時間:2023-03-16 15:25:59
序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇數字藝術論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。
二、動畫藝術和數字應用技術的關系
數字技術是一種計算機的表現方法,比起傳統的手繪表現方法來,有快、精、準等特點,并且效果很快就呈現出來了,很直觀,只有精通數字應用技術軟件的操作,技巧熟練,才能更好地表現作品的意圖。數字的應用并不能代替手繪設計的價值,二者將并行存在。由于技術的發展迅速,創作人員在進行創作時更加方便快捷,而且作品的、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。對有效地傳達給觀眾來說是十分有利的;但對于創作者來說,運用便捷的數字技術進行大批量的藝術品創作,把這種帶有靈感的創作演變為理性的生產活動,但是將藝術創作完成依賴數字技術對創作的發展也有不足之處。長此以往,必將使藝術作品更加機械化。我們必須積極提高自身的藝術修養,來結合數字技術一起打造優秀的動畫作品,必竟數字技術只是一種手段,藝術是不能離開設計思維的,要清醒地認識這個問題,二者不可本末倒置。同時我們還要學習外國一些先進的數碼技術來促使我國數字動畫藝術能夠快速成熟起來。
三、數字時代下的轉變
隨著數字時代的到來,傳統的動畫制作經歷了一個巨大的改變。無論是從前期拍攝還是后期的剪輯制作方面都有著改變,所以說數字技術在動畫產業中的革命性的推動作用是不容忽視的。而如何合理的運用數字技術制作出更好更完美的作品,這個是我們值得思考的。相對于以往傳統的動畫制作手段來說,目前通過數字技術的特技制作,創作人員可以將傳統電影中經攝相機鏡頭拍攝記錄的畫面與場景完全用數字技術所代替,影片的片段既可以是經過拍攝而獲得的影像,也可以通過數字技術進行合成得到與現實影像不同的特殊畫面,從而再經過數字技術任意的改變影像畫面的關系和效果。當今有很多影片都是采用真實拍攝和虛擬影像相結合。同時一些軟件的的特技也是一個強大的優勢,很多現在中實現不了的特技都可以運用軟件展現。這樣就給創作人員很大的空間。如電影《哈利•波特》中的魔法學校就是采用了美工模型加數字合成達到了令人驚嘆的視覺效果。又例如《指環王》系列的創作過程,在前期就利用三維動畫模擬出各場景動作,使得影片達到了一定的視覺效果。又諸如《阿凡達》等優秀的數字電影作品也體現了數字技術在電影產業中所具有的種種優勢。
21世紀,隨著科學技術的跨越式進步,計算機和科學技術產業得到迅猛發展,而由人類智慧和高新科技相結合而形成的數字內容產業相對應的得到飛快發展,并以驚人的速度發展到新世紀知識經濟的頂梁柱產業。眾所周知,數字媒體是以數字化的文字、聲音、圖像、圖形、動畫和視頻影像等作為信息載體,從而通過科技手段進行傳播和發展。而數字媒體藝術基本特征為:交叉使用網絡媒體,里邊包含了電腦動畫的制作、影視廣告的拍攝、數字音樂的播放,還有諸如網絡游戲、模擬現實、網絡行為藝術、錄像、互動裝置和DV(數字視頻)等。本文對數字媒體藝術的現狀,特點,在教育中的應用,就業方向及發展趨勢等進行了分析。
關鍵詞:
數字媒體藝術 形式 爭議 發展 應用 影響
科學技術的迅猛發展推進了數字媒體的運用與發展。人類把高端網絡技術與數字通訊技術有效結合起來,逐步取代傳統的廣播、電視、電影,并快速地朝數字音頻、視頻和電影產業發展。因此,數字產業、虛擬現實、電腦動畫等信息產業構成了新世界嶄新的數字傳播媒體,并逐步發展成為了巨大的產業鏈,最終數字媒體藝術逐步在知識經濟產業占有舉足輕重的地位。
1、數字媒體藝術概述
縱觀近幾年,數字媒體藝術在知識經濟時代得到迅猛發展。數字媒體藝術的概念也滲入人心,大家各持己見,但是大部分的理解都是一樣的。簡單的說,數字媒體藝術就是藝術的創造和形成過程。它依賴于計算機技術的發展和現有的資訊、 圖像等科學領域的研究成果,把它們進行藝術加工,利用現代傳媒進行傳播,從而形成數字媒體藝術。與其他藝術形式相比,數字媒體藝術的獨特之處在于它的表現形式和藝術創作過程部分或者全部都得依托數字科技手段。通過數字媒體或數字藝術而產生的設計作品或者是視覺藝術是其應用表現之一。從目前來看,數字媒體藝術堪稱藝術設計中活力四射和發展潛力無限的一門藝術。隨著社會和技術的發展,數字媒體技術將呈現更獨特和更具魅力的一面給大家。
2、對數字媒體藝術應用特點剖析
2.1 數字媒體藝術的創作 創作的數字媒體藝術并不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運用數字平臺創作出獨特和自成一體的藝術作品。它所創作出的數字藝術作品能夠使觀眾參與其中,并融入角色。大眾參與的交互可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,并且有機會成為作品的一部分。
2.2 數字媒體藝術表現特征 數字媒體藝術可簡單拆分為“數字”和“數字藝術”。現有的數字和電腦技術的應用可理解成“數字”。而“數字藝術”就是通過 “數字”創造出的作品。“媒體”是數字藝術的一個媒介。
3、數字媒體藝術專業就業方向和發展趨勢
3.1 數字媒體技術就業發展 數字媒體藝術的人才培養方向是技術與藝術兩者兼備的復合型人才。技術和藝術在數字媒體藝術中相輔相成。傳統教育缺少技術與藝術兩者兼備的數字媒體藝術人才,而此類人才的培養也符合新興市場的需求,他們的就業方向主要各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業。置身于數字媒體藝術領域的發展是明智的選擇,因為它隱藏了巨大的發展潛力。數字媒體藝術在2002年底正式通過教育部的本科專業審批,成為信息學科向文化藝術領域拓展的新方向。審批通過后,清華大學、北京航空航天大學、浙江大學、廣東工業大學等高校陸續增添與數字媒體藝術相關的專業,以此滿足市場需求。據相關人士統計透露,我國每年對數字藝術人才的缺口是15萬。而電視卡通業就有每年200億元的廣闊市場。市場的廣闊和需求量使多媒體產業演變成巨大的經濟產業。有專家指出,伴隨著科學技術的發展,大眾對視覺美感的要求也逐步提高。
3.2 產業化背景下的數字媒體藝術 以英國這樣的發達國家為例,僅在2000年,數字技術產業(包含數字內容)的年產值就超過600億英磅,而出口產值就遠超過80億英鎊。以數字技術產業相關的雇傭人數共計約195萬人,產值占GDP的7.9%。從數據表明,數字技術產業是英國的第一大產業。美國,作為全球的唯一超級大國,以電影和電腦軟件為主要的數字技術產業,每年的營業額大于4000億美元,占GDP的4%。更為驚人的是數字技術產業(媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等)在日本的產值超過鋼鐵行業生產總值的兩倍。這一產值使日本的數字技術產業成為僅次于汽車產業的第二大產業。據相關數據統計表明,截至目前為止,用電腦直接從事數碼藝術工作的有將近十萬人。除此之外,每年有三十多萬人接受相關數碼產業的職業技能培訓。韓國的數字技術產業以游戲產業尤為出名,并且已經一躍位居韓國的第一大產業,連汽車產業也位居其后。數字技術產業在中國的發展也相當的樂觀,并且網絡游戲在這一行業顯得尤為突出。根據國際數據公司(IDC)得出,相比于2002年的中國的網絡游戲市場,2003年的網絡游戲市場的規模發展得到飛躍式的進步,產值達到13.2億RMB,2004年達到39.1億RMB。從2003年到2004年凈增長了25.9億RMB,產值一下翻了兩翻。由此數據表明,中國的網絡游戲市場巨大,隱藏巨大商機。在動畫方面,專家預測:中國的動漫產業具有無比巨大的市場,產值預計可達到200億元。僅僅在中國的發達城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動漫消費就能達到13億元。其消費人群的年齡是介于13歲到30歲。此外,動漫產業還能帶動與之相關的產業的發展,如文具產業、兒童食品、兒童服裝、兒童音像制品、和各類兒童出版物。這些產業的年產值總共是2050億元。這些產值都是由動漫產業帶來的,收入相當可觀。
3.3 數字媒體藝術發展形式 數字媒體藝術的新美學特征在于它打破常規,把高難度和神秘化的東西轉化為大家都能接受和能明白的藝術表現形式,給人一場視覺上的盛宴。數字媒體藝術把科學元素和藝術元素科學結合起來,以簡單的破譯方式呈現給大家。作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對數字媒體藝術來說就是通過電腦的編程來全自動化的詮釋與解讀。無論是藝術的形式還是內容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術領域,數字媒體藝術的發展是對這一領域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術信息可以實現相互轉換,而大家也能享受到非凡的視覺特效和藝術視野。
數字媒體藝術與三棱鏡有著驚人的相同點。三棱鏡觀察者的角度不同,它相對應折射出的光芒也不同。而數字媒體藝術也如此。數字媒體藝術作為一種新的藝術形式,依托數字科技和現代傳媒技術,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體,以嶄新而又獨特的形式展現給大家。它由藝術層、科技層、媒體層、應用層相互交叉構成,包括廣泛的商業設計和大眾藝術。數字媒體藝術具有創作工具的數字化、作品展示的交互性、作品呈現的多態性、表現題材的廣泛性特征。其具體的呈現為:創作過程是先由各類藝術(影視藝術、合成藝術、網絡藝術等)與計算機技術的有效結合,以互聯網作為傳播媒體,最后的一步就是結合智能軟件,最終產出藝術作品。科技的進步和觀念的創新將成為推動數字媒體藝術發展的動力,而創意產業和信息設計將是數字媒體藝術的發展主流,數字媒體藝術引領藝術創新到更加非凡獨特的思維和更寬、更廣的視野。
4、結束語
由上綜述得出,數字媒體技術的發展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術創作提供了更為廣闊的空間。數字媒體藝術也將也將伴隨著人類進入“數字化生存”的時代逐步成為藝術最具代表性的形式。數字媒體技術的發展前景無可估量。基于這一現狀,時代生產力和數字信息技術及新媒體的滲透對數字媒體藝術發展產生越來越大的影響,這樣,數字媒體藝術與傳統藝術和傳統美學的關系越來越緊密。
參考文獻:
[1]李四達.數字媒體藝術的理論探索[J].飾,2006(3).
[2]李四達.后影像時代的新媒體藝術探索——數字媒體與當代藝術的融合[J].飾,2007(4).
在傳統藝術創作中,創作者主要是具有一定藝術水準的專業人士,這些文化水平較高的創作者給普通民眾帶來一種神秘感和距離感,傳統藝術作品不夠貼近普通民眾的生活,給普通民眾傳達了一種只有欣賞水平高的人才能欣賞藝術作品的審美體驗。隨著科技的進步和數字化技術的不斷發展,數字媒體藝術為普通大眾提供了更多欣賞藝術作品的機會,簡單易操作的數字媒體技術為普通民眾進行藝術創作提供了強有力的支持,大眾化的創作模式和大眾化的審美特點使得數字媒體藝術更加貼近人們生活,更加大眾化,促進了藝術作品發展的多樣化,豐富了大眾的審美體驗。
(二)數字媒體藝術具有開放性的美感
數字媒體藝術的創作過程與傳統藝術相比具有非常大的開放性,在傳統藝術中創作者所創作的作品具有完整性,創作的終結也意味著作品的完成,而數字媒體藝術可以進行復制和刪改,除創作者之外的觀賞者可以根據自己的喜好對藝術作品進行重新修改和再創作。數字媒體藝術作品可以根據不同作者的不同創作思路進行修改,數字媒體藝術會隨著科技的發展而不斷發展,不斷豐富自身的藝術意蘊,滿足人們更高層次的審美體驗和審美需求,推動現代藝術的發展。
(三)數字媒體藝術具有非邏輯性的審美特征
不同于傳統藝術的邏輯性審美特征,數字媒體藝術具有非邏輯性的審美特征,數字媒體藝術的發展改變了人們的審美邏輯。創作者可以盡情構思使用非邏輯性思維進行天馬行空的創作,在創作中運用了較多倒敘、跳接、反轉等技術,因此人們欣賞數字媒體藝術作品時,不能僅憑借慣有的邏輯思維進行賞析,而是應該從現代人的思維和創作者的創作意圖角度進行藝術賞析,從而獲得更豐富的審美體驗。
(四)數字媒體藝術具有超現實的審美體驗
數字媒體藝術的發展依托于數字化技術,傳統藝術創作是以現實中的事物為原型進行再加工和創作,因科學技術水平有限,傳統藝術創作靈感來源于現實生活,數字媒體藝術與傳統藝術相比,具有超現實的審美體驗。數字媒體藝術中展現的恐龍、生化危機、外星人等題材具有超現實性,數字媒體藝術可以運用多種現代技術進行聲音和圖像的模擬,能給觀賞者帶來極強的感官沖擊和震撼的視聽效果,豐富了人們的審美體驗。
二、數字電影以及數字化對舞蹈藝術的影響
數字舞蹈的產生,究其原因是計算機網絡和多媒體技術的快速發展。它是建立在影像舞蹈基礎之上的,進一步利用數字化的技術進行舞蹈影像記錄和創作。數字舞蹈的內涵有廣、狹義之分,狹義的數字舞蹈指的是單純的數字化舞蹈創作,并不摻雜其他諸如演員、舞臺、音響、燈光等因素,只是利用計算機技術創作舞蹈影視作品;數字舞蹈從廣義的角度來看不僅包括數字化的舞蹈,還包括數字化的傳播。其實質就是使舞蹈表演者、創作者離開傳統的舞臺,把預先設計好的舞蹈表演通過計算機技術得以虛擬的演示。廣義的數字舞蹈重在數字化的傳播,無法從根本上改變舞蹈觀念、舞蹈創作以及舞蹈體驗。數字化對舞蹈藝術產生的影響是十分深遠的,它為舞蹈藝術的創作和傳播提供了新的媒介,促進了舞蹈藝術的持續健康發展。這主要體現在以下幾個方面:第一,對舞蹈編排進行了優化。舞蹈編排是舞蹈藝術創作過程中一個十分重要且必不可缺的環節。傳統的舞蹈編排主要利用舞蹈人員和舞臺進行調度,而且很多時候由于無法產生完美的舞臺效果,只能對舞蹈編排進行多次的修改,這對人力、物力、財力是很大的消耗和浪費。此外,舞蹈編排還無法將最終的效果完整、直觀的展示出來。但是通過現代的數字技術特別是三維技術和動畫技術可以有效的克服這些局限性。第二,為舞蹈增添了視覺上的沖擊。通過LED屏幕以及3D技術,舞蹈藝術給觀眾帶來視覺沖擊的同時也帶來美的體驗。第三,為舞蹈教學提供了新的輔助手段。最重要的表現就是教師和學生可以分別通過計算機多媒體技術進行教學和學習,這是傳統舞蹈教學所無法取代的。
三、游戲舞蹈
數字舞蹈的發展還處于起步上升階段,最重要的形態就是舞蹈游戲。在網絡技術發達以及人們對精神生活不斷追求的今天,電子游戲的產生可以說是順應時代的發展需要。由于舞蹈本身所具有的精神性和娛樂性,制作以舞蹈為主題和內容的電子游戲也是最正常不過的。網絡游戲《勁舞》就是當前國內正在流行的一款舞蹈游戲。
四、數字時代下舞蹈藝術的審美特點
數字時代下舞蹈藝術的審美特點也發生了不同程度的變化。這些變化主要體現在以下兩個方面:
古代的皮影實物很難保存,在如今也都很難真正見到,但是通過數字化的藝術創作手段能夠有效的將目前現有的文獻信息內容完美的保存在珍貴的圖像當中,并進行數字化的修復工作。然而從這一點上來看,數字化的剪紙能夠對戲曲的剪紙進行有效的保護和傳承,而且在這方面也承載著絕對的優勢,這都是圍繞著數字化剪紙藝術后續發展的主要方向。同時隨著我國動漫產業的不斷興盛,在動畫方面的傳播也開始不斷的發生,大多數傳統的戲曲都為我國動畫的發展提供了非常廣闊的思路,而且根據相應的生動活潑的體系,直接走進了現代人的現實生活當中,從而有效的完成了古典藝術方面的現代化轉換行為,并因此而獲得數量更多的現代化的觀眾[2]。皮影在古代一經出現就直接成功的繼承和發揚了中國傳統的線描藝術,通過刀具,能夠分別在紙張及皮革上面刻畫出各種不同的情況,再結合皮影線條方面的自由柔和度,通過各種長短、粗細以及曲直等多種形態來生動的表現出所要塑造對象的具體形態、動態方面的特征。
1.2數字技術和剪紙藝術的關系
剪紙主要是以紙張作為材料,通過剪和刻的方式來實現,再通過印染和套色的方式來作為輔助,通過一種鏤空的效果來促使其產生一種虛實呼應的結果,從而有效的展現出各種生動的形象,促使剪紙的內容情節更加的具有趣味性。剪紙的形式有很多,有染色、套色以及單色等。有些動畫MV經常會受到人們的議論,他們認為這只是將剪紙的團放在flash當中重新的繪制一遍,如果在這個過程當中只是進行簡單的臨摹,那就只能說明是用一種數字的手段來進行的,這就必須要真正的考慮到剪紙的創作背景、設計思想以及制作的流程等,通過對民間藝術美學的研究以及悠久的歷史文化的沉淀,再結合flash,以此來有效的擴大剪紙藝術所具有的藝術價值,從而實現創作空間的拓展,真正繼承和傳播了剪紙藝術的精髓。
2.剪紙藝術在皮影動畫當中的應用
2.1皮影人物和flash人物的對比
真正的皮影道具的制作有著非常嚴謹的制作工藝流程,而且在制作的過程當中,必須要真正具有皮影制作經驗的制作藝人才能夠完成這個任務。而在數字技術的基礎上就完全可以忽略這個過程,只需要注重皮影繪制的效果,同時也無需鏤刻和施色等操作,只需要通過PS等工具來繪制相應的皮影人物的身體部件即可,同時將此類的部件直接導入到flash當中轉換成各種元件,然后在flash當中進行補間或者是調節骨骼的操作來實現人物的動作目的。
2.2皮影表演方式和flas的對比
皮影戲通常都需要三根竹棍來對人偶進行操縱,其中一根系在胸前或者是背上的主棍,這根能夠有效的保證皮影人偶的穩定重心,保障其整體的運動性。另外兩根則系于雙手之上,促使其形成一種生動和流暢的表演性動作,當需要加入一些其他的道具時,則通常會將木棍增多,具有非常強的藝術工藝性[3]。而flas當中的補間操作就很好的解決了這一問題,能夠通過關鍵幀的設置來調出主要的動作,再通過補間形成連貫的動畫動作,非常的方便。
2.3圖像繪制創作
Flash當中的圖形都是由工具選項當中所包含的所有繪圖工作繪制而成的,而且所有圖形的形式非常的自由,能夠隨意的對相應的工作進行局部的修改和選取,但是唯一的缺點就是將各自不同的圖形放在同一層時,上面的圖形通常會覆蓋住下面的圖形。而繪制對象就不一樣,因可以對其進行直接的修改,同時也可以雙擊進入到內部來進行編輯和操作,其所具有的最大特點還是在繪制對象的本身基礎上處于一個相對獨立的存在,因此就可以將兩個繪制對象進行相互覆蓋,同時對二者的之間的位置大小以及角度等進行編輯修改,還可以通過筆觸來使用填充的屬性加以修改。
2光
荷蘭阿姆斯特丹的熱帶博物館中的“比斯柱,來自熱帶雨林的雕塑”展上展示了58根比斯柱子。這些木質雕塑大部分都在12米以上,它們是由巴布亞和印度尼西亞的阿斯馬特族人制成,供傳承了千年的祭祖儀式——比斯節使用。每根柱子都有其獨特的代表意義和象征意義,反映出阿斯馬特族人對世界的看法。設計師為映射出展品的傳奇性,在博物館極為龐大的燈光大廳里的大型木質臺座上,創造出一片神奇的比斯柱森林。周圍圍繞著長長的金屬絲網,倒映著有關阿斯馬特族人以及比斯節的片段。通過30分鐘的文獻剪輯和真實聲音片段的播放,結合光影陸離地特殊燈光效果,給58根比斯柱賦予生命。參觀者也由此融入這片浩瀚地比斯森林中,感受這一神奇儀式的熱烈氛圍。
3電
德國林茨的鋼鐵博物館是鋼鐵制造商奧鋼聯集團的參觀中心。進入展館,你會被一個巨大的熔爐吸引眼球,里面充滿了跳躍閃爍的LED電光,營造一種將融化鋼鐵后的巨型原子包容其中的景象。這些原子懸掛在空中,自由地徘徊,80個直徑2.5米的鍍鉻球體,被排列成鐵的分子結構,通過外部700平方米的LED外罩點亮,LED外罩的反射與鍍鉻球體之間的相互反射,使得真實物體與虛擬介質間的邊界消失。隨著LED的控制方法不同,展館的氣氛和主題也將隨之轉換、補充和更新。電光將每個球體融入向導通道,展現出鋼鐵世界中相互作用的每時每刻。
4互動
專門設立一座博物館來講述運動,這也大概只有德國人才會這么做了。皮爾馬森斯運動博物館的前身是一座萊茵貝格綜合建筑群,這里曾是歐洲最大的鞋類加工廠,經過一段時期的入不敷出、銷售困難以致大量囤貨后,這里就變成了今天的皮爾馬森斯運動博物館。館中展出了有關運動的170多件交互展品“,運動”的主題是貫穿整個展覽無限延伸的金線。在這里你可以通過氣墊車在展廳中漂流;可以通過大型噴泉觀看機械振膜現象;可以通過速降滑梯欣賞城市全景;還可以通過移動的自然追蹤野生動物的行跡其中,讓所有人都難以忘卻的要數利用數字屏幕打造的跑步條通道,你可以設定可以與大象或是袋鼠等生物進行賽跑,屏幕上方的Kinect傳感器會捕捉你行走或者跑步的運動數值,給你留下前所未有的博物館觀展體驗。
2影視動畫藝術的“動畫化”
雖然影視動畫的“數字化”趨勢越來越明顯,數字動畫技術發展越來越成熟,數字動畫呈現給我們的畫面越來越美觀,但是作為一種傳統的藝術形態,影視動畫所具有的極度的假定化、夸張化、象征化、幽默化、幻想化、擬人化、綜合化及極度的簡化等動畫藝術的本質特征并未被改變,它仍然要遵循“動畫化”的原則。數字技術僅僅改變的是動畫制作的方式方法,但其本身終究是動畫,其創作的思維方式必須遵循“動畫化”的原則。也許在未來的某一天,受數字時代大背景的影響,傳統的手工動畫終究被數字動畫代替,只能在博物館中才可以看見。但是,數字動畫作品只有從傳統動畫中吸取養分、秉承傳統動畫藝術的創作精髓才能獲得成功。分析當今市場上的數字動畫作品,美國迪斯尼公司是最先運用數字技術制作動畫片的公司,其代表作品《白雪公主》《、木偶奇遇記》、《仙履奇緣》、《睡美人》、《美女與野獸》、《獅子王》等以曲折離奇的故事情節、令人又痛又愛的角色、美輪美奐的場景、不同尋常的視覺切入點、富有想象力的形象設計、創作力非凡的鏡頭設計等深深抓住我們的眼球,可以說,迪斯尼開啟我們通向夢幻世界的大門,通過運用數字動畫技術,將動畫藝術的發展帶上一個新臺階。而我國的影視動畫產業的發展卻不盡人意,在國際市場的競爭中,我國的數字動畫產品往往表現出作品構思缺乏創意、作品觀影人群年齡定位受限制、作品故事情節老套、數字技術含量低等特點,從而缺乏國際競爭力,只能憑借廉價的勞動力市場做國外動畫作品的“外包”工作。可以說,現在目前我們在市場上看到的大多數數字動畫片可能是“中國制作”而非“中國創作”。中國的數字動畫作品要想在國際市場上存在競爭力,必須遵循“創意是核心,技術是關鍵”的創作觀念和制作方式,遵循傳統動畫的創意法則,運用先進的數字化計算機技術,創作出具有核心競爭力的數字動畫作品,這才是數字時代影視動畫成功的關鍵,也是我國影視動畫發展的正確道路。
3影視動畫藝術的“互動化”
數字時代最明顯的一個特征是互動性,數字動畫藝術的創作必須考慮其作品的互動性,也就是作品能否進入互動情境作為成功與否的重要評價之一。所謂“互動性”指的是人的心理交感和行為交往過程,具體來說,人與人之間,人與物之間,物與物之間的相互作用都可以叫做“互動”。在數字動畫藝術作品中,就是將作者的創意思想和情感表達延伸到觀眾中,以增強觀眾在觀賞時身臨其境的藝術感受。其具體操作是,運用先進的虛擬現實技術,藝術創作者與計算機產生互動生產作品,觀眾或是與計算機互動體驗作品,或是直接參加到作品的創作中與藝術創作者共同完成作品。這是數字時代影視動畫藝術的魅力所在,也是其更高層次的展現。數字時代的影視動畫作品越來越希望觀眾參與到作品中來,將整個數字動畫作品的創作過程賦予“數字化”“、信息化”這個技術背景下的新體驗。
此外,在運用傳統書法的時候可以把藝術設計當成一種文化標志表達出來。古時候,很多書法家都有嗜酒喜好。“顛張狂素”就是一個不錯的典故,酒在這個故事中是一個很重要的主題。因此,對于酒的設計來說,借助傳統書法來進行設計也是很常見的方式。例如,“中國勁酒”的“勁”在設計的時候,顯得很剛硬、精神,“勁”寫得非常有張力,給人一種精神振發的感覺。將傳統書法藝術融合在數字媒體藝術當中,設計師在進行創作的時候一定要對傳統書法有一個很好的認識,不僅要達到外形美的目的,同時也要注重意識形態。比如,北京奧運會當中的“京”,它的設計特點是運用了中國的藝術“即”的特點,在進行設計的時候“京”突顯出了一個很獨特的形象,按照設計師的想法來看,它屬于篆書字體。設計師在進行創作的時候對篆字進行了調整,從而設計出一個有活力、靈氣的藝術字,不僅有中國傳統藝術的風格,而且寓意也是非常深刻的。這也可以看出設計師在運用傳統藝術的時候是有獨到見解的,同時也有其深入的理解與領悟。如果這樣的情況運用在中國社會當中,可能是象征性意義,不過對于全球來說,它能夠突顯出北京的地位,也可以說是中國的象征。不過,全部運用傳統書法并且不進行調整和修飾的話,是無法順應時代需求的,想要讓傳統藝術更有獨特性與時代性,一定要將它與現代數字藝術融合在一起,這樣才能夠起到彰顯個性的效果,這也是對設計師的一個較高標準的要求。第一,設計師要熟悉中國傳統書法,了解文化寓意,這樣才能夠更好地運用在數字媒體藝術當中。第二,對于傳統書法來說,它的字體特征需要與作品特征相一致,要先對傳統書法進行一個調整和修飾,從而凸顯傳統文字的藝術價值,并賦予一定的新穎特性,這樣創作品才能夠起到獨特、震撼的效果。比如《提筆忘字》的海報設計,它的設計理念是為了凸顯中國漢字的地位,我們以傳統書法為代表來進行設計,也能夠象征中國的傳統藝術。明白這一個寓意之后,以傳統書法為核心來進行設計,對于這個海報創作來說是非常協調的。
二、書法藝術融入現代數字媒體中的啟示
設計創作是一個很有獨特價值的文化藝術,它帶來的影響力是非常強大的。對于數字媒體藝術來說,與傳統書法相融合是一個策略,也是一個方法,利用傳統書法的獨特性優勢,可以更深入地了解中國傳統藝術,同時將傳統藝術與現代數字媒體藝術結合起來,從而豐富作品的文化寓意,更重要的是凸顯作品的靈活性,這也是把傳統書法與藝術創作結合在一起的主要意圖。想要設計出有民族藝術風格的現代作品,一定要尊重繼承、借鑒傳統書法藝術的優勢。對于傳統書法來說,它在創作過程中的運用越來越廣泛,由此可見,書法藝術對于數字媒體藝術來說具有非常大的影響。在運用傳統文化的過程中,應注意運用目的,切不可隨大流,要真正深入了解傳統文化的實質,只有在熟悉的情況下才能夠更好地運用,才能夠把傳統藝術的特征凸顯出來,不可在模糊不清的情況下進行運用,這不僅會丟失創作的文化精髓,而且也會丟失歷史文化積淀,剩下的只是一個沒有內容的外殼。因此怎樣把中國傳統藝術更好地發揚光大,同時要延續它的文化底蘊,對于設計師來說是需要面對的主要問題,唯有不斷地研究與摸索,才能夠設計出更好的文化藝術作品。對于現代藝術設計來說,數字媒體藝術與傳統文化相結合是大勢所趨。有針對性地借助傳統文化進行創作,能夠起到現代與傳統藝術融會貫通的作用。探究傳統藝術和現代藝術的相似之處,就可以設計出有本土特色、時代氣息的作品,即便在國際地位上也能夠凸顯產品優勢[5]。對于一些有責任感的藝術家與設計家來說,他們非常看重傳統文化藝術,在他們眼中,會對延續傳統文化有一種使命感,他們重視傳統,能夠更好地將其與西方藝術進行融合,從而彰顯出傳統藝術的時代氣息,最后形成具有中國特色、個性和共性相兼容的新型的創作模式。一些國外藝術家開始把目光投向了中國的傳統藝術,在進行創作的時候也得以完美的運用,得到的收獲是非常豐富的。
對于中國的傳統藝術來說,筆墨文化是非常重要的,設計師在創作的時候有責任將這種傳統藝術延續下去,借助藝術的優勢把它們設計成一個有震撼力的作品。全球在不斷發展,計算機運用越來越普遍,電腦影響了我們的生活,也給我們的工作帶來了方便。手指在鍵盤上敲打,人類也真正從體力勞作中脫離出來。對于中國文字來說,傳統書法是一個重要的形式,利用一樣的工具也可以體現出不同的點線類型,而且也可以體現出墨色上的不同,一些文人喜歡在書房中收藏書畫,它不僅可以豐富我們的精神,也可以彰顯我們的生活品位,對于這些書畫來說,它不僅典雅、瀟灑,而且新奇雄厚,不僅能夠體現出閱覽者的文化功底,也能夠反映出主人的文化修養。電腦字體的設計與傳統書法有一定的相同之處,不過電腦字體有些生硬,機械化比較明顯,沒有靈氣與活力;人類能夠推動計算機的產生,但是計算機不可以產生人類,一臺電腦的運作思維與人類的思維非常相似,但是無法達到或超越人類的思維。人類在運用文字的時候,不要忘記傳統書法的重要性。現代傳統書法不受重視,也可以說是中國傳統藝術的斷篇,延續傳統藝術是走向藝術殿堂的途徑,沒有延續,就等于沒有沉淀,那么藝術文化就要從零打基礎。因此,希望大家能夠重視傳統文化,更希望那些設計師能夠深入了解和掌握它,做到真正推動中國書法藝術的發展。
其次,數字化視覺藝術設計可以使人們產生感官的愉悅。任何虛擬形象經過視覺設計都會表現出不盡相同的性格,從而使人們感受到形象的可笑、荒誕、神奇等特點,這在一定程度上會令受眾與動畫形象產生共鳴,從而對人視覺感官有不同程度的刺激感和愉悅感。
再次,數字化視覺藝術設計通過對現實形象的模仿和加工,塑造成虛擬的形象,從而為人們提供一種虛擬造型、真實視覺的審美形式。通過互聯網技術,視覺藝術給人一種自然與虛擬的真實感受,從而產生一種朦朧的感官愉悅。
最后,視覺藝術設計形成的動畫之美。動畫設計是經過眾多的畫面通過網絡技術處理組合而成,從而給人們帶去了更多的視覺感受,動畫的形成,更使受眾感受到多媒體融合的魅力,而將藝術融為一體的動畫設計具有形成之美,從審美價值角度來講,這是一種獨特的審美價值。
2數字化視覺藝術設計工程的美學研究
首先,數字化視覺藝術設計工程具有審美觀。新時代條件下,人們的審美觀念、價值取向等都發生了較大的改變。因此,視覺藝術設計也發生了重大改變。近年來,藝術設計師受到經濟利益等眾多因素的影響,導致設計作品不盡如人意,正因為如此,受眾更應該提升自身的審美觀,對審美提出更高的要求,從而促進設計師更好地對作品進行改善,滿足受眾的需求。數字化的視覺藝術設計一定要具備兩個特點:其一是民族性。其二是現代性。只有具備這兩個特性,才能更大程度的保證視覺藝術的審美價值充分發揮。其次,數字化視覺藝術設計工程的發展應結合設計批評,從而促進視覺藝術設計更好發展。第一,受眾對視覺藝術設計進行審美時,應運用哲學的觀點對其設計做出正確評價,從而為設計師的設計提供合理的意見和建議。設計審美是一種感性活動,而設計批評與之相反,是理性活動,但是感性的審美可以沒有理性的批評,可是批評是一定要經過審美階段方能實現。第二,設計批評應具有藝術感知性,對視覺藝術的欣賞和批評既要做出冷靜理智的思考,又要結合強烈的審美情感,從而使受眾獲得更好的審美體驗。
2數字藝術脫離于技術之外的美學要素
藝術世界,數字技術與傳統藝術是相輔相成的,數字藝術利用高科技手段營造絢麗效果和視覺沖擊的同時,離不開傳統藝術的美學概念。數字藝術的表現力高于傳統美學,而數字藝術的思想卻大體遵循傳統美學的脈絡和傳統美學的特征。
2.1傳統視覺藝術形象的發展走向
我國的傳統藝術通常反映了一個時代一個民族的風尚、愿望、特質。具有鮮明的時代特征和民族內涵,在炎黃子孫幾千年文明的徽標和智慧的結晶。人類的美感和美學是一種對自然認識的本能的取向,傳統的美學在人類對自然產生認識能力之初,就相伴而生了。在傳統的美學概念中,人們對美的感受和描述,始終沒有離開具體的事物、事件,研究的對象的不斷進化,人類的美學觀念也隨之而變化。歷經千年形成了現代我們眼中的美學。傳統美學的發展變化多端,根據歷史發展階段的不同,經歷了理性、感性的認知過程。慢慢地形成了美學依托于美感,美感被美學所闡釋的美學發展模式。黑格爾在美學發展的歷史上居功至偉,他在繼承先賢美學理論的同時,將美學概念中加入了社會和哲學的元素,構建了較完整的美學體系。
2.2數字藝術中的美學演繹要素
現下科技的發展已經到了讓人難以置信的程度,地球兩端的兩個人。遠隔萬里,卻依托于數字技術的存在,而可以自由的互相交流。自己的作品或者涂鴉,都可以迅速地被世界各個角落能感知到。人們對數字技術的依賴造就了現在數字藝術的創作過程。數字藝術的美學概念是可以無極限的,是可以無限延伸。現代數字藝術中的美學新特征,首先意味著自由、智慧、開放。不同于傳統美學觀念,數字藝術的創作之初就源于展示、源于審美感受的分享欲望、源于創作者文化理念和價值被感知被認同的需求。數字藝術出現終結了過去傳統美學一家獨大的格局,使得藝術流派的概念越來越趨向于模糊和共存。
2.3數字藝術在傳統美學上的延續和變革
我國傳統美學向數字藝術進化過程,源于二進制和計算機技術的引入。美學從萌芽初期就注定美學理論的發展是不斷的革新中達到完善的。數字藝術雖然在表現形式和載體上有別于東方傳統的美學藝術形式,但美學中約定俗成的通用認識不會被改變,我們祖先留給我們的美學文化遺產,在數字技術的渲染下,得到了更加詳細的詮釋。這就使當代數字技術在中國的發展成為必然趨勢。基于多年來傳統藝術對現實的表達和數字藝術對虛擬認知現實的表達,當代的數字藝術的發展,在體現生動活潑的時代精神的同時,以數字手段展示我們的傳統美學的理念。
2.4數字藝術在技術與美學中的相互影響中得到了平衡
數字技術的進步速度世人矚目,數字技術的便利讓眾多的創作者聲名鵲起。人們在討論數字藝術的同時,往往聯想更多的是某個編程高手,某個電腦大師,而往往忽略了創作本身的藝術價值。這是一種說說上的誤區。當前數字藝術展示社會各個角度生活縮影的同時,應該更加注重于技術服從于藝術規律,將特效制作更替為特效創作。開放性的數字藝術應該在傳統美學基礎上,使藝術和技術同時發生了質的飛躍,創作者的藝術觀得到了跳躍式的升華。
3數字藝術在傳統美學的助推下多元化、全方位展示美學概念的可能性
數字藝術領域的美學特征,因其表現形式的多樣化,就決定了數字藝術能夠涵蓋大多數的藝術形式,以虛擬化的形式表達出來。傳統美學形象表現語言在數字技術作用下成為多維表現語言,過去觀其形,得其神藝術欣賞形式,數字藝術領域內也變成了“READ時代”。多種藝術形式的融合和互通,通過數字技術能夠跨越時空,將傳統美學感受表達的酣暢淋漓。也許人們現在的欣賞角度僅僅停留在對數字藝術帶來的視覺盛宴的視聽享受上,但隨著數字技術的深入,FLASH、3D、MAYA、EFECT等數字工具的不斷更新,數字藝術對傳統美學的闡釋必將更為確切和深遠。