絡流行的元素融入影片中,增加幽默感。

再次,影片延續了香港動畫片《麥兜的故事》的配音風格。打著“香港制造”牌子的麥兜以無與倫比的親和力贏得了全國人民的喜愛。而《長江七號愛地球》中的配音仍然延續此風格,可愛、有親和力、兒童的、幽默的、笨笨的……這些有香港特色的聲音風格是屬于本土的藝術,我們應當保護并發揚。

啟示三――創作定位的改變和電影內涵的提升

國產動畫的定位一直都很模糊,似乎只是面向兒童市場,但是表現形式和內容又很呆板和幼稚,形象刻畫不生動,大都具有說教性質,而且主要還是建立在歷史故事與神話故事方面,親近現實生活的敘事性題材很少。諸如《寶蓮燈》《哪吒鬧?!贰缎挛饔斡洝?、動畫版《三國演義》,等等,以為把這些文學歷史名著拍成動畫片就會有很多人喜歡,沒有人關注電影人物本身塑造的飽滿程度。有人說我們看動畫片就是為了娛樂,不想聽說教,喜歡美國動畫片的幽默、日本動畫的唯美視覺盛宴、法國動畫的抽象概念、捷克動畫的可愛童真??磩赢嬀褪且潘尚那?,不是為了接受教育……中國傳統的寓教于樂的概念在當今的學習壓力增大、生活壓力增大的前提下似乎不那么流行。而拍同樣是中國題材的美國動畫電影《花木蘭》卻從異國的拍攝角度去闡釋,體現出動畫本身的樂趣,而不是一味地敘事故事,得到的效果也不同凡響。因此得出的結論是中國動畫事業的創作應該尋找不同的定位。本部影片的定位就是“一部真正讓兒童可以親近的電影動畫片?!蔽覀円此紴槭裁粗袊鴦赢嬰娪皬臎]有老少皆宜的影響力,因為我們從沒有真正面向各類群體去創作。

“從一定意義上說,動畫電影中的人物其實也是對現實生活里的人們的一種藝術轉化,他們如同一塊塊吸鐵石,既有吸引人磁性,也有異于人類的特征,這樣的人物形象才有張力和持久性。”這就需要國產動畫電影對人本身的關注――人本主義。不是注重結果,而是注重故事情節發展的真實性和人物行為的合理性以及動畫本身的趣味性,只有這樣才能塑造鮮活飽滿的童話人物。在物質極度夸張,精神極度匱乏的今天,一部優秀的動畫電影具有更加深刻的內涵顯得極為重要。

結 語

總之,在中國動畫輝煌早已不再的今天,我們還是要感謝周星馳為中國動畫電影做出了自己的貢獻,盡管有些觀眾提出關于影片結尾環保意識主題的提出有些突兀,但總的來說它給中國動畫事業的發展提供了深刻的啟示,至于影片的遺憾和不足,在以后的國產動畫電影作品中一定可以彌補。

注釋:

① 引自互聯網:http///movie/105267/。

② 賈否、路盛章:《動畫概論》,北京廣播學院出版社,2002年版,第45-46頁。

③ 陶旭泉:《管窺中國動畫發展的現狀與問題》,《電影文學》,2010年第1期。

[參考文獻]

[1] 葛玉清.動畫電影敘事藝術[M].北京:中國傳媒大學出版社,2010.

[2] 張慧臨.20世紀中國動畫藝術史[M].西安:陜西民間出版社,2002.

[3] 肖路.國產動畫電影傳統、美學特征及其文化探源[M].上海:上海人民出版社,2008.

[4] 斷佳.世界動畫電影史[M].武漢:湖北美術出版社,2008.

[5] 薛艷平.非主流動畫電影:歷史•流派•大師[M].北京:中國傳媒大學出版社,2007.

篇(7)

二、規定每周一次或二次的電話教學時間, 同時跟學生分別約定一段時間, 在該時間段內學生必須在家, 以便于老師進行電話教學。在這一過程中要求學生盡可能地運用英語的語言習慣。例如:在接聽電話時說:“Hello! This is (Jack). ”或者“Hello! 6344677(電話號碼)”, 在會話過程中盡可能地運用學生學過的英語句子或單詞。如:“Pardon. ”“Really? ”“Can you ...”“Could you please spell it? ”“Where is your...”“Thank you.”等, 使對話豐富生動, 生活化。

三、每次通話的時間規定在一定的范圍內, 初時內容可以結合課文內容或事先與學生講定, 慢慢地內容可以不告訴學生。有時可用邀請、詢問等內容, 看學生的反映如何。形式可以是學生與老師互打, 也可以是學生間互打。例如:在教了PEFC第三冊第10課后, 我們在電話中運用課堂上學過的句子“Why not? ”對話如下:

— Hello! This is Mike.

— Hello! This is Miss Ling. I have a photo.

— Where is the photo?

— In the school.

— May I have a look?

— Why not? …

四、通話過程中老師要適當做一些記錄, 以便于在活動課上反饋。在通話過程中, 老師會發現一些在課堂上不易發現的問題, 有些具有針對性的問題要及時記錄下來, 會為教學提供很好的依據。在學期結束時, 我對實驗組與對比組做了比較, 情況如下:

人數內容

對話熟練程度

句型掌握程度

單詞鞏固程度

綜合會話能力

對比30

50%

67%

70%

67%

實驗30

96%

87%

100%

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1. 引言

隨著現代自動化控制技術的發展和電廠生產的實際需求,電廠對安全生產、管理決策提出了更新更高的要求。電廠的生產及運行情況較為復雜,現代化的電廠既要保證機組安全、經濟、可靠的運行,又要掌握電廠的生產狀況,依靠科學信息指揮生產,決策管理,實現安全生產管理科學化和自動化。并且為了提高電廠的綜合實力,改善生產人員的勞動條件,走減員增效、高產高效的道路,提高勞動生產率和管理水平,世林化工熱電廠采用了集監測顯示、自動調節、操作控制等內容為一體的熱工自動化系統。

2. 系統簡介

世林化工熱電廠熱工自動化采用DCS系統,其有5個顯著特點:

(1)系統硬件原裝進口;系統軟件原裝進口;循環流化床鍋爐專家智能控制軟件由北京和利時系統工程股份有限公司自行開發研制。

⑵全面采用客戶機/服務器體系結構,全面采用Windows NT操作系統;因此可以和全廠管理信息網方便地實現“無縫連接”, 并且,控制器具有PC Based功能,可以直接和管理信息網實現遠程通信;可以自動發送E-Mail,傳送報警信息和實時數據等。

⑶系統軟件是由北京和利時系統工程股份有限公司開發的;是建立在Windows NT平臺基礎上的Smartpro軟件;由于Windows NT是當今世界上最開放的操作系統,因此Smartpro軟件可以方便地和其他著名的計算機公司或DCS公司的軟件互連。

⑷DCS系統軟件全面支持網絡互連所必須的軟件。與MIS系統連接簡便,提供全廠性一體化解決方案。預留了與PLC及下位智能儀表連接的接口。

⑸采用Windows NT操作系統考慮了和今后采用現場總線(Field Bus)的設備或儀表的通訊接口問題。

(6)采用RS485與國電南自綜合自動化系統進行通訊,完成熱控系統與電氣系統的數據交換。

3 .系統的應用

正因為有了以上六個特點,使得該系統顯示、調節、操作上具有了一定的可靠性。

3.1 顯示

根據熱電廠循環流化床鍋爐的工藝要求和現場實際情況,考慮今后系統擴充及聯網的需要,計算機監控系統分為三級:現場控制級、過程控制級、監控管理級。大量的現場信號被采集上來,集中到監測微機上,通過模擬流程圖、數據表直觀地顯示出來。數據超過規定的上下限時,自動生成報警提示信息,提醒運行人員采取操作。

3.2調節

由于循環流化床鍋爐燃燒系統與常規煤粉爐相比,增加了分離器、返料裝置,燃燒系統滯后大,各參數間耦合更為緊密,從控制角度看,屬于大滯后的多變量耦合系統,簡單的PID調節難以滿足控制要求。而且,循環流化床鍋爐屬于低溫燃燒,爐溫要求參與控制,由于爐膛底部溫度較高,頂部和底部的溫差較大,溫度分布型線不合理,增加了控制難度。目前,在循環流化床燃燒控制方面的研究尚不透徹,自動控制水平較低。

3.2.1 一次風控制系統

雙交叉限制燃燒控制系統的優點是對剩余空氣系數進行雙向限幅,保證燃燒始終維持在最佳燃燒區,有利于節能。但是它的缺點是偏置過小使系統對負荷響應速度變慢。對于負荷變化頻繁,且變化幅度大,又要求快速響應的燃燒系統,可以采用改進型雙交叉限制燃燒控制系統。

3.2.2 主汽壓力調節

由于是母管制系統,需考慮母管壓力對主汽壓力的影響,增加母管壓力控制回路,根據母管壓力與給定值的偏差產生調節輸出,作為主汽壓力調節回路的給定值,保證主汽壓力的控制品質。

3.2.3 一、二次風量調節

一、二次風調節在雙交叉的基礎上應引入給煤調節輸出作前饋信號,以保證風煤的協調控制。床溫的調節過程中,也必須充分考慮一次風的控制作用。

3.2.4 爐膛負壓調節

爐膛負壓的調節通道動態特性較好,但擾動通道的飛升速度快,必須保證送、引風的協調控制,因而采用反映送風量前饋信號的前饋-反饋復合系統,根據爐膛負壓變化調節引風當板,前饋信號取自送風調節的輸出而不是送風量,因為相對于對象擾動通道動態特性的飛升時間來說,送風量信號對負荷變化的反應太慢。

3.2.5 床溫調節

對循環流化床鍋爐來說,最重要的就是保證正常運行時床溫在850℃~950℃左右。但是正常情況下,床溫受檢測點位置影響比較大,反應滯后且無法反映床層不同層面的溫度。根據我們研究的結果以及大量的工程經驗,如將床溫控制單獨作為一個控制回路,將影響系統克服干擾的魯棒性。所以將床溫控制分散到給煤、一/二次風等控制回路中,只要將床溫平穩地控制在一定范圍內即可,無須控制為定值。改變一、二次風量配比對床溫的影響需綜合考慮兩方面因素:風對燃燒的增強作用和風的冷卻作用。

3.2.6 料層差壓調節(排渣調節)

循環流化床鍋爐的料層差壓反映了由一、二次風調節的床內流化狀態和料層高度的變化,工質流化狀態的穩定與否將直接影響燃燒工況,所以這里用排渣調節閥控制料層差壓。

根據設定的循環流化床料層差壓排渣值,系統在料層差壓達到該值時通過開關量輸出信號打開排渣閥進行斷續排渣。

3.2.7 汽包水位調節

汽包水位是鍋爐安全生產運行中的一個非常重要的工藝參數,歷來工藝上均要求汽包水位被控制在一個非常嚴格的工作范圍內。由于引起汽包水位變化的因素較多,如鍋爐負荷、燃燒工況、給水壓力等,加上鍋爐特有的虛假水位現象,簡單的單回路控制難以滿足對控制的要求,本方案汽包水位采用三沖量串級調節方式,即汽包水位作為主被控變量,給水流量和蒸汽流量的差值作為副被控變量構成串級調節控制系統,從而克服汽包虛假水位現象,維持汽水平衡,從而保證汽包液位一定。

3.2.8 過熱蒸汽溫度調節

由于對象調節通道遲延和慣性較大,動態特性較差以及進入過熱器的蒸汽熱焓經常變化,因此引入減溫器后的蒸汽溫度,可反映所有引起過熱器蒸汽熱焓變化的擾動,可發揮中間點參數的超前作用。本調節回路采用串級調節系統,把鍋爐蒸汽出口溫度作為被調量送入主回路,同時將減溫器后溫度引入副回路,主回路的輸出亦作為副回路的輸入,控制蒸汽減溫器進水閥門,使過熱蒸汽溫度達到控制要求。

3.3 操作

由于循環流化床機組的工藝決定了其控制較一般鍋爐機組控制更復雜,因此本方案采用了大量復雜控制,方案中,對以上復雜控制回路的控制,同時考慮了重要控制環節的人員獨立操作,通過微機實現對系統參數增減的操作,并可由運行人員靈活地進行自動調節與人工操作間的相互切換。

4. 采用該系統后的優越性:

與采用常規儀表相比,其主要特點是:

⑴顯示數據準確,容量大。并且因為有流程圖與數據的綜合顯示,使顯示效果更直觀。

⑵實現微機操作,增加了對系統操作的可靠性與準確性。

⑶報警和故障記錄的保存,以及重要參數的歷史曲線,給事故的分析和預防提供了可靠的依據。

⑷系統可實現自動調節,增強了循環流化床鍋爐的運行穩定性。

⑸節能與環保方面:雙交叉燃燒控制系統使風、煤的配比更趨合理化,對爐膛內剩余空氣系數的雙向限幅,保證了燃燒始終在最佳燃區,節約了燃料,提高了燃料的燃燼率。從而在提高鍋爐效率的同時,也減少了SO2和煙塵的排放量和排放濃度。

5 .經濟效益分析:

⑴節約人力方面:與采用常規儀表相比,可使鍋爐、汽機、除氧每班節約各1人,共3人。按4班計算,可年減少支出:

1800元/月、人×12月×4班×3人/班=25.92萬元

⑵節約燃料方面:每年按發電7500萬kwh計算,可年減少支出:

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中圖分類號:X773文獻標識碼:A文章編號:

1.電氣自動化技術的優點及其在火力發電中的必要性

1.1電氣自動化技術的優點

電氣自動化技術主要是針對電能、電力設備、電力技術等3個方面實施改革更新,創造出一種全新的運行模式服務于電力行業。在計算機技術、電子技術、信息技術等逐漸融為一體的趨勢中,電氣自動化技術的運用變得更加廣泛。在火力發電過程中引進電氣自動化技術的優勢表現為:

(1)提升效率?;鹆Πl電廠每年向社會輸送大量的電能,電力行業是我國社會現代化生產的基礎條件。

(2)降低成本。煤、石油等原始材料是火力發電的主要燃料,電能生產技術水平的落后會使得燃料消耗量增加,提高了火力發電的成本投資。

(3)技術革新。電氣自動化技術根本上是各類技術的融合體,包括:計算機、電子信息、電氣控制等多方面實用技術。

(4)優化資源。工業電能生產需投入各方面的資源,如:電力設備、燃燒原料、作業人員等,這些因素對電能產量的提升都有很大的影響。

(5)整合模式。自動化技術帶來的是一體化操作,火電廠將擺脫傳統的生產作業方式而實現人機操控的新局面。

1.2電氣自動化技術在火力發電中的必要性

一般來說,傳統的火力發電廠中的集散控制系統有一定程度地不便,無法實現輕松、快捷、簡便的系統操作,非常不利于其對火力發電廠的事故進行及時地分析與解決。因此,建立火力發電廠的電氣系統通信網絡,充分利用其聯網信息多樣化和全面化的優勢,進行電氣系統深層次的相關數據挖掘,實現火力發電廠中電氣系統的自動化,提高整個火力發電廠電氣自動化系統的運行和管理水平,這對于火力發電廠的長遠發展發揮著至關重要的作用。

2火力發電廠電氣自動化技術應用

2.1自動化技術系統的配置應用

智能化遠程控制利用硬接線電纜將采集柜和現場的信號進行連接,并利用光纖、雙絞線等將DCS主機和采集柜進行連接,這種方式將電纜材料極大的節省了,簡化了安裝環節,降低了操作成本,有效降低了控制面積,將整體系統的可靠性和智能型提升了一個較高的層次,實現了自檢、數據處理及自校正等功能。集中控制主要是通過利用現場的電氣饋線設置設備的接口,然后采用硬接線電纜合理連接集散控制系統的通道,實施對發電全場的監控。

2.2電廠電氣自動化監控模式

電廠用電設備分散安裝于各配電室和電動機控制中心,元件數量較多,運行管理信息量大,檢修維護工作復雜。目前,電廠電氣自動化監控模式主要有三種:

(1)集中模式:也就是傳統的硬連接方式,將強電信號轉變為弱電信號,采用空接點方式和4~20mA標準直流信號,通過電纜硬接線將電氣模擬量和開關量信號一對一接至DCS的I/O模件柜,進入DCS進行組態,實現對電氣設備的監控。

(2)分層分布模式:即間隔層利用面向電氣一次回路或電氣間隔的方法進行設計,將測控單元和保護單元就地分布安裝在各個開關柜或其他一次設備附近。

2.3電氣自動化監控關鍵技術

電氣自動化監控關鍵技術有:

(1)間隔層終端測控保護單元:分層分布式系統以間隔層一次設備為單位,現場配置測控保護單元。

(2)通信網絡:ESC系統的運行環境是高電壓、大電廠的惡略環境,電磁干擾大。

(3)監控主站:監控主站是實現廠用電器設備監控和管理的主要設備,安置在站級監控層,根據發電機機組的容量和運行管理要求設計主站配置的設備和規模,可配置成單機、雙機和多機系統,標準的設備主要有有數據庫服務器、應用和Web服務器、操作員站、工程師站,以及其他網絡設備、GPS和打印機。

2.4電氣自動化技術應用的問題

在開發電廠自動化技術是,需要注意的問題有:

(1)電廠監控系統的控制電源必須有直流和交流兩種供電方式,自動化裝置和監控系統的LCU應該使用雙電源、無擾切換的供電方式。

(2)由于監控系統和其他系統的借口采用開關量接口和通信方式聯系,開關量接口采用交換的信號一一對應的方式,其優點是接線直觀,易于使用人員調試和故障查處,缺點是接線較多,有些控制功能須在LCU內編制復雜的程序,如果處理不當使調節性能不佳。

(3)自動化與監控系統要協調處理,應按照自動化為主、監控為輔的原則。

(4)在電廠電氣自動化系統中,事件記錄與故障錄波是常用的運行和施工分析的方法。

2.5電氣自動化技術在設備保護中的運用

從目前企業的運行狀況看,電氣自動化技術對火力發電廠的設備保護的運用主要體現在:

(1)聯鎖保護?;痣姀S在正常運行狀態下會遇到各種不同的故障,導致電力系統無法正常啟動作業。

(2)繼電保護。通過計算機與繼電器之間的連接,可建立一道自動化的控制模式來調控火力發電廠的繼電運行。

(3)裝置保護。電廠生產需要用到的保護裝置種類較多,如:機械的、電動的等,具備設備包括鍋爐的安全門汽輪機的危急保安器等。

(4)防雷保護。部分機電設備在電能生產中會受到雷擊的干擾,出現線路燒壞、連接中斷等問題,嚴重時可直接造成設備損壞。

2.6電氣自動化技術在火電廠常規控制中的運用

因火電生產是一個綜合性復雜性的控制流程,把握好常規生產控制操作是火電廠的另外一大重點內容,傳統的電廠運行模式缺少必要的控制技術改革,使得很多設備在運行中難以發揮最佳性能。若能將電氣自動化相關技術運用到火電廠常規控制中,其顯現出來的生產優勢也是很明顯的。

(1)就地控制。對于一些小規模的火力發電廠而言,在具體生產控制中運用到的設備相對較少,但同樣需要構建綜合性的控制體系。

(2)集中控制。對于規模較大、電能產量多的火電廠,廠內生產的設備數量較多,處理好不同設備之間的協調運行問題尤為關鍵,這也是企業制定生產計劃最難的一點。

(3)自動控制。電氣自動化技術必然會帶動電能生產的自動化,如:計算機技術的運用擺脫了人員控制設備的模式。

(4)故障控制。除了在電能生產中具備多方面的使用價值外,電氣自動化技術在設備故障方面的控制也能起到關鍵作用。

3.電氣自動化系統技術發展的趨勢

3.1電廠的電氣自動化技術在實現了監控、測量、保護目標三者于一體的功能同時還將太網和現場總線技術系統一體化的網絡,運用分層分布的方式實現對整體系統的監視、控制,將信息通信和數據采集推向了更為先進的領域,有效擺脫了下層功能依賴上層網絡和設備的硬傷。電廠內含監控技術已經可以和相關類的監控系統實現良好的數據交換,能夠對電廠的運行生產進行實時的動態控制及信息化的控制與管理。ECS監控系統將逐漸取代傳統的操作系統,實現控制的科學性及管理的智能化轉變,實現控制系統的一體化測量,推動網絡智能化管理綜合發展。基于太網的綜合優勢,電廠還將實現綜合的自動系統化功能。

3.2電氣自動化技術的創新應用與管理

(1)實現了監控運行一體化模式的轉變,使DCS系統能夠分析、匯總整體機組的信息狀況和運行參數,最大限度的將機組潛力發掘出來,并激發了系統自身的控制功能,將控制時進行了合理的縮減,簡化了控制系統。單元化統一火電機組方便了信息的采集和提供,對電網的系統管理運行進行了強化,大大提高了工作效率。

(2)可以通過計算機系統進行實時的保護、控制,能夠盡早的發現安全隱患,并進行合理的調整、更新,轉變保護策略,實現防患于未然的管理目標,保障自動化電氣系統能夠安全、良好的持續運行。

(3)目前電氣自動化系統還沒有根本的滿足DCS系統進行全通信電氣控制的目標。電氣自動化系統和之間始終需要部分硬接線。我們首先應該解決連鎖熱工工藝問題,將后臺電氣系統的實際應用水平提高,并將電氣系統的控制水平、邏輯,自動化能力,管理運行績效等全面提升。

(4)優質通用型網絡結構更夠提供電氣系統良好服務運營的支撐。科學的運用創新型自動化電氣技術,能夠完善并保障電廠實現對現場控制設備的實時監控,同時營造了良好的信息數據傳輸、匯集環境,對電廠全集成性自動化運行目標的實現有積極的意義。

4.總結

電廠的電氣自動化技術對于電廠的運行起到了極大的功能作用,極大的激發了火電機組運行服務潛力,形成了單元控制運行模式,對電網服務的統一管理進行了有效的強化。提高了系統管理的效率,并對成本進行了有效的降低與控制,有效的促進了電廠的綜合競爭能力。伴隨著科學技術的進一步發展,我國石油石化企業的電廠電氣自動化控制技術也會得到長足的發展與進步,最終實現電氣自動化技術的全局自動化。

參考文獻:

篇(10)

一、火電廠自動化層次結構模型

大型火電廠CIPS是以過程控制、監控分析、運行優化、性能分析和故障診斷等為主的企業綜合自動化系統,提出一種具有五個層次和兩個支撐系統的CIPS綜合自動化層次結構模型。

(1)現場控制層。該層是電廠的基礎自動化系統,直接對電廠的生產過程進行檢測和控制,包括各種檢測儀表、執行機構等。通過DCS和PI.C等控制裝置采集設備運行參數和機組工況,在廠級實時監控信息系統中相關的實時數據復現,并采用相關技術進行性能分析。

(2)過程控制層。按照電網調度中心的發電計劃進行機組的協調運行,保證系統安全經濟運行。該層主要對電廠的各個工藝過程進行實時控制,包括主廠房DCS內的燃燒控制系統、給水控制系統、蒸汽控制系統等。

(3)機組控制層。該層也稱車間控制系統,完成各單元機組和輔助公用系統的控制,處理和執行上層決策信息,如各單元機組DCS、各輔助公用系統PLC、SCADA等,且為上層實時監控信息系統和上層的管理信息系統提供信息。

(4)監控分析層。該層為全廠實時監控信息層,建立在對底層實時運行情況的基礎之上,完成全廠的實時監控、性能分析、經濟優化運行、全廠機組負荷優化分配等與實時過程和實時信息相關的監控功能。

(5)管理決策層。參與指導或決定前三層中按業務流程需要進行重要決策的事務(如燃料計劃以及機組的大、中、小修及技改計劃和年度預算等),并根據來自前三層的各種物料流、資金流、控制信息流等信息的匯總,在輔助決策工具t報表工具、OI。AP工具、成本分析工具)的支持下,制定電廠的中、長期發展規劃,實現企業利潤的最大化。該層為全廠的信息管理層,完成全廠的物資設備管理、財務人事管理、資源管理等非實時性的事務管理和決策功能,是企業領導的“管理駕駛艙”。

二、分散控制系統(DCS)應用與進展

1.通用化、標準化軟件包在DCS中的應用

在當今的競爭環境中,要保住較大的市場份額,無非是要提供性能更高、價格更低的產品,并為用戶提供更優質的服務。在軟件這個領域內,完全依靠一個廠家自己的開發研制能力來達到以上目標已是越來越困難了。這里面不僅有在激烈競爭環境中用戶的需求越來越高的因素,特別是通用計算機被廣泛采用之后,開放性的要求越來越高,這就迫使DCS廠家更多地考慮自己軟件的開放性、標準化的問題。早期的計算機系統,軟件都是從屬于硬件制造商的,這種狀況在20世紀80年代以后開始發生變化,從硬件上看,出現了與IBM、DEC等大公司兼容的外部設備、網絡設備等產品,在軟件方面,開始出現建立在這些大公司計算機平臺上的“第三方軟件”。過去各DCS組態語言均按照自己的標準設計。近年來,許多DCS廠家引用了國際電工委員會為可編程控制器(PLC)制定的IECll31—3編程標準。在該標準中,詳細規定了四種組態語言,即用于連續控制和邏輯控制的順序功能圖(SFI)、用于運算和回路控制的功能塊圖(FBI)、用于邏輯控制和用于用戶開發控制算法的結構化文本語言(ST)。有的DCS廠家還提供了四種編程語言和混合運用,使編程組態功能更強,易于移植和被用戶掌握。DCS廠商將更多地采用商品化的軟件產品,例如圖形處理軟件、電子報表軟件、數據庫軟件、通信軟件和多媒體軟件等。這些商品化的軟件產品具有極好的功能和操作界面,所缺的只是與實時數據庫之間的接口,只要解決了這個問題,對于DCS廠家來講,就可以用最快的速度、最好的功能充實自己的系統。

2.DCS網絡進一步開放

所謂開放,就是要求各個廠家的產品具有互操作性、互換性、可替代性、可擴充性和多平臺支持(可移植性)。在計算機界,開放的要求已成為一個最基本的要求。不具備開放性的產品將是沒有出路的,這已是各個廠家的共識。在討論“開放”這個概念時,不應籠統地講“開放”,更不是說哪個廠家自稱開放,就可以認為這個廠家的產品具備所有開放的標準了。我們只能說一個廠家的具體產品達到了哪種開放程度。以網絡通信為例,所有DCS廠家都具備網絡通信能力,如果有兩個廠家宣稱自己的系統是開放的,那么是否可以認為A廠家的I/O控制站可以和B廠家的操作員站通信呢?這個結論恐怕不能這樣簡單地做出。我們必須考察這兩家的產品開放到什么程度。如果兩家的產品都使用以太網實現通信,那么它們的開放程度只到物理通信介質和數據鏈路層,而如果這兩家的產品都使用TCP/IP協議,那么它們的開放程度就達到了傳輸層。只有在兩家的產品在網絡上傳輸的信息結構定義、對信息內容的解釋及信息流程定義遵循同一規約,這兩種產品才能達到具有互操作性、互換性和可替代性的程度。

3.DCS引入現場總線及智能儀表技術

目前在儀器儀表行業發展最快的兩個部分是智能化儀表和現場總線,二者的關系是密不可分、相輔相成的。前者建立在微電子技術的發展之上,超大規模集成電路、嵌入式系統(EmbeddedSystem)、CPU、存儲器、A/D轉換器和輸入、輸出回路等功能集成在一塊芯片上的單片機等,使得將模擬信號數字化這一工作從計算機端移到了現場端,現場儀表與計算機之間傳送的不是模擬信號,而是數字信號,或更確切地說是信息。在安裝于現場的檢測或控制執行儀表中,完全有條件裝上一小塊集成電路芯片及少量電路,將傳感器的模擬信號直接數字化后再送往計算機,這種方法極大地提高了信號轉換精度和可靠性,并且數字信息的傳輸完全避免了模擬信號傳輸存在的信號衰減、準確度降低、干擾信號的引入等長期難以解決的問題。隨著儀表智能化的發展,現場總線技術也迅速地發展起來了。過去每個模擬信號一對傳輸線的傳統方式將被一對能傳輸多臺智能儀表數字信息的現場總線所代替,現場總線簡化了儀表信號線的布線工作,可以節省大量的金屬導線,同時,數字信息傳輸方面完善的糾錯技術使得信息傳輸的誤差大大降低了。另外,還可以利用多種傳輸介質完成信息的傳輸,如雙絞線、光纖、無線電波(RF)、紅外線等,大大提高了在不同現場條件下信息傳輸的適應性。

三、結語

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