時間:2023-03-16 15:24:12
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游戲作為兒童最基本的活動方式,是兒童獲得發展的最佳途徑,游戲也是兒童最能夠接受的一種方式。智障兒童和正常兒童一樣,喜歡玩,喜歡游戲。所以在教學中要針對智障兒童注意力不集中、自制力差、對理性知識和抽象概念理解能力弱、接受能力差等特點,合理地將游戲引進數學課堂,吸引智障兒童的注意力,調動他們的學習積極性,活躍課堂氣氛,提高他們的學習效果。以下就結合筆者多年的數學教學經驗,談談游戲在培智數學課堂教學上的作用。
一、運用游戲,激發智障學生的學習的興趣
興趣是一個人進行某項工作的內驅力,也是最好的老師。它使學生主動學習,勇于探索,對某一事情只要產生興趣,就會產生求知欲。在培智教學中,興趣對喚起兒童的注意力有極重要的作用。以游戲為媒介,為了使學生對新的教學內容產生興趣,教師可以根據培智兒童的心理特征,精心設計形式多樣、新穎有趣、貼近學生生活實際的數學游戲,讓培智兒童產生學習的愉悅感,主動探索新知識,從而進入最佳的學習狀態。對培智兒童來說,在課堂教學中調動了他們的學習興趣就意味著教育已成功了一半。游戲這一特殊的教育手段,對培養培智學生的興趣起著重要的作用。在利用游戲時,要做好一下幾點才能最大程度的激發學生的興趣。
(一)經驗積累
培智學生的動手能力差,在平時各科教學中要培養學生動手能力,比如在生活技能課,游藝與積木等課中教會學生一定的技能,為以后的游戲打下基礎。在與家長溝通時,多讓家長在家適時的對學生的游戲加以指導,家庭游戲經驗的積累對學校教育有很大的幫助。
(二)因特施教
游戲的種類繁多,形式多種多樣。對培智學生而言,他們的接受能力有限,因此要根據不同學生的特殊性選擇適合本班學生的游戲,內容淺顯易懂,便于學生操作。如果一項游戲學生都無法進行,何談激發了學生的興趣,在游戲選擇時候就要考慮學生的實際情況,讓游戲成為一項輕松易接受的活動。心理學家指出:人最本質的需要就是渴望被肯定。俗話說“好孩子是夸出來的”,因此可以說,學生在學習中重要的心理特征就是希望老師發現自己的優點并得到激勵與肯定。有鑒于此,在游戲中,我們應多給培智學生一些成功的體驗:如先讓學生玩一些難度相對較小的游戲,逐漸加強難度,給學生多一些鼓勵,多一些喝彩,用“你真聰明”“你真棒”幫助學生認識自我,克服了學生我不會做,我不行的自卑心理,建立自信。
(三)組織到位
作為組織者的教師要課前認真研究教學內容,設計合理游戲,在學生游戲活動中充當好組織者的角色。培智學生自控能力差,如果不加引導,只會單純的以玩為目的,游戲過程中也會發生與同伴爭搶的局面,教師要講解游戲規則,游戲中注意事項,以及游戲的目的,讓學生在玩中掌握知識。
做好以上幾點,游戲才能起到激發學生的學習興趣的作用。比如,在講授4減幾時,我設計了小貓釣魚這一游戲,請四名學生扮演魚的角色,一名學生扮演小貓,當小貓釣上一條魚時,請學生說一說還剩幾條,并寫出減法算式,學生樂在其中,爭先恐后的來寫算式。在學習物體的高矮時,我設計了擊鼓傳花這一游戲,拿到花的兩名學生到前面來,其他學生比較他們的高矮,這一游戲形式充分調動了學生的學習興趣,比單一的比較兩人的高矮效果好。愛看動畫片是孩子的天性,培智學生對動畫片更是倍加喜歡。我利用小頭兒子大頭爸爸這一動畫片的內容,制作了大頭兒子和小頭爸爸的頭飾,請兩學生來表演片中的小場景,學生模仿所看的動畫片內容,我加以表揚并重點講解了為什么叫大頭兒子,小頭爸爸學生在玩中理解了大小,對這一概念也有了很深的印象。
二、運用游戲,豐富智障學生的感性認識
培智學生對抽象的概念難以掌握,這就要求教師運用特殊的教育方法,把復雜的知識淺顯化。在講授數字7時,我出了一個數字游戲“一根拐杖天天用,一個星期用幾天?”學生都在積極動腦筋。我把這句數字謎語用形象生動的語言加以表述,并做了一定的指導,學生很快就猜出了是數字7。我抓住機會,又告訴學生,一個星期有7天,我們上5天學,休息2天。學生在游戲中學習了數字7,也明白了一個星期共有7天這一知識。
三、運用游戲,補償智障學生的生理缺陷
培智兒童由于大腦受損,使其運動神經受到限制,身體的協調性、柔韌性相對同年齡的兒童較差。培智兒童腕骨和指骨正處在生長過程中,指揮小肌肉群的神經系統的機能尚未成熟,手部動作精確性較差,使他們產生學習上的障礙。因此,在數學教學中促使學生小肌肉群的發展是十分必要的。游戲教學則是補償培智學生的生理缺陷的重要途徑。
在講授得數是5的加法運算時,我為每位學生準備了兩份珠子,請學生從第一份中夾出1顆珠子,第二份中夾出4顆珠子,把夾出的珠子放在文具盒蓋中,數一數文具盒中珠子的總數。依此類推,夾出2顆和3顆,3顆和2顆,4顆和1顆。在簡單的夾珠游戲中,學生不僅掌握了得數是5的加法還鍛煉了手部力量。
在學習數字1-5時,我編了一首數字兒歌,并教會學生手指游戲:1像毛毛蟲---游游游、2像小白兔---跳跳跳、3像小花貓---喵喵喵、4像小烏龜---爬爬爬、5像蝴蝶---飛飛飛。學生在手指游戲中學會了數數,也學會用手指表演各種小動物了。
在學于號和小于號時,許多學生分辨不清,我采用手指游戲來幫助學生認識辨別:右手的中指和食指能搭出大于號“>”,左手的中指和食指能搭出小于號“<”。教師提問:“大于號怎樣記?”學生回答:“伸出右手剪一剪”;教師提問:“小于號怎樣記?”學生回答:“伸出左手剪一剪”,并配上動作,既生動又形象,學生掌握后就不會再混淆。
四、運用游戲,增強培智學生的適應能力
培智學生生活適應能力差,教育的根本目的就是使學生能成為自食其力的社會公民。平時教學中要加強
對學生心理健康的輔導,使他們的心理健康發展。根據培智學生數學教育的需要,設計情境游戲,在模擬環境下指導學生進行實際操作活動,為培智學生提供較為自由,自主,和諧的的環境,使他們在愉快的游戲活動中嘗到成功的喜悅,從而消除畏懼,緊張害怕的情緒,建立自信,掌握知識,心理得到健康發展。另外,還可以進一步豐富和強化學生的感性知識,使培智學生的思維由具體形象向抽象概括過渡,增強社會適應能力。在認識時鐘時,先教會學生認識時針,知道整點。然后教會學生認識分針,知道幾時幾分,最后認識秒針,知道幾時幾分幾秒。在學生學習了時針,分針,秒針的基礎上,講述一天中,人在什么時間做什么事。我設計了一個貼近學生生活實際的游戲活動:我的一天。我戴著紅領巾,充當一名小學生,請另外一名輔教充當時鐘。我講述從早上起床到晚上睡覺所做的事情:7點起床,7點30吃早飯,8點到學校,11點放學回家,12點午休,1點20上學校,4點40放學,6點吃晚飯,8點睡覺。我一邊講述輔教一邊顯示時鐘,學生聚精會神的聽著我的故事,也數著時鐘上的時間。我表演完請學生講故事,扮演鐘的角色。學生雖然不能連貫的說出自己的一天,但能準確的把握起床,放學,睡覺的時間了。在此游戲中,學生知道每個時間有每個時間該做的事情,晚上再也不能貪玩,早早的睡覺了,早上起床后會主動要求上學,生活適應能力大大得到了提高。
在認識錢幣的教學中,先讓學生認一認,數一數,算一算,換一換錢幣后,進行情境游戲。
模擬場景一:教師充當售票員,學生充當乘客,要求學生自己拿錢買票。
模擬場景二:教師充當營業員,學生充當顧客,要求學生拿錢買自己所需要的物品。
通過交換情景,穿插游戲進行教學,使不同層次的學生都能掌握并運用所學知識,并加深對所教知識的理解。在愉快的場景環境中交流知識,增進感情,培養了良好的心境,增強了社會適應能力。
五、運用游戲,培養智障學生的合作意識
培智學生在教師的指導下游戲,在游戲活動中合作交流,共享群體智慧,拓展個體的知識視野,培養了學生交往、評價能力。如在教學“圖形的認識”時,用“找朋友”的音樂游戲,就能起到促進學生合作學習的目的,我讓每個培智學生掛上圖形卡片,先看看自己身上掛的是什么圖形,然后引導培智學生尋找和自己身上圖形掛卡相同的“圖形娃娃”做朋友,找到朋友后,握握手敬個禮站在一起。在游戲中培智學生情緒積極,經過理性思考之后,積極地去尋找答案。在尋找的過程中輕度培智學生會主動幫助中重度培智學生。這樣將數學活動與音樂游戲科學有機地相結合,既提高了培智學生的學習積極性,又培養了他們的團結合作意識。
游戲是培智學生喜聞樂見的活動形式,它在培智數學教學活動中有著十分重要的作用。運用形式多樣的游戲,不僅能活躍課堂氣氛,使培智學生寓教于樂,而且還能挖掘培智學生的內在潛能,增強他們的參與合作意識以及社會適應能力。游戲有效地打破了學科界限,實現了資源共享,讓學生在輕松愉悅的環境下掌握知識,發展能力。
參考文獻:
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[2]劉全禮.《特殊教育導論》[M]. 山東:教育科學出版社 2003:20-22.
幼兒園探索型主題活動,是中小學研究性學習向幼兒教育階段的一種延伸。它是幼兒圍繞著一個主題,進行自主觀察、探索周圍現象和事物,教師適時、適度地予以支持和引導的一種系列活動。在探索型主題活動中,幼兒自發參與、自主學習、自由表達,獲得了自身的發展,積累了許多有意義的經驗。
探究型主題活動已不僅作為一種新型的課程根植于幼兒園教育活動中,更是通過它所反映出來的符合世界幼兒教育改革潮流的先進理念,貫穿于整個幼兒園教育中。也就是說,我們倡導幼兒園開展探究性教育活動更多的是在倡導一種理念,我們強調的是這種理念在幼兒教育中的影響,即活動是否真正以幼兒為主體,兒童能否在教育過程中自由、主動地參與,能否在自身經驗的基礎上有所發現和創造,教師是否能夠注重幼兒在活動過程中的體驗以及好奇探索、積極思維的學習態度和團結合作的學習精神的培養等等。
隨著周圍世界的變化和教育的改革,我們頭腦里原來一些固有的認識日益受到沖擊,教育活動中的單一性正被多元性所替代,知識的惟一正確答案受到沒有最好,只有更好觀念的挑戰。在這樣的背景下,我們又直面幼兒的學習問題,重新思考究竟什么是幼兒的學習,什么是幼兒真正有意義的學習。幼兒園探索型主題活動的研究,讓我們對幼兒的學習又有了新的理解,讓我們看到了幼兒的學習還有另一半--一種充分展示智慧和個性的學習,一種真正有意義的學習。
幼兒的學習是一個主動獲得經驗的過程。幼兒的學習,并非只是成人教學的結果,常常也是幼兒主動獲得經驗的過程。在研究中我們發現,兒童在自主狀態下主動建構知識和經驗的學習,往往正是兒童真正有意義的、有價值的學習。
為了查找恐龍的資料,幼兒到公園里去拍攝恐龍的模型、從電腦上下載恐龍的資料、打電話詢問、到娃娃資料庫里查閱最后,共查到27種恐龍,自己發明6種恐龍。在高樓的主題中,幼兒研究高樓不倒的原因:每一塊磚要對齊、對直房子的底座越牢固,高樓就越穩不能一邊重,一邊輕,兩邊要一樣下面要大,上面要小,這樣不會倒我,對中班幼兒來說是個有趣的主題。從探索我的名字的由來到我從哪里來;從我出生時是怎么樣的到我的身體上有什么幼兒產生了一個又一個問題,生成了一個又一個主題。幼兒有意義的學習經驗往往是在開放的時間和空間中獲得的。幼兒有意義的學習所要得到的東西,常常不是依靠每天一二節集體教學活動所能實現的。真正有意義和有效的學習,可以打破單一性和封閉性,在時間與空間上充分地開放、在內容與方式上充分地多元化,使幼兒能盡興地探索、盡興地活動。(語文網中網文秘頻道)
聲音在哪里?以往,教師在教室里,通過集體教學活動教幼兒認識聲音。現在,幼兒們探索的天地擴大了,探索的內容豐富了,探索的方式也多種多樣。在自己身上找聲音,在教室里、在操場上找聲音,在家里、在花園里、在馬路上、在田野里幼兒們用耳朵找聲音,用手和腳制造聲音,還用腦想辦法創造聲音聲音的主題探索,給幼兒帶來了除了知識以外的更多的經驗。
游戲教學就是以游戲的形式,使幼兒在學習中,在無比的興奮中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地學到了教材中的內容和他們必須掌握的知識。玩是孩子的天性,以游戲的方式引導孩子學習,更有利于帶動孩子學習的興趣。通過設定游戲的相關場景與氛圍,讓孩子在一種比較輕松的環境下學習,有利于充分發揮孩子學習的主動性與創造性。比如,教師可設置捉迷藏游戲。假設這個班級有8個小朋友和2個教師,首先將這8個小朋友分成兩組,分別由兩個教師帶領著兩組小朋友,一組教師掩護小朋友完成隱藏的任務,另一組教師引導小朋友轉過身不能偷看,直到那一組的小朋友全部藏好。其次,一組教師將藏在門后的小朋友掩護好后守在門口,等另一組的小朋友意識到同伴在門后的時候,要想讓教師開門,這時就可以讓小朋友與教師進行成語接龍的比賽,接下成語才能進去找。這樣整個過程完成后,兩組的角色互換可以再比賽一次,這樣不僅讓孩子體驗到了游戲的樂趣,也讓孩子輕輕松松地將記過的成語展現了出來,使幼兒在玩的過程中學習知識,體會學習的樂趣。
(二)任務型教學
任務型教學法以任務組織教學,在任務的履行過程中,以參與、體驗、互動、交流、合作的學習方式,充分發揮幼兒自身的認知能力,調動他們已有的目的語資源,在實踐中感知、認識、應用目的語,在“用”中學,體現了較為先進的教學理念,是一種值得推廣的有效的外語教學方法。在一定的情境設置中,教師給幼兒設置一定量的任務,使得幼兒在完成任務的過程中提高自己學習的能力。但在幼兒的實際教學中,總會由于時間和空間的局限,使得一些情境無法正常表現出來,這就需要借助多媒體設備進行情境的轉移,從而在聲影結合的情境中來吸引孩子的興趣,提高他們學習的效率。比如,教師設定的教學情境是下雨天,要求孩子將摔倒在地的人送往醫院,則可以借助電腦將下雨時的雷聲和雨聲播放出來。這種情境下,孩子更能感受到受傷人那種渴望別人伸出援手的迫切。在此過程中,教師給予適當的引導與評價,從而提升孩子們的積極性。
(三)競猜拓展
競猜拓展是在比賽條件下,按統一的比賽規則和以最大強度來完成練習的一種教學法,具有鮮明的競爭性,富于競爭性質,使幼兒在緊張狀態下,精神高度集中,最大限度地表現出自己的能力,從而促進幼兒全面提高。競猜拓展是要求教師可以將情境設定為不同小組之間的比賽的形式。孩子的好勝心都是比較強的,這樣的學習活動可以激發幼兒學習知識的積極性與決心。比如,在學習認識顏色的過程中,教師可以顏色代表幾個不同的小組,然后讓每組的幼兒說出自己代表的顏色的東西,使他們將顏色與生活中實實在在的物品相聯系,從而完成對知識的掌握。孩子通過競猜情境的學習,有利于培養競爭意識與集體意識,從而高效地完成學習任務。
(四)角色扮演
角色扮演是指將生活的情景進行模擬再現的一種教學方式。角色扮演模式的學習屬于情境學習,幼兒站在所扮演角色的角度來體驗、思考,從而構建起新的理解和知識并培養生活必備的能力。它是一種以發展幼兒為本,把創新精神的培養置于最重要地位的學習方式,整個教學過程始終滲透著師與生、生與生之間的交流合作,體現教師的主導,幼兒的主體地位。它要求教師創設親密無間的師生關系、和諧的教學氣氛,把教師對幼兒的滿腔熱情滲透到課堂教學的控制與設計中,以充分發揮主導的作用,有助于增強幼兒的學習能力,形成正確的態度、情感和價值觀,有助于培養幼兒的探究創新能力,培養幼兒的團隊協作精神和合作能力。對于孩子來說,角色扮演是他們很喜歡的一種娛樂方式,比如小孩子經常玩的“過家家”游戲。因此,教師通過角色扮演的方式進行教學,調動幼兒學習的積極性。教師可以播放《喜羊羊與灰太狼》的某一段,然后讓孩子自己選擇自己喜歡的角色進行扮演。教師對于孩子扮演的情況給予一定的評價,給表現好的一定的獎勵,以激勵他們的積極性。在角色扮演的過程中,教師一定要注意維持好課堂的紀律,控制好整個課堂的氛圍。這個過程的學習,有利于促進幼兒身心的全面發展。
(五)看圖說話
圖片是用來說明某一事物的圖畫、照片、拓片的統稱。圖片作為一個啟發孩子大腦、發揮孩子豐富想象力的教育用具,可以廣泛地用在幼兒園教學中。比如,課堂上,教師拿了一張幼兒沒有見過的《小雞和小鴨》的圖片,提問:“圖片上畫的是什么?”在幼兒給予回答后,讓幼兒以此組織語言編故事,鍛煉幼兒的想象能力。教師對幼兒編的故事進行評價,然后自己也可以做一個示范,但不能要求幼兒把教師的作為唯一的答案,要保障幼兒充足的自由空間。幼兒通過對看圖說話,不僅能提高語言組織能力,而且還能提升想象力與創造力。
2.幼兒園一線教師對于多媒體設備的使用華而不實幼兒園教師大多數都能夠對多媒體設備保持主動學習的態度,然而隨著時代的發展和社會的進步,也從目前教師對多媒體技術的掌握情況來看,幼兒園內購置的新型設備,由于有時沒有及時對教師進行相關方面的培訓和指導,多數教師對于多媒體設備的使用情況是華而不實的。其多媒體技術的掌握程度不高,更多的時候都是在網絡上直接下載一個現成的教學課件。
3.幼兒園教師使用多媒體技術開發課件的能力有限多數教師不能夠使用較高層次的軟件對教學課件進行生動處理,多媒體技術水平的高低雖然沒有直接影響到多媒體教學水平的高低,但是一線教師的多媒體技術水平不能達到更高水平則會限制教師自由地使用和挖掘多媒體的潛能和優勢。例如,在進行兒歌教學時,如果音樂教師能夠熟練掌握Flash技術對圖片內容進行拼貼和制作,最后集合成為一個flash播放文件,教師還能夠主動設計一些臺詞和游戲,并且將兒歌循環,在教學過程中減少了一些不必要的環節,而在實際運用中老師也能夠更好把握住課堂氣氛和調動孩子們學習的積極性。
二、針對幼兒園多媒體教學活動采取的措施
1.加強師資隊伍培訓,提高一線教師的多媒體技術水平擁有一支具備現代化水平的教師隊伍是提高幼兒園教學能力的關鍵。開展多媒體教學需要幼兒園內的技術人員對幼兒園教學活動的多媒體使用方面提供技術支持,同時也需要幼兒園一線教師從幼兒園教學工作出發,積極參加相關培訓活動,逐步提高自身運用多媒體進行教學的實際能力。幼兒教師可以借助在幼兒園內配備的多媒體使用方面的專業的技術人員,在工作中遇到的多媒體使用方面的問題時直接與技術人員交流和溝通,并且利用多媒體技術對技術交流及教學活動做全程記錄,這樣不僅能夠使得教研活動得到更多的技術保障,而且也使教師清晰自己的教學實況,更進一步激發了教師的工作積極性。
2.支持一線教師嘗試開發新的多媒體軟件,充分發揮教師的主觀能動性網絡上可供使用的教學課件和軟件實際上數量不多,在教師備課的選擇過程中,常常會遇到這樣的困擾,他們很難找到一個真正能夠讓自己滿意的課件或軟件來進行多媒體教學。每位教師對于自己的課堂都有其主觀能動性,不同的教學內容需要有不同的設計,而要解決好這個問題,教師需要通過自己的教學實踐運用多媒體設備進行教學課件的設計,從而開發出新的多媒體課件或軟件。改進幼兒園教學模式,運用多媒體技術還能夠對幼兒園教師評價的單一方式進行改革,從而優化教師教學評價的功能,使得教學能動性得到個性化發揮。
3.針對兒童的非智力因素進行培養,有意識地促進兒童社會性的發展幼兒園內一般配置了一套多媒體設備,教師如果沒有將其作用充分發揮出來,也在一定程度上造成了物質資源浪費。因而利用多媒體輔助教學不僅可以豐富對外公開課的形式,而且也可以在平常的教學過程中充分考慮到學生上課內容的趣味性。一方面教師可以通過網絡下載一些已有的課件或軟件,然后利用園內的多媒體設備對其進行改造,重新組合與加工出適合自己班級的課件;另一方面,教師應該針對兒童的非智力因素進行有意識地培養,如幼兒自信心的養成、積極情緒的保持、社會性的發展以及批判性思維的養成等等,激發幼兒參與教學活動的內在動機,讓幼兒在多媒體課堂進一步穩定和培養道德認知和判斷。
二、教師提供數學教育生活化游戲化豐富實用的操作材料和玩教具,易于幼兒感知數學
幼兒的學習強調真實的經驗和主動參與,操作學習是幼兒學習的一種重要學習方式,幼兒學習一定要借助具體的情境、具體的事物,在參與、探索和交往的過程中學習尤其在數學活動中,幼兒在對周圍環境數、量、形、時間和空間等的認知上,幼兒需要通過真實的感知實際的探索才能有所得,在數學活動中操作材料的作用是舉足輕重的。教師應該結合活動的要求和幼兒的年齡特點,為幼兒選擇最佳的操作材料,使操作材料在數學活動中發揮最大效應。如有幼兒所熟悉的自然材料如石子、樹葉、各種種子,果核…像這些材料,可以在幼兒練習計數活動中;如日常生活中廢舊材料如紙盒、易拉罐、冰糕棒,瓶蓋…,像這些材料在幼兒學習幾何形體認知方面,幼兒可以通過觀察觸摸直觀形象感知平面與立體,遠比老師空洞的說教來的具體;成品材料如撲克、積木、形狀串珠,積塑玩具…等等,在小班排序活動中,我們可以在玩“送給媽媽禮物”,請幼兒用準備好的色彩鮮艷的串珠,按大小、顏色、形狀等不同標準把串珠交替排列,為媽媽制作一條彩色項鏈。在操作過程中不自覺的學習了形式排列,還鍛煉了幼兒的動手能力。獲得數學知識的過程,是幼兒與操作材料相互作用的過程,幼兒通過對材料的操作和探索,發現問題,獲得知識和能力。因此,數學活動中所提供的材料很有必要。
三、讓數學問題生活化游戲化,易于幼兒學以至用
《綱要》中數學教育的內容與要求中提到:“學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些的簡單數學問題”。在教學活動中我們要善于從幼兒的生活中抽象數學問題,從幼兒的已有生活經驗出發,設計學生感興趣的生活素材以豐富多彩的形式展現給幼兒,使幼兒感受到數學與生活的聯系——數學無處不在,生活處處有數學。在孩子玩沙玩水時,我們提供各種形狀的容器,引導他們感知容量守恒;孩子玩撲克游戲時,我們指導他們學習數的組成、加減和序數;孩子整理玩具時,可以玩玩具回家的游戲,他們會按形狀、顏色、類別分類等等,孩子在輕松自然的一日生活中獲得了數、形、量的知識和經驗,既增強了求知欲和學習興趣,又形成了初步的數概念。在繪畫泥工、剪貼的美術活動中,幼兒要準確辨認物體的形狀大小比例以及位置才能創造出好的作品,,也可進行“畫糖葫蘆”的繪畫,要求畫出幾個一個比一個大的糖葫蘆并連成串(大小序列),這些內容都拓展了孩子學數學用數學的天地。
在教學安排上應當是安全教育、智力開發和心理輔導。但是現在許多幼兒園急切的滿足家長望子成龍、望女成鳳的思想,將教學力度著重的放在智力教學上而忽視了安全教育和心理教育,這在某種程度上提高了在學前教育中發生安全事故的概率。據調查,現在很多幼兒園一個學期只會進行三次左右的安全教育,而且開展的很片面,只涉及到常見的問題,教師沒有用心教,幼兒也沒有認真聽,有“走過場”的嫌疑。更是有幼兒園直接將安全教育從教學日程中刪除,只對幼兒進行智力開發。這些口頭話的教學使幼兒真正面對這些情況時,根本就不具備自我保護的能力,更別說沒有進行過安全教育的幼兒了。所以,幼兒園的教育工作者們首先要明確安全教育的重要性,對于開展學前安全教育要做好規劃,有的放矢,對于幼兒要三令五申,多次開展安全教育,只有經過反復提醒,幼兒才能具備一定的安全常識。
(二)缺乏心理輔導
筆者之所以認為學前教育應當將安全教育放在首位,是因為安全教育保障了幼兒的身心健康發展,然而心理輔導也是學前教育中的一個重點內容。當幼兒擁有了一個正確的“三觀”和良好的心理狀態以后,才能對事物有初級辨別是非的能力,這種能力的培養要取決與心理輔導。現階段許多幼兒園并沒有開展心理輔導的課程,認為幼兒不需要心理輔導。導致幼兒在憋悶、失落或者想不明白問題時沒有人及時進行疏導,造成了幼兒心理上的缺失,為他日后的發展制造了不良契機。設想一下,如果在一次活動中,本來有能力第一的小孩,因為其他的客觀原因最終導致沒有獲獎,這對于幼兒來說是個不小的打擊,這時如果不及時對其進行心理輔導,那么幼兒很可能因為這件事對以后的比賽都失去信心,甚至會發生碰到比賽就退縮的狀況。對于那么小的孩子,以后的路還那么長,在幼兒時期就造成了退縮、膽怯的心理,這是家庭、社會都不愿看到的現象。如果發生這種情況教師應當及時的安慰他,告訴他:“日后還有機會,你依然可以獲獎”。想要從本質上解決這個問題就要長期的對幼兒進行心理輔導,站在他們的角度想問題,摸清他們的心理狀態,也方便其他教學的開展。
(三)教育形式較陳舊
新穎的教育形式,對于幼兒這種好奇心強的人群來說是很有吸引力的,目前來說,筆者調查的幼兒園中多數都是沿用老舊的教育形式,幼兒興趣不大,教學效果不好。這就需要幼兒園在新時代的環境下,編寫出新的教育形式,各個教師根據班上幼兒的情況可以進行針對性教育,因材施教的觀念要從幼兒園開始。
二、提升幼兒的學習興趣
孩子們天生愛探索,對許多事物感興趣,教師要開發和利用幼兒感興趣的事物,幫助孩子探究的感興趣的問題。例如“認識沉浮現象”,,物體的沉浮是幼兒感興趣的話題,什么東西會沉在水里?什么東西會浮在水面?教師為幼兒準備了不同的材料,有塑料、木塊、鐵塊、石頭等材料,讓幼兒自己去擺弄,利用多種感官去感知,幼兒觀察到鐵塊等東西在水里會沉下去,木塊等東西在水里會浮起來,有的幼兒還想辦法把鐵塊、橡皮泥、木塊等沉下去的東西也浮起來,幼兒在對比中發現有的東西沉在水里,有的東西浮在水面的現象,并由此感受到水的浮力。通過有效的引導和幫助,幼兒對“沉浮”的知識有了較系統的全面了解。在探索過程中理解、解釋科學現象和概念,培養思維的靈活性,所以作為教師,讓幼兒以感興趣的方式使用玩教具和學科學,能維持幼兒的興趣,讓幼兒快樂的游戲和學習。
三、培養幼兒的創造性和想象力
提高玩教具的有效性,能激發幼兒主動參與活動的積極性,讓幼兒在玩中學,玩中樂。幼兒具有天生的好奇心,他們對周圍世界充滿著驚奇,不僅喜歡觸摸、擺弄、操作,還會提出種種問題,表現出他們渴望認識周圍世界和學習科學的需要。中班進行的科學教育活動——《認識指紋》,這個內容對于幼兒園的孩子來說是很新穎的,指紋細密、不易觀察,但是如果教師教師講解的過于精確和仔細,反而使孩子覺得難以理解,反而失去興趣,教學效果也不好。于是筆者就從一個用一個廣告中指紋的愛心圖案展示給學生,然后帶著學生用手指按上印泥來畫畫,讓孩子們從手指畫畫的過程中去辨別指紋的不同。同時通過指紋認識的過程,孩子很有興趣的用指紋拼出了許多的圖案,這個過程不僅是學習的過程,更是一個發揮想象力的創造力的過程。
四、激發幼兒探求科學的求知欲
多元文化是人類發展的重要背景與主題,我國多元文化社會奠定了幼兒的多元文化背景,教育向多元文化轉向是人、教育與社會共同發展的訴求。0-5歲是人一生發展的黃金時期,幼兒可塑性強,是進行文化根基教育的最佳時期,幼兒園多元文化教育應是幼兒、幼兒教育和社會發展的重要趨勢。幼兒園多元文化教學是幼兒園多元文化教育的重要途徑,明確其特點對優化幼兒園多元文化教育是十分必需的。
一、關注主體間性的教學關系
在西方現代哲學中,隨著二元論思維范式的瓦解,福柯宣稱“作為主體的人死了”,[1]胡塞爾的“交互主體現象學”、伽達默爾的“視域融合”、羅蒂的“終極境遇”、 尤爾根?哈貝馬斯的“社會交互理論”等都直接催生了主體間性理論,主體間性否認存在超越諸個體之上的抽象力量,諸個體的自屬于諸個體自身,主體間是平等的、獨立的,這也是主體間相互作用、相互統一的基礎,主體間的交往使主體間相互認識、理解并達成共識,關注主體間的共通性與共同性。主體間性理論奠基了主體間性教學關系的探討,幼兒園多元文化教學活動中主體間性關系體現在教師主體、幼兒主體、課程設計主體、環境主體等幾個方面,教師主體體現在教師與幼兒、課程文體、環境的交往關系,幼兒主體體現了幼兒與教師、課程設計、環境的交往關系,課程設計主體體現了與其他幾方面的交往關系,環境主體也體現了與其他幾方面的交往關系。主體間性關系是一種主體與主體之間的交互作用關系,主體之間平等互惠,不存在一方控制一方,或一方占有一方的現象,雙方或多方的能動性、自主性都得到了充分的肯定與重視。主體間性教學關系存在明顯的優越性:教師方面,教師的主體性得到加強,強化了教師的角色意識,教師對知識的創新得到肯定,教師的價值得到尊重,有利于教師努力完成或實現其職業使命,有利于教師與幼兒的合作與交流,有利于相互尊重和關懷及平等關系的形成。幼兒方面,幼兒的主體性得以發揮,增強了教師與幼兒的相互理解和互動,得到教師的尊重與關懷,有利于幼兒主動積極的探索與建構、生成新的意義,有利于獨立意識的培養,解決問題能力的提高等。
二、注重感性體驗的教學方式
“感性”可以說是與理性相對的概念和領域,“感性”最初作為一個哲學術語從日語中發展而來,感性在日語中既是一個靜態概念,也是一個動態過程。靜態概念指人的感情及獲得的某種直觀、形象、情感化的印象;動態過程是指人內部的心理認識活動,關注對事物的感受能力,是信息從直覺到判斷的心理過程,從本質上可理解為人對事物在心理上的期待和感受。哲學范疇中的感性是指感性認識,感性認識是認識的過程及其低級階段,指人在實踐中通過自身各種感官對事物外部形態的直接而具體的反映,包括感覺、知覺和表象三種形式,具有直接性和具體性的特點。心理學范疇中的感性是指感覺、知覺、認知的連續過程。總之,“感性”奠基于人的各種感覺及心理活動并以其為中心。對于“體驗”,存在多種看法:即一種認識方式、一種認識活動、一種活動的結果等幾個方面。哲學認識論對體驗進行了研究,認為體驗是一種存在和生存方式,強調內部感受,是一種由內向外的認識和理解。心理學范疇認為體驗常常與情感有著緊密聯系,情緒心理學則認為感受和體驗是同一心理現象,從這一意義上來說,感性體驗是一種心理活動,感性體驗既包括由各種感官的外部感受而引起的情緒、情感體驗,還包括因外部感受而引起的內部心理活動。
感性體驗的教學方式是指通過外部鮮活的事物,充分調動幼兒的感官,發揮幼兒感官功能,產生外部感受和內部心理活動的方式。感性體驗的教學方式具有直觀性、形象性、操作性、靈活性等多種特點,具有代表性的教學方式包括:操作法、演示法、表演法、觀察法、發現法、游戲法等。幼兒在學前期的思維主要處于具體形象思維階段,其經驗直接來源于各種感官對外界的體驗,因此,感性體驗的教學方式切合幼兒的認知需要。
三、融合生活性和藝術性的教學過程
幼兒園多元文化教學過程本身是一種生活過程,是一種特殊的生活過程,這個生活過程不是僅對生活的衣食住行等物質文化層面的關注,也不是對零散的精神和制度文化層面的關注,而是一種界于組織與非組織、結構與非結構、繼承與創新、平淡與超越之中的特殊生活過程。藝術源于生活,藝術具有知識教化、情感渲染、審美體驗等方面的功能,在教學過程中運用藝術手法,能夠引起幼兒的愉悅體驗,發揮更好的教育功能。如:教師語言的組織、教具和學具的選用、色彩的搭配、與教學環境的聯結、教學氛圍的營造等都與藝術密不可分,而不僅僅是日常的生活狀態。因而人們稱教師在教學過程中,運用各種手段,創設教學活動情境,建立教師與幼兒的相互平等、友愛的關系,并創造性地組織教學活動,將經驗與審美綜合起來,使幼兒在愉悅中習得經驗的教學技能技巧等稱為教學藝術。教學是一種藝術,缺乏藝術高度的教學是平淡的、低效的、枯燥的教學,不立足于生活的教學是喪失了原動力的教學,是背離幼兒世界的教學。教學既應源于生活,也應高于生活,是生活的藝術性提升,這才是教學不斷得以勃發的生機。所以,教學過程是生活過程,藝術源自生活,生活中蘊含著藝術的因子,教學活動是教學藝術展現的過程,教學過程具有生活性和藝術性的特征,是生活性與藝術性的統一。
參考文獻:
(1)結合主題活動定期展示有特色的藝術作品。例如本月我們班的主題活動是“傘花朵朵開”,其中有個環節就是《彩繪傘面》,讓幼兒在傘面上面進行繪畫和創作,用廣告顏料讓幼兒在傘上進行繪畫,出示多把已經繪畫完成的傘,請幼兒來欣賞這些傘,讓幼兒觀察這些傘面構圖的特點,啟發幼兒商量討論:我們要如何共同制作彩繪傘?有什么辦法可以解決人多傘少的問題?幾個人一起合作,怎樣才能讓傘的畫面一致漂亮呢?每組幼兒商量出一個“工作計劃”:傘面什么地方要畫什么?誰負責畫那個部分?畫什么內容?如:語言組的幼兒商量著畫海底世界,6個傘面,正好一人畫一個面,他們商量著要畫一個大大的鯊魚,有尖尖的牙齒這樣需要畫兩個傘面,就需要兩個小朋友一起合作,其他四個小朋友就畫小魚和水母,還有珊瑚和水草。綜合區的幼兒拿到了一把藍色底的雨傘,他們就商量畫白云、小鳥,還有很多彩色的氣球。
(2)隨處展示孩子的作品。班上每周有兩節美術課和兩次區域活動,在我班的走廊、美工區到處懸掛張貼孩子的作品,孩子們欣賞著同伴的作品,感受稚拙的畫法、夸張的形象、濃烈的色彩和大膽的想象,不斷地產生共鳴,激發新的創作激情。如:在我們班主題活動《最棒的我》中有節美工活動《表情變變變》,通過這節課我延伸到了區域活動《人物頭像粘貼》,利用廢舊的紙盒和各種彩色紙來進行人物頭像的粘貼。我們班的郭承澤小朋友就把眉毛剪得又粗又直,眼睛一邊是方形,一邊是同心圓圈。鼻子是用紙盒的邊角剪成的一個三角形,很有立體感。嘴吧貼成一個正方形,還有很多牙齒。我看到后馬上問澤澤你做的這個表情是什么啊?澤澤說我做的是一個會修理汽車的機器人。當其他幼兒看到后,也馬上說教師我做的也是個機器人,他可以幫媽媽干活的!其他活動區域的幼兒看到后,馬上跑過來問,這是什么啊?郭承澤很驕傲地說這是我做的會修機器的機器人,其他小朋友馬上也獲得了類似的靈感!還有面墻展示了幼兒的繪畫作品,每次幼兒完成作品后,我們都會讓幼兒把作品展示到自己的畫袋里面,幼兒就會一起說說自己畫的是什么。記得有節課是畫出四季常青的樹,旭升小朋友向其他幼兒介紹自己畫的樹是一棵圣誕樹,上面掛了很多的彩燈,樹下放了很多的禮物,天空還下了雪。國賢小朋友看到后說我也畫了很多的雪花,我畫的是冬天的樹。這時憶宣小朋友說我也要加上雪花,我過年回爺爺家就可以看到雪了。
(3)經常播放一些優美的音樂陶冶孩子的情操,豐富藝術想象。孩子天生是個音樂愛好者。無論是幾個月還是幾歲的孩子,只要聽到優美歡快的音樂,就會情不自禁地面露喜色,或搖頭晃腦,或載歌載舞。音樂和美術是分不開的,一個是聽覺藝術,一個是視覺藝術,它們互相依存,共同發展,經常聽音樂也能豐富孩子的藝術想象。如:中班《線的訓練》美術活動中要求幼兒用流動的線來作畫。這樣可以提高幼兒的形象思維能力和拓寬兒童的思路。通過音樂可以從另一側面進一步消除幼兒對繪畫的緊張感。活動重點:線條的變化。活動難點:線條的粗細、疏密的變化和組織。活動過程:玩彩帶,讓幼兒觀察彩帶舞動的變化,讓幼兒對線有初步的認識。欣賞紅綢舞、體操、棒操、圓環操等與線條相關的舞蹈。邊放音樂邊用語言描述,啟發兒童回憶生活中常見的線條,和我們以前學過的線條畫。如浪花(弧線)、流水(波浪線)、雨水(豎線、斜線)、折線(山峰、峽谷)、花朵(同心螺旋線)、毛毛蟲(螺旋線)等。邊描述過程,邊在黑板上記錄這些線條。
2.選擇有情趣的活動內容和形式。課題的選擇符合孩子的需要和興趣,只要是來自孩子的生活、經驗的東西,都是孩子喜歡的,更容易引起孩子的共鳴,可以說是有情趣的。有種材料叫毛根,它在幼兒的手中能變化成不同的造型,這讓我也有了一個大膽的想法,我就創設了一節美術課《千奇百態的人》。在上這節手工課之前,我先帶幼兒參觀了幼兒園的運動標志墻,讓幼兒觀察這些運動造型是什么運動的動作,并讓幼兒來描述和示范這個動作。在幼兒描述動作的過程中,我隨手拿幾條毛根扭起來,不一會兒幼兒的動作就展示出來了,教室里一下子就沸騰了,幼兒開始在自己的座位上做出了許多千奇百態的動作,人人都說“老師做我,做我”,于是,我抓住這個時機教孩子們扭毛根:請每個小朋友拿兩根顏色相同的毛根,兩根毛根對齊,從毛根的中間位置開始,相互纏繞,做手和腳,這樣小人的身體就做好了。再用一根毛根在我們手指上纏繞幾圈做小人的頭,預留一定的長度用來和身體部位相固定。這樣一個小人就做好了。把小人做好后,就可讓它們來做操、跳舞、運動了!孩子們可根據自己喜歡的造型隨意扭動它們的手和腳,這樣一個生動的小人就做好了!當幼兒開始動手操作的時候,有些幼兒顯得有點困難,這個時候我就請動手能力強的幼兒幫助這些有幼兒,讓他們互相交流。很快所有幼兒都能自己完成一個生動活潑的小人了。
3.改變評價方式,注重創意和情趣。在對幼兒美術作品進行評價時,應該以鼓勵和正面評價為主,多角度挖掘作品中的亮點,減少對圖畫與實物的比對,力求神似,以相對寬松的標準客觀地進行評價,讓孩子真正體會到自身的創作天賦,并且在美術活動中享受成功的喜悅,展現出自己最完美的一面。幼兒團體處于特定的年齡階段,喜歡受到他人的表揚,并且會在贊揚與鼓勵中再接再厲,發揮出巨大的潛能。因此,教師應該在看到孩子的優點和正確做法時,及時予以表揚,并且提出對幼兒的期望。即使孩子犯錯時,教師也應循循善誘,懇切地用孩子易于接受的方式提出具體改進意見。在教學活動過程中,教師可以采用做小游戲的方式活躍課堂的氛圍,降低教學難度,使孩子通過認真觀察發現事物內部規律。例如“,蝴蝶找朋友”、“和小企鵝搶答”、“編花籃”等,這些游戲能調動幼兒的積極性,活躍幼兒的思維,使師生在愉悅的課堂氛圍中探索科學知識的奧秘。教師應創新評價形式,總結有趣的、新鮮的評價方式,減少幼兒的聽覺疲勞。例如,在幼兒園小班的手工活動中,利用小猴買元宵的小故事代替純粹的泥工美術活動。小猴說:我喜歡買圓圓的、一樣大的元宵,我用五角星來買元宵。在小猴五角星獎勵的誘導下,孩子認真地搓“元宵”,最終都獲得了小猴的五角星。這種近距離的接觸,不僅增進了教師與幼兒的親密程度,而且有利于幼兒對知識的消化和吸收。
使用多媒體手段進行教學已經被廣大幼兒園所重視,我們的一線幼兒園教師大都能采取積極主動的態度用多媒體進行教學,但由于一線幼兒教師的技術水平不高,大多數教師都是使用網絡上下載的課程和教學軟件,目前大多數幼兒教師還主要以PPt課件作為授課工具,而對于一些優秀的課件軟件如:authorware、flash等等了解的不是很多。雖然多媒體技術的水平不能等同于教學水平,但是這也會無形中限制教師的創造力的發揮。
(2)資源配置不均衡,缺少配套的多媒體軟件
在調查過程中我們發現,多媒體教學在資源配置上很不均衡,軟硬件不配套。并不是所有的幼兒園都設立有多媒體教學活動室,有的雖然設立的有多媒體活動室,但出于資金問題和對設備的保護,也往往淪為擺設。并且很多幼兒園多媒體教學軟件配置較少,基本是通過購買現成的軟件或者教師從網上下載而來,這類的教學資源是不能直接用到課堂上去的,而是需要轉化成符合本園幼兒特色的課程,恰巧這方面又缺少有電教背景的幼兒教師,所以很難設計有能力去對"拿來的東西"進行再加工,資源的匱乏和不均衡導致了教師創造力的缺失。
2幼兒園教育中運用多媒體進行教學的好處
(1)有效的運用多媒體開展教學
可以有效的激發幼兒的學習興趣,充分的發揮出幼兒學生的主體性。愛因斯坦曾經說過,興趣是學生學習的最好老師,由此可見興趣在學習過程中的重要性。學習者只有對知識產生了興趣,才能逐步積極主動的去接觸知識、學習知識,尤其是對于處于幼兒階段好奇心理較強的學生來講,更具意義。通過對多媒體的應用,可以將有趣的聲音、動畫等視頻音頻有效的融合,為幼兒學生提供一個生動、形象的教學情境,使課堂教學更加形象、生動、趣味,這樣就可以有效的調動幼兒學生的聽覺、視覺等感官,將枯燥無味的知識趣味化,將抽象的語言生動化、形象化,將幼兒學生被動的接受知識變成主動的學習知識。
(2)運用多媒體進行教學
能增進幼兒理解能力、突破重、難點幼兒的認知具有具體形象性特點,對具體、直觀、形象的事物容易理解,運用多媒體技術進行動態演示,能把以往教學中無法表現出來的抽象事物和現象變得形象、生動、具體、直觀,將教學內容形象、生動、鮮明地表現出來,將教學的重點和難點一一剖析,還能有力地支持和引導幼兒去發現問題、探索問題和解決問題,讓幼兒在聞其聲、見其形、人其境中運用多種感官發現規律、理解關系,使其學習取得事半功倍的效果。將抽象的知識形象化,使幼兒易懂易記,能有效地促進幼兒的理解。多媒體教學還可以把肉眼看不清的細微處和難以觀察清楚的物體及物體的漸變過程展示的清清楚楚,如:小蝌蚪是怎樣變成青蛙的,它的生長過程是怎樣的?啄木鳥是如何把樹洞深出的小蟲鉤出來的?它的嘴有什么特征?大象的鼻子有哪些作用?大海深處有什么等等,電教手段能把平時孩子難以直接見到的東西展現在孩子面前,極大地開闊了幼兒的眼界,豐富了他們的知識,開闊了幼兒的思維,它所體現的優越性是其它傳統的幼兒教學方法無法比擬的。