時間:2022-06-25 05:58:01
序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇動畫廣告論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。
最基本的含義是指有創造性的主意,就是有一個好點子,是一種通過創新思維意識,進一步挖掘和激活資源組合方式,實現資源價值的一種方法。創意是設計出讓人意想不到的、優雅的藝術。專業動畫老師說:“事物都會存在它的閃光點,如何讓它發光,不僅僅取決于事物的本質,沒有生命的物質,怎么讓它活起來呢,而是在于一個設計者的思想”。
(二)影視廣告創意方法
(1)重要訊息:首先了解產品的特點,再查找收集重要的訊息;(2)比較:比較他人優秀的創意,比較與其他相似產品的特點;(3)定位:定位消費群體;(4)幽默:廣告創意不單單需要炫,更需要在需要的位置中添加幽默元素,起到幽默與畫龍點睛的作用;(5)音效設計:音效設計是廣告中的靈魂,地位不可缺少,選擇好合適恰當的音效,能夠錦上添花;(6)卡通或動畫:很多廣告都將目標投放在新興的卡通動畫上;(7)后期特效:這塊是不可缺少的,使效果更加吸引顧客的眼球;(8)名人推薦:簡單的說就是名人代言,當然選人是非常關鍵的因素之一;(9)消費見證:一些廣告可以在鏡頭前描述消費者對產品使用的情況;(10)企業形象:好的產品必有好的企業,好的企業必有好的形象。
二、動畫專業與影視廣告創意的共同點
(一)廣告創意是整個影視廣告是廣告的基礎
它是通過實際性的調查、縝密的數據分析,及嚴格的邏輯推理得出的意識形態創造的過程。從初步的策劃制作到推廣,與動畫制作有著幾分相似,都是把某種事物用電腦設計出來。
(二)廣告讓消費者對品牌有最快速的了解消費者
通過幾秒廣告會對商品產生最直觀快速的認知。例如:勁酒雖好,但不好貪杯哦。這個很有創意的廣告詞,既讓大家認識到品牌,同時也告知了消費者不要貪杯,就是希望消費者有適量飲酒,健康飲酒的意識。影視廣告創意在于它有讓人意想不到的創意,而動畫則是把這創意用某種形式,例如卡通形象、寫實形象等在電腦上把動作做出來,在熒幕上展現給大家。
(三)廣告要與觀眾產生共鳴一些廣告的溝通方式
能使消費產生興趣與共鳴,例如:蘋果電腦廣告動聽的音樂加上年輕人動感的舞步使人心情愉悅、賞心悅目。
(四)加深消費者的印象
建立品牌知名度引起消費者的購買欲望。有了好的創意,加上后期動畫制作,完美的展現出產品的特點,這就是動畫專業與影視廣告創意的共同點,二者都需要好的創意來展現給大家。
三、動畫專業與影視廣告的創意
要將廣告的“創意”與“概念”全盤照顧到,是一件非常困難的事。“創意”強調的是單點訴求,不能太復雜也不能太啰嗦,抓住重點單刀直入,才能發揮它的傳播功效,但是“概念”卻必須通盤照顧,面面俱到,所以一個是創意切入的角度問題,而另一個是整體考量的廣度問題。動畫的制作發展要創意,深度的了解并且分析制作的產品,優秀的動畫廣告需要用幾個簡單的字讓觀眾了解產品的特點、適合人群、價格等的同時,對產品產生購買欲,這也是一個成功動畫廣告的關鍵所在。
時下最為時尚和普遍的藝術形式便是動畫,其來源于原始人類想要通過工具在巖石上記錄動作事件的嘗試。如今,動畫已經被各個領域廣泛運用,變成了市場經濟中比較重要的部分。隨著動畫技術的發展,三維動畫這一新的方式出現了。三維動畫主要是通過創建新的角色、場景等三維模型來構建一個生動的畫面。需要的專業技術主要包括模型動作的調節、變形變色、設置關鍵幀等,也可以通過打燈光、放置虛擬攝像機等方式構建一個比較活躍的動畫場景。三維動畫具有很多傳統動畫沒有的優點,首先是具有強大的造型能力,能夠不受到任何客觀存在的影響,單憑計算機的程序設計構建很多完美有趣的場景和角色;其次是表現的自由性,三維動畫能夠不受一般因素的影響,制定創建的角色按照任何方向、任何運動軌跡、任何角度以及任何方位的變化來運動,更加的靈活自由;然后是角色場景的虛構性,這種虛構性完全符合了影視廣告的特點,可以增加影視廣告的趣味性和創新性;最后是豐富的質感表現和場景調換,這種特點主要是表現在三維動畫的背景制作上面,三維動畫的整體質感主要取決于色彩、光亮成都、反射性等,三維動畫可以靈活的改變這些因素,創建各種各樣質感的背景,并且也可以通過合成等手段進行背景的調整,獲得最好的表達效果。
(二)MAYA技術
MAYA是現在世界上頂級類型的三維動畫軟件之一,集合了所有高端的動畫效果設計和數字效果技術,具有功能完善、工作靈活、簡單操作并且效果良好的特點。通過建立相對應的模型,設置一定的參數,獲得一個完善完美的三維動畫。現在這門技術已經在很多領域得到了運用,讓MAYA變成了現代三維動畫制作不可或缺的技術。
二、三維動畫在影視廣告創作中運用的類型
三維動畫技術給影視廣告賦予了更多的情趣和樂趣,讓廣告變得更加具有特色和魅力,三維動畫在影視廣告創作中運用的類型主要有以下幾個方面:
(一)聯想和想象
現代社會,人們對生活環境的要求越來越高,對于充斥在日常生活中的廣告更是有多的要求。傳統的影視廣告已經不能滿足電視觀眾的需求了。需要運用三維動畫進行更多的聯想和想象,讓影視廣告變得更加有魅力。一般來說,聯想是指將兩個有關系的事物通過一定的方式聯系起來,讓人們更加的記憶深刻。在影視廣告中,人們不再單純的滿足看到商品這一需求,從而廣告創意也獲得更大的發展空間。以前的影視廣告發展受到了科學技術的限制,讓設計者的想象力受到了限制,沒辦法進行天馬行空的想象和設計來增加影視廣告的趣味性。現在,隨著三維動畫技術的快速發展,人們可以使用計算機技術將自己的想象變成現實,運用一些非現實的手法沒讓商品的特性能夠表現的更加明顯和具有更大的吸引力。
(二)寫實
和聯想想象相對應的便是三維動畫中的寫實手法,能夠將一些觀眾無法看到的微觀世界擴大化,增強影視廣告的說服力。這種手法雖然看起來很普通,卻是相當的直觀,能夠讓觀眾直接的了解產品的特點和性能,能夠在了解原理的前提下直觀的了解到商品的優勢。寫實手法已經逐漸變成了三維動畫在影視廣告中最為普遍的一種技術。
(三)擬人
三、三維動畫可以將商品進行擬人化,在闡述商品性能的同時可以讓觀眾覺得親切可愛,增加廣告的親民性和隨和行,能夠讓觀眾更容易接受。這種擬人的三維動畫一般是從側面或者另一角度來闡述商品的特點,盡量避免了直接對觀眾進行強制性的輸入,讓觀眾產生厭煩情緒這一現象。想要設計一則優秀的擬人廣告,一定要先設計出一個適合商品的動畫形象,可以根據商品的外形、特點或者功能等方面來設計,將這個動畫形象變成商品的代言人,然后在這個基礎上設計一個符合商品特性的故事情節,能夠在短時間內吸引觀眾的眼球。
(四)夸張
夸張的手法是三維動畫在影視廣告中比較常見的一種方式,通過強化情節和重點,加深觀眾的印象。這是很多廣告公司的常用手法,能夠獲得比較良好的效果。一般來說,三維動畫的夸張主要分為兩種形式,一種是對夸張形象的使用,這種形式下將創造的人物進行表情動作的夸張,甚至是色彩的大膽使用,讓觀眾能夠立馬被廣告吸引;另一種是使用夸張的故事情節,這種形式常常是編造一些小的連貫的故事,讓觀眾在看廣告的時候有一種思維的連貫感和情緒的起伏感,能夠讓觀眾產生共鳴心理,從而增加影視廣告的說服力和可信度,能夠對觀眾具有更強的引導性。在使用三維動畫夸張這一特點時需要注意的問題是,不能對自身產品的性能和功效進行夸張,尤其是藥品和食品方面,應該追求形式的夸張和內容的切實,這是影視廣告應該遵循的基本準則,也是廣告創意過程中應當遵守的基本原則。(五)幽默幽默型的影視廣告一般是通過設計一些簡短的故事情節來傳達商品的特點。這種幽默的情節中往往會使用比較夸張的手法,利用三維動畫做出一些特殊效果,增加故事的完整性和趣味性。這種廣告最大的特點便是可以通過身體語言的表達來進行商品宣傳,旁白比較少,可以突破民族、人種和語言的限制,獲得更加完整的宣傳效果。
四、比較適合三維動畫的影視廣告
在講三維動畫技術運用到影視廣告中的時候一定要注意結合商品實際,選擇最適合的也是表達效果最好的三維動畫技術。
(一)需要用電腦特技來表現微觀世界的廣告
這一技術也就是三維動畫中的寫實技術,根據這一技術的特點常常受到藥品和食品廠家的青睞,可以通過細致的解析,讓觀眾能夠清楚的了解藥品或者食品的制作過程,可以讓廣告具有更大的說服力,并且也可以在很大程度上公開自己的制作工藝,保證藥品或者食品在制作過程中安全性和科學衛生性。
(二)需要對產品內部結構進行解析的廣告
這類廣告一般是指汽車、機械或者房地產,這種廣告需要將整體的機械分解成細致的小部分,讓觀眾能夠對整體上的使用功能和結構一目了然,利用電腦繪圖可以將這些產品的進行平面上的“解體”,讓觀眾能夠直觀的了解到產品的內部結構,增加影視廣告的說服力。
(三)需要吸引消費層的廣告
這種廣告主要是指有針對性的產品,比如孕婦用品、老人用品、兒童用品等,針對不同的消費人群構建不同的影視廣告模型,通過吸引他們的目光來達到廣而告之的效果。比如正對兒童的產品可以將影視廣告做的更加卡通化和幼齡化,能夠吸引好玩小孩子的眼光,并且,這樣的廣告設計能夠吸引為人父母的眼光,能夠在潛默移化中讓他們對整體的商品有一個大致的了解,在需要的時候會受到一定的引導作用。
黏土動畫以黏土為主要材料。淳樸、原始、夢幻是它的藝術特色。略帶笨拙的造型和獨有的皮膚肌理令它在影視廣告表現形式中占有一席之地。流暢逼真的動作和表情是該類動畫的特點,如路虎汽車神行者2系列、中國移動通信的《移動改變生活》、英國阿德曼公司的環保廣告《動物行星》等。
2.紙偶動畫廣告
紙偶動畫制作工藝相對繁瑣復雜,需要手工折疊拼接,可復制性差。通常紙偶表面會被涂上顏色或者手繪上相關肌理。親和力的材質使它常用于表現與大自然、人文主題相關的廣告。這些廣告的共同點是用紙偶動畫訴說品牌的人性化服務,頻繁出現富有情節性與突變性的動作,如東芝顯示屏、美國聯合航空、Googleoffers的廣告等。
3.實物動畫廣告
實物動畫在影視廣告中有兩種實物形式:一是生活中有固定形態的物質。如美國斯帕姆(SPAM)午餐肉的廣告,即是用面包上烤焦的剪影講故事。二是加工或者擬人化后的物質。如橘子(Orange)品牌的襪子廣告講述一群擬人化的襪子在房間捉迷藏。主要依靠對商品創新的角色安排,情節奇思妙想取勝。商品信息傳達直觀是該類動畫的特點。
4.真人單格攝影廣告
真人單格攝影是真人擺拍的定格動畫,在影視廣告中應用較少。其中人物動作滑稽且推陳出新,場景百變多樣。游戲性、反理性、反規則是該類動畫的特點,例如耐克的一則廣告采用全景鏡頭,俯拍運動員橫躺街頭、馬路、河邊、公園的地面,用超現實的姿勢“踢”足球。
5.照片變化式動畫廣告
照片變化式動畫是在相對靜止的空間中,放置連續動作的一張張圖片或照片進行擺拍,畫面上的劇情發展、運動及韻律以時間為軸。擺拍畫面隨鏡頭推移變大或變小。通過畫面位置移動進行場面調度。注重時間流動性是該類動畫的特點,如奧林巴斯相機、李維斯牛仔褲的廣告。它們都用照片變化式動畫強調商品帶給使用者的變化。
二、定格動畫在影視廣告中的應用特點
綜合以上實際案例,分析定格動畫在影視廣告中的應用類型,可以總結出定格動畫在影視廣告中的主要應用特點如下:
1.表達方式娛樂趣味化
定格動畫在影視廣告中表達方式大多是用真實童趣的偶型、新奇的多媒介組合形成現實與奇幻合一的游戲體驗。這使觀眾輕松獲得審美和廣告信息。特點都是在用趣味鎖定觀眾目光。
2.形象表現抽象符號化
定格動畫在影視廣告中的表現形象有具象實物,也有雜糅的抽象造型。表現形象被卡通、簡化后展現出了事物的關鍵性質。通過動作設計、劇情烘托等方法,引發觀眾的記憶聯想,使形象與某種文化、價值觀產生符號聯系,以此傳達廣告信息。
3.視聽語言動感奇幻化
視聽語言以影像和聲音為載體傳達人們的意圖和思想。定格動畫的視聽語言為了滿足影視廣告瞬間傳達信息的需要,直接刺激觀眾的感觀和心理,運動攝影上更注重對被攝物體的跟拍,產生更多空間變化。
三、定格動畫在影視廣告中的創作方法
當定格動畫作為影視廣告創意的表現形式時,它的創作重點是將廣告訴求對象的注意力引向產品。在創作方法中便會生出一些與電視定格動畫、電影定格動畫不同的創作理念與方法。根據對定格動畫在影視廣告中的應用類型與特點的分析,以下總結了四種影視廣告實例中較為突出的創作方法。
1.并置多元化的表現媒介
一定程度上講,定格動畫中的形象是對現實中媒介的豐富與再創造。豐富的表現媒介能夠增加影視廣告的可看性,為廣告信息傳達提供更多載體。生活中的各種媒介、材料都可以為定格動畫的表現形式服務。如硅膠、絨布、棉花、玻璃、木材、紙片以及商品實物等。創作時留下能較直觀表現廣告主題、廣告產品特質的媒介,合理分配媒介的主次位置。
2.設計新奇的視覺表現效果
新奇的視覺表現效果能夠第一時間抓住影視廣告觀眾的好奇心,讓觀眾觸景生情,為觀眾提供想象享樂。視覺表現效果分為動態效果和靜態畫面效果。動態效果包括鏡頭與鏡頭相連接的蒙太奇,以及媒介表演等。靜態畫面效果包括單個畫面的景別、構圖、角度與運動、光線、色彩等。動態效果除了精確使用蒙太奇,利用偶型形態漸變實現畫面組接外,還應配合廣告創意大膽的顛覆影像的空間與時間局限。靜態畫面效果應按照廣告內容、需表現氛圍等因素為主要條件設計單個畫面,超越表現手法的局限。美國斯帕姆(SPAM)午餐肉的廣告,它即是把切片面包作為創作平臺使用,經過在面包上烘烤動作連貫的畫面制作而成。
3.設計有趣的形象和情景
由于影視廣告需要即時傳達,并且有明顯的時間限制。形象設計時,應偏向形象符號的塑造,選擇那些有符號代表性的,并且出人意料的形象擔當主角。設計形象獨特的動作表達情感與廣告主旨,提高形象表演的可能性。同時把形象置于有趣的情景中。有趣的情景表現為反常規,超越現實生活,但卻無時無刻的不流露生活中的真善美。例如,谷歌Gmail的廣告,通過擬人化的圖標、界面組成的狂歡隊伍,直觀地展現了活力和歡樂,傳達了Gmail的軟件服務的思維方式:簡單、樂趣。美國聯合航空的紙偶動畫廣告用愛侶的聚散感恩在一起的幸福。
4.合理添加聲音為廣告商品塑形
影視廣告的視聽語言創作一直以來都圍繞商品類型特征進行。朗朗上口的商品主題曲能夠創造聽覺記憶,營造商品的品牌聯想。夸張、強節奏感的聲音能夠加深觀眾的記憶。畫外音延伸與重塑空間,減少定格動畫制作成本,彌補畫面的不足。
【中圖分類號】G【文獻標識碼】B【文章編號】1008-1216(2015)05C-0077-03
一、粵商文化及其對廣東經濟發展的影響
粵商又稱為廣東商幫,與徽商、晉商、浙商、蘇商合稱為“五大商幫”。粵商由廣東本地的三大民系以及其他民系組成,包括廣府幫、潮州幫、客家幫以及其余廣東各地幫,具有敏感、勤勞、刻苦、務實、低調的特征。
粵商文化是廣東文化的重要組成部分,在廣東文化發展進程中處于重要歷史地位。廣東文化融合了本土文化、中原文化和外來文化的特征。廣府文化特征既有古南越遺傳、中原文化傳承,又受西方文化影響,具有多元化構成因素,廣府文化在各個領域中常被作為“粵文化”的代稱。廣府人頗具開放性,敢于吸收、模仿和學習西方文明,視野寬廣,思路開闊,商品意識和價值觀念非常強。廣府幫最典型的代表是粵商十三行,粵商十三行在中國近代史上起著十分重要的作用,它是最早學習西方的思想、科技、商業,最早接受外來商業文化的代表。潮汕文化是閩文化的西漸和潮州的“福佬”文化融合形成的。潮汕東南瀕臨大海,發展海上貿易,長期面對驚濤駭浪,培養了潮汕人堅定的意志、勇于開拓的冒險精神以及同舟共濟的團隊精神。客家文化既保留了中原文化的主要特征,又吸收了南方百越族土著居民的精神氣質,走出大山,飄洋過海,散居于世界各地,適應能力非常強。這種文化差異性構成了粵商人文品格的價值多元,處事講究,兼收并蓄的特征。寓于嶺南文化之中的粵商文化,最顯著特征是開放、務實、平等、創新、包容、靈活。從十三行“潘、盧、伍、葉”四大富商的陶瓷、絲織、工藝品等海外貿易開拓形成的“開海貿易”,在一百多年中造就了一批富可敵國的廣州行商;到改革開放初期一大批“先行一步”的廣東企業家群的興起,推動廣東的產業結構從“珠江水、廣東糧”,到“嶺南服、粵家電”,以敢為天下先的精神創造了廣東經濟發展奇跡;再到以新技術產業和現代服務業為主的新粵商的崛起,為廣東經濟的持續穩定增長奠定了基礎。粵商文化對廣東經濟發展的有利影響,在于開放的心態和吸納社會經濟發展成果,學習和借鑒外來先進文化形態,推動現代商業文明的建立和發展;重商務實、兼容并蓄的精神,以及“敢為天下先”的氣概,有助于培育現代企業家的創新精神。粵商文化中不利因素也阻滯了廣東企業的發展,如小富即安的思想,導致企業缺乏戰略研究,不注重品牌建設等。
粵商文化的顯著特征是包容性、務實性、平民性,粵商文化的主要傳承特點為開放思想、務實精神、平等意識、勇于創新、兼容并包、靈活應變。粵商文化的缺陷在于缺乏歷史情懷和文化自覺,容易將經驗代替制度,善于拿來而缺少自主品牌建設理念,表現為過多注重現實利益和短期目標,而忽視長遠的社會效益及文化價值,輕戰略,輕品牌,輕運作,缺少長期謀略和布局,品牌建設始終處于相對落后狀態等。
二、廣東企業對市場營銷人才的職業要求
廣東企業發展參差不齊,選擇在廣東創立和快速成長起來的廣東本土龍頭企業的用人標準進行研究,其職業要求和用人標準對大量的廣東中小企業有較好的引導和示范作用。本研究選擇了廣東知名企業格力電器、長隆集團、恒大地產、平安保險、比亞迪、廣汽、廣百、志高空調市場營銷崗位的用人標準和崗位職責進行調查。
從這八家企業的市場營銷崗位職責描述分析,撇出產業背景與產品特征因素,主要的任務包括:組織市場調研工作,收集市場需求,指導新產品的開發,撰寫市場調研報告;負責公司產品的銷售及市場推廣;負責銷售區域內銷售活動的策劃和執行,完成銷售任務;開拓新市場,發展新客戶,擴大產品銷售范圍;負責轄區市場信息的收集及競爭對手的分析;管理維護客戶關系以及客戶間的長期戰略合作計劃;負責組織策劃,落實公司專項、大型促銷活動,并對促銷進行效果評估和跟蹤等。
而對員工的職業核心能力要求,每個企業都會按照自身的企業文化特點提出要求。志高空調對員工的能力要求除了專業素養要終身學習,知識共享,還要求具有良好的溝通能力,員工間要坦誠相待,包容理解;要有危機意識,優勝劣汰,適者生存;要有全局思考,多謀善斷的改革創新能力。長隆集團以打造世界級民族旅游品牌為企業目標,用人要求“品德為先,勤勞為本,業績為上,能力為準”。以“創新永無止境”作為企業管理理念的格力,以“成就格力百年世界品牌”為企業愿景,要求員工勇于承擔責任、銳意創新、團隊協作、追求卓越。廣汽則以“卓越的國際化企業”作為自己的企業目標,提出“廣和,包容世界;廣遠,放眼全球;廣益,貢獻社會”的價值觀。恒大作為“中國標準化運營的精品地產領導者”實行的管理模式標準化、項目選擇標準化、規劃設計標準化、建筑材料標準化、項目招標標準化、工程管理標準化、項目營銷標準化,使得現代企業制度建設融入企業工作的各個環節,要求員工規范化和標準化的崗位行為。平安保險擁有完善的管理架構,股東大會、董事會、監事會機構健全、職責清晰,吸收了中華民族優秀傳統文化和西方現代管理思想的精華,形成了對客戶負責,服務至上,誠信保障;對員工負責,生涯規劃,安家樂業;對股東負責,資產增值,穩定回報;對社會負責,回饋社會,建設國家的企業文化。廣百集團以“五色文化”作為企業文化理念,是廣百員工行動的綱領、工作的標準、處世的觀念,這五種顏色分別為紅色文化代表竭盡全力精神;紫色文化代表科學發展創新精神;藍色文化代表務實的精神;綠色文化代表對人才渴望的精神;橙色文化代表尊重理解關愛的精神。
分析這些企業的文化內涵我們發現,廣東企業在傳承粵商文化方面已經自覺對傳統文化進行了補強和修正,如強調務實、創新、包容和開放,這是粵商文化中最為顯著的特征,也是廣東知名企業一致堅守的基本標準。同時,對粵商文化中消極的因素,通過企業文化的修正逐漸消除不益影響,如加強對制度建設、品牌建設、企業戰略的重視等。不可否認,涵蓋粵商文化要素的企業文化的建立為這些龍頭企業的發展提供了幫助,我們可以把它概括為新粵商精神。企業員工需要接受并適應企業文化的要求,在市場營銷方面,企業用人的衡量標準和職業要求也以新粵商精神為基準,即具有專業的現代市場營銷理論知識與實踐技能;具有積極的競合精神與團隊合作意識;具有突出的創新思維與創業理想;具有優秀的品牌意識和制度思想;具有強烈社會責任感的專業人才。
三、融入粵商文化傳承的高職市場營銷人才培養創新實踐
教育部在《關于深化職業教育教學改革全面提高人才培養質量的若干意見》中提出:要把中華民族優秀傳統文化教育系統融入課程和教材體系,在相關課程中增加中華民族優秀傳統文化內容比重。各地、各職業院校要充分挖掘和利用本地中華優秀傳統文化教育資源,開設專題的地方課程和校本課程,拓寬課程覆蓋面。市場營銷專業作為商科類的突前專業,將粵商文化傳承融入市場營銷人才培養過程中,即是提升專業服務產業發展的要求,也是促進學生全面發展的任務。廣東女子職業技術學院市場營銷專業在這方面進行了有益的探索與實踐。
(一)創新融入產業發展的人才培養模式
人才培養模式的改革是適應產業發展需求,弘揚新粵商精神的關鍵環節。長期以來,市場營銷專業的人才培養模式強調緊貼企業發展需求,采用校企合作、工學結合的培養模式,即根據合作企業的用人需求,被動地安排學生實習,從事簡單的普工工作,人才培養以解決企業用工需求為主。企業基本不參與育人設計,更無法融進育人過程,企業資源和要素不能融入教育體系,企業文化精髓與學院文化教育相互隔斷,無法形成粵商文化的傳承鏈接。近年來,我們重新構建了市場營銷專業“工讀交替、練崗頂崗”的人才培養模式,強調產業要素,尤其是企業文化在人才培養中的融入。人才培養方案由學校與多家企業共同制定;教學進程按照企業需求分段工讀交替;企業參與新生的專業認知教育;負責專業學生的專業見習,為見習學生安排指導師傅以達到練崗的目的;企業為學生合理安排頂崗實習的崗位,并配以指導師傅與學校指導教師一起完成崗位教學任務;企業優先錄用畢業生等。學生在第一學期以基礎課程以及培養職業意識和職業道德為主,在接觸專業之初就融入粵商文化內涵的企業文化養成教育,由企業人力資源主管分別為學生講授傳遞;第二學期安排兩周的專業見習,學生在不同類型的企業感受企業文化和崗位要求;第三學期安排一周的校內“工商模擬市場”實訓重點培養學生的創業精神。實訓由學生自主組建經營單元,自籌資金,學校提供市場場地和市場設備,學生通過拍賣獲得經營場地,繳納場租、稅收,學校和參訓學生代表組成管理委員會,規范經營行為,最后評出實訓優秀團隊,給予重獎。第四、五學期分別安排兩周的多崗位頂崗實習,暑假期間鼓勵學生自主實習,企業將新粵商精神融入學生的職業行為和崗位規范,使得學生親身感受和體驗企業文化,逐漸接受并成為自己的職業準則;第六學期學生畢業實習已經完全成為職業熟手。這種模式在與廣東碧桂園集團、廣州永華紅木家具公司、合富輝煌等企業的深度融入式合作中已經充分體現出了文化育人的優勢。
(二)構建具有新粵商文化精神的專業課程體系
市場營銷專業在設置課程時要重點提升營銷高技能人才的職業素質和新粵商文化氣質。課程體系由基礎素質模塊、職業平臺模塊、專業核心能力模塊和專業拓展能力模塊四個顯性模塊與一個旨在引導學生面向社會和自主學習的隱性模塊的“4+1模塊”組成。在基礎素質模塊中設置“總經理課堂”,由企業高管任教,以講授企業文化為主;設置嶺南文化和粵商歷史的課程,要求學生初步具備粵商文化的基本精神。在職業平臺模塊中,設置團隊合作與溝通課程,包括拓展訓練等,由企業人力資源主管講授,以增強學生的競合能力;增設創新思維課程,主要講授創新的方法、創新能力的培養與開發等,增強學生的創新意識。在專業能力拓展模塊中,開設品牌戰略與市場策略的課程,增強學生的品牌意識;在隱性模塊中引導學生參與志愿者活動、參與社區服務等社會活動,培養學生的社會責任感。在課程內容選擇上面,要求課程案例教學以廣東企業的真實案例為主,課內實踐和專業技能訓練須以合作企業為產業背景。在粵商文化氛圍里培養符合廣東企業要求的專業能力、方法能力和社會能力的市場營銷高技能人才,形成孕育粵商文化精髓的市場營銷專業課程體系。
(三)搭建校企文化融合的社會實踐平臺
校企文化之間有顯著的差異。企業文化是企業為解決生存和發展的問題而形成的,被組織成員認為有效而共享,并共同遵循的基本信念和認知。企業文化集中體現了企業經營管理的核心主張,以及由此產生的組織行為。而校園文化則是以學生自身為主體營造的人文環境和文化氛圍,是一種自在的精神享受和心靈熏陶。將目的性十分明確的企業文化融入以陶冶情操和啟迪心智為主的校園文化,是校企文化融合,傳承粵商文化的關鍵環節。實踐中我們采取了以下的方法搭建文化融合的平臺。
1.邀請具有典型粵商特征的企業高管到學校給學生開設企業文化的講座。通過講座傳遞新粵商文化精神,樹立學生職業意識和職業精神。如邀請廣州花園酒店副總經理、廣州藥業王老吉項目經理、廣東羅浮宮國際家具博覽中心運營總經理等為學生講授充滿新粵商精神的企業文化。
2.校企共建具有真實工作環境的專業實訓基地,通過建立仿真或真實的企業工作環境和規章制度,模擬逼真的職業崗位情景,教學中融入粵商精神和企業文化特征,實現專業技能訓練的針對性和文化滲透性。如與廣州云升貿易有限公司合作建立校內“啡語”咖啡廳,訓練學生們的店面管理、酒水營銷、客戶服務等技能。
3.校企聯合舉辦技能競賽。競賽內容以專業知識和企業崗位技能為主,校企雙方商定涵蓋新粵商精神和企業文化的競賽規則和優勝標準,企業提供優勝獎勵。如每年一屆傳統的公關禮儀大賽,將西關文化、商業禮儀、職業妝容、才藝展示等涵蓋其中,每年都有本土企業參與贊助。
4.企業師資進校園和學生課堂進企業。在教學中將產業背景特殊的專業課程委托給此類產業的企業主管講授,如房地產市場營銷課程委托廣州中頤房地產公司的營銷經理講授,講授大量真實的粵商案例和企業文化。教學中也充分利用學校周邊廣東知名企業總部眾多的特點,將學生課堂搬進企業培訓中心,由企業內訓老師授課。如在廣州七天酒店公司總部培訓中心開設連鎖經營店長的企業內部培訓課程。
5.合作企業長期為學生提供實習崗位,如與廣州出易會已有十幾年的合作,每年兩屆的廣交會給學生提供銷售、展會服務、制證等實習崗位。同時鼓勵學生利用假期進行社會實踐,以此作為隱性教學模塊學分取得的標準。
6.學校專業教師參與企業員工培訓和經營活動。在企業員工培訓中既輸出系統的學科知識和博雅理論,也能讓教師感受強烈的企業文化,促進專業教師對粵商文化的理解。利用專業課程為企業經營活動服務,如廣告策劃實務課程與廣州賽馬場汽車城合作進行廣告市場調查,并為企業廣告策劃方案提供建議。
基金項目:廣東女子職業技術學院2014年度重點課題基于粵商文化傳承的校商協同創新廣東市場營銷高技能人才培養研究A201304
參考文獻:
中職生的主動學習積極性不高,教師在教學活動中應注重提高他們的學習熱情,以達到更好的教學效果,在此我結合自己的課堂教學實際談幾點體會。
1 創設輕松的學習環境,增強學生的學習欲望
輕松愉快的學習環境是一節成功課堂的必要條件,為抓住學生的學習興趣,讓學生在上課伊始就可以興奮起來,我提供論文寫作和寫作服務lunwen. 1KEJI AN. C OM,歡迎您的光臨通常在課前會準備一些趣味性強的Flash動畫。比如《K娃系列》、《流氓兔系列》、《小小動畫系列》以及一些網上流行的歌曲MV,用這些有趣的動畫短片在一上課時就抓住學生的注意力,學生看得認真、覺得好玩,立刻對這個動畫的制作過程有了一探究竟的好奇心,對Flash的學習也產生了極大的興趣,從而有效地激發了學生的求知欲。
2 合理運用教學方法,引導學生積極參與到學習中去
計算機教學中最常用的教學方法有“任務驅動法”、“案例教學法”和“情境教學法”。
“任務驅動法”是“以任務為主線,以教師為主導,學生為主體”的教學模式。教師將教學內容貫穿在任務中,通過創設一定的教學情境,讓學生在完成任務的過程中學習知識,掌握技能。學生完成任務的過程是一個不斷提出問題、解決問題的過程,因此教師設置的任務應該具有一定的挑戰性。
“任務驅動法”可以有效地調動學生學習的積極性、主動性。同時注重培養學生分析問題、解決問題的能力。
例如,在《遮罩動畫》這一節中,教師先給學生確定任務,制作《靜夜思》唐詩賞析動畫。布置任務后學生首先要開始構思:從主題的確定、場景的設定、資料的搜集、軟件的選擇、到最后作品的制作與修改等,提供論文寫作和寫作服務lunwen. 1KEJI AN. C OM,歡迎您的光臨都需要學生積極地參與進來,而整個作品如同一部電影一樣,學生既要當導演,又要當劇務,還要當美工,許多問題需要學生自己去解決。在作品的制作過程中,可以鼓勵學生獨立去做,也可以組織小組共同協作。作品完成后全班同學參與評比,甚至可以上傳到網站上去,互相學習、互相評價,使學生真正成為學習的主人。
“案例教學法”是通過對一個具體情境的描述,引導學生對這些特殊情景進行討論的教學方法。案例教學是一種啟發式、討論式、互動式的教學形式,它有利于培養學生的創新思維能力,分析問題和解決問題的能力。它有兩個基本特點:一是通過案例掌握原理、概念和方法,是一種理論聯系實際的教學方法;二是教師成為學生學習活動的組織者,體現了以學生為主體,教師為主導的課堂教學。
教師在《Flash動畫制作》教學中運用案例教學法要注意精心設計案例,創設學生感興趣的情境。例如,在《引導層動畫》這一節課中,我設計了《小蜜蜂回家》這樣一個案例,先讓學生觀看有趣的《小蜜蜂》動畫,當動畫放到一半時暫停下來,我問:“同學們,小蜜蜂們去采蜜,有個蜜蜂很淘氣,飛得太遠回不了家,大家一起幫幫它。”同學們聽了都笑了起來,當然都非常想知道老師讓他們怎么去幫小蜜蜂。此時我把案例展示出來,讓學生去設計小蜜蜂回家的路線、蜂巢的位置,有些思維敏捷的同學還會想出在小蜜蜂回家的途中發生了其他有趣好玩的故事情節。由此我將《引導層動畫》這一節的知識點一步步引入到《小蜜蜂回家》的故事中去了。
“情境教學法”就是從教學需要出發,創設與教學內容相適應的具體場景和氛圍,通過學生主體參與、師生互動來實現教學目的的一種教學方式。這種教學形式非常適合培養學生的自主學習能力。只要教師善于組織和引導學生,創設良好的教學情境,讓學生在Flash動畫制作的實踐活動中主動探索、積極思考,就可以充分發揮學生的主觀能動性,激發學生的學習興趣。
在情境教學中,情境的創設要聯系現實生活實際,注重問題的發現和解決,要有一定的延伸性,有意識地培養學生自主學習、探究問題的能力。例如,在講授《漸變動畫》一課時,根據中職生即將就業的現狀,我創設了廣告公司來職校招聘設計人員的情境,把課堂變成招聘的考場,學生參加應聘,現場抽取考題:設計《手機大世界》的動態廣告。這樣的問題情境與學生的生活密切相結合,既調動了學生主動參與課堂學習的興趣,同時又培養了學生的職業能力與素養。
在課堂教學中,“情境教學法”往往會融合在“任務驅動法”和“案例教學法”中。將不同的教學方法有機地結合在一起,靈活地運用于課堂教學中,以達到最理想的教學效果。
3 開展有效地自主探究與小組協作學習,激發學生的學習潛能
探究式學習是學生在教師的指導下,從自然、社會和生活中確定主題進行探究,并在探究過程中主動地獲取知識、運用知識、解決問題的學習活動。教學中的討論和協作活動,不僅有利于學生之間的知識互補,更能加提供論文寫作和寫作服務lunwen. 1KEJI AN. C OM,歡迎您的光臨強學生之間的交流、增強整體意識,發揮自己的創新才能。
首先進入Cool3D界面,選擇主菜單“編輯/插入文字”或點擊“插入文字”按鈕,輸入要做成動畫的文字并根據需要選擇字體、大小和斜體等。在“百寶箱”中點擊“物件樣式/材質”,選擇材質圖雙擊賦給文字。點擊“物件樣式/移動”,選擇一種移動路徑雙擊之,也可以通過“移動物件”、“旋轉物件”工具按鈕一幀一幀地按自己的風格設計文字運動的軌跡。點擊“范本/背景”,選擇合適的背景或打開一個設計好的背景圖像文件。在最后一幀用“移動物件”工具,根據背景將文字調整到適當位置,以免遮住其它廣告詞。至此,制作基本完成。點擊主菜單“檔案/建立影像檔/TGA檔”,生成TGA系列文件(注意:文件不宜太多,因動畫的總幀數有一定的限制)。若以后要用作3DMAX的動畫背景,就選擇“檔案/建立視訊檔/視訊檔”,生成avi文件。
然后進入華風影視制作系統的“圖文制作”模塊。點擊屏幕左側“屏幕開始”按鈕,彈出“屏幕開始”對話框,在“位圖”下點擊黑色框,彈出“打開”對話框,選擇天氣預報標版廣告的背景圖像文件。點擊屏幕左側工具欄中“動畫工具”按鈕,沿廣告窗口拉出一矩形,大小正好填充窗口,彈出“動畫設置”對話框,在“TGA”文件名下,點擊“打開”,選擇由Cool3D制好的TGA系列第一個文件。選擇主菜單“項目/制作”,生成imd文件。播放此文件并錄入錄像帶,再通過編輯,將節目覆蓋于節目底帶中某一城市處。
23DStudioMax(2·5/3·0版)
電視片頭、廣告中經常可以看到精彩的字幕特技。雖然Cool3D可方便地制作三維字體的動畫,但要做出更有個性、更有表現力和更精彩的字幕,就須使用3DMAX。它的強大動畫功能要配合制作人員高超的空間想象力才能體現出來。其造型、材質與貼圖及動畫設置涉及到雕刻、美術和動力學等知識。例如做一個手機模型,要用到放樣、彎曲、編輯子物體網格等一系列繁瑣的操作,象捏泥人一樣把一個立方體“捏”成手機,而且越使之逼真,制作過程就越復雜。這里借用鏤空貼圖功能,可既簡便又快捷地做一個手機模型。
首先借助Photoshop5·0中文版做兩個圖片。設置Photoshop的前景色為黑色,背景色為白色,打開或掃描一張手機的圖片,用選擇框工具、索套工具和魔棒配合Shift與Alt鍵選定手機部分。點擊菜單“選擇/反選”,選擇除手機以外的區域。“編輯/填充”,使用背景色填充,將背景設為白色,將圖片存儲為pic1·jpg。“編輯/填充”,使用前景色填充,將背景變為黑色,確認背景區域仍然被選擇。“選擇/反選”,選中了手機部分。“編輯/清除”,手機部分變為白色,將圖片存儲為pic-2·jpg。然后進入3DMax2·5界面
(1)在Create命令面板中點擊Geometry按鈕。點擊卷展欄ObjectType中的box按鈕,在Front視圖中鍵一個立方體。
(2)在Modify命令面板中設置Parameters卷展欄下的Height為0。
(3)點擊主菜單Tools/MaterialEditor(材質編輯器),選第一個樣本球。按maps卷展欄中Diffuse的None按鈕,跳出對話框。
(4)選擇框內列表中的Bitmap項,點擊ok按鈕回到材質編輯器。
(5)點擊BitmapParameters卷展欄下Bitmap按鈕,選擇文件pic-1·jpg。點擊水平工具欄的assignMaterialtoSelection按鈕將材質賦給立方體box01。
(6)點擊水平工具欄的gotoParent按鈕回到maps卷展欄,選按Opacity的None按鈕,重復(4)、(5)步驟,選取文件pic-2·jpg賦給立方體。
至此手機模型就建成了,點擊Render按鈕看一下渲染的效果,如果手機太暗可調整材質編輯器中的自發光系數值(BasicParameters卷展欄下的Self-Illumination)。
接著就可以做手機的動畫了。由于3DMAX的動畫制作較為復雜,這里僅介紹,怎樣加入動畫背景。點擊主菜單Views/BackgroundImage,在彈出的對話窗中點擊Files按鈕,選擇一個avi或flc動畫文件,動畫背景便顯示在當前窗口。但是這種方法設置的背景圖像在渲染結果中是看不到的,要想使之作為場景的一部分進行渲染,須用下面的方法。
(1)點擊Tools/MaterialEditor彈出材質編輯器對話框,選中另一個樣本球。
(2)在Coordinates卷展區中,打開Environ互斥開關,然后在標示為Mapping的下拉式列表框中選擇Screen項。
(3)選按maps卷展欄中的Diffuse的None按鈕,在所彈出的對話框中選擇Bitmap項,點擊ok按鈕回到材質編輯器中。
(4)點擊BitmapParameters卷展欄下Bitmap按鈕,選擇avi或flc動畫文件。
(5)點擊主菜單Rendering/Environment,在彈出的對話框中點擊CommonParameters卷展區None按鈕,彈出
[3] 陳乃菁.以敘事性設計理論建構電視廣告影片之場景設計模式[EB/OL].國立云林科技大學空間設計系碩士論文,http://140.125.151.167/g9735718/20090507.htm.
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中圖分類號:J524.3 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)23-0022-01
一、動漫廣告的概念界定
動漫是以動畫和漫畫為主體內容的圖形、圖像、音像作品,以及與此相關的衍生產品的統稱。動漫廣告,顧名思義是把動漫的表現手法用于廣告的傳播上。因此,我們對動漫廣告可以作出如下界定:動漫廣告,是指包含動漫元素的廣告,是動漫技術在現代廣告中的運用,是現代動漫產業和廣告產業相結合的產物。它是從表現手法方面對現代廣告的一種界定,其本質特征有兩點:一是非現實性,二是夸張性。
動漫廣告在廣告中全部或部分使用動漫元素,最直觀顯著的特征是具有造型獨特、個性鮮明、色彩絢麗的動漫形象。動漫擺脫了現實規范的束縛,通過藝術創作對有無生命的東西進行夸張變形,其塑造出來的形象通常獨特鮮活,能給人強烈的感官刺激。此外,隨著數字技術和動畫技術的發展,超高真實度的視覺特效加上大膽的想象和夸張,為動漫廣告的形象設計注入了新的活力。
二、動漫廣告的傳播優勢與發展前景
媒體技術的應用給動漫帶來巨大的發展機遇,無論從電影到電視,還是互聯網和移動通訊,都給動漫帶來了跨越傳統的發展動力。當動漫遇上廣告,新的傳播形式浮出水面,給人一種全新的視聽享受,而動漫廣告的發展也走在媒體的時尚前沿,以新奇的創意與別具一格的表現手法在傳播媒體中獨樹一幟,其發展前景為廣告業界看好。動漫與廣告的結合,已成為一種大眾所喜愛的文化傳播形式,這種新形式的廣告與傳統的廣告形式相比,有著自己的獨特規律和適用情況,其形式新穎,有較大的發展空間,兩者的結合是一個互惠互利且雙贏的平臺。
(一)動漫廣告的傳播優勢
與傳統廣告相比,動漫廣告有著顯著優勢。一是生動性,動漫采用的是一種與現實寫真不同的藝術形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,富有動感和新鮮感的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。二是夸張性,動漫是人工創作的,加入了充分的想像力和創造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現出來,可以彌補傳統廣告紀實性表現的不足。三是吸引力,動漫突破了傳統廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾以耳目一新的感受,在信息高速發展的時代,這是吸引眼球的關鍵。四是時尚性,動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發展,動漫不斷地走在時代前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。除此之外,動漫廣告主人公形象的無限定性、廣告場景的可操控性、廣告產品的可透視性、媒體使用的可持續性等優點,使得動漫廣告成為廣告業界日益青睞的創意選擇。
(二)動漫廣告的發展前景
中國動漫產業的發展現狀和中國廣告業的發展趨勢,都昭示出動漫廣告廣闊的發展前景。優秀的創意、有效的傳播渠道以及成熟的市場運作,將給動漫制作商、廣告運營商帶來巨大的商業利潤。從動漫產業的角度而言,首先,制作動漫廣告可以加大動漫企業增產創收的機會,除了動畫片,制作動漫廣告同樣可以提高企業自身的知名度并產生經濟效益。第二,制作動漫廣告有利于動漫企業主動適應市場經濟發展的規律,逐步擺脫依靠政府扶持的現狀,促使動漫企業建立長效、良性的發展機制。第三,中國動漫產業目前還處在發展初期,有必要主動探索多元化的盈利途徑,積極嘗試各種創收手段,動漫廣告作為一個充滿前景的行業,離不開動漫企業的支持與合作。
從廣告業的角度而言,首先,鼓勵生產原創性的動漫廣告,其一旦在媒體上得到傳播,就是獨一無二的,原創度越高,商業價值也就越大。其次,強調動漫形象與企業產品形象的高度吻合,動漫廣告就是要將廣告目的與動漫手法合二為一,將眼前利益與長遠利益聯系起來,追求廣告效果的最大化。第三,追求多樣化的媒體傳播形式,動漫廣告已不僅僅為電視媒體所獨有,在新技術的推動下,網絡、手機等媒體都成為動漫廣告新的投放渠道,這對于擴大動漫廣告的市場而言,具有深遠意義。
三、動漫廣告發展趨勢分析
隨著數字技術的不斷發展及廣告競爭的日益激烈,動漫在廣告領域中的應用呈現出逐年增加的趨勢。同時,動漫廣告應用的范圍較廣,幾乎涉及到每種類別的廣告,食品飲料類、公益宣傳類和公司形象類是動漫廣告運用較為集中的三個類別,證明動漫元素在廣告的運用上具有一定的傾向性。在動漫廣告中,全部使用或作為角色使用動漫表現手法的情況最多,說明動漫廣告極其注重動漫的形式感及視覺表現,希望能夠通過明顯的表現手法和動漫形象來打動目標消費者。其中,動漫人物形象和動物形象占絕對優勢,說明動漫廣告特別重視擬人化的表現以增加廣告的親和力,使目標消費者產生好感,進而認同和實施購買行為。另外,動漫形象來源于產品及產品相關物、目標消費者和其他相關因素的動漫廣告數量也相對較多,說明在進行動漫廣告創意時,對廣告目的、廣告產品的本身特征、消費者的期望值都有很大程度的考量。針對動漫廣告的上述表現,就動漫廣告的發展趨勢提出以下幾點建議。
(一)動漫與廣告要實現深度合作與互惠共贏
動漫與廣告間不斷融合所形成的動漫廣告正日益興起,并且在內容創意、形象塑造、視覺表現等方面有了一定細分。但由于動漫廣告廣泛應用的時間還較短,企業在投放時仍然有一些不足和缺陷。例如,較多地考慮了如何吸引受眾的注意力,如何利用動漫形象讓產品變得時尚好看等淺層含義上的動漫元素運用,而沒有從完整產業鏈的深層角度對動漫如何在廣告中運用進行一系列的市場分析及創意研究。因此,面對日益激烈的市場競爭,動漫在與廣告融合跨界的過程中一定要另辟蹊徑,實現深度合作,形成完整的產業鏈模式,進而形成良性的循環和互動,并帶來互惠雙贏的效果。
(二)處理好動漫形象與廣告內容間的關系
不同種類的廣告在使用動漫形象或進行動漫創意時都具有特定的要求,所以廣告中動漫形象的塑造是有目的性的,融合了藝術性和商業性,不但要考慮受眾的審美要求,更需要契合產品形象和品牌內涵。各種動漫形象和元素在廣告創意中的運用,極大地豐富和創造了廣告的視覺形象語言,改變了人們的審美方式和審美觀念。隨著國家對動漫創意產業的重視和受眾熱情的提高,未來廣告市場的競爭和發展則更離不開對動漫領域的探索。
不斷提高動漫構成元素的應用效果,發掘動漫在廣告中所具有的表現潛力,或是借助產品研發和廣告創意推出產品獨有的動漫形象,形成動漫品牌并通過廣告的傳播來增強競爭力,都是未來動漫與廣告融合的趨勢。因此,只有處理好動漫形象與廣告內容之間的關系,才能發揮動漫廣告的優勢,并在激烈的動漫及廣告市場競爭中大獲全勝。
(三)增強動漫廣告的互動性和體驗感
隨著新媒體的不斷涌現和更新,動漫與廣告各自的市場競爭日益激烈,因此,需要借助新媒體的力量,加強兩者之間的互動性和體驗感,以便進一步滿足不同消費群體的需求。例如,將動漫、游戲、廣告等巧妙融合,加入更多的自由與互動性;借助網絡、手機等新的傳播媒介來傳遞動漫廣告,增加受眾的選擇與體驗感;采用2D、3D 等動漫廣告表現手法給予受眾更多的視覺感受。
富有互動性和極具體驗感的動漫廣告能用一種更婉約、更時尚的傳播方式代替傳統直白的文字廣告來吸引現代人的目光,也會漸漸地轉化成為現代人休閑、娛樂的新方式,因此,增強動漫廣告的互動性和體驗感是未來動漫廣告發展的趨勢所在。當然,如果能在動漫廣告中加入一些中國元素,借助其傳播的新形式來提升民族品牌及動漫形象,還可以進一步擴大我國動漫產業及廣告產品在國際市場上的競爭力。
參考文獻:
[1]楊嵋.網絡動漫廣告在商業推廣中的設計應用研究[D].重慶大學碩士學位論文,2008.
一、廣告訴求與商品涉入度對產品廣告影響探討緒論
(一)、研究背景
傳統傳播媒介包括報紙、雜志等平面媒介、廣播、電視的相繼出現,對于人們的生活有著極深遠的影響,媒介的發展也越來越蓬勃,然而,在二十世紀末最后的十年里,因特網的崛起,開始扮演著新傳播媒介的角色,同時也成為傳統廣告主的新選擇,卻開始擠壓傳統媒介的市場空間。
根據美國因特網廣告局(Internet Advertising Bureau,簡稱 IAB)于1999第三季當季的網絡廣告營業額高達12億美元,前三季累積總額為28億美元,是 1998 年前三季累積總額的 2.25 倍。而據推估全球網際網絡廣告市場規模,2000年將達到七十億美元,比1999年增加65%,而在五年后將擴大四倍,達到兩百七十七億美元。美國丘比特傳播公司更預測,到 2012年時,網絡廣告將占全球廣告市場的6%。反觀國內,網絡公司的網絡廣告收入今年呈現大豐收,但各大網站發現一大特色在于網絡廣告客戶不再只是以科技廠商為主,許多傳統廠商都開始進入網絡廣告的市場,為網絡廣告市場注入一大強心劑。而單從媒介的角度觀之,網絡作為一個新興廣告媒介在近年來逐漸嶄露頭角。以美國廣告市場為例,在短短不到五年的時間里,網絡的發展速度是傳統媒介的好幾倍。
(二)、 研究動機
通過網絡營銷與廣告潮流可能對傳統報業造成的沖擊與影響研究,認為網絡廣告的趨勢銳不可擋,傳統平面媒體(報紙)在廣告量減少的趨勢下,應從整合角度出發,使網絡與傳統媒體合并。網絡發揮高資訊量、超文本與高互動性的特征,與傳統媒體相輔相成,用整合媒體來發揮綜合傳播效應的最高境界。但在整合的趨勢下,有跨媒介的實證研究卻難以實施,因此,本研究主要將通過網絡媒介與平面媒介之間特性的探討研究它們在廣告效果為何造成差異,如何發展出合適的搭配組合來達到整合媒體的效果。另外,廣告訴求與涉入(包括產品涉入、廣告涉入、購買決策涉入等)對于廣告效果有顯著影響。因此本論文將廣告訴求與產品涉入納入研究當中,探討傳播媒介特性、廣告訴求、產品涉入對于廣告效果的影響。
(三)、研究目的
1、不同媒介對于消費者產生的廣告效果差異性?本論文將做詳細探討。
2、 廣告訴求與產品涉入度的最佳廣告策略在期望達到廣告效果效益最大化的目標前提下如何實現?
3、個人特點如年齡、性別、上網能力、教育程度、所得、個人認知風格等會對廣告效果造成什么樣的差異?
二、網絡廣告的市場概況
(一)、網絡媒體廣告發展概況
目前網絡上的廣告主要有上述三種形式,網絡廣告的類型大致上有橫旗標題式廣告(banners) 、按鈕式廣告(buttons) 、關鍵詞廣告(key words) 、角落廣告(hot corners) 、線下廣告("offline" ads) 、內容贊助式廣告(sponsored content) 、直接電子郵件(direct e-mail)與推播服務(push services)等。 其中插播式廣告則是一種較新型態的網絡廣告,使用者在網頁與網頁之間更換閱讀時,會看到廣告的插播,此類網絡廣告類似電視動畫片,具備多媒體及影音聲光效果,并且強制將廣告訊息傳送給上網者,讓使用者在不經意間接受廣告的訊息。
(二)、網絡媒體廣告的發展與優缺點
網絡廣告的特色除了能以多媒體的動態畫面呈現之外,最重要的是提供了進一步的互動能力,顧客可以藉由鼠標點選,直接進入閱讀產品相關訊息,甚至能虛擬實境地進行試用,體驗產品的功能。
1. 精確區隔觀眾群:網絡區隔消費族群的能力與其它媒體全然不同,他們可以依不同公司用戶,不同的地理區域、使用時間、計算機平臺等區隔廣告觀眾,甚至可以藉由顧客所提供的背景資料,讓合適的廣告適時地出現。
2. 追蹤紀錄用戶反應:廠商可以精確的評估廣告所獲得的反應,例如消費者點選廣告的次數,以及消費者所填寫的個人數據。
3. 網絡廣告的傳送與替換頗具彈性:廣告是全天候的播出,實時傳送,也因此項特點,網絡廣告可以隨時替換、取消一項廣告活動。網絡業者也可以隨時觀察消費者對廣告的反應,視反應程度而調整廣告的播出。
三、 網絡廣告媒體對于平面廣告媒體的影響
據電子出版集團的 Vincent E. Giuliano 調查指出,報紙的流通量自1990年以后就在遞減,而電子媒體服務的成長率則在增加。1996 年 11 月的統計數據顯示,全球 WWW 版的電子報有 1441 個,到了 1997年9月則增加至1879個,另兩項報告分別指出從1960年到1990年間,報紙的消費額減少了百分之 17.9,以及在 1967 年時,30 歲以上的美國人有百分之 75每天看報,到了1994年時,卻少了一半,到2012年只有三分之一。 網絡媒體使報紙等平面出版物的消費量出現減少現象,意味著平面媒體閱讀人口的遞減,以及廣告主的逐漸流失。張宏源(1999)指出,網絡營銷與廣告在逐漸邁入成長期,對傳統報業的威脅將可能從以下兩個方面出現。首先是傳統報業的廣告客戶可能會開始將部分廣告預算投入網絡,第二則是
傳統報業的廣告主甚至會自行設計網絡廣告。網絡廣告的廣告刊登價值在于下列七點,分別是:
1.網絡媒體成長速度迅速
2.媒體觀眾漸漸轉移到因特網上
3.網絡媒體可追蹤記錄使用者的反映與偏好
4.廣告傳送與替換快速且具彈性
5.因特網使用者具有明確的個人特質
6.目標群確定且特性顯著
7.廣告銷售可以一次完成
此外,廣告客戶自己直接加入廣告市場也是傳統報業媒體的一大威脅。由于網站建置的技術知識越來越容易取得,廣告主往往寧愿自行設計網絡廣告進行網絡營銷,可省下一大筆的廣告支出費用,也因而降低了對于傳統報紙廣告的需要。
四、網絡媒體與平面媒體的特性差異
(一)、網絡媒體具有五項特性:
1. 實時性:信息登入網頁后可以隨時修改更新,不像傳統媒體需花費相當多時間與金錢。
2. 多元性:全球信息網可傳送文字、聲音、動畫與影像,內容豐富度高可采虛擬實境技術,與傳統媒體不同。
3. 主控性:此主控權乃操之于消費者手上,消費者可以選擇自己所需的內容。
(二)、平面媒體是偏靜態、個人化,而網絡媒體偏動態、非個人化。
綜觀上述,可發現網絡媒體包含了平面與電視媒體的特性,資訊量高(文字、圖像、聲音、動畫皆可),最重要的是具備人機互動能力平面媒體只能刊載圖片與文字,幾乎沒有人機互動的能力。因此,“動靜態程度”與“互動性”是平面媒體與網絡媒體之間兩個主要的媒介特性差異。互動性分為五大層次:第 0 層為完全無互動、第一層為內容互動、第二層為連結與查詢互動、第三層為社會互動、第四層則為個人化互動,研究結果發現,網絡媒體互動廣告互動層次越高,消費者愿意投入資源越多;互動廣告(提供第一層互動以上)也比傳統線性廣告(第 0 層互動)有效。最后發現,不同的瀏覽行為,與不同的產品類型,而網絡互動廣告互動層次的廣告效果也不同。
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>>2013年10月新疆自考答案
2013年10月新疆自考科目(自學考試各個專業的考試科目不同,具體點擊查看:自學考試科目)
專業 層次 學制 主要課程 音樂教育 專科 兩年 大學語文、基礎樂理、視唱練耳、基礎聲樂、基礎和聲、合唱與指揮基礎、基礎鋼琴、藝術概論、民族民間音樂、音樂欣賞、中學音樂教學法、計算機應用基礎、計算機應用基礎實踐、基礎鋼琴實踐、基礎聲樂實踐、 本科 兩年 英語(二)、中外音樂史、中外音樂欣賞、和聲學、音樂作品分析、歌曲寫作、音樂教育學、音樂美學、簡明配器法、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏實踐、視唱練耳實踐、畢業論文 經濟法 專科 兩年 大學語文、法理學、憲法學、民法學、民事訴訟法學、公司法、經濟法概論、刑法學、合同法、稅法、國際經濟法概論、勞動法、計算機基礎、人力資源管理 本科 兩年 英語(二)、行政處罰法、行政復議法學、國家賠償法、經濟法學原理、企業與公司法、行政法學、勞動法、金融法概論、房地產法、環境法學、稅法原理、行政訴訟法、財務管理學(輔修) 市場營銷 專科 兩年 政治經濟學(財經類)、高等數學(一)、基礎會計學、經濟法概論(財經類)、大學語文(專)、國民經濟統計概論、消費心理學、談判與推銷技巧、企業管理概論、公共關系學、廣告學(一)、市場營銷學、市場調查與預測、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、高等數學(二)、市場營銷策劃、金融理論與實務、商品流通概論、消費經濟學、國際商務談判、國際貿易理論與實務、企業會計學、國際市場營銷學、管理系統中計算機應用(含實踐) 公共關系 本科 兩年 人際關系學、公共關系口才、現代談判學、公共關系案例、國際公共關系、公關政策、企業文化、創新思維理論與方法、領導科學、人力資源管理(一)、現代資源管理(一)、廣告運作策略 行政管理 專科 兩年 大學語文(專)、政治學概論、法學概論、現代管理學、行政管理學、市政學、人力資源管理(一)、公文寫作與處理、管理心理學、公共關系學、社會研究方法、秘書工作 、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、當代中國政治制度、西方政治制度、公共政策、領導科學、國家公務員制度、行政組織理論、行政法與行政訴訟法(一)、社會學概論、中國行政史、中國文化概論、普通邏輯、財務管理學、秘書學概論、企業管理概論 漢語言文學 專科 兩年 文學概論、中國現代文學作品選、中國當代文學作品選、中國古代文學作品選(一、二)、外國文學作品選、現代漢語、古代漢語、寫作等 本科 兩年 美學、中國現代文學史、中國古代文學史(一、二)、外國文學史、語言學概論、英語(二)、兩門選修課、畢業論文 涉外秘書學 專科 兩年 英語(一)、大學語文(專)、公共關系、外國秘書工作概況、涉外秘書實務、涉外法概要、 本科 兩年 英語(二)、中外文學作品導讀、國際貿易理論與實務、經濟法概論、秘書語言研究、公關禮儀、交際語言學、國際商務談判、中外秘書比較、口譯與聽力等 對外漢語 本科 兩年 現代漢語、實用英語、中國古代文學、中國現當代文學、外國文學、外國文化概論、對外漢語教學概論、英語表達與溝通(實踐環節)畢業論文等 英語翻譯 專科 兩年 英語寫作基礎、綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語國家概況、英語筆譯基礎、初級英語筆譯、初級英語口譯、英語聽力 本科 兩年 中級筆譯、高級筆譯、中級口譯、同聲傳譯、英漢語言文化比較、第二外語(日/ 法)、高級英語、英美文學選讀、畢業論文 日語 專科 兩年 基礎日語(一二)、日語語法、日本國概況、日語閱讀(一二)、經貿日語、日語聽力、日語口語 本科 兩年 高級日語(一二)、日語句法篇章法、日本文學選讀、日漢翻譯、第二外語(英/法)、現代漢語、計算機應用基礎、日語口譯與聽力、畢業論文 英語 專科 兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一二)、英語寫作基礎、英語國家概況、英語聽力,口語等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、口譯與聽力、二外(日語)等 外貿英語 專科 兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語寫作基礎、英語國家概況、國際貿易理論與實務、英語聽力、口語、外貿英語閱讀等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、外貿口譯與聽力、二外(日語)等 公共事業管理 專科 兩年 計算機應用基礎、公共事業管理概論、社會學概論、管理學原理、人力資源開發與管理、公共關系、社會調查與方法、行政管理學、文教事業管理、計劃生育管理、秘書學概論、計算機應用基礎(實踐)等 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、公共政策、公共事業管理、公共經濟學、非政府組織管理、行政法學、人力資源管理(一)、管理信息系統、畢業論文等 工商企業管理 專科 兩年 計算機應用基礎、基礎會計學、經濟法概論、國民經濟統計概論、企業管理概論、生產與作業管理、市場營銷學、中國稅制、企業會計學、人力資源管理、企業經濟法(輔修)、民法學(輔修); 本科 兩年 英語(二)、高等數學、管理系統中計算機應用、國際貿易管理與實務、管理學原理、財務管理、金融理論與實務、企業經營戰略、組織行為學、質量原理、企業管理咨詢、合同法(輔修)、行政法學(輔修)。 國際貿易 專科 兩年 高等數學、法律基礎、計算機應用基礎、英語、國際貿易實務、國際金融、國際商法、中國對外貿易、WTO知識概論、市場營銷學等 本科 兩年 國際市場營銷學、世界市場行情、國際商務談判、企業會計學、國際運輸與保險、西方經濟學、外國經貿知識選讀、涉外經濟法、經貿知識英語等 金融管理 專科 兩年 證券投資分析、保險學原理、銀行會計學、商業銀行業務與管理、貨幣銀行學、財政學、經濟法概論、基礎會計學、管理學原理等 本科 兩年 管理會計實務、國際財務管理、公司法律制度研究、英語(二)、電子商務概論、組織行為學、風險管理、高級財務管理、審計學、政府政策與經濟學等 會計(電算化) 專科 兩年 英語(一)、大學語文、高等數學(一)、基礎會計學、國民經濟統計概論、數據庫及應用、財政與金融、會計電算化、成本會計、財務管理學、計算機應用基礎、經濟法概論(財經類) 本科 兩年 高等數學(二)、、英語(二)、數據結構、審計學、管理學原理、通用財務軟件、計算機網絡基礎、財務報表分析(一)、金融理論與實務、高級財務軟件、操作系統。加考課程:會計電算化、財務管理學、成本會計、基礎會計學、政治經濟學(財經類) 人力資源管理 專科 兩年 管理學原理、組織行為學、人力資源管理學、人力資源經濟學、企業勞動工資管理、勞動就業論、社會保障、勞動與社會保障法、公共關系學、應用文寫作等 本科 兩年 企業戰略管理、人力資源戰略與規劃、人力資源培訓、人事測評理論與方法、人力資源薪酬管理、績效管理、人力資源開發管理理論與策略、管理信息系統等 文化事業管理 專科 兩年 英語(一)、寫作、中國文化概論、文化管理學、文化行政學、文化政策與法規、文化經濟學、文化策劃與營銷、藝術概論、社會學概論、民間文學、計算機 文化產業 本科 兩年 英語(二)、中國文化導論、文化產業與管理、文化產業創意與策劃、文化市場與營銷、外國文化導論、媒介經營與管理、文化服務與貿易 經濟信息管理 專科 兩年 高等數學、計算機網絡基礎、計算機應用技術、計算機軟件基礎、計算機組成原理、經濟信息導論、計算機信息基礎、信息經濟學等 本科 兩年 英語(二)、應用數學、中級財務會計、計算機網絡技術、社會研究方法、網絡經濟與企業管理、數據庫及應用、電子商務概論、高級語言程序設計、應用數理統計、經濟預測方法。 游戲軟件開發技術 專科 兩年 英語(一)、高等數學、計算機游戲概論、高級語言程序設計、游戲作品賞析、計算機網絡技術、游戲軟件開發基礎、市場營銷、動畫設計基礎等 本科 兩年 英語(二)、游戲創意與設計概論、可視化程序設計、藝術設計基礎、多媒體應用技術、DirectX、Java語言程序設計、游戲開發流程與引擎原理、游戲架構導論、軟件工程、游戲心理學等 電子商務 專科 兩年 電子商務英語、經濟學(二)、計算機與網絡技術基礎、市場營銷(三)、基礎會計學、市場信息學、國際貿易實務(三)、電子商務概論、商務交流(二)、網頁設計與制作、互聯網軟件應用與開發、電子商務案例分析、綜合作業 本科 兩年 英語(二)、數量方法(二)、電子商務法概論、電子商務與金融、電子商務網站設計原理、電子商務與現代物流、互聯網數據庫、網絡營銷與策劃、電子商務安全導論、網絡經濟與企業管理、商法(二) 信息技術教育 本科 兩年 英語(二)、物理(工)、數據庫原理、數據結構、計算機網絡與通信、計算機系統結構、軟件工程、數值分析、面向對象程序設計、計算機輔助教育、高級語言程序設計、數字邏輯、中學信息技術教學與實踐研究 計算機及應用 專科 兩年 大學語文、高等數學、英語(一)、模擬電路與數字電路、計算機應用技術、匯編語言程序設計、數據結構導論、計算機組成原理、微型計算機及其接口技術、高級語言程序設計(一)、操作系統概論、數據庫及其應用、計算機網絡技術 本科 兩年 英語(二)、高等數學、物理(工)、離散數學、操作系統、數據結構、面向對象程序設計、軟件工程、數據庫原理、計算機系統結構、計算機網絡與通信 電子政務 專科 兩年 行政管理學、公文寫作與處理、公共事業管理、行政法學、經濟管理概論、辦公自動化原理及應用、政府信息資源管理、電子政務概論、管理信息系統、計算機應用技術 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、電子政務理論與技術、政府經濟學、信息化理論與實踐、網站建設與管理、計算機網絡與通信、電子政務案例分析、信息與網絡安全管理 電子技術 專科 兩年 英語 (一)、電工原理 、高等數學、線性代數、線性電子電路、非線性電子電路、數字電路、計算機基礎與程序設計、電子測量、音響技術、微型計算機原理 及應用 、辦公自動化 設備、 電子工程 本科 兩年 英語(二)、高等數學(工本) 、物理(工) 、復變函數與積分變換、概率論與數理統計(二)、工程經濟、信號與系統、計算機軟件基礎(二)、數字信號處理、單片機原理與應用、自動控制理論(二)、聲視頻技術 服裝設計 專科 兩年 構成藝術、服裝工藝、服裝結構設計、服裝款式設計、服裝紙樣設計、服裝市場營銷等 本科 兩年 服裝設計、服裝紙樣設計、服裝圖形設計、服裝計算機輔助設計、服裝立體剪裁、展示工藝、企業形象設計、服裝飾品設計等 數控技術 專科 兩年 機械設計基礎、公差配合與技術測量、數控編程與操作、CAD/CAM、電工學等 本科 兩年 模擬數字及電力電子技術、傳感器與監測技術、微型計算機原理與接口技術、機床數控原理、CAD/CAM軟件應用、模具與現代加工技術等 視覺傳達設計 專科 兩年 構成藝術、插圖藝術設計、包裝結構與包裝裝潢設計、平面廣告設計、機構形象設計( VI )、商品攝影、POP與DM廣告設計等 本科 兩年 書籍裝幀設計、包裝工藝與設計、創意網頁設計、影視廣告、方案與腳本、室內設計、景觀設計、展示設計、家具設計 動漫設計 專科 兩年 構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 本科 兩年 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作動畫特效合成、動畫創作 生物技術 專科 兩年 普通生物學、食品分析與檢驗、發酵工藝學、生物制藥技術、生物化學、微生物學、細胞工程、基因工程、酶學、病毒學、現代生物技術導論等 生物工程 本科 兩年 英語、工程制圖、化工原理、生物工藝學、微生物遺傳與育種、生化工程、生物制藥學、生化分離工程、高等數學等 食品工程 專科 兩年 基礎化學、食品化學、食品微生物學、食品工藝學、食品分析 本科 兩年 食品工程原理、食品營養、食品加工技術、釀造食品加工、食品法規、食品包裝與設計、農產品儲藏運銷學、計算機應用基礎 景觀園林 本科 兩年 英語、園林工程制圖、園林藝術原理、景觀生態學、園林建筑學、園林CAD、園林規劃設計、園林工程學、3DMAX、園林植物保護學、園林美學 新聞 專科 兩年 計算機應用基礎(含實踐)、漢語基礎、社會學概論、中國現代文學作品選、新聞學概論、中國新聞事業史、新聞采訪寫作、報紙編輯、廣播新聞與電視新聞、廣告學、新聞心理學 本科 兩年 英語(二)、新聞評論寫作、新聞攝影、外國新聞事業史、中外新聞作品研究、傳播學概論、公共關系學、新聞事業管理、文學概論 應用心理學 專科 兩年 大學語文、實驗心理學、生理心理學、發展心理學、教育心理學、心理與教育統計學、社會心理學、管理心理學、醫學心理學、心理測量、普通心理學(含實踐)、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、認知心理、心理學研究方法、心理學史、變態心理學、學習心理學、心理咨詢原理與技術(含實踐)、學校心理學、心理診斷、行為改變技術(含實踐) 小學教育 專科 兩年 大學語文、教育原理、科學技術社會、小學教育心理學、小學科學教育、小學教育科學研究、小學語文教學論、小學數學教學論、小學班主任、素質教育導論 本科 兩年 英語(二)、心理衛生與心理輔導、課程與教學論、發展與教育心理學、中外教育簡史、中小學教育管理、比較教育、小學藝術教育、現代教育測量與評價、中小學教育信息技術、學校管理心理學、教學設計、德育原理、基礎教育課程改革研究、畢業實習、畢業論文 學前教育學 專科 兩年 學前教育學、學前發展心理學、學前衛生學、兒童文學、學前教育心理學、幼兒園組織與管理、學前兒童數學教育、學前兒童語言教育、學前兒童科學教育、科學技術社會 本科 兩年 英語(二)、教育學原理、學前游戲論、幼兒園課程論、學前比較教育、中外學前教育史、幼兒園活動設計、學前教育科學研究、家庭教育學 教育技術學 本科 兩年 英語(二)、教學設計、教育電視系統、教育電視節目制作、計算機輔助教育、多媒體教學系統、高級語言程序設計、教與學的基礎原理、教育傳播方法研究、教育電聲系統及軟件制作、信息技術課程教學論、 教育管理 本科 兩年 英語(二)、教育管理原理、教育評估與督導、教育經濟學、教育統計與測量、教育法學、教育預測與規劃、中外教育管理史、管理心理學、高等教育管理